Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentypSchweregradZusammenfassungStatusbetrifft Version  descfällig in Versionangelegtzuletzt geändertangelegt von
 3151 
100%
ServerToDoniedrig Chevron Button geschlossen3.2 Alpha x3.202.09.201803.09.2018Soon5 Aufgabenbeschreibung

Hallo Patrick

Kannst du so einen Button bauen wie in den Screenshots von Stefan mit denen man den Teil eines Forms auf / zu machen kann?

Ich brauch das für den ProgrammerFilter sowie das ProgramExitForm

Da sind aktuell normale Buttons eingebaut, aber die sind nicht so schön. Die kann man dann austauschen.

Ich denke man kann den CheckBox Button als Vorlage nehmen und nur das Zeichnen des “Buttons” austauschen.

 3229 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Connection Window geschlossen3.2 Alpha x3.210.12.201821.12.2018nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Ich habe mir das Fenster angeschaut.

Erstmal meine Windows Einstellungen:
Windows 10
Auflösung 1680*1050
Größe 125%

Dabei hat sich der Text unter die Komboboxx geschoben. (s. Screenshot)

Dann sind mir noch ein paar Kleinigkeiten aufgefallen.
1. Wenn man bereits in einer Session verbunden ist, sind die Elemente Host und Sessionname ausgegraut. Das wäre auch für die Kombobox und die Tabelle unten top. Ich war etwas verwirrt als ich nichts auswählen konnte, bis mir dann aufgefallen ist, ah ich bin ja schon verbunden.

2. Die Höhe der Kombobox und die Höhe des Textfeldes vom Hostname / Session Name sind unterschiedlich.

3. Der Text in der Kombobox ist Zentriert, aber im Host Name und im Session Name nicht

4. Im Tabellenkopf bei Found Servers steht “IP Adresses”. Alle anderen Spalten sind im Singular beschriftet. Da wäre eine einheitlicher Kopf schicker.

 3254 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Electricity - csv export geschlossen3.2 Alpha x3.222.12.201807.02.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Stromaufteilung als .csv exportieren

 3275 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Input Assignment - angelegte Cuelists werden nicht ange ...geschlossen3.2 Alpha x3.202.01.201903.01.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Im Input Assignment werden derzeit keine Cuelists und Executor angezeigt.

1. Cuelists anlegen
2. Executorpage anlegen
3. Input Assignment öffnen

Ergebnis s. Screenshot

 3277 
100%
GUIFehlerberichtmittel Device Control: Group Handling und Relative nicht errei ...geschlossen3.2 Alpha x3.202.01.201929.01.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Das Group Handling sowie die relativen Effekte sind nicht erreichbar. Das Dropdown Menü ist scheinbar ohne Funktion. Es werden weiterhin die values angezeigt.

  1. Neues Projekt erstellen
  2. Generic RGB devices hinzufügen
  3. Gruppe auswählen
  4. Versuchen, zum Group Handling zu wechseln, was allerdings nicht klappt

Getestet mir Build 1388

 3284 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Connect nach Disconnect führt zu timeout geschlossen3.2 Alpha x3.205.01.201905.01.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Starten
Connect
Disconnect
Connect

Fehler

 3316 
100%
ServerFehlerberichtmittel WrongValueTypeException: There is no Converter for Type ...geschlossen3.2 Alpha x3.223.01.201926.01.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Build 1446

Ich habe eine neue Cuelist mit einem SpeedMaster angelegt sowie mehrere Verknüpfungen im Input Assignment erstellt. Daraufhin ließ sich das Projekt nicht mehr speichern.

2019-01-23 23:07:34,989 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Datastore.FileBackendDatastore - Returning 26 resources of type  in Project.
2019-01-23 23:07:49,545 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager - Session SKI-DSK-M4A89GA is saving Project New Project to Temp\ea184066-c6e0-40bf-b75f-d5645fefbaa0.tmp.
2019-01-23 23:07:57,222 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Input.v2.InputManager - saveProject KernelInputManager.
2019-01-23 23:07:58,393 [37] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fanning.FannedValueManager - Unable to serialize IFannedValue with Types: String
2019-01-23 23:07:58,395 [37] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager - Error at save Project, try to load a previous Version
org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.WrongValueTypeException: There is no Converter for Type: String
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fanning.FannedValueManager.serializeIFannedValue(IFannedValue value) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fanning\FannedValueManager.cs:Zeile 457.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fanning.FannedValueManager.org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Serializer.IResourceSerializer.serialize(Object toSerialize) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fanning\FannedValueManager.cs:Zeile 428.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(String name, Object value, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 329.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 267.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(String name, Object value, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 335.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 267.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 273.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 273.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 273.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 273.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 273.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 273.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item, XmlDocument dest) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 273.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Xml2ManagedTreeConverter.GenerateData(ManagedTreeItem item) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Xml2ManagedTreeConverter.cs:Zeile 249.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Datastore.FileBackendDatastore.saveResource(EResourceType type, LumosResource data) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Resource\Datastore\FileBackendDatastore.cs:Zeile 489.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.ResourceManager.saveResourceInternal(EResourceType type, LumosResource data) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Resource\ResourceManager.cs:Zeile 283.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.AbstractResourceManager.saveResource(EResourceType type, LumosResource data) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\AbstractResourceManager.cs:Zeile 602.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.Project.saveProject(LumosIOContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\Project.cs:Zeile 274.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager.saveProject(String name, Stream outputStream, String sessionName) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectManager.cs:Zeile 382.
2019-01-23 23:07:58,439 [Log-Thread] INFO  org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Session - Failed to save Project to GUI SKI-DSK-M4A89GA, Path F:\Verein\DMXControl Projects\Software\DMXControl 3\Testprojekte\DMXC 3.2\Beta-Test V3.2 Alpha 2 (Testprojekt 1).zip
 3329 
100%
ServerToDoniedrig Sortierung Kategorien für Nodes im InputAssignment geschlossen3.2 Alpha x3.226.01.201908.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 3355 
100%
GUIFehlerberichthoch Öffnen der Executor-Einstellungen ruft nicht die getPar ...geschlossen3.2 Alpha x3.201.02.201901.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
Dadurch werden veraltete Parameter in den Einstellungen angezeigt

explizit die Button1-4 Einstellungen, Änderungen kommen zwar im Executor an, aber wenn mann die Einstellungen erneut öffnet stehen dort immer noch die Defaultwerte

 3392 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig 2. doppelklick auf ein SoftdeskNode im PE fürt zu GUI C ...geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201927.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Ein Softdesk anlegen
Doppelklick auf den Node
Editor schließen
Doppelklick auf den Node
CRASH!

14:21:00 ERROR LumosLogger - Error doing invoke: Auf das verworfene Objekt kann nicht zugegriffen werden.
Objektname: "MainForm".
System.ObjectDisposedException: Auf das verworfene Objekt kann nicht zugegriffen werden.
Objektname: "MainForm".
   bei System.Windows.Forms.Control.MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, Object[] args, Boolean synchronous)
   bei System.Windows.Forms.Control.Invoke(Delegate method, Object[] args)
   bei Lumos.GUI.Actions.GuiActionManager.refreshActionContainer(String containerID, ERefreshFlags flags) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\GuiActions\GuiActionManager.cs:Zeile 674.
14:21:01 FATAL LumosLogger - Unhandled Exception: Bei dem angegebenen Element handelt es sich bereits um das logische untergeordnete Element eines anderen Elements. Führen Sie zuerst eine Trennung durch.
System.InvalidOperationException: Bei dem angegebenen Element handelt es sich bereits um das logische untergeordnete Element eines anderen Elements. Führen Sie zuerst eine Trennung durch.
   bei System.Windows.FrameworkElement.ChangeLogicalParent(DependencyObject newParent)
   bei System.Windows.FrameworkElement.AddLogicalChild(Object child)
   bei System.Windows.Controls.UIElementCollection.AddInternal(UIElement element)
   bei System.Windows.Controls.UIElementCollection.Add(UIElement element)
   bei System.Windows.Forms.Integration.ElementHost.set_Child(UIElement value)
   bei Lumos.GUI.src.Windows.Softdesk.Designer.SoftdeskDesigner..ctor(SoftdeskModel desk) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Windows\Softdesk\Designer\SoftdeskDesigner.cs:Zeile 71.
   bei Lumos.GUI.src.Windows.Softdesk.Designer.DesignManager.OpenDesigner() in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Windows\Softdesk\Designer\DesignManager.cs:Zeile 33.
   bei Lumos.GUI.Windows.Softdesk.SoftdeskManager.DesignSoftdesk(SoftdeskModel desk) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Windows\Softdesk\SoftdeskManager.cs:Zeile 176.
   bei Lumos.GUI.src.Windows.Softdesk.PE.SoftdeskNode.nodeDoubleClick() in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Windows\Softdesk\PE\SoftdeskNode.cs:Zeile 62.
   bei Lumos.GUI.Windows.ProjectExplorerView.listView_DoubleClick(Object sender, EventArgs e) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Windows\ProjectExplorer\ProjectExplorerView.cs:Zeile 1007.
   bei System.Windows.Forms.Control.OnDoubleClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.ListView.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.DeDer Thread 0x3a80 hat mit Code 0 (0x0) geendet.
Der Thread 0x534 hat mit Code 0 (0x0) geendet.
Der Thread 0x3af4 hat mit Code 0 (0x0) geendet.
buggableCallback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
   bei System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   bei Lumos.GUI.Program.runGui() in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Program.cs:Zeile 194.
   bei Lumos.GUI.Program.Main(String[] param) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Program.cs:Zeile 148.
Der Thread 0x2f5c hat mit Code 0 (0x0) geendet.
 3393 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Softdesk Dock to Container NotImplementetException geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201909.03.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Slider angelegt
alle ausgewählt
Rechtsklick
Dock to Container
CRASH!!!

14:30:03 FATAL LumosLogger - Unhandled Exception: Die Methode oder der Vorgang ist nicht implementiert.
System.NotImplementedException: Die Methode oder der Vorgang ist nicht implementiert.
   bei Lumos.GUI.src.Windows.Softdesk.Designer.DesignControl.DockMenuItem_OnClick(Object sender, RoutedEventArgs e) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Windows\Softdesk\Designer\DesignControl.xaml.cs:Zeile 256.
   bei System.Windows.RoutedEventHandlerInfo.InvokeHandler(Object target, RoutedEventArgs routedEventArgs)
   bei System.Windows.EventRoute.InvokeHandlersImpl(Object source, RoutedEventArgs args, Boolean reRaised)
   bei System.Windows.UIElement.RaiseEventImpl(DependencyObject sender, RoutedEventArgs args)
   bei System.Windows.UIElement.RaiseEvent(RoutedEventArgs e)
   bei System.Windows.Controls.MenuItem.InvokeClickAfterRender(Object arg)
   bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
   bei System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   bei System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(Object state)
   bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   bei MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(CulturePreservingExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   bei System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   bei System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   bei System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   bei MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, Boolean& handled)
   bei MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(Object o)
   bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
   bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
   bei System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(DispatcherPriority priority, TimeSpan timeout, Delegate method, Object args, Int32 numArgs)
   bei MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr hwnd, Int32 msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
   bei System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(MSG& msg)
   bei System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   bei System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   bei Lumos.GUI.Program.runGui() in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Program.cs:Zeile 194.
   bei Lumos.GUI.Program.Main(String[] param) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosGUI\src\Program.cs:Zeile 148.
 3394 
100%
SoftdeskWunsch / Ideeniedrig SignalLamp Input als ColorTyp geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201918.04.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Hätte den forteil, das mann auch RGB auf der Lampe anzeigen könnte
Im input-Assignemnt wirt ja der Converter dann automatisch dazwischen gebaut

 3395 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig SoftDesk-Designer Selection Buggy geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201902.03.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
Wenn mann versucht einen echten Softdesk zu bauen, merkt mann sehr schnell, das da irgendwas noch nicht klappt

 3396 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig SoftDesk-Designer läst sich nur 1 mal öffnen geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201927.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

SoftDesk anlegen
Designer öffnen
Controls Plazieren
Designer schließen
Designer öffnen
Designer öffnet sich nicht mehr

 3397 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig SoftDesk-Designer wird als eigenes Fenster geöffnet, un ...geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201927.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Der Designer öffnet sich in nem eigenen Fenster und ist kein Dialog und taucht nicht in der Taskleiste auf.
Was dazu führt, wenn ich irgendein anderes Fenster in den Vordergrund hole muss ich alle fenster die vor dem Designer liegen Minimieren, um wieder an das Fenster zu kommen.

Lösungsvorschläge

Als Dialog öffnen (Topmost)
In der Taskleiste anzeigen (Inkonsistent)
Der Designer wird Dock-bar

 3398 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Gelöschte Softdesks werden im InputAssignent weiterhin  ...geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201926.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Softdesk anlegen
Slider in softdesk anlegen
InputAssignment öffnen
Softdesk löschen

Inputs bleiben

 3402 
100%
SoftdeskWunsch / Ideeniedrig Scrollbars ausblenden solange nicht benötigt geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201926.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 3408 
100%
SoftdeskFehlerberichthoch Neue Softdesks werden nicht direkt gespeichert geschlossen3.2 Alpha x3.226.02.201909.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 11

Erstelle oder ändere ich ein Softdesk und habe mein Projekt noch nicht gespeichert, sind alle Änderungen an dem betreffenden nach einem Schließen und Neustarten der GUI weg.

 3414 
100%
InputAssignmentFehlerberichtmittel Prüfung der Verbindungen funktioniert noch nicht (wiede ...geschlossen3.2 Alpha x3.226.02.201928.02.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 11

Verknüpfe ich eine Cuelist mit einer Taste der Tastatur oder mit dem Slider, so sieht es in der tabellarischen Ansicht so aus, als ob die Verbindung fehlerhaft sein. Die Zeile wird rot / orange eingefärbt. Dies dürfte sicher in dem Zusammenhang stehen, dass in der Output-Spalte nichts eingetragen wird.

 3420 
100%
InputAssignmentFehlerberichtniedrig Delay für Tooltip in Graph geschlossen3.2 Alpha x3.228.02.201928.02.2019Soon5 Aufgabenbeschreibung

Ich persönlich finde es nervig, dass der Tooltip sofort angezeigt wird. Ich fände es besser wenn der Tooltip erst nach einem 2-3 Sekündigen Delay (wie üblich) kommt.

 3421 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Alle von Klassen generierten Inputs sind nicht Dag-Drop ...geschlossen3.2 Alpha x3.228.02.201928.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Bsp. DynamicExecutor:
Alle Nodes im InputTree aktzepieren kein Drag(Ich kann sie nirgendwo draufziehen)

 3437 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Kontextmenü-Eintrag für Live Mode (wieder) hinzuüfgen geschlossen3.2 Alpha x3.203.03.201903.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 55

Irgendwo zwischen Build 50 und Build 55 ist im Kontextmenü zu den Softdesks der Eintrag “Open” verloren gegangen, mit dem ich ein Softdesk auch über das Kontextmenü im Live Mode öffnen kann. Um ein Softdesk zu öffnen, gibt es im Moment nur den Eintrag “Open in Designer”. An den Live Mode gelange ich in der Build 55 nur nur über einen Doppelklick.

 3438 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Bedienelement bleibt beim Verlassen des Designers ausge ...geschlossen3.2 Alpha x3.203.03.201903.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 55

Wähle ich im Softdesk Designer ein Bedienelement wie Button oder Slider aus, schließe den Designer und öffne das gleiche Softdesk im Live Mode, bleibt das gleiche Bedienelement ausgewählt.

 3439 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Fenstertitel des Softdesk-Designers umbenennen geschlossen3.2 Alpha x3.203.03.201903.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpaha 3, Build 55

Im Fenstertitel bzw. in der Registerkarte wird der falsche Titel angezeigt.

 3444 
100%
GUI & ServerFehlerberichtkritisch Speichern geht garnicht mehr geschlossen3.2 Alpha x3.206.03.201907.03.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

nix nada, GUI Freezed, sehr lange biss dann die nachricht kommt Speichern fahlgeschlagen

 3451 
100%
GUI & ServerToDoniedrig Softdesk-Selection Parameter für PropertyGrid mergen geschlossen3.2 Alpha x3.207.03.201909.03.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Im PropertyGrid sollten die gemergten Parameter alles selektierten Controls angezeigt werden,
im Moment wird dort nur etwas angezeigt, wenn nur 1 Control selektiert ist

 3452 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Touch-hold auf Controls löst rechtsklick aus geschlossen3.2 Alpha x3.207.03.201907.03.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

das muss unterbunden werden.

 638 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Manual Beat gibt die Frequenz eines Effekts an geschlossen3.2 Alpha x3.204.11.201111.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

Mir kam die Idee, dass man vielleicht das Manual Beat Tool benutzen könnte, um einem Effekt mit genau diese Frequenz laufen zu lassen, vielleicht per Drag & Drop oder einfach in die Zeile der Frequenz “BEAT” als Parameter eintippen.

Ich fänds echt hilfreich.

 3389 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Splash Screen in den Hintergrund geschlossen3.2 Alpha x3.224.02.201924.02.2019peer Aufgabenbeschreibung

Zurzeit holt sich der Splash Screen aggressiv den Fokus.
Es wäre besser wenn dieser einmal nach dem Start in den Vordergrund kommt,
danach aber wieder in den Hintergrund geht sollte der Benutzer ein anderes Programm darüber legt.

 2637 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Fadetime für Chaser / Colorchaser Effekt geschlossen3.0.23.227.11.201617.01.2017Soon5 Aufgabenbeschreibung

Es wäre gut wenn der Chaser und Colorchaser eine Fadetime hätten. Beim Chaser halt für Werte die “Fade” unterstützen, ansonsten Parameter ausblenden.

 2697 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Effekte trennen geschlossen3.0.23.216.02.201722.02.2017patme Aufgabenbeschreibung

Macht es nicht Sinn, die Pan/Tilt Effekte(z.b.Circle)in einen extra Reiter zu packen?

 2638 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Gobochaser analog zu Colorchaser als Effekt geschlossen3.0.23.227.11.201629.11.2016Soon5 Aufgabenbeschreibung

Einen Gobochaser analog zum Colorchaser als Effekt anbieten.

 2481 
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GUIWunsch / Ideeniedrig Color Chaser: Beatsteuerung und Fade hinzufügen geschlossen3.0.13.201.06.201603.12.2016LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Für Color Chaser wäre es hilfreich, diesen über den Beat zu synchronisieren und darüber hinaus die Übergänge faden zu können, ggf. unter der Angabe einer Fadezeit.

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GUIFehlerberichtmittel Bei Projektübergabe an anderen Rechner werden die Input ...geschlossen3.0.13.220.08.201605.01.2019nik99 Aufgabenbeschreibung

Hallo,
bei Projektübergabe an anderen Rechner werden die Input Assignments nicht mit übernommen.
Ich speichere ein Projekt kopiere es auf einen anderen Rechner, öffne es dort wieder und die Input Assignments sind nicht mehr vorhanden.

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GUIWunsch / Ideekritisch Zusammenfassen von DeviceManager, PE und ChannelOvervie ...geschlossenBeta 63.203.10.201412.07.2016Soon5 Aufgabenbeschreibung

Status Quo: Inkonsistente Bedienung zwischen DeviceManager, PE und ChannelOverview.

Entscheidung:
1. DeviceManager Umbenennung in “Add Device”. Nur Auswahl des Gerätes + Parameter.
2. Separates Patching Fenster welches die Liste aus dem DeviceManager und ein Patchfenster ala ChannelOverview enthält. Aufruf über Rechtsklick auf DMX Gerät ⇒ Patching
3. Kein Patching mehr im ChannelOverview. Anzeige der Geräte, aber Read Only.
4. Löschen von Geräten über PE wie bisher.
5. Im “Add Device” Fenster statt der Tabelle die Parameter sowie einen “+ Add” Button zum anlegen.
6. Anstelle von “OK” und “Cancel” Button nur noch “Close” und “⇒ Patching”

So und nicht anders soll es sein!

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ServerFehlerberichtniedrig Dimmen einer Cuelist mit Matrixeffect läst Performance  ...geschlossenBeta 63.203.06.201404.01.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich lege einen schnellen Effekt auf eine Matrix, speichere ihn als Preset, lege eine Cuelist an und ziehe das Preseet in die Cuelist.

Wenn ich die Cuelist laufen lasse und die Intensität ändere, sackt die Performance in den Keller, es halbiert sich die Geschwindigkeit/ harckelt extrem wärend des Fades.

MfG
Patrick

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ServerFehlerberichtniedrig GoboIndexTrackBar ist standartmäßig immer links (min) geschlossenBeta 63.216.12.201429.10.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

richtig wäre das Verhalten des GoboRotationTrackBars

S.Anhang

EDIT(23.02.2015):
Der fehler geht vom Kernel aus, der DefaultWertc des Index ist anscheinend nicht 0!

Gruß
Patrick

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ServerWunsch / Ideemittel automatische RGBW Mischung durch DMXControl geschlossenBeta 63.205.12.201321.06.2016Stefan Aufgabenbeschreibung

Ich habe vor, sobald Thomann wieder liefern kann, mir ein paar RGBW PARs zu kaufen. Leider kann DMXControl diese noch nicht automatisiert ansteuern. Mit Arne hatte ich dazu einen Schriftwechsel.

Arne: Wir haben drüber gesprochen, aber keine wirkliche Lösung gefunden für das Problem, wie der W Kanal berechnet wird. Unser aktueller Ansatz wäre, dass der W Kanal Manuell durch den Benutzer dazu geregelt werden muss.

Stefan: Wir haben ja in der GUI den HSV Farbkreis drin, der ist außen bunt und innen weiß. Ich würde die weiße LED nun abhängig von der Position auf dem Farbkreis steuern. Ist man ganz außen auf dem Farbkreis, ist die weiße LED aus, je weiter man in die Mitte geht, desto heller geht die weiße LED an, bis sie in der Mitte des Kreises komplett an ist.
Das Verhalten der RGB LEDs bleibt bestehen, d.h. in der Mitte sind dann alle LEDs an. Das hat den Vorteil, wenn man kräftige Farben will (außenherum um den Kreis) sind nur die RGB LEDs an, wenn man pastellfarben oder maximale Helligkeit will (in der Mitte vom Kreis) unterstützt die weiße LED.

Arne: Aber genau da liegt ein Problem. Bei meinen RGBW Spots ist die Weiß Mischung der RGB LEDs so schlecht, dass ich die bei Weiß immer abschalte und nur die W LED nehme. Dieses Verhalten kennen andere Benutzer eben auch. Daher ist es schwierig hier eine Regel abzuleiten.

Stefan: kay, dann hab ich noch nen Vorschlag: Außen am Farbkreis die bunten LEDs an, und innen nur noch die weiße LED :)
Der Nutzer kann sich ja dann entscheiden, welches DDF (maximale Helligkeit, hohe Farbtreue) er will.
Eine Frage ist mir da noch gekommen: Kann ich so Entscheidungen wie die Position auf dem Farbkreis schon im DDF berücksichtigen und mir die LED abhängig davon steuern?

Arne: Das Thema mit der RGBW diskussion sollten wir in den Bugtracker verlagern, damit auch andere was davon haben.

und nun bin ich hier ;)

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SoftdeskFehlerberichtniedrig Werte werden bei gleichzeitiger Nutzung von Softdesk un ...geschlossenBeta 63.203.04.201411.12.2018 Aufgabenbeschreibung

Nutze ich die Softpult-Funktion, werden die Werte in anderen Fenstern (bsp. Property Grid oder Intensity-Regler) nicht übernommen. Anders herum auch nicht.

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ServerFehlerberichtkritisch Effekte hängen sich beim Abspielen von Cuelists auf geschlossenBeta 53.227.11.201319.06.2016fblaese Aufgabenbeschreibung

Wenn in eine Cuelist Stimmungen programmiert werden, die Effekte enthalten und diese abgefahren wird, bleiben die Effekte, nachdem die Fadetime durch ist stehen. (Siehe Video)

http://youtu.be/tkbrkvGO_hQ

Windows 8 in Parallels
DMX Control 3.0 BETA 5
DDF für Moving Head: GLP Impression Spot One (selbst geschrieben, auch im Anhang)

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ServerWunsch / Ideeniedrig Dimmer für Generic Matrix geschlossenBeta 43.227.10.201312.04.2017Soon5 Aufgabenbeschreibung

Es wäre praktisch, wenn die Generic Matrix einen Dimmer hätte, welcher die Dimmer der dahinter liegenden Geräte steuert.

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ServerWunsch / Ideeniedrig Abhängigkeit zwischen Fanspeed und Intensity geschlossenBeta 43.225.10.201322.07.2016Soon5 Aufgabenbeschreibung

Wenn Fanspeed und Intensity am gleichen Gerät hängen, sollte es die Möglichkeit geben, dass der Fanspeed proportional zur Intensity gesetzt wird.

=⇒ Hier geht es um Nebelmaschinen und Scroller :-)

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GUIWunsch / Ideeniedrig CallCount für GuiActionManager.refresh reduzieren geschlossenBeta 33.227.05.201319.02.2017fisl Aufgabenbeschreibung

GuiActionManager.refresh*() während dem Projekt laden / Verbindung herstellen ignorieren und danach genau einmal aufrufen.
Während dem öffnen eines Projektes werden die Methoden zig mal aufgerufen.

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GUIWunsch / Ideesehr niedrig Fullscreen geschlossen3.13.208.06.201215.05.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Hi leute, ich hab in meinen DDFCreator 3.x gerade den Fullscreen-Modus eingabaut, und denke, das der auch für DMXControl3.0 echt COOL wäre. Insbesondere für den Liveeinsatz wäre der sehr vorteilhaft, da mann nichtmehr auf die taskleiste kommen kann und der Rahmen nicht mehr platz raubt.

Die integration is garnicht soooo schwer.
Ich hänge euch mal den Code-Schnipsel an:

            if (e.KeyData == Keys.F11)
            {
                if (//DDFCreator//.ActiveForm.FormBorderStyle != System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None) 
                {
                    global:://DDFCreator3//.Properties.Settings.Default.formLocation = //DDFCreator//.ActiveForm.Location;
                    //DDFCreator//.ActiveForm.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None;
                    //DDFCreator//.ActiveForm.Bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds;
                    //DDFCreator//.ActiveForm.TopMost = true;
                }
                else if (//DDFCreator//.ActiveForm.FormBorderStyle == System.Windows.Forms.FormBorderStyle.None) 
                {
                    //DDFCreator//.ActiveForm.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.Sizable;
                    //DDFCreator//.ActiveForm.Size = global:://DDFCreator3//.Properties.Settings.Default.formSize;
                    //DDFCreator//.ActiveForm.Location = global:://DDFCreator3//.Properties.Settings.Default.formLocation;
                    //DDFCreator//.ActiveForm.TopMost = false;
                }
            }

Ihr müst ledigtlich das DDFCreator und DDFCreator3 ersetzen und die beiden settings für formSize und formLocation anlegen.

MfG
Patrick

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GUIWunsch / Ideeniedrig "Edit in Programmer" holt den Programmer in den Vorderg ...geschlossen3.13.214.02.201722.05.2018soekkle Aufgabenbeschreibung

Der Eintag im Contextmenü “Edit in Programmer” in dem Cuelistfester soll den Programmer in den Vordergrund holen, damit man die Ausgewählte Cue gleich bearbeiten kann.
Das aktueller Vorgehn ist nicht sehr Intuitiv.

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GUIWunsch / Ideeniedrig Devices verschieben in Liste geschlossen3.13.207.05.201116.05.2019Steiny Aufgabenbeschreibung

Momentan wird das verscheiben der Devices per Pfeiltasten gemacht.

Ich fände es gut wenn es auch per Drag and Drop funktioniert.
Grad wenn man mehrere Devices nach umsortiert.

Gut finde ich das man mehrere makieren kann und diese gleichzeitig verschieben kann.

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ServerWunsch / Ideeniedrig Live View, Geräte aus Cue selektieren geschlossen3.13.206.11.201110.03.2017fisl Aufgabenbeschreibung

Bevor ich das wieder mal vergesse:

Alle in einem Cue gespeicherten Geräte im Live View selektieren.

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GUIWunsch / Ideeniedrig Live View, Geräte klonen geschlossen3.13.224.11.201123.05.2018fisl Aufgabenbeschreibung

Man sollte im LiveView Geräte klonen können. In echt kann man ja auch mehrere Apparate auf einen Versatz gesteck haben.

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GUIWunsch / Ideemittel Snake patch modes geschlossen3.13.230.01.201312.11.2017Phil90 Aufgabenbeschreibung

Wäre cool, wenn man folgende Patchmodes hinzufügen könnte.

Snake horizontal
Snake vertical

Damit die Patchmodes auch die vorhanden richtig bzw. ohne mühseliges einzelnes auswählen funktionieren sollte erst folgende Aufgabe erledigt werden.

 FS#1319 

Außerdem wären noch Startpunkte und Rotation der Matrix cool.

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ServerToDohoch SpeedMaster einbauen geschlossen3.13.215.03.201703.01.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
Es Können x-Belibige SpeedMaster angelegt werden.
Diese SpeedMaster erscheinen als eigene Gruppe in der Master-Ansicht.

Ich kann den SpeedMaster in Effekten eintragen “[SpeedMaster1]” Ich kann den SpeedMaster Belibige Teitbasierte Werte übergeben, und dieser errechnet daraus einen Einheitlichen Speedwert(Hz) für die Effekte
Ich kann Speedmaster per Inputs Steuern

Es wird einen Special SpeedMaster geben, welcher Global alle SpeedMaster beeinflust.

Es kann auch ein Beat übergeben werden.

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