Bugtracker DMXControl 3

  • Status Closed
  • Percent Complete
    100%
  • Task Type Fehlerbericht
  • Category GUI & Server → Server
  • Assigned To No-one
  • Operating System All
  • Severity Medium
  • Reported Version 3.2.3
  • Due in Version 3.3.0
  • Due Date Undecided
  • Votes
  • Private
Attached to Project: DMXControl 3
Opened by Justin - 06.08.2022
Last edited by nutzer99 - 20.08.2022

FS#4888 - Cuelist Timecodes sind ungenau

Fehlerbeschreibung

Mit dem aktuellen Code wird eine Genauigkeit von ~8 FPS (~120ms) erzielt statt den gegebenen 25 FPS (40ms)

Erwartetes Verhalten

Der Timecode soll bei jedem Frame triggern können

Hinweise

Das Problem ist das im AudioManager die Millisekunden von den Blöcken abgefragt wird, statt von der aktuellen WavePosition.
Hierzu sollte man

SceneTriggerManager.getInstance().getSceneTriggers<TimecodeSceneTrigger>().ForEach<TimecodeSceneTrigger>((Action<TimecodeSceneTrigger>) (t => t.Timecode = (long) blockAlignedStream.CurrentTime.TotalMilliseconds));

Mit folgendem ersetzen

double wavePositionMs = WaveOut.GetPosition() * 1000.0 / WaveFormat.BitsPerSample / WaveFormat.Channels * 8 / WaveFormat.SampleRate;
SceneTriggerManager.getInstance().getSceneTriggers<TimecodeSceneTrigger>().ForEach<TimecodeSceneTrigger>((Action<TimecodeSceneTrigger>) (t => t.Timecode = (long) wavePositionMs));

Ich habe auch ein Workaround Plugin geschrieben namens “TimecodePlus” damit ich wenigstes damit arbeiten kann solange der Bug noch nicht behoben ist.

Hier der passende Forum Beitrag
https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/16672-cuelist-wird-zeitlich-unsauber-wiedergeben/&postID=139833#wcf79

Closed by  nutzer99
20.08.2022 16:52
Reason for closing:  Implementiert
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In 3.3 Beta 4 behoben

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