Bugtracker DMXControl 3

  • Status Closed
  • Percent Complete
    100%
  • Task Type Fehlerbericht
  • Category GUI & Server
  • Assigned To No-one
  • Operating System All
  • Severity Low
  • Reported Version 3.3 Beta x
  • Due in Version 3.3.0
  • Due Date Undecided
  • Votes
  • Private
Attached to Project: DMXControl 3
Opened by Beni200 - 02.10.2022
Last edited by LightningBrothers - 07.01.2023

FS#4918 - GrandMaster beinflusst Werte aus dem Programmer nicht

GrandMaster spricht nur Werte aus Cuelists aber nicht aus dem Programmer an.

Beispiel und Logs sind im Anhang.

Closed by  LightningBrothers
07.01.2023 23:10
Reason for closing:  Repariert
LightningBrothers commented on 02.10.2022 17:18

Dies betrifft auch die Group Master.

Project Manager
Soon5 commented on 03.10.2022 11:27

Soweit ich weiß, soll das so sein. Der Programmer ist primär für das Programmieren gedacht, und in früheren Tests wurde das als Seltsam empfunden wenn man einen Wert einstellt im Programmer und dieser dann nicht "raus kommt", weil irgendwo ein Master runter gezogen ist.

Admin
JPK commented on 03.10.2022 13:21

Hmmm wäre das dann evtl. etwas fürs QRM, um das gewünschte Verhalten zu ermitteln und dann entsprechend anzupassen (oder auch nicht).

Project Manager
Soon5 commented on 03.10.2022 13:28

Oder für den LiveStream. Mal eine Diskussion dazu, was die Community denkt.

Admin
JPK commented on 03.10.2022 16:11

Joa, oder sogar beides, also erstmal im QRM besprechen und dann in der Community gegenprüfen.

Beni200 commented on 03.10.2022 17:26

Ich hätte jetzt eigentlich gesagt dass soll nicht so weil ich meine Master ist Master und wenn mein Grand Master auf Black ist will ich eigentlich nicht dass noch was rauskommt, egal ob programmer oder Cuelist. Aber ja, würde auch sagen das könnte man gut in einem QRM besprechen.

LightningBrothers commented on 05.10.2022 11:34

Ich habe es gerade nochmal in der 3.2.3 gegengeprüft. Dort reagiert der Programmer sowohl auf den Grand Master als auch auf die zugehörigen Group Master.

LightningBrothers commented on 13.10.2022 20:17

QRM 22.3

Es wurde festgestellt, dass es sich in der Tat um einen Bug handelt. Arne wird sich den Punkt ansehen.

MisterX commented on 19.12.2022 20:04

Funktioniert in der Beta5 wieder

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