Bugtracker DMXControl 3

  • Status geschlossen
  • Prozent erledigt
    100%
  • Aufgabentyp Fehlerbericht
  • Kategorie GUI & Server → TimecodePlayer
  • zuständig niemand
  • Betriebssystem Windows 11
  • Schweregrad niedrig
  • betrifft Version 3.3.2
  • fällig in Version 3.3.3
  • fällig am unbestimmt
  • Stimmen
  • versteckt
gehört zu Projekt: DMXControl 3
angelegt von Steffen75 - 07.06.2026
zuletzt bearbeitet von JPK - 29.08.2026

FS#5590 - FFT-Diagramm in den Timecode Shows werden nicht mehr richtig dargestellt / aktualisiert

Mir ist folgender Fehler in der aktuellen Release 3.3.2 aufgefallen.

Das FFT-Diagramm wird nur noch schwarz/weiß/grau dargestellt, es wird auch nicht mehr aktualisiert wenn z.B. das Weighting geändert wird.
Der Fehler tritt auf sobald eine Timecode Show geöffnet wird.
Es ist egal ob eine Show:
- aus einem bestehenden Projekt geöffnet
- eine neue Timecode Show in einem bestehenden Projekt eingefügt wird
- oder ein Timecode Show in einem komplett neuen Projekt erstellt wird

Ich habe das auf zwei unterschiedlichen PC´s getestet, auf beiden tritt das Problem auf.

Bin mir nicht sicher ob ich nur eine Einstellung übersehen habe.

Im Anhang ist ein Screenshot von dem Fehler und ein Export der LogFiles. Der Export ist von einem neuen Projekt nur mit einer Timecode Show als Test
es sind noch keine DDF in Projekt vorhanden.

Steffen

geschlossen von  JPK
29.08.2026 20:29
Grund für das Schließen:  Repariert
Kommentar zum Schließen:  

Seit Beta 1 repariert. Bitte noch einmal testen

LightningBrothers schrieb am 08.06.2026 18:08

Die für dieses Problem relevanten Log-Einträge sind die folgenden Zeilen:

2026-06-08 19:59:25,270 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_brush.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,270 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbA.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,271 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbB.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,280 [Main GUI] DEBUG LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Loaded Shader: fft_dbC.compiled.shader Saved: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,281 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbD.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,281 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: fft_dbZ.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,282 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: wave_brush.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15
2026-06-08 19:59:25,285 [Main GUI] INFO  LumosControlsWPF.Shaders.ShaderCache - Not loaded Shader: wave_fill.compiled.shader because its outdated. Saved: 04/20/2026 20:41:22 GUI-BuildTime: 05/25/2026 08:09:15

Offenbar wurden die Daten beim Bauen des Projekts nicht aktualisiert und weichen deswegen vom Build-Datum der GUI selbst ab. Grundsätzlich liegen sie aber vor. Nehme ich manuell eine entsprechende Anpassung am Änderungsdatum vor, können die Shader geladen werden und die FFT wird wie gewohnt eingefärbt - wie hier exemplarisch der Shader für dbC.

Steffen75 schrieb am 22.06.2026 15:13

Huch….,
erst jetzt den Kommentar gelesen.

Kann ich da irgendwas noch an Info beisteuern oder muss ich bei mir eine Einstellung in DMXC ändern?

LightningBrothers schrieb am 22.06.2026 21:35

Nein… das ist keine Einstellungssache, sondern wie gesagt ein Fehler beim Erstellen des Projekts (also im Zuge der Erstellung des Installers). Wo das Problem begraben liegt, konnte ich zudem ja auch eindeutig erkennen. Nun muss dieser Fehler „nur“ noch behoben werden.

Admin
JPK schrieb am 23.08.2026 09:10

@LightningBrothers es stimmt nicht, dass die Dateien nicht aktualisiert wurden. die werden automatisch generiert

Admin
JPK schrieb am 23.08.2026 09:18

@Steffen75: Ich habe das jetzt mal ausprobiert. Aber ich konnte das Problem nicht nachstellen. Kannst du mir evtl. mal im Forum oder auf anderem Wege ein Projekt zukommen lassen, bei dem das Problem auftritt, damit ich das nachstellen kann?

Steffen75 schrieb am 24.08.2026 17:23

@JPK: OK, hier ein Projekt mit nur einer Timecode Show. Erstellt aus einem neuen (leeren) Projekt. Es sind keine Fixtures drin und auch keine sonstigen Cues. Nur ein Song, der in die Timecode Show gezogen wurde. Bei mit zeigt es den nur in S/W an.

Ich hoffe das passt so.

LightningBrothers schrieb am 29.08.2026 14:08

In der Beta 1 von DMXControl 3.3.3 werden die Shader nun wieder automatisch generiert, sollten sie nicht vorhanden sein.

Steffen75 schrieb am 29.08.2026 14:34

@LightningBrothers:
Super, wo darf man die testen ;-)

Gruß Steffen

Admin
JPK schrieb am 29.08.2026 17:30

Ahhh ok, das könnte evtl. an einzelnen Dependencies der Nuget Pakete liegen, die ich nun im Installer hinzugefügt habe.

Admin
JPK schrieb am 29.08.2026 20:29

Habs jetzt auch nochmal bei mir verifiziert, dass es mit der Version funktioniert

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