Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentypSchweregradZusammenfassungStatusbetrifft Version  descfällig in Versionangelegtzuletzt geändertangelegt von
 3207 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Fehlerhafte/ungültige DDFs im Hinzufügen-Dialog erwähne ...geschlossen3.1.23.224.11.201812.01.2019Hoc Aufgabenbeschreibung

Wenn ungültige oder fehlerhafte DDFs in den Device-Verzeichnissen liegen, dann wir der User nur im Kernelfenster über Fehler informiert.
Will man aber ein solches DDF hinzufügen, so ist es in der Liste einfach nicht vorhanden.

Eine Meldung, die zumindest anzeigt, dass fehlerhafte DDFs gefunden wurden wäre hier hilfreich.
Man kann entweder auf den “Show Server”-Menüpunkt verweisen oder auch gleich eine Liste der “defekten” DDFs ausgeben.
(Evtl. die Geräte dann sogar ausgegraut und nicht auswählbar in der Liste anzeigen)

 2878 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Farbe ändern im Effectvisualizer geschlossen3.1.1 Beta x3.230.06.201711.08.2017deluxe2 Aufgabenbeschreibung

Wenn eine andere Farbe als Rot ausgewählt wird stimmt die Anzeige des Visualizers nicht mehr mit der Farbe der Ausgabe überein.

 2818 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Kein Dimmen einer Matrix möglich bei direkten Dimmern d ...geschlossen3.1.1 Beta x3.218.05.201701.07.2018LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Verändere ich den Dimmer von Geräten, die auf eine Matrix gepatcht sind, kann ich die Helligkeit der gesamten Matrix über den neuen Dimmer nicht mehr regeln. Alle Geräte, die ich manuell bzw. direkt in ihrer Helligkeit angepasst habe, gehen aus. Bei Werteänderungen flackert die Matrix bzw. die Geräte, bei denen ich die Helligkeit manuell über den Dimmer angepasst habe.

 3363 
100%
PluginFehlerberichtniedrig System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): nur ei ...geschlossen3.2 Alpha x3.203.02.201919.08.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Build 1581

Beim Starten des Kernels ist mit folgende Fehlermeldung aufgefallen. Im gleichen Zusammenhang frage die Windows Firewall nach, ob die den Datenverkehr zulassen soll.

2019-02-03 15:10:52,754 [Main] ERROR LumosLIB.Kernel.Input.Macroboard.AbstractMacroBoardManager - 
System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Normalerweise darf jede Socketadresse (Protokoll, Netzwerkadresse oder Anschluss) nur jeweils einmal verwendet werden
   bei System.Net.Sockets.Socket.DoBind(EndPoint endPointSnapshot, SocketAddress socketAddress)
   bei System.Net.Sockets.Socket.Bind(EndPoint localEP)
   bei System.Net.Sockets.UdpClient..ctor(Int32 port, AddressFamily family)
   bei System.Net.Sockets.UdpClient..ctor(Int32 port)
   bei org.dmxc.DMXDude.DMXDudeReceiver.StartRecieverThread(IPAddress ListenerIP) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Arduino_DMXC_Streamdeck\DMXDude_VirtualControls_Board\DMXDude_VirtualControls_Board\UDPNetwork.cs:Zeile 33.
   bei LumosLIB.Kernel.Input.Macroboard.AbstractMacroBoardManager.initializeManager() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Input\MacroBoard\AbstractMacroBoardManager.cs:Zeile 219.

Projekt und Logs siehe  FS#3362 .

 1818 
100%
StageViewWunsch / Ideeniedrig Doppelklick auf Icon im LiveView -> Lumos geschlossen3.2 Alpha x3.205.11.201309.01.2019fisl Aufgabenbeschreibung

Wie wäre es, wenn ein Doppelklick im LiveView sich wie der Button Lumos verhalten würde?
Probleme mit Highlight? Ggf später Lowlight?

 3291 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Optimierung im DDFLib-Dialog geschlossen3.2 Alpha x3.205.01.201902.02.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Build 1395

Eingans dachte ich, die DDFLib-Anbindung würde gar nicht funktionieren. Erst im dritten Anlauf entdeckte ich den Text “click here for download”. Da selbst ich darüber gestoplet bin, würde ich folgende Anpassungen vorschlagen:

  • Die Spalte Download erhält statt den Text “click to download” eine einfache Checkbox und wird als Spalte 1 positioniert.
  • Das Fenster wird um zwei zusätzliche Standard-Buttons unten rechts erweitert, die zum Beispiel mit Cancel (linker Button) und Download (rechter Button) beschriftet werden.
  • Mit Klick auf Download wird der Download der über die Checkboxen ausgewählten DDFs ausgeführt und das Fenster geschlossen.

Mit diesen Änderungen würden wir eine übliche Arbeitsweise bzw. einen allgemein üblichen Workflow schaffen. Ggf. muss dieses Ticket ebenfalls mit mehr Leuten besprochen werden.

 3390 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Crazy bug geschlossen3.2 Alpha x3.224.02.201928.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Öffne 2 StageViews nebeneinander
Rechtsklick in die StageView (2) und Devices anlegen(mit Gruppen)

Was passiert die Gruppen werden in Der StaveView (1) angezeigt nicht in der StageView (2)

 3271 
100%
GUIToDoniedrig Input Assignment - Namensgebung der Blöcke geschlossen3.2 Alpha x3.201.01.201908.09.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Umbeschriftung der Blöcke im Input Assignment:

Vorschläge:
- Clock –> Timer (Clock sehe ich eher als Echtzeituhr und ist etwas verwirrend)

- Rule of Three –> Scaler (einfach kürzer)
- Schmitttigger –> smothing (oder ähnliches)

 3405 
100%
SoftdeskWunsch / Ideemittel Arbeitsweise zum Auswählen der Controls verbessern geschlossen3.2 Alpha x3.226.02.201918.08.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 11

Persönlich finde die aktuelle Arbeitsweise zum Auswählen der Controls im Softdesk sehr ungeschickt. Ich kann ein oder mehrere Controls nur über ein Auswahlrecht anwählen. Dies finde ich von Arbeitsweise her als eher ungünstig und weniger intuitiv. Ein einfacher Klick auf das Control führt aktuell auch im Designer die entsprechende Aktion aus des Controls, obwohl ich tendenziell dies an dieser Stelle für das Einrichten des Softdesks eigentlich nicht benötige.

Daher ist mein Wunsch an dieser Stelle, im Designer den Fokus auf die Einrichtung zu legen, sodass ich die Controls nach einem einfach Auswählen per Klick einstellen und ändern kann. Folglich habe ich das Ticket direkt mal mit dem Status “Usability Relevant” versehen.

 3304 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Automatisch heruntergeladene DDFs aus DDFLib werden nic ...geschlossen3.2 Alpha x3.213.01.201911.08.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Lade ich DDFs über die direkte Anbindung in DMXControl 3 aus der DDFLib herunter, werden die XML-Dateien nicht in das klassische Namenschema HERSTELLER GERÄT (MODE) umbenannt, sondern verbleiben im DDFLib-Schema, zum Beispiel DDF-001215.xml.

 3323 
100%
StageViewFehlerberichtmittel System.ObjectDisposedException: Auf das verworfene Obje ...geschlossen3.2 Alpha x3.226.01.201907.02.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Build 1492

Es ist in der laufenden Sitzung zweimal passiert, dass die Stage View nicht vollständig gezeichnet wurde. Die Ursache ließ sich gerade noch nicht richtig eingrenzen. In den Logs der GUI tauchen folgende Einträge auf:

System.ObjectDisposedException: Auf das verworfene Objekt kann nicht zugegriffen werden.
Objektname: "Texture2D".
   bei Microsoft.Xna.Framework.Helpers.CheckDisposed(Object obj, IntPtr pComPtr)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.EffectParameter.SetValue(Texture value)
   bei org.dmxc.lumos.XNAViews.StageView.DeviceOrBeamIcon.OnGetIconEffect(Effect effect) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\XNAViews\src\XNAViews\StageView\Icons\DeviceOrBeamIcon.cs:Zeile 201.
   bei org.dmxc.lumos.XNAViews.StageView.AbstractIconBase.GetIconEffect(Effect effect, Single time, AliasIcon alias) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\XNAViews\src\XNAViews\StageView\Icons\AbstractIconBase.cs:Zeile 515.
   bei org.dmxc.lumos.XNAViews.StageView.StageView.drawIcon(RectangleF bounds, Single time, AbstractIconBase abstractIconBase, AliasIcon alias) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\XNAViews\src\XNAViews\StageView\StageView.cs:Zeile 1584.
   bei org.dmxc.lumos.XNAViews.StageView.StageView.DrawIcons(RectangleF bounds) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\XNAViews\src\XNAViews\StageView\StageView.cs:Zeile 1533.
   bei org.dmxc.lumos.XNAViews.StageView.StageView.Draw(Rectangle clipingRectangle) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\XNAViews\src\XNAViews\StageView\StageView.cs:Zeile 1247.

Das Problem ist hier, dass die Fehlermeldung so häufig in das Logfile geschrieben wird, dass dieses binnen wenigen Sekunden merklich größer wird. Sobald die Stage View im Hintergrund ist und zum Beispiel durch den Project Explorer “überlagert” wird, stoppt das Fortschreiben der Meldungen (siehe auch zweites Video in WhatApp-Gruppe vom 26.01. um 12:17 Uhr).

 3399 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Dynamic Executoren werden in InputAssignemnt nicht gene ...geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201928.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Das ging meiner meinung nach schon vor dem Klassen-Umbau

Es sollten executorPages.Max(p⇒p.Executors.Count) Dynamische executoren angezeigt werden

 3404 
100%
SoftdeskWunsch / Ideemittel Cut, Copy und Paste für Softdesk Designer geschlossen3.2 Alpha x3.226.02.201926.06.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 11

Aktuell fehlt die oben genannte Funktion komplett. Diese sollte dann auch einfach über das Kontextmenü erreichbar sein.

 3433 
100%
SoftdeskFehlerberichthoch Softdesks werden fehlerhaft im Projekt gespeichert geschlossen3.2 Alpha x3.202.03.201907.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 50

Ich lade das beigefügte Projekt, lege ein neues Softdesk an und erstelle im Input Assignment den im Screenshot gezeigten Graphen. Danach speichere ich das Projekt, schließe DMXControl 3, starte das Programm neu und öffne das Projekt. Dies wird aber nur zum Teil erfolgreich geöffnet. Der besagte Graph ist defekt, da beim Laden des Softdesks ein Fehler vorliegt. Entferne ich das Softdesk vor dem Speichern und Neustarten, tritt die Fehlermeldung auch nicht auf.

Projekt und Logfiles im Anhang.

Diese Fehler ist unabhängig vom Ticket  FS#3408 .

 3442 
100%
GUIFehlerberichtniedrig ProgressCell in ScenelistFenster wird nicht richtig akt ...geschlossen3.2 Alpha x3.203.03.201925.04.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Es bleiben offt alte Werte in der Celle stehen
Ein Fehler mit dem Painting scheint es nicht, denn wenn ich die Zeile oder Celle markiere ändert sich die Hintergrundfarbe, aber der String bleibt stehen, es scheint also zu sein, das das Value der Zelle nach dem Process nicht auf Null gesetzt wird.
Kann sein, das das nur bei mir passiert, weil meine Laptop zu langsam ist.

 2916 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Attachable-Animation geht nicht geschlossen3.2 Alpha x3.202.09.201711.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 2952 
100%
ServerToDokritisch Systemanforderungen anpassen auf DircetX 10 geschlossen3.2 Alpha x3.229.10.201721.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Wird für Shader-Modell V3.0+ benötigt.
Und Die Gobocorrelation

 3003 
100%
GUIToDomittel Parameter komplett implementieren geschlossen3.2 Alpha x3.203.01.201824.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

Parameter wie {SpeedMaster 1} oder {PlaybackMaster} unterstützen im moment nur # und |.
Außerdem können sie nicht mit Statischen werten kombiniert werden

 3158 
100%
ServerFehlerberichtniedrig EffectOszillograph Wertänderung in Propertygrid erst na ...geschlossen3.2 Alpha x3.215.09.201827.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

nicht vorhanden

 3218 
100%
GUIFehlerberichtsehr niedrig Menü-Leisten des Programmers verlieren ihre Position geschlossen3.2 Alpha x3.201.12.201811.12.2018LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Gelegentlich passiert es, dass der Programmer die richtige Anordnung der Einträge in der Menü-Leiste verliert. Beispiele sind im Anhang beigefügt. Eine mögliche Ursache scheint zu sein, dass die einzelnen Menüelemente nicht fixiert sind, was anhand der sechs senkrechten Punkte zu Beginn jedes Menüelements zu sehen ist.

 3250 
100%
GUIFehlerberichtmittel Exception when processing Image Sizes: Could not recogn ...geschlossen3.2 Alpha x3.222.12.201822.12.2018LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Der folgende Log-Eintrag hat das Logfile der GUI und des Kernels gestern ordentlich wachsen lassen. Im Anhang sind die Logfiles beigefügt. Grundlage war die Build-Version 1312.

2018-12-21 21:36:36,889 [Log-Thread] WARN  org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.ImageSizeCacheResourceListener - Exception when processing Image Sizes: Could not recognize image format.
Parametername: binaryReader
System.ArgumentException: Could not recognize image format.
Parametername: binaryReader
   bei LumosLIB.Tools.ImageTools.GetDimensions(BinaryReader binaryReader) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Tools\ImageTools.cs:Zeile 311.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.ImageSizeCacheResourceListener.ProcessImageSizes() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Resource\Listener\ImageSizeCacheResourceListener.cs:Zeile 161.
 3253 
100%
ServerToDoniedrig MatrixPatching Buttons geschlossen3.2 Alpha x3.222.12.201810.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

TODO
Farben für Device und Matrix in Theming festlegen

 3290 
100%
ServerFehlerberichtniedrig GUI Crash mit Speedmaster geschlossen3.2 Alpha x3.205.01.201905.01.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Ich habe es mehrmals hinbekommen die GUI zu crashen.

Ich habe eine Gruppe mit 8 RGB Geräten und lege den Sawtooth Effekt drauf. In Frequenzhabe ich {Speedmaster 1} eingegeben, danach ist DMXC komplett abgestürzt. (logfiles im Anhang)

EDIT: Ich muss dabei noch erwähnen, dass ich vorher mal getestet habe: Was passiert wenn ich {Speedmaster x} in Dimmer oder so eingebe. Dabei ist mir ebenfalls DMXC komplett abgeschmiert. Jetzt wollte ich das reproduzieren, jetzt gehts aber gar nicht mehr.

 3292 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Optimierung in GUI-Dialogen (Teil 2) geschlossen3.2 Alpha x3.206.01.201927.02.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Build 1402

An folgenden Punkten gäbe es weiteren Optimierungsbedarf in den GUI-Dialogen:

  • Textfarbe der eingerichteten Interfaces sollte auf schwarz geändert werden, wenn die Hintergrundfarbe hellgrau oder rot ist (Bild 1).
  • Wird ein Interface vollständig aktiviert, wird die Hintergrundfarbe nicht in allen Zellen geändert sondern immer nur in der Zelle, die man mit der Maus anklickt (Bild 2).
  • Das letter spacing ist in allen Dropdown-Menüs zu groß und die Schriftgröße entspricht nicht der Größe von anderen Texten in Fenstern (Vergleiche Filter mit Programmer im Bild 3 oder View mit Universe.Channel im Bild 4).
  • Die vertikale Textausrichtung für Device und Device Groups im Programmer Filter passt nicht (Bild 5 und 6).
  • Nachdem die Tooltips im Dark Mode nun von der Texthöhe angepasst wurden, sollte nun der Text auch noch einen Abstand zur äußeren Kante erhalten (Bild 7). Ggf. wäre auch über ein zusätzlicher Schatten oder eine andere Hintergrundfarbe nachzudenken, damit sich der Tooltip besser abhebt.(Wird nicht umgesetzt)
  • Die Tabellenzellen sollten ggf. am inneren linken und rechten Rand ebenfalls einen Abstand zum Rand erhalten, um die Lesbarkeit der Werte zu verbesseren (siehe Bild 2, DMX Interfaces sowie Bild 6, Programmer Filter und Bild 7, Cuelist mit Tooltip). Die Schriftgröße darf aber gerne so beibehalten werden.
 3315 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Gui Absturz geschlossen3.2 Alpha x3.223.01.201925.01.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Die GUI Crashed bereits beim start.

Build 1479

 3320 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Groupmaster Flash geschlossen3.2 Alpha x3.225.01.201930.01.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Analog zu den Submastern in DMXControl 2 bzw. den Executoren könnte ich mir vorstellen, dass eine Flash-Funktion für die Groupmaster eine nette Ergänzung wäre. Besonders gut kommt dies zur Geltung, wenn der MIDI-Controller Encoder mit Drucktaster verbaut hat.

Diese Funktion bräuchte im ersten Schritt nur im Input Assignment verfügbar sein.

 3341 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Speedmaster - Eingabe in falsches Property abfangen geschlossen3.2 Alpha x3.227.01.201920.02.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Gebe ich den Speedmaster bei einer Amplitude eines Effekts ein, so wird dieser nicht mehr ausgeführt. Diese Fehleingabe sollte man abfangen
Sobald ich den Speedmaster bei Dimmer eintrage, kommt eine Fehlermeldung im Kernel

<code>
11:12:58 ERROR AbstractSceneEntry - Error when getting fanned property values: Value is no Double Value: String
org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.WrongValueTypeException: Value is no Double Value: String
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyType.DoubleType`1.set_Value(Object value) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyType\DoubleType.cs:Zeile 56.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.PropertyValue`1.set_Value(Object value) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\PropertyValue.cs:Zeile 116.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.DeviceProperties.AbstractDeviceProperty`1.getValueInstance(Object value) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\DeviceProperties\AbstractDeviceProperty.cs:Zeile 75.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Entry.AbstractSceneEntry.getFannedPropertyValue(IRealtimeTimestamp realTimestamp) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Entry\AbstractSceneEntry.cs:Zeile 489.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Entry.AbstractSceneEntry.insertOutputValues(Dictionary`2 values, HALTimestamp timestamp, OutputValuesContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Entry\AbstractSceneEntry.cs:Zeile 722.</code>

Edit Patrick:
Der Bug von oben ist behoben, aber wenn ich jetzt bei Dimmer {PlaybackMaster 1} eintrage, kommt im Eingabefeld ne Fehlermeldung, die ich nicht weg krig.

 3345 
100%
GUIFehlerberichtsehr niedrig Info Fenster: DMXC Projects Logo überdeckt URL geschlossen3.2 Alpha x3.227.01.201930.01.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

s.O

 3391 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig PropertyGrid in Softdesk-Designer muss durch LumosPrope ...geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201926.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
Wegen Theming-Support

 3401 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig SoftdeskDesigner Selektion nur von LinksOben nach Recht ...geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201927.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Mann muss immer von links oben nach rechts unten selektieren andere Richtungen gehen nicht

 3407 
100%
SoftdeskFehlerberichtmittel Abmessungen und Position der Controls nicht über Proper ...geschlossen3.2 Alpha x3.226.02.201906.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 11

Aktuell kann ich die Größe und Position der Controls nur durch ziehen und schieben verändern, jedoch nicht über die Eingabe von konkreten Werten. Der Punkt “Layout” bleibt trotz eines ausgewählten Controls leer.

 3418 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Softdesk Designer per Default nicht in englischer Sprac ...geschlossen3.2 Alpha x3.226.02.201902.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 11

Der Softdesk Designer, insbesondere das Property Grid ist aktuell per Default noch nicht in englischer Sprache und muss entsprechend übersetzt werden.

 3419 
100%
InputAssignmentFehlerberichtniedrig Beat-Input für Cuelist-Node fehlt geschlossen3.2 Alpha x3.227.02.201903.03.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Getestet mit Alpha 3, Build 18

Ich kann aktuell weder den Speed Master noch den Manual Beat mit einer Cuelist verknüpfen, da der entsprechende Input am Node fehlt.

 3426 
100%
GUIFehlerberichtniedrig ColorList Background im Light Theme initial Schwarz geschlossen3.2 Alpha x3.202.03.201902.03.2019Soon5 Aufgabenbeschreibung

s.o.

Sobald man aber das Fenster größer / kleiner zieht passt die Hintergrundfarbe.

 3427 
100%
GUIFehlerberichtniedrig ColorList Scrollbalken werden nicht richtig angezeigt geschlossen3.2 Alpha x3.202.03.201902.03.2019Soon5 Aufgabenbeschreibung

Die Scrollbalken im ColorList Fenster werden erst nach dem “Scrollen” angezeigt.

Man kann mit “Add” beliebig Farben hinzufügen, die Scrollbalken erscheinen erst, wenn man entweder:
1. Mit dem Mausrad scrollt
2. Die Fenstergröße ändert

Gleiches auch bei “Delete”. Hier verschwinden die Scrollbalken nicht.

Außerdem erscheinen die Scrollbalken erst, wenn ein Element vollständig verdeckt ist. Wenn eine Farbe 1/2 verdeckt ist erscheinen keine Scrollbalken, obwohl Scrollen mit dem Mausrad funktioniert (siehe Bild)

 3428 
100%
GUIFehlerberichtniedrig ColorList Window Multiselekt funktioniert nicht geschlossen3.2 Alpha x3.202.03.201902.03.2019Soon5 Aufgabenbeschreibung

Es sollte im ColorList Window möglich sein mehrere Items zu selektieren um diese gleichzeitig zu löschen. Das ging in der Vergangenheit auch (zumindest meine ich das).

EDIT: Selektieren mit STRG

 3430 
100%
GUI & ServerFehlerberichtniedrig Diverse PictureSelektor Probleme geschlossen3.2 Alpha x3.202.03.201902.03.2019Soon5 Aufgabenbeschreibung

Beim 2. Aufruf funktioniert die Selektion nicht

1. Lumos Starten
2. Gobolist Anlegen
3. Add
4. Bild wählen
5. OK
6. Gobo ist eingefügt (Soweit OK)
7. Add
8. Gobos werden nicht mehr selektiert und der Name wird auch nicht angezeigt
9. OK und Doppelklick funktionieren trotzdem

 3441 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Masterfenster geht beim minimieren kaputt geschlossen3.2 Alpha x3.203.03.201903.03.2019nutzer99 Aufgabenbeschreibung

s. Überschrift

 3447 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Softdesks fehlen in Layouts geschlossen3.2 Alpha x3.207.03.201907.03.2019Soon5 Aufgabenbeschreibung

Wenn ein Layout wiederhergestellt wird, sind die Softdesks zu.

Ergo entweder ist in Speichern oder Wiederherstellen was faul.

 3449 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Im Softdesk gelöschte Controls sind nach speichern und  ...geschlossen3.2 Alpha x3.207.03.201907.03.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Softdesk anlegen
Controls anlegen
Controls löschen
Speichern
Laden
Controls sind wieder da

 3450 
100%
SoftdeskFehlerberichtniedrig Komplette selection in Softdesk löschen geschlossen3.2 Alpha x3.207.03.201907.03.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
wenn ich mehr als 1 Control selektiert habe und Rechtsklick → Remove mache wird nur das angeklickte Control gelöscht
es sollten aber alle sein

 3458 
100%
GUI & ServerFehlerberichtniedrig GUID von Speedmaster ändert sich/Zuordnung im Input Ass ...geschlossen3.2 Alpha x3.210.03.201916.03.2019StefanKrupop Aufgabenbeschreibung

Ausgangsszenario: In einem Projekt ist der Beat-Ausgang eines Speedmasters mit einem MIDI-Button verknüpft. Das funktioniert so weit.
Nach dem Beenden von DMXC und erneutem laden des gespeicherten Projektes ändert sich aber die GUID des Speedmasters. Die Verknüpfung im Input Assignment enthält aber noch die alte, vorherige GUID. Dementsprechend funktioniert die Verknüpfung nicht mehr.

 2628 
100%
GUIToDoniedrig Anbindung DMXControl 3 an DDF-Lib geschlossen3.2 Alpha x3.218.11.201608.09.2018Soon5 Aufgabenbeschreibung

Idee:
Im Create Device Window einen separaten “Online” Tab, welcher alle Online vorhandenen DDFs anzeigt. Suche über Suchbox möglich.

Frage: Bei Auswahl, wird das DDF runter geladen und bei den DDFs lokal abgelegt oder nur im Projekt gespeichert.
Antwort: Lokal speichern für zukünftige Verwendung

 2912 
100%
GUIFehlerberichthoch Matrix Patch Window geht nicht mehr geschlossen3.2 Alpha x3.201.09.201701.07.2018Soon5 Aufgabenbeschreibung

Wenn man versucht Geräte auf eine Matrix zu patchen geht das mit den neuen Controls nicht.

 2913 
100%
GUIFehlerberichtmittel Name der Gerätegruppe in Neue Geräte Fehlt geschlossen3.2 Alpha x3.201.09.201711.12.2018Soon5 Aufgabenbeschreibung

In dem Fenster zum Hinzufügen von Geräten gibt es ein Dropdown wo die Geräte direkt einer neuen oder existierenden Gruppe

 2915 
100%
GUIFehlerberichtmittel Falsche Farben in TreeViews und Numeric Feldern geschlossen3.2 Alpha x3.201.09.201711.12.2018Soon5 Aufgabenbeschreibung

In besagtem “Add Device” Window passen die Farben nicht. Es sieht so aus als ob Eingabefelder deaktiviert sind, obwohl das nicht der Fall ist.

 2917 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Neuer FannedValue-Operator '|' geschlossen3.2 Alpha x3.208.09.201730.09.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Der Neue Opperator soll Folgendes bei 10-gefannten Geräten machen:

neuer OP= ‘|’ Dimmer = 50 | 100

Output:
50 50 50 50 50 100 100 100 100 100

zum vergleich OP = ‘#’ Dimmer = 50 # 100

Output:
50 100 50 100 50 100 50 100 50 100

 2918 
100%
GUIFehlerberichtniedrig PictorSelector geht nicht mehr geschlossen3.2 Alpha x3.210.09.201704.01.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

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100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Export Patch als CSV geschlossen3.2 Alpha x3.215.10.201718.10.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Eine Funktion den Patch zu exportieren wäre super.
Als CSV könnte man dann den Patch in ne Exel packen.
(So wirds bei mir im Job immer mit der MA gemacht)

ID, Model, Mode, Adresse (U.CCC)

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ArtNetFehlerberichtniedrig Neues ArtnetPlugin Universen-Zuordnung ist komisch geschlossen3.2 Alpha x3.211.11.201721.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

laut DMXWorkshop wird DMX ausgegeben auf
den folgenden Subnetzen:
0
1
2
3

8
9
10
11

16
17
18
19

24
25
26
27

Sollten das nicht 0-15 sein?
Zudem ist die Universenzuordnung in den Propertys komisch (siehe Foto)

zeige Aufgaben 151 - 200 von 273 Seite 4 von 6

verfügbare Tastenkürzel

Aufgabenliste

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Aufgabenbearbeitung