- Status Closed
- Percent Complete
- Task Type Fehlerbericht
- Category GUI & Server
- Assigned To No-one
- Operating System All
- Severity Medium
- Reported Version 3.3 Alpha x
- Due in Version 3.3.0
-
Due Date
Undecided
-
Votes
1
- steff (09.10.2021)
- Private
Opened by steff - 08.10.2021
Last edited by LightningBrothers - 26.06.2023
FS#4626 - Color Chaser funktioniert nicht ohne weiteres in der Alpha 6
ich probier gerade noch mit der Alpha 6
Hier ist ja beim Color Chaser der Blend Mode hinzugekommen.
Da der Blend Mode in der 3.2.2 noch nicht vorhanden war, wird der Multiply Mode eingestellt.
Damit funktionieren die Cuelists aber nicht. Das sehr ist ungünstig.
Welcher Mode würde dem Blendverhalten aus der 3.2.2 entsprechen ?
Dieser Mode sollte beim Importieren eines Projektes aus der 3.2.2 Version als Default Mode dann eingestellt und verwendet werden.
Damit die Cuelisten nach dem Import. bzw übertragen in der 3.3.0 Version auch so funktionieren ohne groß was an dem Projekt einstellen zu müssen.
Ich hab da mal ein Testprojekt angehängt.
Mit Endung .Zip zum Test in der 3.2.2
Mit Endung .dmz zum Test in der 3.3.0 Alpha 6
Bilder hiervon sind auch angehängt
26.06.2023 16:58
Reason for closing: Implementiert
Additional comments about closing:
In der Beta 1 implementiert entsprechend
der Absprache im QRM 22.1
Was kam den in der 3.2.2 für ne farbe raus?
Hallo Quasi
Es kam das raus was auf dem Bild Color Chaser 3.2.2.jpg zu sehen ist.
Das ist auch nur ein Testprojekt um das Verhalten zu zeigen.
Die Projekte für die 3.2.2 und 3.3.0 Alpha 6 sind identisch.
Es muss eigendlich das raus kommen was in der Colorlist die in dem Color Chaser verwendet wird hinterlegt ist
Gruss Steff
Das Problem ist, hier gibt es keine gute Backward Lösung:
Wenn jemand im Hintergrund (wie du) die Farbe auf Schwarz hat, dann wäre "Add" der richtige Default. Wenn jemand im Hintergrund Weiß hat wäre eben Multiply die bessere Variante.
Es wird darauf hinaus laufen, dass ein Teil der Nutzer das Projekt dahingehend anpassen muss, dass einfach die Hintergrundfarbe angepasst werden muss.
Hallo,
ich habe jetzt wo der Update Button wieder geht noch etwas probiert und die entsprechenden Cuelisten auf Addition gestellt.
Das funktioniert jetzt soweit auch.
Ich kann jetzt gerade nicht reinschauen aber gibt es dafür eventuell bzw. sollte es eine Standarteinstellung in den Eigenschaften hierfür geben, für das erstellen von Color Chasern?
Du schreibst: Es wird darauf hinaus laufen, dass ein Teil der Nutzer das Projekt dahingehend anpassen muss, dass einfach die Hintergrundfarbe angepasst werden muss.
Das selbe Problem besteht ja auch mit den Parameter Mastern u. a.. Auch hier gibt es Änderungen in der 3.3 die es erfordern das das Projekt vor Verwendung überarbeitet werden muss.
Kannst du das Problem mit den Parameter Mastern erläutern?
Off Topic: Was ich bei den Parametermastern von der 3.3 meine ist, das eingestellt werden muss was rauskommen soll. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, Eingang 0-100 und einstellen der Skallierung des Ausgangs. Sozusagen den im Parametermaster eingebauten Rule of Three konfigurieren. Beim importieren aus der 3.2.3 zur 3.3 funktioniert das so noch nicht. Aber als Problem würde ich das nicht bezeichnen. Die Parametermaster müssen halt eingestellt werden.
Eventuell als Hinweis für die 3.3 mit Aufnehmen.
Gruss Steff
Hallo Arne,
wie gerade in der Betatestrunde besprochen wurde ver^wende ich die ParameterMaster
nicht ganz Regelkonform. Ich verwende am Fader Val Werte über >1.
Sollte also doch kein Problem darszellen.
Gru0 Steff
QRM 22.1
Ich hab den Blend mode jetzt “Override” genannt, weil das kürzer ist, und alle anderen Blend Modes auch sehr kurz sind.
EDIT: Kann dann in Alpha 10 getestet werden.
Override klingt gut.
Hallo,
ist die Alpha 10 jetzt die Beta 1 ?
Jap. Die Alpha 10 ist nun die Beta 1.
Veraltet ist das Ticket nicht. Es wurden die beschlossenen Änderungen aus dem QRM 22.1 implementiert, um das oben beschriebene Problem zu beheben.