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3521 | |
GUI | Fehlerbericht | niedrig | ERROR Lumos.GUI.WindowManager - Exception in Connection ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 30.03.2019 | 04.04.2019 | LightningBrothers |
Aufgabenbeschreibung
In einem mir zur Verfügung gestellten Testprojekt ist folgender Fehler im GUI-Log aufgetaucht:
2019-03-28 20:55:00,900 [1] ERROR Lumos.GUI.WindowManager - Exception in ConnectionClosing in Window Lumos.GUI.Windows.Electricity.ElectricityForm: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Lumos.GUI.WindowManager.InvokeSave(LumosGUIIOContext context, BaseWindow w, MethodInvoker invoker) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\WindowManagement\WindowManager.cs:Zeile 1516.
bei Lumos.GUI.WindowManager.Lumos.GUI.Run.IGuiProjectManager.connectionClosing(LumosGUIIOContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\WindowManagement\WindowManager.cs:Zeile 1553.
2019-03-28 20:55:00,918 [Log-Thread] WARN LumosLIB.Tools.LumosTools - Unable to close connection in TimecodePlayerManager
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Lumos.GUI.Windows.TimecodePlayer.TimecodePlayerManager.Lumos.GUI.Run.IGuiProjectManager.connectionClosing(LumosGUIIOContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\Windows\TimecodePlayer\TimecodePlayerManager.cs:Zeile 74.
bei Lumos.GUI.Run.GuiRunManager.<>c__DisplayClass27_0.<connectionClosing>b__0(IGuiManager m) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\Run\GuiRunManager.cs:Zeile 237.
2019-03-28 20:55:00,921 [Log-Thread] WARN Lumos.GUI.Connection.ConnectionManager - Exception when trying to connect!
System.Runtime.Remoting.RemotingException: Fehler beim Verbinden mit einem IPC-Port: Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Server stack trace:
bei System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcPort.Connect(String portName, Boolean secure, TokenImpersonationLevel impersonationLevel, Int32 timeout)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.ConnectionCache.GetConnection(String portName, Boolean secure, TokenImpersonationLevel level, Int32 timeout)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcClientTransportSink.ProcessMessage(IMessage msg, ITransportHeaders requestHeaders, Stream requestStream, ITransportHeaders& responseHeaders, Stream& responseStream)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.BinaryClientFormatterSink.SyncProcessMessage(IMessage msg)
Exception rethrown at [0]:
bei System.Windows.Forms.Control.MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, Object[] args, Boolean synchronous)
bei System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method, Object[] args)
bei System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method)
bei Lumos.GUI.Connection.ConnectionManager.connect() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\Connection\ConnectionManager.cs:Zeile 298.
bei Lumos.GUI.Connection.ConnectionManager.startupServerAndConnect() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\Connection\ConnectionManager.cs:Zeile 236.
Das zugehörige Projekt kann ich bei Bedarf intern zur Verfügung stellen.
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GUI | Fehlerbericht | niedrig | ERROR Lumos.GUI.Connection.ConnectionManager - Error wh ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 30.03.2019 | 04.04.2019 | LightningBrothers |
Aufgabenbeschreibung
In einem mir zur Verfügung gestellten Testprojekt ist folgender Fehler im GUI-Log aufgetaucht:
2019-03-28 20:58:56,847 [ConnectionManager-MessageDispatcher] ERROR Lumos.GUI.Connection.ConnectionManager - Error while receive Message.
System.InvalidOperationException: Die Auflistung wurde geändert. Der Enumerationsvorgang kann möglicherweise nicht ausgeführt werden.
bei System.ThrowHelper.ThrowInvalidOperationException(ExceptionResource resource)
bei System.Collections.Generic.List`1.Enumerator.MoveNextRare()
bei System.Collections.Generic.List`1.Enumerator.MoveNext()
bei System.Linq.Enumerable.FirstOrDefault[TSource](IEnumerable`1 source, Func`2 predicate)
bei Lumos.GUI.Input.v2.InputManager.org.dmxc.lumos.Kernel.Messaging.Listener.IMessageListener.onMessage(IMessage message) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\Input\v2\InputManager.cs:Zeile 514.
bei Lumos.GUI.Connection.ConnectionManager.onMessage(IMessage message) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosGUI\src\Connection\ConnectionManager.cs:Zeile 818.
Das zugehörige Projekt kann ich bei Bedarf intern zur Verfügung stellen.
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3545 | |
AudioAnalyser | Fehlerbericht | hoch | AudioAnalyser-Plugin verhindert Start von DMXControl 3. ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 14.04.2019 | 18.04.2019 | frank_br |
Aufgabenbeschreibung
Wenn man das Plugin AudioAnalyser aktiviert und das entsprechende Fenster öffnet, kommt eine Fehlermeldung, dass eine falsche Version von bassasio.dll (s. Bild) verwendet wird. Das Plugin läuft dann auch nicht.
Danach bleibt DMXControl 3.2 bei jedem weiteren Start bei der Meldung “starte Kernel Subsystem ...” stehen und die GUI startet nicht.
Lösung bisher nur durch Löschen der AudioAnalyser-Plugin-Dateien im Kernel-Verzeichnis.
Habe das Problem nach Löschen von c:\Users\Frank\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\ und Neuinstallation der Software reproduzieren können.
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3562 | |
GUI | Fehlerbericht | niedrig | Graphenansicht: es können Edges und Node gleichzeitig s ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 24.04.2019 | 30.05.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Siehe Foto
Bei Klick auf das Selektions-Kästchen des edges wird ein dahinter liegender Node mit selektiert
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3579 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | niedrig | Auswahl mehrerer verschiedener Radix-Geräte verursacht ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 05.05.2019 | 09.06.2019 | JPK |
Aufgabenbeschreibung
Werden zwei verschiedene Radix Geräte mit verschidenen Pixel- bzw. Segment-Anordnungen ausgewählt, verursacht dies eine Fehlermeldung im Kernel (z.B. mit den beiden DDFs im Anhang).
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3583 | |
InputAssignment | Fehlerbericht | niedrig | Input Assignment - keine Aktualisierung bei GUI Start | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 07.05.2019 | 07.06.2019 | nutzer99 |
Aufgabenbeschreibung
Sobald ich die GUI starte und das Input Assignment im Vordergrund habe, wird der In und Output Baum nicht angezeigt. Erst wenn ich das IA neu in den Vordergrund hole, wird es aktualisiert.
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3584 | |
Softdesk | Fehlerbericht | niedrig | Softdesk - Anlegen von controls nur bei geöffnetem prop ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 07.05.2019 | 12.06.2019 | nutzer99 |
Aufgabenbeschreibung
Im Softdesk Designer können Elemente nur positioniert, oder neu angelegt werden, wenn das property Fenster ausgeklappt ist. Sollte kein Bug sondern nen Feature sein, dann würde ich nen “Fix Button” einbauen oder so…
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3586 | |
Softdesk | Fehlerbericht | niedrig | Softdesk - fehlende Icons | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 07.05.2019 | 12.06.2019 | nutzer99 |
Aufgabenbeschreibung
Zum ein- und ausklappen des property windows und für einen Button zum ausrichten fehlt ein Button im Softdesk Designer.
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3694 | |
GUI | Fehlerbericht | mittel | Textfeld im Midi "Edit rule set" weiss | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 09.07.2019 | 01.10.2019 | TiPpFeHlEr |
Aufgabenbeschreibung
in dem Fenster “Edit rule set” vom Midi, ist das Feld “Name” & “GUID” weisse Schrift auf weissem Grund wenn man schreiben will.
siehe Bilder
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3736 | |
GUI | Fehlerbericht | mittel | FOG-Button funktioniert nicht | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 03.08.2019 | 28.08.2019 | frank_br |
Aufgabenbeschreibung
der FOG-Button im linken Menü ist ohne Funktion, die Unterfunktionen 20#80, etc. werden nicht angezeigt (siehe Bild).
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3759 | |
GUI | Fehlerbericht | niedrig | Cuelist Editor - Eingabetaste funktioniert bei Fade und ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 18.08.2019 | 18.08.2019 | nutzer99 |
Aufgabenbeschreibung
s. Überschrift
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3791 | |
InputAssignment | Fehlerbericht | hoch | Cuelist Node arbeitet nach dem Laden eines Projekts nic ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 12.09.2019 | 13.09.2019 | LightningBrothers |
Aufgabenbeschreibung
Aktuell ist funktioniert das Cuelist Node nach dem Laden eines Projekts nicht, obzwar die ID vorhanden ist. Das Node arbeitet erst, wenn ich die Zuordnung kurz manuell ändere, zum Beispiel eine andere Cuelist auswähle. Speichere ich das Projekt und lade es erneut, besteht das Problem wieder. Ein Beispielprojekt ist beigefügt, wo ich eigentlich über “c” die Cuelist 1 starten möchte.
Dieses Ticket möchte sich Patrick alleine in Ruhe ansehen.
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3810 | |
Server | Fehlerbericht | niedrig | List Switch schmiert ab wenn mann SpeedMaster drauf leg ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 18.09.2019 | 18.09.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
2019-09-18 22:41:21,210 [Log-Thread] WARN org.dmxc.lumos.SceneFadeTicker - Exception triggering Item: Das Objekt des Typs “org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fanning.Parameter.FannedParameter” kann nicht in Typ “System.IConvertible” umgewandelt werden. System.InvalidCastException: Das Objekt des Typs “org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fanning.Parameter.FannedParameter” kann nicht in Typ “System.IConvertible” umgewandelt werden.
bei System.Convert.ToInt32(Object value)
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.Filter.ListSwitchFilter.doFilter(IPropertyValue input, Int64 timeInMs, Int64 delta) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\Filter\ListSwitchFilter.cs:Zeile 168.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.Filter.AbstractEffectFilter.doFilter(IPropertyValue input) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\Filter\AbstractEffectFilter.cs:Zeile 53.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.PropertyValue`1.getPropertyValue(Int64 timeInMsAbs) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\PropertyValue.cs:Zeile 379.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.PropertyValue`1.setOutputTime(Int64 timeInMsAbs, Double delayPercent, Double fadePercent, Boolean fadeIn, IMixerRegister register, IProcessable fader) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\PropertyValue.cs:Zeile 323.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.FadeDecorator.setOutputTime(Int64 timeInMsAbs, Double delayPercent, Double fadePercent, Boolean fadeIn, IMixerRegister register, IProcessable fader) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fade\FadeDecorator.cs:Zeile 97.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Delay.DelayDecorator.setOutputTime(Int64 timeInMsAbs, Double delayPercent, Double fadePercent, Boolean fadeIn, IMixerRegister register, IProcessable fader) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Delay\DelayDecorator.cs:Zeile 37.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.AutoFadeDecorator.triggerFade() in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fade\AutoFadeDecorator.cs:Zeile 33.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.AbstractValueFadeDecorator.triggerFade(Boolean& deregister) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fade\AbstractValueFadeDecorator.cs:Zeile 191.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.AbstractFadeDecorator.trigger() in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fade\AbstractFadeDecorator.cs:Zeile 63.
bei org.dmxc.lumos.SceneFadeTicker.processBag(ProcessableTickerBag bag) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\SceneFadeTicker.cs:Zeile 236.
2019-09-18 22:41:21,237 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.SceneFadeTicker - Enqueuing for deregistration parallel Auto: AutoFadeDecorator: 104
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3845 | |
Server | Fehlerbericht | niedrig | DEBUG AbstractDeviceProperty_Dispose - DeviceProperty " ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 05.10.2019 | 06.10.2019 | LightningBrothers |
Aufgabenbeschreibung
Nachdem ich ein Projekt in Folge eines fehlerhaften DDFs neu laden musste, wurde das LumosDisposed-Log “geflutet”. Im anschließenden laufenden Betrieb waren aber direkt keine Fehler aufgetreten. Eine exemplarische Fehlermeldung hieraus lautet:
2019-10-04 22:59:43,175 [Log-Thread] DEBUG AbstractDeviceProperty_Dispose - DeviceProperty "DimmerProperty" in Device "ETL (4)" disposed. Trace: bei org.dmxc.lumos.Kernel.DeviceProperties.AbstractDeviceProperty`1.DisposeHook(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\DeviceProperties\AbstractDeviceProperty.cs:Zeile 324.
bei LumosLIB.Kernel.LumosRemoteObject.Dispose(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Remoting\LumosRemoteObject.cs:Zeile 127.
bei LumosLIB.Kernel.LumosRemoteObject.Dispose() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Remoting\LumosRemoteObject.cs:Zeile 116.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DeviceBeam.DisposeHook(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DeviceBeam.cs:Zeile 433.
bei LumosLIB.Kernel.LumosRemoteObject.Dispose(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Remoting\LumosRemoteObject.cs:Zeile 127.
bei LumosLIB.Kernel.LumosRemoteObject.Dispose() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Remoting\LumosRemoteObject.cs:Zeile 116.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.AbstractDevice.DisposeHook(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\AbstractDevice.cs:Zeile 1058.
bei LumosLIB.Kernel.LumosRemoteObject.Dispose(Boolean disposing) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Remoting\LumosRemoteObject.cs:Zeile 127.
bei LumosLIB.Kernel.LumosRemoteObject.Dispose() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Remoting\LumosRemoteObject.cs:Zeile 116.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectContainer`1.Remove(T item, Boolean disposeItem) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectContainer.cs:Zeile 128.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectContainer`1.Clear(Boolean disposeItems) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectContainer.cs:Zeile 97.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectResource`1.RemoveProjectContainer(String projectId, Boolean disposeItems) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectResource.cs:Zeile 126.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager.closeProject(String sessionName, Boolean ask) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectManager.cs:Zeile 170.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager.loadProject(String filename, Stream inputStream, String sessionName, Boolean loadId) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectManager.cs:Zeile 240.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager.loadProject(String filename, String sessionName) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectManager.cs:Zeile 225.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.KernelCommandFactory.loadProject(String sessionName, String tmpFile) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\KernelCommandFactory.cs:Zeile 1405.
bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory.CommandPropertyBag.Invoke(CommandParameterList list) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\ReflectionCommandFactory.cs:Zeile 60.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command.execute(Object[] paras) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\Command.cs:Zeile 120.
bei System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Object[]& outArgs)
bei System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg)
bei System.Runtime.Remoting.Messaging.ServerObjectTerminatorSink.SyncProcessMessage(IMessage reqMsg)
bei System.Runtime.Remoting.Lifetime.LeaseSink.SyncProcessMessage(IMessage msg)
bei System.Runtime.Remoting.Messaging.ServerContextTerminatorSink.SyncProcessMessage(IMessage reqMsg)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.CrossContextChannel.SyncProcessMessageCallback(Object[] args)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.ChannelServices.DispatchMessage(IServerChannelSinkStack sinkStack, IMessage msg, IMessage& replyMsg)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.DispatchChannelSink.ProcessMessage(IServerChannelSinkStack sinkStack, IMessage requestMsg, ITransportHeaders requestHeaders, Stream requestStream, IMessage& responseMsg, ITransportHeaders& responseHeaders, Stream& responseStream)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.SoapServerFormatterSink.ProcessMessage(IServerChannelSinkStack sinkStack, IMessage requestMsg, ITransportHeaders requestHeaders, Stream requestStream, IMessage& responseMsg, ITransportHeaders& responseHeaders, Stream& responseStream)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.BinaryServerFormatterSink.ProcessMessage(IServerChannelSinkStack sinkStack, IMessage requestMsg, ITransportHeaders requestHeaders, Stream requestStream, IMessage& responseMsg, ITransportHeaders& responseHeaders, Stream& responseStream)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcServerTransportSink.ServiceRequest(Object state)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.SocketHandler.ProcessRequestNow()
bei System.Runtime.Remoting.Channels.RequestQueue.ProcessNextRequest(SocketHandler sh)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.SocketHandler.BeginReadMessageCallback(IAsyncResult ar)
bei System.Runtime.Remoting.Channels.Ipc.IpcPort.AsyncFSCallback(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* pOverlapped)
bei System.Threading._IOCompletionCallback.PerformIOCompletionCallback(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* pOVERLAP)
Die vollständigen Logfiles der Sitzung sind im Anhang.
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3846 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | hoch | Speedmaster können nach dem Neuladen des gleichen Proje ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 05.10.2019 | 06.10.2019 | LightningBrothers |
Aufgabenbeschreibung
Ich habe ein Projekt mit mehreren Speedmastern gebaut. Lade ich das gleiche Projekt noch einmal neu, kann ich die Werte im Masterfenster zwar ändern oder über das Input Assignment triggern, in den Cuelists kommt nichts mehr an. Hier laufen die Cuelists dann mit der beim Starten der Sitzung (nach dem initialen Laden des Projekts) weiter.
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3856 | |
StageView | Fehlerbericht | niedrig | Weitläufige Verteilung von neuen Devices manuellen Hinz ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 11.10.2019 | 14.10.2019 | LightningBrothers |
Aufgabenbeschreibung
Füge ich eine Auswahl von mehreren Geräten nachträglich manuell über den Project Explorer einer Stage View hinzu, werden diese trotz vorhandenem Platz sehr weitläufig positioniert, wie im beigefügten Screenshot ist.
Der Fehler tritt auf, wenn ich ein beliebiges Icon (also Device, Device Group oder Matrix) in seiner Größe vergrößere. Reduziere ich die Größe des Icons wieder auf die Standardgröße von 32 x 32 Pixel, erfolgt die Positionierung der Icons wie gewohnt.
Dies ist ein Punkt, der von meiner Seite aus auch erst mit DMXControl 3.2.1 behoben werden kann.
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1940 | |
Softdesk | Fehlerbericht | niedrig | Werte werden bei gleichzeitiger Nutzung von Softdesk un ... | geschlossen | Beta 6 | 3.2 | 03.04.2014 | 11.12.2018 | |
Aufgabenbeschreibung
Nutze ich die Softpult-Funktion, werden die Werte in anderen Fenstern (bsp. Property Grid oder Intensity-Regler) nicht übernommen. Anders herum auch nicht.
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2546 | |
GUI | Fehlerbericht | mittel | Bei Projektübergabe an anderen Rechner werden die Input ... | geschlossen | 3.0.1 | 3.2 | 20.08.2016 | 05.01.2019 | nik99 |
Aufgabenbeschreibung
Hallo, bei Projektübergabe an anderen Rechner werden die Input Assignments nicht mit übernommen. Ich speichere ein Projekt kopiere es auf einen anderen Rechner, öffne es dort wieder und die Input Assignments sind nicht mehr vorhanden.
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3005 | |
Server | Fehlerbericht | niedrig | Schnelles schalten zweier cuelists führt zu seltsamen d ... | geschlossen | 3.1.1 | 3.2 | 11.01.2018 | 02.07.2019 | patme |
Aufgabenbeschreibung
Im folgenden thread ausführlich beschrieben:
https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/13008-channel-overview-werte/&pageNo=2#post110915
In meinen Posts vom 4.dezember 2017 ist ein Projekt angehängt und dazu die Vorgehensweise, den Fehler zu reproduzieren.
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3459 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | niedrig | Nach umschalten auf deutsch keine reaktion mehr | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 11.03.2019 | 10.06.2019 | patme |
Aufgabenbeschreibung
Ich habe die 3.2. auf deutsch umgestellt und nach einem Neustart von Software und PC kann ich in der GUI keine Eingabe mehr tätigen. Auch kein Minimieren/Schließen des Fensters ist mehr möglich. Ich hänge mal die 4 letzten Logs an…
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3486 | |
Softdesk | Fehlerbericht | niedrig | Softdesk kann nachdem im Vollbild war nicht mehr aufger ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 15.03.2019 | 15.04.2019 | patme |
Aufgabenbeschreibung
Nachdem ich das Softdesk Fenster im Vollbild hatte, daraufhin es geschlossen habe, kann es nicht (auch nicht im Designer) über den Projekt Explorer geöffnet werden
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3488 | |
Softdesk | Fehlerbericht | niedrig | Softdeskfenster lässt sich nach Rückkehr aus Vollbildmo ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 15.03.2019 | 31.03.2019 | Henrik |
Aufgabenbeschreibung
Softdesk öffnen → Rechtsklick auf freie Fläche → Im Kontextmenü auf Fullscreen klicken → Softdesk ist im Volldbildmodus
Dann wieder Kontextmenü öffnen und den Vollbildmodus per Klick auf Normal den Softdesk wieder in den Fenstermodus holen. Das funtkioniert zwar, das Fenster lässt sich dann allerdings nicht mehr wie sonst üblich in der GUI andocken.
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3593 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | niedrig | Up/Down Button devices verschieben | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 16.05.2019 | 01.06.2019 | patme |
Aufgabenbeschreibung
Mit den Up/Down Buttons im projekt explorer kann man devices nur innerhalb der Baumstruktur verschieben. Im geöffeneten devices-Fenster sind die Pfeilbuttons ausgegraut.
siehe https://bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&task_id=363#comment4627
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3460 | |
GUI & Server | ToDo | niedrig | Im InpAss werden die Output-Namen einer Connection nich ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 11.03.2019 | 31.05.2019 | patme |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
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2143 | |
Server | ToDo | niedrig | Patchmodes für MatrixPatch | geschlossen | 3.0 | 3.2 | 13.01.2015 | 01.07.2018 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Ich wollte das Patchverhalten von Matrizen in einer Matrix herausfinden, aber das hat sich ja erstmal rledigt;)
Wir sollten nämlich 2 PatchModes anbiten:
1. Mode (MasterDimmer) - Es reagiert nur der Masterdimmer (MasterFarbmischung) auf die Matrix
2. Mode (Mapping) - ich kann aus vielen matrizen eine große bauen:
Ich habe eine Matrix (4x4)in die ich 4 andere Matrizen(je 1x4) patche.
MfG Patrick
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3271 | |
GUI | ToDo | niedrig | Input Assignment - Namensgebung der Blöcke | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 01.01.2019 | 08.09.2019 | nutzer99 |
Aufgabenbeschreibung
Umbeschriftung der Blöcke im Input Assignment:
Vorschläge:
- Clock –> Timer (Clock sehe ich eher als Echtzeituhr und ist etwas verwirrend)
- Rule of Three –> Scaler (einfach kürzer) - Schmitttigger –> smothing (oder ähnliches)
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Server | ToDo | niedrig | Einstellungen für beatgesteuerter Cue sollte einfacher ... | geschlossen | unbestimmt | 3.2 | 05.01.2013 | 03.03.2019 | |
Aufgabenbeschreibung
Um eine beatgesteuerte Cue-List zu bauen muss als Trigger “beat” ausgewählt werden. Soweit so gut. An der Stelle sollte aber bei der Einstellerei schon Schluß sein. Leider muss man über “Application Settings” > “Input Assignment” erst noch weitere Einstellungen vornehmen.
Vielleicht gibt es ja die Möglichkeit der Cue-List mit der Zuweisung des Triggers “beat” zu sagen ‘nimm den Beat aus dem “Manuell Beat”-Panel’ und fertig.
Das erspart zumindest weitere Klickerei. Wäre das eine Idee?
MfG Jelu
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2371 | |
GUI | ToDo | mittel | GUI Themes, (i.e. Dark Theme) | geschlossen | 3.0 | 3.2 | 07.12.2015 | 20.01.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Es sollte die möglichkeit geben verschiedene Themes zu laden, welche vom Benutzer individuel angelegt werden können, und Werkthemes, wie Standarttheme und Dark Theme.
Ein Dark theme hat den vorteil, im Livebetrieb, das es nicht so grell blendet.
TODOs!!!
Column-Sortierungspfeile werden nicht angezeigt
Column-Resize wird nicht visualisiert
Row-Selectionpfeil wird nicht angezeigt
Tree-Nodes werden nicht angezeigt
TabellenForm einfärben
MfG Qasi
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2372 | |
GUI | ToDo | mittel | Dark Theme | geschlossen | 3.0 | 3.2 | 08.12.2015 | 20.01.2019 | |
Aufgabenbeschreibung
A dark version of DMXControl, great for working in dark environments. Making it easier on the eye and the screen would be less of a distraction if the control booth is located in the middle of the audience.
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Server | ToDo | niedrig | Flip für Pan Tilt | geschlossen | 3.0 | 3.2 | 14.08.2016 | 20.08.2016 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Wenn ein Movinghead nicht Hängt uder steht, sondern seitlich an einer Truss befästigt ist wird Pan zu Tilt und Tilt zu Pan.
Dafür brauchen wir eine Flip Funktion von Pan und Tilt.
MfG Patrick
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Server | ToDo | hoch | SpeedMaster einbauen | geschlossen | 3.1 | 3.2 | 15.03.2017 | 03.01.2018 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o. Es Können x-Belibige SpeedMaster angelegt werden. Diese SpeedMaster erscheinen als eigene Gruppe in der Master-Ansicht.
Ich kann den SpeedMaster in Effekten eintragen “[SpeedMaster1]” Ich kann den SpeedMaster Belibige Teitbasierte Werte übergeben, und dieser errechnet daraus einen Einheitlichen Speedwert(Hz) für die Effekte Ich kann Speedmaster per Inputs Steuern
Es wird einen Special SpeedMaster geben, welcher Global alle SpeedMaster beeinflust.
Es kann auch ein Beat übergeben werden.
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Server | ToDo | niedrig | PlaybackMaster einbauen | geschlossen | 3.1 | 3.2 | 15.03.2017 | 03.01.2018 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o. Es Können x-Belibige PlaybackMaster angelegt werden. Diese PlaybackMaster erscheinen als eigene Gruppe in der Master-Ansicht.
Ich kann den PlaybackMaster in allen NumericVannedValues in Effekten eintragen “[PlaybackMaster1]”. Ich kann PlaybackMaster per Inputs Steuern
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2825 | |
Server | ToDo | niedrig | Übersetzungen erster Ansatz | geschlossen | 3.1 | 3.2 | 25.05.2017 | 26.02.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Alles Übersetzen, das nicht als Fachbegriff eingestuft würd. Nicht übersetzen: DeviceControl PresetWindow PropertyWindows
Döner mit Zwiebel!!!!
Ergänzung vom Jahrestreffen: Zuerst einmal das UI übersetzen, keine Begriffe. Dann weiter schauen. Genauso mit dem Device Control / DDFs. Erstmal nicht übersetzen. Die Vermutung ist, dass die Übersetzung des UIs für viele schon ausreicht.
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Server | ToDo | kritisch | Systemanforderungen anpassen auf DircetX 10 | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 29.10.2017 | 21.12.2018 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
Wird für Shader-Modell V3.0+ benötigt. Und Die Gobocorrelation
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3003 | |
GUI | ToDo | mittel | Parameter komplett implementieren | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 03.01.2018 | 24.12.2018 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Parameter wie {SpeedMaster 1} oder {PlaybackMaster} unterstützen im moment nur # und |. Außerdem können sie nicht mit Statischen werten kombiniert werden
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3253 | |
Server | ToDo | niedrig | MatrixPatching Buttons | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 22.12.2018 | 10.02.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
TODO Farben für Device und Matrix in Theming festlegen
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GUI & Server | ToDo | niedrig | InpAss kleine Änderungen | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 24.03.2019 | 09.09.2019 | patme |
Aufgabenbeschreibung
1. Die Output-Einträge einer Cuelist sollten nicht alphatisch sortiert sein, sondern wie beim alten Softdesk(Play und Stop zusammen; Fade, Speed und Intensity zusammen)
2. Der “Fade-Faktor” heißt im CUelist-Editor “Time” –> verwirrend, und sollte einheitlich sein
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GUI | ToDo | niedrig | Beim Anlegen eines Graphen die Namenszelle in den Editm ... | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 24.04.2019 | 03.05.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
um direkt den Namen setzen zu können
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StageView | ToDo | niedrig | Extraktion des LiveView Interfaces | geschlossen | 0.6 | 3.2 | 06.01.2011 | 19.07.2016 | Soon5 |
Aufgabenbeschreibung
Extraktion des Interfaces, um andere Visualisierungen (z.B. GDI+ oder DeVis) anbinden zu können.
Interface sollte:
1. Add / Remove Device(Group) 2. Event wenn etwas Selektiert wird 3. Evtl. Properties die eingestellt werden können.
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Server | ToDo | niedrig | Master für Amplituden von Effekten | geschlossen | 3.0 | 3.2 | 02.07.2016 | 03.01.2018 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Der Master soll die Amplituden von Effecten in Cuelisten beeinflussen, Entweder wir machen das einstellbar, das der Intensity regler das kann, oder wir machen einen weiteren Regler.
Dieser Master soll ohne jede einschränkung die Amplituden von 0% bis 100% regeln können, somit is bsp. die größe einer Bewegung variabel.
MfG Patrick
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GUI | ToDo | niedrig | Anbindung DMXControl 3 an DDF-Lib | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 18.11.2016 | 08.09.2018 | Soon5 |
Aufgabenbeschreibung
Idee: Im Create Device Window einen separaten “Online” Tab, welcher alle Online vorhandenen DDFs anzeigt. Suche über Suchbox möglich.
Frage: Bei Auswahl, wird das DDF runter geladen und bei den DDFs lokal abgelegt oder nur im Projekt gespeichert. Antwort: Lokal speichern für zukünftige Verwendung
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Server | ToDo | niedrig | Application und Project-Settings aufräumen. | geschlossen | 3.1 | 3.2 | 25.05.2017 | 05.11.2017 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
Cuelist und StageView fehlen Project-Settings unter Application-Settings platzieren. Application-Settings Umbenennen (ProjectDefaults) Input-Assignment aus den Application-Settings entfernen, da fehl am platz
⇒ Hinweis von Stefan Kistner Können die Default Cuelist-Settings und Stage View Settings nicht auch unter den Application Settings gelistet werden? Bei den Executurs und den Executor Pages ist dies ja schon der Fall.
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Server | ToDo | niedrig | Kernel Command Line Interface aufräumen | geschlossen | 3.1.2 | 3.2 | 27.08.2018 | 11.12.2018 | Soon5 |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
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3151 | |
Server | ToDo | niedrig | Chevron Button | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 02.09.2018 | 03.09.2018 | Soon5 |
Aufgabenbeschreibung
Hallo Patrick
Kannst du so einen Button bauen wie in den Screenshots von Stefan mit denen man den Teil eines Forms auf / zu machen kann?
Ich brauch das für den ProgrammerFilter sowie das ProgramExitForm
Da sind aktuell normale Buttons eingebaut, aber die sind nicht so schön. Die kann man dann austauschen.
Ich denke man kann den CheckBox Button als Vorlage nehmen und nur das Zeichnen des “Buttons” austauschen.
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Server | ToDo | niedrig | Sortierung Kategorien für Nodes im InputAssignment | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 26.01.2019 | 08.02.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o.
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GUI & Server | ToDo | niedrig | Softdesk-Selection Parameter für PropertyGrid mergen | geschlossen | 3.2 Alpha x | 3.2 | 07.03.2019 | 09.03.2019 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
Im PropertyGrid sollten die gemergten Parameter alles selektierten Controls angezeigt werden, im Moment wird dort nur etwas angezeigt, wenn nur 1 Control selektiert ist
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StageView | ToDo | niedrig | Stageview - Icons für Aliasbuttons fehlen | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 15.08.2019 | 15.08.2019 | nutzer99 |
Aufgabenbeschreibung
Für die Button “Create visual copy” und “Delete visual copy” fehlen die Icons
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InputAssignment | ToDo | niedrig | Eingabe der Delay-Zeit im Delay-Node nicht möglich | geschlossen | 3.2 Beta x | 3.2 | 23.08.2019 | 08.09.2019 | LightningBrothers |
Aufgabenbeschreibung
Ich kann aktuell im Delay-Node im Input Assignment unter den Properties keine Zeit für das Delay eintragen. Die Beschreibung der entsprechende Zeile ist ausgegraut und das Eingabefeld lässt (daher) keine Eingaben zu. Den Namen des Nodes kann ich beispielsweise aber ändern.
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DMX Plugin | ToDo | niedrig | DMXPlugin für sACN E1.31 schreiben | geschlossen | 3.0 | 3.2 | 21.12.2014 | 11.12.2018 | Qasi |
Aufgabenbeschreibung
s.o. Spezifikation
Lib
Reger Wunsch: https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/10193-ausgabeplugin-f%C3%BCr-sacn-e1-31-denkbar/&postID=100988#post100988
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GUI | Wunsch / Idee | niedrig | Unterschiedliche Icons für Kernel und GUI | geschlossen | 3.0 | 3.2 | 13.01.2013 | 29.12.2018 | |
Aufgabenbeschreibung
Ich finde es unpraktisch, dass sowohl Konsole als auch GUI das selbe Icon tragen, da in der Taskleiste von Windows 7 nur die Icons dargestellt werden. Super wäre es zum Beispiel, wenn das Icon der Konsole so ein kleines schwarzes Konsolenfenster in der Ecke tragen würde. Also so wie das Icon von CMD irgendwo in der Ecke.
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