Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorie  ascAufgabentypSchweregradZusammenfassungStatusbetrifft Versionfällig in Versionangelegtzuletzt geändertangelegt von
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ArtNetWunsch / Ideemittel Adressierung der Ausgabe-Universen innerhalb eines Subn ...geschlossen3.2 Beta x3.328.07.201917.06.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Füge ich das Art-Net-Ausgabeplugin neu hinzu, werden die Send- und Recieve-Universen aus meiner Sicht ungünstig adressiert. Im konkreten sieht das wie folgt aus:

Device 1

  • Send U1 - U4: Universes 0 - 3
  • Revice U1 - U4: Universes 4 - 7

Device 2

  • Send U5 - U7: Universes 8 - 11
  • Revice U5 - U7: Universes 12 - 15

Möchte ich nun ein 8-Port Art-Net-Node ansprechen, muss ich hier im Device 2 mindestens die Universen für Send neu sortieren. Ich könnte zwar mein Art-Net-Node auch irgendwie umkonfigurieren, aber persönlich finde ich diese Stückelung innerhalb eines Subnet nicht geschickt. Mein erster Vorschlag wäre folgende Standard-Konfiguration:

Device 1

  • Send U1 - U4: Universes 0 - 3
  • Revice U1 - U4: Universes 8 - 11

Device 2

  • Send U5 - U7: Universes 4 - 7
  • Revice U5 - U7: Universes 12 - 15
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ArtNetFehlerberichtniedrig Fehlermeldung beim Abschalten des Art-Net-Plugins geschlossen3.3 Beta x3.327.03.202218.09.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Sobald ich das Art-Net-Plugin selbst manuell abschalte oder der Kernel es beim Herunterfahren automatisch abschaltet, erscheint im Log immer der folgende Eintrag.

17:51:13 ERROR ArtNetFactory -
System.ObjectDisposedException: Auf das verworfene Objekt kann nicht zugegriffen werden.
Objektname: "System.Net.Sockets.Socket".
   bei System.Net.Sockets.Socket.EndReceiveFrom(IAsyncResult asyncResult, EndPoint& endPoint)
   bei System.Net.Sockets.UdpClient.EndReceive(IAsyncResult asyncResult, IPEndPoint& remoteEP)
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.DMX.ArtNetManager.client_receive(IAsyncResult res) in D:\Jenkins\workspace\mos_DMXPlugins_Pipeline_master_2\ArtisticLicenseArtNet\src\ArtNetManager.cs:Zeile 704.

Aktiviere ich es danach wieder, arbeitet es soweit auch wie erwartet. Die Meldung erweckt jedoch gerade beim Überprüfen der Einstellungen den Eindruck, als ob etwas kaputt ist.

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DMX PluginFehlerberichtniedrig MEVP.dll wird nicht gefunden => EasyView startet nicht geschlossen3.1.33.316.12.201802.12.2021Soon5 Aufgabenbeschreibung

Der Pfad zur MEVP.dll wird im Ausgabeplugin zwar übernommen, gespeichert und ist nach dem Neustart ebenfalls vorhanden. Aber irgendwie fehlt der Verweis auf die MEVP.dll, da ich im Ausgabeplugin nur den reinen Pfad angebe und (gefühlt) nicht mehr wie in einer der vorherigen Versionen auch den Namen der DLL mit eingebe. Dies hat zur Folge, dass Easy View trotz aktiviertem Interface und DMX-Out nicht starten mag.

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DMX PluginFehlerberichtniedrig Interfaces werden beim Beenden des Kernels nicht abgesc ...geschlossen3.3 Alpha x3.319.01.202206.02.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Verschiedene DMX-Interfaces, wie zum Beispiel das Nodle U1 oder das Nodle R4S werden nach dem Beenden des Kernels nicht automatisch abgeschaltet, wenn diese zuvor aktiv waren. Die Status-LEDs gehen nicht aus.

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DMX PluginFehlerberichtniedrig ArtNet-Plugin: Deaktivieren und aktivieren des Plugins  ...geschlossen3.3 Beta x3.325.07.202330.07.2023JPK Aufgabenbeschreibung

Folgendes Vorgehen:

  1. ArtNet-Plugin einmal hinzufügen und einrichten
  2. ArtNet-Plugin mit Checkbox in erster Spalte deaktivieren
  3. ArtNet-Plugin mit Checkbox in erster Spalte wieder aktivieren

Nun taucht im Kernel folgender Eintrag alle 3 Sekunden auf:

23:26:37 ERROR ArtNetFactory - ArtPollReply shorter than 239 bytes, ignoring!

Deaktiviert und aktiviert man das Plugin erneut, werden nun alle 3 Sekunden 2 Einträge hinzugefügt, usw.

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ExecutorenFehlerberichtniedrig Wert für Executoren pro Seite wird ignoriert geschlossen3.3 Alpha x3.313.11.202130.07.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

In den Einstellungen für die Executor-Seiten kann ich festlegen, wie viele Executoren ist pro Seite nutzen möchte. Dieser Wert wird jedoch ignoriert. Egal welchen Wert ich einstelle, es werden grundsätzlich acht Executoren pro Seite angelegt.

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ExecutorenWunsch / Ideeniedrig Nicht belegte Fader und Buttons ausgrauen geschlossen3.3 Alpha x3.314.11.202130.01.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Man kann in den Einstellungen der Executoren festlegen, dass ein Fader und Buttons nicht belegt sind. In diesem Fall könnte aus meiner Sicht die Übersichtlichkeit erhöht werden, wenn diese bei der Einstellung “Empty” ausgegraut werden, also optisch in den Hintergrund treten. Gerade ein unbelegter Fader zeigt dies nicht offensichtlich genug.

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ExecutorenFehlerberichthoch Belegung von Executor Pages und Executoren wird nicht r ...geschlossen3.3 Alpha x3.315.11.202124.06.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich habe mir ein Projekt erstellt, um die verschiedenen Executor-Typen zu testen und zu dokumentieren. Die Belegung der verschiedenen Seiten ist in den beigefügten Screenshots zu sehen. Die verschiedenen Executoren enthalten dabei auf allen Seiten mehrfach die gleichen Elemente, damit ich insbesondere auch die zahlreichen Buttons prüfen kann. Soweit ich das überblicke, werden diese Informationen auch richtig in die Datei “ExecutorMemberWrappers.xml” geschrieben.

Beim erneuten Laden des Projekts direkt aus der laufenden Sitzung heraus oder auch beim Laden des Projekts nach einem Neustart von DMXC werden die Belegung der Executor-Pages augenscheinlich unvollständig bzw. gar nicht geladen - insbesondere bei den “hinteren” Executor-Pages (im aktuellen Beispiel Group Master, Parameter Master etc.). Beim Betätigen des Faders des Executor 2.1 (Executor Page Group Master) kann man aber erkennen, dass eine Verknüpfung im Hintergrund noch existiert. Die Fader der Executoren 2.2 und 2.3 bewegen sich mit. Gleiches fällt auf, wenn man die Belegung der Executoren ändern möchte. Es wird erst beim zweiten Ablegen eines Elements auf den Executor wirklich das neue Element angezeigt.

Im Anhang findet sich neben den Screenshots des Sollzustands das zugehörige Projekt sowie die Logfiles, die nach dem Neustart und Laden des Projekts generiert wurden.

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ExecutorenFehlerberichtmittel Executor-Fenster nach GUI-Neustart komplett leer geschlossen3.3 Alpha x3.316.11.202130.07.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Öffne ich das Projekt aus  FS#4656  und starte dann einmal nur die GUI neu, ist das Executor-Fenster komplett leer. Es werden sowohl keine Executor Pages als auch die Executoren selbst nicht angezeigt.

Klicke ich aber auf “Add Page”, merkt das Fenster, dass bereits Executor Pages im geladenen Projekt existieren und beginnt entsprechend nach dem “höchsten” Executor zu zählen. Auch die Seitenzahl beginnt nicht bei 1.

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ExecutorenWunsch / Ideeniedrig Mit Empty belegte Buttons farblich zurückhaltend gestal ...geschlossen3.3 Alpha x3.306.01.202209.01.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ist ein Button mit “Empty” belegt, sollten diese so gestaltet werden, dass diese farblich deutlich zurückhaltend gestaltet sind. Aktuell muss man sehr genau schauen, welche Button mit einer “richtigen” Aktion belegt sind.

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ExecutorenWunsch / Ideeniedrig Zusätzliche Buttons für Position Master geschlossen3.3 Alpha x3.306.01.202208.03.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Für den Position Master sollen folgende Buttons hinzugefügt werden:

  • Zero Pan
  • Zero Tilt
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ExecutorenWunsch / Ideeniedrig GroupMaster Executor Display um Gruppenicon erweitern geschlossen3.3 Alpha x3.312.01.202225.01.2022JPK Aufgabenbeschreibung

s.o.

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ExecutorenFehlerberichtmittel Executor: Autostop missachtet Release-Time geschlossen3.3 Alpha x3.321.01.202207.01.2023MisterX Aufgabenbeschreibung

siehe Titel

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ExecutorenFehlerberichtniedrig Executor für Cuelist: Option "Release at zero" entferne ...geschlossen3.3 Alpha x3.323.01.202207.01.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Aktuell gibt es in den Einstellungen für den Executor zu den Cuelists noch den Eintrag “Release at zero”. Dieser funktioniert nicht und wurde mittlerweile durch “Auto Stop” abgelöst.

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ExecutorenWunsch / Ideeniedrig Multi-Touch-Unterstützung in Executoren implementieren geschlossen3.3 Alpha x3.325.01.202218.09.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Die neuen Executoren unterstützen aktuell noch keine Multi-Touch-Eingabe. Diese Funktion soll auch Basis der Implementierung im Softdesk übernommen werden.

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ExecutorenFehlerberichtniedrig Fadertyp "Limit" nicht in Auswahl für Executor verfügba ...geschlossen3.3 Beta x3.302.03.202207.01.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Der neue Fadertyp “Limit” für die Executor-Variante der Cuelist ist in den Einstellungen des Executors noch nicht in der Auswahlliste für den Fader enthalten.

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ExecutorenFehlerberichtniedrig Executor Flaschen funktioniert über das IA nicht  geschlossen3.3 Beta x3.316.09.202223.06.2023Beni200 Aufgabenbeschreibung

Wird ein Button eines Executors als Flash-Button definiert und anschließend über das IA getriggert wird der Executor zwar geflasht aber auch noch nach dem loslassen des Inputs, d.h. es ist nicht möglich in den Eingang Button 1/ Button 2 usw. zu gehen und dann zu flashen da dieser Zustand nicht beendet werden kann.

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ExecutorenFehlerberichthoch Einstellungen zu Executor werden nicht vollständig gela ...geschlossen3.3 Beta x3.306.10.202207.01.2023Beni200 Aufgabenbeschreibung

Einstellungen zu den Exeucotren werden nicht vollstdänig geladen, konkret wird nur “Name” und “Nummer” als Einstellungsmöglichkeiten angezeigt.

Logs im Anhang.

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ExecutorenFehlerberichtniedrig Highliten der selektierten Executor Page funktioniert n ...geschlossen3.3 Beta x3.307.09.202316.09.2023Beni200 Aufgabenbeschreibung

Werden Executor Pages via IA gewechselt (Screenshot des Connection-Sets im Anhang) führt dies dazu, dass das Highliten in der GUI (normalerweise ist die ausgewählte Executor Page in einem helleren Grau als alle anderen Pages) nicht mehr funktioniert. Video zu diesem Verhalten ebenfalls im Anhang.

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GUIToDomittel Automatische Größenanpassung der Trackbars im Executor  ...geschlossenunbestimmt3.327.09.201226.11.2021Lukas S. Aufgabenbeschreibung

Ich fände es praktisch, wenn die Fader im Exekutor Fenster ihre Größe automatisch ändern um so immer den Platz komplett auszunutzen.

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GUIToDohoch Ausgabe vom Channel Overview entfernen geschlossenunbestimmt3.303.11.201813.01.2022moritz Aufgabenbeschreibung

Es ist möglich mit der Channel Overview Cues und Stageview Einstellungen zu überschreiben, durch auswählen eines Wertes der dann ausgegeben wird. Es sollte möglich sein, dieses überschreiben zu entfernen, so dass die Channel overview wieder nur die Werte anzeigt und ausgibt die von StageView, Cuelists, etc. kommen.
(Analog DMXC2, wenn ich dort die Channeloverview geschlossen habe kan die Frage, Channeloverview gibt noch Werte aus, will ich das beenden? ⇒ Ja)

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GUIFehlerberichtmittel Default Color wird nicht ausgegeben. geschlossen3.1.33.304.11.201811.04.2021moritz Aufgabenbeschreibung

- DMXControl Starten, leeres Projekt
- Neues Device (getestet mit Generic RGB + Eurolite PS-4 HCL)
- Stageview, Properties von Device
- Default Color wählen
- Lumos Drücken

Ergebnis:
- In Color-Picker + Device Control ist die Farbe gesetzt
- In Stage View, Programer + DMX Ausgabe wird weiß angezeigt.

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GUIWunsch / Ideemittel Verwaltung der Master im Project Explorer geschlossenunbestimmt3.305.01.201915.04.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Da mit dieser Version weitere Master Einzug erhalten, wäre hier eine zentrale Verwaltung für alle Master im Project Explorer hilfreich. Insbesondere für die Speed- und Playback-Master fehlt eine Möglichkeit, diese aus dem Projekt zu löschen.

Daher schlage ich vor, im Projekt Explorer einen weiteren Eintrag mit dem Namen Master sowie mit den festen Unterordnern Group Master, Speed Master, Playback Master hinzuzufügen. In den Unterordnern sind dann folgende Optionen verfügbar / zulässig:

  • Group Master: aktivieren und deaktivieren
  • Speed Master / Playback Master: neu anlegen, löschen

Da man aktuell Gefahr läuft, sich sein Projekt bei Tippfehlern mit Speed Mastern und Playback Mastern unnötig zu fluten, habe ich diesem Wunsch für den Moment eine mittlere Priorität eingeräumt.

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GUIFehlerberichtniedrig GUIMasterManager implementieren geschlossenunbestimmt3.302.03.201913.11.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

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GUIWunsch / Ideeniedrig Speedmaster - Aktuelle geschwindigkeit Visualisieren geschlossen3.2 Alpha x3.303.03.201923.10.2021nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Für den Speedmaster wurden im Fenster nun die Buttons hinzugefügt. Hier wäre es gut, wenn die aktuelle Geschwindigkeit visualisiert wird (z.b. Learn Button blinkt)

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GUIWunsch / Ideeniedrig Aktivitätsanzeige im Executor geschlossen3.1.33.317.03.201923.12.2019McGyver2000de Aufgabenbeschreibung

Hallo,
für Live-Lichtshows habe ich mir die Programmoberfläche ähnlich einem Lichtpult gebaut.
Hauptsteuerungsaufgaben übernimmt der Executor, welcher in verschiedene Funktionsbereiche (Pages) eingeteilt ist.
Auf diese Weise kann ich bestimmte Colorfades oder Effekte miteinander mischen.

Was mir fehlt, ist eine Aktivitätsanzeige für die laufende CUE im Executor…damit ich die Übersicht behalte, was gerade aktiv ist.
Es braucht keine aufwendige Anzeige sein: ein Aktivitätsbalken, farbig hinterlegter Executor, LED-Anzeige im Executor o.Ä.

Ich freue mich über eine schnellstmögliche Umsetzung….
Vielen Dank!

Grüße,
McGyver

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GUIFehlerberichtmittel Aktive Cue wird im Cuelist Editor nicht markiert, wenn  ...geschlossen3.2 Beta x3.304.06.201927.12.2020Henrik Aufgabenbeschreibung

Wenn man eine Cue per Input Assignment startet, während die entsprechende Cuelist nicht geöffnet ist, und anschließend die Cuelist öffnet, ist die aktive Cue nicht gelb markiert. Die Cuelist wird im Cuelist Editor so dargestellt, als ob sie nicht aktiv wäre.

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GUIWunsch / Ideeniedrig Audio Cues ein- / ausblenden geschlossenunbestimmt3.330.09.201913.11.2019JPK Aufgabenbeschreibung

Es wäre gut, wenn man über die Fade-Time beim Starten bzw. Stoppen eines Audio Cues die Sound-Ausgabe ein- bzw. ausblenden könnte. So ist dann eine Fade-Time von 0 der direkte Start bzw. Stop, während alle Fade-Zeiten >0 das ein- bzw. ausblenden verursacht (ähnlich wie bei einer normalen Cue mit Poperties)

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GUIFehlerberichtniedrig Power Sources werden nicht in Ordnern ablegt geschlossen3.23.310.11.201922.10.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich wollte verschiedene Power Sources in Ordnern ablegen. Sobald im Project Explorer auf Refresh klicke, laden diese wieder auf der obersten Ebene, während der Baum noch die gewünschte Zuordnung suggeriert.

Hinzu kommt hierbei auch, dass der geänderte Name nicht übernommen wurde. F409 sollte mittlerweile T1-F409 heißen.

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GUIWunsch / Ideeniedrig Option zum Abschalten des Projektbeschreibung und Verze ...geschlossen3.2.13.328.11.202007.03.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Für die neutrale Produktion von Videotutorials wäre es hilfreich, diese neutraler zu gestalten. Dazu würde ich mich wünschen, dass ich die Anzeige der Projektbeschriebung und der Verzeichnispfad bei Bedarf abschalten kann.

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GUIFehlerberichtmittel Icons im Affinity Manager werden nicht nach Namen sorti ...geschlossen3.2.2 Beta x3.302.01.202125.01.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Im Affintiy Manager werden die Icons der Gobos im linken Teil des Fensters nicht nach Namen sortiert. Dies erschwert das Aufsuchen von bestimmten Icons. Ggf. wäre darüber nachzudenken, ob hier per Default sowieso nur die Icons angezeigt werden, die aktuell im Projekt auch im Einsatz (entweder über die DDFs oder durch Gobolists) sind.

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GUIToDoniedrig Änderung am Projekt in der Oberfläche kennzeichnen geschlossen3.3 Alpha x3.316.03.202116.03.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Die Software kann nachverfolgen, ob Änderungen am Projekt vorgenommen wurden. Dies soll in der GUI visualisiert werden. Beim QRM-Meeting vom 16.03.2021 wurde abgestimmt, dass

  • Hinter dem Dateiname wird ein Sternchen eingefügt (*), zum Beispiel bei MyProject.zip*
  • Das Speichern-Symbol (nicht das Speichern unter Symbol) erhält ein rotes Flag, wenn das Projekt geändert ist
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GUIFehlerberichtmittel Remote-GUI kann keine Einstellungen speichern, wenn meh ...geschlossen3.3 Alpha x3.308.04.202129.05.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Im folgenden Setup kann die GUI des PC 2 die Einstellungen wie zum Beispiel die Änderung der Sprache nicht speichern.

  • PC 1: Umbra, Kernel, GUI
  • PC 2: GUI

Die GUI auf PC 2 stürzt dabei komplett ab, sobald ich diese regulär schließe. Aktuell hilft es nur, wenn ich auf dem PC 2 Kernel und Umbra lokal starte und somit für die Änderung ein komplett autarkes System habe.

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GUIFehlerberichtmittel Inhalt der Stage View wird nicht aktualisiert geschlossen3.3 Alpha x3.308.04.202118.09.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Wenn ich im folgenden Setup auf PC 1 in einem leeren Projekt Geräte und Gerätegruppen in einer Stage View hinzufüge, so wird die auf PC 2 nicht aktualisiert. Gleiches gilt umgekehrt.

  • PC 1: Umbra, Kernel, GUI
  • PC 2: GUI

Auch wenn die Icons der Geräte und Gerätegruppen nicht simultan anzeigt werden, so aktualisieren sich zumindest beide GUIs, wenn die Geräte auswähle.

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100%
GUIFehlerberichtniedrig Vorschau-Icons für Effekte und Filter werden nicht ange ...geschlossen3.3 Alpha x3.308.04.202110.04.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Auf einer Remote-GUI werden die Vorschau-Icons für die Effekte und Filter nicht anzeigt.

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GUIFehlerberichtniedrig Menüleiste und Kontextmenü in Input Assignment entspric ...geschlossen3.3 Alpha x3.308.04.202109.04.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Sowohl die Menüleiste des Input Assignment selbst als auch das Kontextmenü der Graphenansicht (hier erste Ebene) entspricht nicht der sonst üblichen Größe. Dadurch sind die Icons in beiden Fällen unscharf, was auch beim direkten Vergleich mit der Menüleiste des Project Explorers gut zu erkennen ist.

Im ähnlichen Kontext steht auch das Ticket  FS#4448 .

 4468 
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GUIFehlerberichtmittel ABS / REL-Buttons werden nicht angezeigt geschlossen3.3 Alpha x3.310.04.202111.04.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Aktuell werden die Buttons für ABS und REL im Device Control nicht angezeigt. Die Breite des Property Grids entspricht aber bereits der neuen Breite.

 4470 
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GUIFehlerberichtmittel Positionlist kann nicht angelegt werden geschlossen3.3 Alpha x3.313.04.202113.04.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich kann unter einer neuen Itemlist aktuell noch keine Positionlist anlegen.

 4502 
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GUIFehlerberichtniedrig Verschiedene Änderungen an Group Mastern werden nicht a ...geschlossen3.3 Alpha x3.324.04.202125.04.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich habe in einem leeren Projekt das IA-Fenster geöffnet. Dann lege ich zwei Device Groups an und benenne diese zum Beispiel mit Group 1 und Group 2. Diese finalen Namen kommen nicht im IA-Fenster an, weil sich der Baum nicht aktualisiert.

Gleiches passiert (nicht), wenn ich die Group Master deaktiviere oder wieder aktiviere. Im Baum werden mir zum einen weiterhin beide Master angezeigt und zum anderen noch mit dem Standard-Namen “New Device Group Master”.

Dies ist der im Ticket FS#4500 angekündigte weiterführende Fehlerbericht.

 4508 
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GUIFehlerberichtniedrig Main GUI Lumos.GUI.Run.GuiRunManager - Unhandled Except ...geschlossen3.3 Alpha x3.326.04.202126.04.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Beim Sichten der GUI-Logs zum Ticket  FS#4506  ist mit folgender Eintrag beim Shutdown-Prozess aufgefallen:

2021-04-26 20:02:06,996 [Main GUI] ERROR Lumos.GUI.Run.GuiRunManager - Unhandled Exception: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
   bei Lumos.GUI.Themes.ThemeManager.checkCorrectFontUnit(Control parent) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_master\LumosGUI\src\Theme\ThemeManager.cs:Zeile 212.
   bei Lumos.GUI.Themes.ThemeManager.SetThemeInAllControlsTools(Control parent, AbstractGUITheme theme) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_master\LumosGUI\src\Theme\ThemeManager.cs:Zeile 316.
   bei Lumos.GUI.Themes.ThemeManager.Parent_ContextMenuStripChanged(Object sender, EventArgs e) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_master\LumosGUI\src\Theme\ThemeManager.cs:Zeile 435.
   bei System.Windows.Forms.Control.OnContextMenuStripChanged(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.Control.set_ContextMenuStrip(ContextMenuStrip value)
   bei System.Windows.Forms.Control.DetachContextMenuStrip(Object sender, EventArgs e)
   bei System.ComponentModel.Component.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.Windows.Forms.Control.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.Windows.Forms.ToolStrip.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.Windows.Forms.ContextMenuStrip.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.ComponentModel.Component.Dispose()
   bei System.ComponentModel.Container.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.ComponentModel.Container.Dispose()
   bei Lumos.GUI.Windows.InputLayer.v2.InputLayerForm.Dispose(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_master\LumosGUI\src\Windows\InputLayer\v2\InputLayerForm.Designer.cs:Zeile 24.
   bei System.ComponentModel.Component.Dispose()
   bei System.Windows.Forms.Control.Dispose(Boolean disposing)
   bei WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPane.Dispose(Boolean disposing)
   bei WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPane.Close()
   bei WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPaneCollection.Dispose()
   bei WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPanel.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.ComponentModel.Component.Dispose()
   bei System.Windows.Forms.Control.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.ComponentModel.Component.Dispose()
   bei System.Windows.Forms.Control.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.Windows.Forms.ContainerControl.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.ComponentModel.Component.Dispose()
   bei System.Windows.Forms.Control.Dispose(Boolean disposing)
   bei System.Windows.Forms.Form.Dispose(Boolean disposing)
   bei Lumos.GUI.Windows.MainForm.Dispose(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_master\LumosGUI\src\Windows\MainForm.Designer.cs:Zeile 22.
   bei System.Windows.Forms.Form.WmClose(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
   bei Lumos.GUI.Windows.MainForm.WndProc(Message& m) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_master\LumosGUI\src\Windows\MainForm.cs:Zeile 531.
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
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GUIToDomittel Projektmanagement-Dialog geschlossen3.3 Alpha x3.327.04.202123.01.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Durch die Verwaltung der Projekte im Kernel können nun nicht mehr die klassischen Dialoge zum Laden und Speichern von Projekten verwendet werden. Ein eigener Dialog ist hierfür erforderlich, der sich in seinem Grundaufbau möglicherweise an den Add Device Dialog anlehnen kann.

Der Projektmanagement-Dialog sollte unter anderem folgende Funktionen anbieten:

  • Importieren und Exportieren von Projekten, die auf anderen PCs genutzt werden
  • Organisation der Projekte in einem Baum mit folgenden Merkmalen
    • Strukturierung der Projekte in mehreren (virtuellen) Ordnern
    • Auflistung der zuletzt genutzten Projekte
    • Favoriten
  • Anzeige von Informationen zum Projekt wie Titel, Beschreibung, Autor, letzte Speicherung
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GUIWunsch / Ideeniedrig List Chaser in einer separaten Kategorie anbieten geschlossen3.3 Alpha x3.315.05.202115.05.2021LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Zum besseren Verständnis der Arbeitsweise der Color (List) Chaser, Gobo (List) Chaser, dem Position (List) Chaser und ggf. weiteren List Chasern sollen die in einer eigenen Kategorie anzeigt werden.

In dem Zusammenhang wurde auch diskutiert, die List Chaser um “List” zu erweitern. Ob dies am Ende sinnvoll ist, muss technisch entschieden werden.

 4552 
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GUIToDoniedrig Überarbeitung des Masterfensters auf Basis der neuen Ex ...geschlossen3.3 Alpha x3.315.05.202111.01.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Zu der Frage ob das Masterfenster beibehalten werden soll oder nicht, wurde im QRM-Meeting vom 15.05.2021 folgendes verabredet:

  1. Das Masterfenster bleibt als separates Fenster erhalten und ist auf dem bekannten Weg erreichbar.
  2. Die Master werden auf Basis der neuen Executor-Controls automatisch in dem Masterfenster und alle horizontal nebeneinander anlegt.
  3. Das Masterfenster erhält verschiedene Filter, um die Master nur anhand ihres Typs oder / und anhand von bestimmten Werten anzuzeigen.
  4. Die Anzeige der Group Master orientiert sich weiterhin an den Einstellungen der jeweiligen Device Groups, ob ein Group Master angezeigt werden soll oder nicht.
  5. Die Belegung der Buttons etc. ist nicht konfigurierbar und basiert auf Basis der Standardeinstellungen, mit denen ein Master auch einem Executor zugeordnet wird.
  6. Aus den verschiedenen Master-Ordnern kann man das Masterfenster direkt mit einem gesetzten Filter öffnen, um zum Beispiel nur die Group Master oder nur die Parametermaster anzuzeigen.
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GUIFehlerberichtniedrig sACN Universum ändern funktioniert nicht geschlossen3.3 Alpha x3.307.09.202126.10.2021nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Fehlerbeschreibung

Im Menü für das sACN Interface, lässt sich das Sende und Empfangs- Universum nicht mehr ändern. Sobald ich das Feld verlasse, wird der alte Wert wieder zurück gesetzt…

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GUIFehlerberichtniedrig Reihenfolge Master geschlossen3.3 Alpha x3.330.09.202130.07.2023MisterX Aufgabenbeschreibung

Die Master werden in der Reihenfolge 1, 10, 11, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ,9 dargestellt, zum schnellen finden wäre eine normale Sortierung praktischer.

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GUIFehlerberichtmittel Keine Fehlermeldung in GUI, wenn Projekt wegen Schreibr ...geschlossen3.3 Alpha x3.314.11.202130.07.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Kann der Kernel ein Projekt nicht speichern, weil es durch andere Anwendungen schreibgeschützt ist oder nicht gefunden werden kann, erhält der Nutzer keine Info mehr darüber. Hier sollte unbedingt eine Fehlermeldung in der GUI erscheinen, wie es auch aktuell in DMXC 3.2.x der Fall ist.

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GUIToDoniedrig WPF DialogFenster in eigene Classe extrahieren geschlossen3.3 Alpha x3.302.01.202223.01.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

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GUIWunsch / Ideeniedrig Auswahldialog "New Item List" in Kontextmenü überführen geschlossen3.3 Alpha x3.305.01.202207.01.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Legt man eine neue Color-, Gobo oder Positionlist an, erscheint hierzu immer der Auswahldialog “New Item List”, wo über das dort enthaltende Dropdown-Menü der Typ ausgewählt wird.

Tendenziell ist dieser Auswahldialog “New Item List” aber eigentlich überflüssig. Die dortigen Einträge können auch in das Kontextmenü des Project Explores überführt werden, so wie es bereits bei den Mastern der Fall ist.

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GUIFehlerberichtniedrig Goborotation im Device Control anwählbar, obwohl im DDF ...geschlossen3.2.23.306.01.202224.01.2022nico1809 Aufgabenbeschreibung

Ist in einem DDF ein nicht rotierbares Goborad definiert, ist im Gobo Device Control Fenster trotzdem der Fader für die Rotation anwählbar bzw. veränderbar.
Dieser müsste eigentlich grau hinterlegt sein.
Ein Verstellen des Faders hat (logischerweise) keine Auswirkung auf die DMX Ausgabe.

Ist im DDF hingegen ein statisches und ein rotierbares Goborad definiert, ist der Rotationsfader vom statischen Rad ausgegraut.
Hier funktioniert alles wie es soll.

Nico

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GUIFehlerberichtmittel Ändern der Ausrichtung einer Matrix lässt GUI einfriere ...geschlossen3.3 Alpha x3.306.01.202230.07.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich habe ein Gerät mit einer 1×6 Matrix (6 Pixel horizontal in einer Zeile). Ändere ich hier die Ausrichtung der Matrix oder möchte diese auf einer Ebene spiegeln, friert die GUI ein. Nach dem Abschießen der GUI lässt sich der Kernel daraufhin auch nicht mehr per Kommandozeile vollständig herunter fahren.

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