Bugtracker DMXControl 3

  • Status geschlossen
  • Prozent erledigt
    100%
  • Aufgabentyp Fehlerbericht
  • Kategorie GUI & Server → Server
  • zuständig niemand
  • Betriebssystem Windows 10
  • Schweregrad mittel
  • betrifft Version 3.2.3
  • fällig in Version unbestimmt
  • fällig am unbestimmt
  • Stimmen 1
  • versteckt
gehört zu Projekt: DMXControl 3
angelegt von ThomasLB - 10.04.2022
zuletzt bearbeitet von LightningBrothers - 11.04.2022

FS#4815 - GoTo ignoriert Cue Timing

Startet man eine Cue innerhalb einer laufenden Cuelist mit GoTo, so werden die Cue Timings ignoriert. Bei Go tritt das Problem nicht auf.

Im Beispielprojekt sind zwei Dimmer angelegt. Es gibt eine Cuelist mit zwei Cues, die als Loop konfiguriert sind.

* Cue “On”: Beide Dimmer auf 100%
* Cue “Off: Beide Dimmer auf 0%

Als Fade Time sind 2 Sekunden eingestellt. Für Dimmer 2 ist die Fade Zeit mit Hilfe des Cue Timings auf 0ms abgesenkt.

Wechsle ich die Cue mit GO, zeigt sich das gewünschte Verhalten:

* Dimmer 1 fadet innerhalb von 2 Sekunden
* Dimmer 2 sprint sofort

Wechsle ich die Cue mit GOTO, wird das Cue Timing ignoriert. Beide Dimmer faden über 2 Sekunden.

geschlossen von  LightningBrothers
11.04.2022 19:24
Grund für das Schließen:  Kein Fehler
Kommentar zum Schließen:  

Sinn und Zweck der Option "Use cue time as …" war nicht vollständig bekannt.

LightningBrothers schrieb am 10.04.2022 14:28

Hallo Thomas!

Hier gibt es, wie du auch im Ticket FS#3373 dann noch kommentiert hast, eine entsprechende Option in den Einstellungen der Cuelist. Sobald du "Use cue time as go to time" auf "true" setzt, wird exakt das ausgeführt, was du an der jeweiligen Szene eingetragen hast. Ist dieser Eintrag auf "false", wird der Wert für die "Go to time" verwendet. In deinem Projekt sind dies 5 Sekunden.

Bitte probiere diese Einstellung bei dir nochmal aus und gebe eine Rückmeldung. Denn zumindest in meinen Projekten, aber auch in deinem beigefügten Projekt funktioniert diese Einstellung erwartungsgemäß. Nach deiner Rückmeldung würde ich nämlich das Ticket mit "Kein Fehler" schließen.

Viele Grüße, Stefan.

ThomasLB schrieb am 11.04.2022 15:13

Hallo Stefan,

danke für die Rückmeldung. Das Verhalten ist genau wie von dir beschrieben. Es ist also kein Fehler, nur von mir nicht verstanden.

Gruß,
Thomas

PS: Ich nutze die 0ms Fade für ein Color Wheel. Mir gefällt es nicht, wenn Zwischenfarben angefahren werden. Die RGBs blenden aber langsam über.

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