Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

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Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentyp  ascSchweregradZusammenfassungStatusbetrifft Versionfällig in Versionangelegtzuletzt geändertangelegt von
 755 
100%
AudioAnalyserBugniedrig AudioAnalyser läst das Programm abstürzen geschlossenAlpha 3Alpha 520.02.201221.02.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

AudioAnalycer läst das Programm abstürzen wenn 128 Bänder eingestellt sind.

 748 
100%
GUIBugniedrig Effekte verschwunden geschlossenAlpha 319.02.201220.02.2012lord-helmy Aufgabenbeschreibung

Die Effekte (Sinus, etc...) sind nicht mehr abrufbar.

 694 
100%
ServerBugniedrig Gerät löschen, patch ändern geschlossenAlpha 329.12.201112.02.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Wass mir aufgefallen is
Wenn ich ein DDF lösche bleiben die letzten DMX-Werte erhalten.
Wunsch is, das beim löschen eines DDFs alle belegten Kanäle auf 0 gesetzt werden.

 654 
100%
ServerBugniedrig Cuelist, Replacing a cue also replaces the trigger geschlossenAlpha 324.11.201112.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

If you replace an existing cue with a new one, the associated trigger is also replaced with the default one.

Trigger should not be touched.

 716 
100%
ServerBugniedrig Live View, Selektionen in mehreren LiveViews geschlossenAlpha 301.02.201212.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

Selektiert man in LiveView 1 etwas. Wechselt dann zu LiveView 2, selektiert dort etwas, ist die 1te Selektion noch vorhanden, das PG zeigt aber die Selektion 2 an

 746 
100%
ServerBugniedrig Position wird nicht gefaded geschlossenAlpha 312.02.201212.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

Cue 1: Pos 0/0
Cue 2: Pos 90/127 in 5

Sofort wenn Cue 2 anfängt einzublenden sprint die Position auf 90/127

 707 
100%
GUIBugmittel Werteänderung im Channel-Overview geschlossenAlpha 321.01.201212.02.2012lord-helmy Aufgabenbeschreibung

Moin moin,
kurz und knackig: wenn man Werte im Channel-Overview via den Slider am linken Rand einstellt, werden diese nicht übernommen.

 696 
100%
PluginBugniedrig DE-IF -> Settings -> ChannelCount geschlossenAlpha 330.12.201104.02.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Es läst sich die anzahl der DMX kanäle nicht ändern.
es kann eine andere zahl eingegeben werden, wird aber nicht akzeptiert.

 713 
100%
ServerBugniedrig Szenenliste bleibt bei Clear Programmer hängen geschlossenAlpha 330.01.201201.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

Szenenliste gestartet. Szene 2 in den Programmer geladen. Clear Programmer und Szenenliste neu gestartet.

 715 
100%
ServerBugkritisch Lumos, mit der Zeit Performanceverlust geschlossenAlpha 330.01.201201.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

Lässt man Lumos einige Zeit laufen, sinkt die Performance drastisch.
Bsp: Projekt wie im Anhang.
Szenenliste starten. Nach 15 Minuten fangen die Apparate deutlich an zu ruckeln. Die DMX Ausgabe stockt dabei.
Nach 30 Minuten ist das nochmal merklich gestiegen.
Dabei macht es keinen Unterschied, ob die Szenenliste gestoppt und wieder gestartet wird.
Bei wieder einblenden Stockt auch der Einblendstatus sichtbar. Nach dem Programmstart läuft alles schön flüssig. Später ruckelts nur noch. Die Framerate und die berechneten DMX Werte sinken.

Die CPU Last steigt nicht. Die ist konstant bei 54% (AMD Phenom X3 N830, 2,1GHz)
Die ist auch nicht gerade gering. 54% bei 10 MH + 2 Sinus?

So nach 1er Stunde hab ich noch ganze ⇐3 Aktualisierungen pro Sekunde. Das ist eine einzige Ruckelei.
Der Speicherverbrauch bleibt ziemlich konstant.

Die Effektgeschwindigkeit bleibt gleich.
Auch der FaderTicker läuft mit normaler Geschwindigkeit (10s bleiben 10s). Nur die Aktualisierungen nehmen ab.

Ein erster Test mit der Alpha 3 zeigt kein solches Verhalten.
Auch ist die CPU Last deutlich geringer. (13%)

 472 
100%
ServerBugmittel Cuelist, Trigger und Go geschlossen0.619.06.201101.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

3 Cues
Cue 1 Chan 1 At Full
Cue 2 Chan 2 At 70
Cue 1 Thru 3 Follow 10s
Cue 1 Thru 3 Fade 10s

1. GO:
Timer Cue 1 startet

2. GO: Timer 1 noch nicht 0
Timer Cue 1 startet neu bei 10s
Cue 2 wird eingeblendet
Cue 1 wird nicht eingeblendet

3. GO: Cue 2 noch nicht 100% eingeblendet
Timer Cue 1 startet neu bei 10s
Cue 2 wird von 0% wieder komplett neu eingeblendet
Cue 3 sollte aber eingeblendet werden

2. GO erwartet:
Der Timer von Cue 1 sollte weiterlaufen und Cue 1 sollte eingeblendet werden.

3. GO erwartet:
Cue 2 sollte weiterhin eingeblendet
und der Timer für Cue 3 gestartet werden

 470 
100%
ServerBugmittel Cuelist, Go bei automatischen Triggern geschlossen0.619.06.201101.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

2 Cues
Beide Trigger follow 5s, fade 5s
Einblenden des ersten Cues.
Während die Fadezeit runterläuft wird erneut Go betätigt.
Das nächste Cue wird ohne Wartezeit korrekt eingeblendet, wie ich das auch erwarten würde.
Aber:
Follow des ersten Cues fängt wieder bei 5s an runterzuzählen. Gestoppt wird der Countdown meist 5-30ms vor 0. Cue 1 wird nicht eingeblendet.

Der Timer sollte normal bis 0 laufen und Cue 1 eingeblendet werden, sofern in Cue 1 keine Kreise aus Cue 2 verändert werden.
Die Kreise, die verändert werden, sollten vom aktuellen Wert auf den in Cue 2 gesetzten Wert gafaded werden.

 709 
100%
ServerBugniedrig HAL, NRE beim Beenden geschlossenAlpha 330.01.201201.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

Bevor ichs vergesse.

Noch nicht getestet, ob es sich reproduzieren lässt.
Mac 700 eingefügt, Parameter geändert, Startadressen geändert, Parameter geändert, Projekt gespeichert, Beendet

Jup lässt sich reproduzieren. Mac 700 einfügen und Beenden.

 710 
100%
ServerBugniedrig DDF, Angabe ChannelCount geschlossenAlpha 330.01.201201.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

Sollten wir im DDF unter information ein channelcount einführen?
z.B. beim MAC 700 fehlen Kanalfunktionen, ergo wird der nächste Kopf nicht richtig gepatcht.
Was wenn es für einen Kanal keine entsprechende Funktion in Lumos gibt?

 712 
100%
ServerBugniedrig Fannings werden bei 16 Bit Kanälen nicht richtig berech ...geschlossenAlpha 330.01.201201.02.2012fisl Aufgabenbeschreibung

Durch manuelle Veränderung des LSB lassen sich die Köpfe genauer positionieren. Auch das MSB muss nicht immer stimmen.

MSB wird verändert, wenn LSB bei 128 ist.
MSB muss beim Wechsel vom LSB von 0 auf 255 und umgekehrt in- bzw. dekrementiert werden.

 692 
100%
GUIBugniedrig Drag & Drop Kopie & Paste fehlerhaft im Projekt Explore ...geschlossenAlpha 329.12.201110.01.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Folgendes:

Ich habe mit dem DeviceManeger 2 Geräte hinzugefügt.
Nun will ich (NUR ZUR VERANSCHAULICHUNG) beide Geräte noch in eine Vorhandene Gruppe ziehen.
Das Funktioniert aber nur wenn ich Einmal mit links auf das Gewünschte Gerät klicke → loslasse und es dann in die Gruppe ziehe.
Meinermeinung müste es aber reichen wenn ich es anklicke festhalte und in die Gruppe ziehe.

Ähnliches ist wenn ich die Propertys bearbeiten möchte.
Ich muss es einmal mit links anklicken und dan mit rechts,
aber müste nicht ein rechtsklick reichen?

 402 
100%
GUIBugmittel Scene List übernimmt Delay nicht sofort geschlossen0.617.05.201107.01.2012mar3kus Aufgabenbeschreibung

Wenn man die Delay-Zeit während einer laufenden Szene auf einen Wert, der größer als die Fade-Zeit ist, ändert, bliebt das einblenden hängen. Nach stoppen und erneutem starten der Liste geht des dann mit den neuen Werten weiter.

 706 
100%
GUIBughoch DMX Adressen gehen verloren geschlossenAlpha 307.01.201207.01.2012lord-helmy Aufgabenbeschreibung

Wenn man ein komplettes Projekt abspeichert, Lumos schließt und danach Lumos und das Projekt neu lädt, fehlen die kompletten DMX Adressierungen der Geräte.
Leider lassen sich zZ auch noch keine DMX Adressen ändern.
Das Problem kann nur behoben werden, wenn man die Geräte komplett neu einfügt.

 695 
100%
GUIBugniedrig ChannelOverview FADER geschlossenAlpha 329.12.201101.01.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich kann ja mit dem fader die werte in der Overview ändern.
Was nerft ist das der Fader nicht auf den aktuellen wert des ausgewehlten kanals springt.

 562 
100%
ServerBughoch Scenelist, Intensity ohne erkennbare Funktion geschlossenAlpha 218.07.201127.12.2011MisterX Aufgabenbeschreibung

Bei mir ist der Regler Intensity in der Scenelist ohne erkennbare Funktion.

Die Regler Scenelist-Speed und Effect-Speed funktionieren wie erwartet.

 552 
100%
GUIBugsehr niedrig Tooltips geschlossenAlpha 214.07.201126.12.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Es wäre gut wenn man später in den Optionen Die Tooltips dauerhaft deaktivieren kann, da die irgendwann mächtig nerven wenn man nur einen Kleinen Bildschirm hat.

 546 
100%
GUIBugmittel Channel Overview, Fader wird nicht aktualisiert geschlossen0.611.07.201126.12.2011MisterX Aufgabenbeschreibung

Der Fader links vom Channel-Overview wird nicht aktualisiert, d.h. wenn man einen Kanal auswählt springt der Fader nicht auf den Wert des ausgewählten Kanals sondern bleibt auf dem Wert des vorherigen Kanals bzw. auf 0 stehen.

 679 
100%
GUIBugniedrig Property Grid, Effektansicht wird nicht aktualisiert geschlossenAlpha 319.12.201126.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

-Unter Tab Properties Effekt hinzufügen, löschen, dann auf Tab Effects wechseln. Effekt immernoch da. Analog funktioniert das auch für die umgekehrte Richtung.
-Analog gilt  FS#641  auf für das Effect Tab.
-Wird der letzte Effekt gelöscht, bleiben Einträge zu den Geräten/Beam/Property erhalten obwohl kein Effekt mehr dran hängt → erst nach de- und erneuter Selektion wird nichts mehr angezeigt. ← Wenn  FS#680  eingebaut wird, könnte das ganz nützlich sein?

 685 
100%
GUIBugniedrig Inputlayer und InputChannels lassen sich nicht löschen geschlossenAlpha 325.12.201126.12.2011Markus M. Aufgabenbeschreibung

Wenn ich ein Softpult oder ein Control in einem Softpult lösche, wird der entsprechende InputChannel bzw InputLayer nicht richtig entfernt.
Ob dies nur eine Erscheinung in der GUI ist weiß ich nicht.

 641 
100%
GUIBugmittel "Clear Programmer" löscht Effekte/Filter nicht geschlossenAlpha 304.11.201125.12.2011signs Aufgabenbeschreibung

Wenn man Effekte auf Eigenschaften (z.B. Sawtooth auf Color) legt und später den Programmer löscht, so werden Diese nicht automatisch aus der Liste gelöscht, hören jedoch auf zu Arbeiten.

 684 
100%
ServerBughoch Attachables, Lissajous und Circle kaputt geschlossenAlpha 321.12.201125.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung
2011-12-21 17:17:28,459 [10] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory - TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht.
System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> System.InvalidCastException: Das Objekt des Typs "org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fanning.StaticFannedValue" kann nicht in Typ "System.IConvertible" umgewandelt werden.
   bei System.Convert.ToDouble(Object value)
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.Effect.SinusEffect.getEffectVector(Int64 timeInMs) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\Effect\SinusEffect.cs:Zeile 71.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.Effect.LissajousEffect.getEffectVector() in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\Effect\LissajousEffect.cs:Zeile 120.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.Attachable.Adapter.EffectAdapter.doFilter(IPropertyValue input) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\Attachable\Adapter\EffectAdapter.cs:Zeile 122.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.PropertyValue`1.getPropertyValue(Int64 timeInMsFade, Int64 timeInMsAbs) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\PropertyValue.cs:Zeile 254.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.PropertyValue`1.setOutputTime(Int64 timeInMsFade, Int64 timeInMsAbs, IFadeable fader, IMixerRegister register) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\PropertyValue.cs:Zeile 224.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.AutoFadeDecorator.triggerFade() in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fade\AutoFadeDecorator.cs:Zeile 71.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.AbstractFadeDecorator.trigger() in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\Fade\AbstractFadeDecorator.cs:Zeile 222.
   bei org.dmxc.lumos.SceneFadeTicker.register(IFadeable value) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Scene\SceneFadeTicker.cs:Zeile 68.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Mixer.Register.MixerRegister.registerFadeable(IFadeable value) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Mixer\Register\MixerRegister.cs:Zeile 66.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Mixer.Register.MixerRegister.pushFadeableValue(IFadeable value) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Mixer\Register\MixerRegister.cs:Zeile 128.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Programmer.playSceneEntry(ISceneEntry[] entrys) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Programmer.cs:Zeile 1064.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Programmer.addPropertyAttachable(String groupID, String propID, AttachableMetadata attachable) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Programmer.cs:Zeile 359.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.KernelCommandFactory.setProgrammerAttachable(String sessionName, String groupID, String propID, AttachableMetadata attachable) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\KernelCommandFactory.cs:Zeile 315.
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
   bei System.RuntimeMethodHandle._InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, SignatureStruct& sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
   bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethodFast(Object target, Object[] arguments, Signature sig, MethodAttributes methodAttributes, RuntimeTypeHandle typeOwner)
   bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture, Boolean skipVisibilityChecks)
   bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   bei System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory.CommandPropertyBag.Invoke(CommandParameterList list) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\ReflectionCommandFactory.cs:Zeile 58.
2011-12-21 17:17:28,480 [10] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command - Error while invoking Command: setProgrammerAttachable, Paras: LumosGUI, fe92e926-9334-4b3d-af7e-b6ad6f211b2f, d629ca14-2d42-488d-b633-37117c5757b7, org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.Attachable.AttachableMetadata
System.InvalidCastException: Das Objekt des Typs "org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fanning.StaticFannedValue" kann nicht in Typ "System.IConvertible" umgewandelt werden.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory.CommandPropertyBag.Invoke(CommandParameterList list) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\ReflectionCommandFactory.cs:Zeile 67.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command.execute(Object[] paras) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\Command.cs:Zeile 131.
 671 
100%
GUIBughoch GUI lässt sich nicht starten geschlossenAlpha 305.12.201122.12.2011Markus M. Aufgabenbeschreibung

Ich habe die Alpha 3 gerade frisch installiert.

Hab den Server gestartet, aber wenn ich die GUI starten will stürtzt diese immer sofort ab.
Firewall ist deaktiviert

 342 
100%
GUIBugniedrig Project Explorer, Rechtsklick, Eigenschaften für angekl ...geschlossen0.604.05.201121.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Klickt man im Project Explorer mit rechts auf einen Eintrag, muss dieser vorher mit links selektiert werden, damit das Popup Menu die korrekten Elemente anzeigt, sonst zeigt es die Elemente des markierten Eintrages an und nicht des angeklickten.

Dennis

 683 
100%
GUIBugniedrig Property Grid, Drag & Drop von Attachables geschlossenAlpha 320.12.201120.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Man kann Attachables auch auf den GruppenName oder BeamName ziehen (passiert zwar nix aber sollte man trotzdem verhindern)

 672 
100%
ServerBugniedrig Laden von Devices mit Input Assignments geschlossenAlpha 306.12.201120.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

.

 678 
100%
ServerBugniedrig Saved attachables, Amplitude wird nicht übernommen geschlossenAlpha 319.12.201119.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Der Parameter Amplitude wird nicht übernommen. Sinus, Swing geht nicht. Bump geht.

UsingPropertyTypeSet() setzte den Parameter neu.

 635 
100%
ServerBugmittel Property Handler wird nicht zugewiesen geschlossenAlpha 301.11.201119.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Füg mal einen Mac 250+ hinzu.
Und einen TS255

 575 
100%
GUIBughoch Color funktioniert mit meheren Moving heads mit Farbrad ...geschlossenAlpha 225.07.201119.12.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Color funktioniert mit meheren Moving heads mit Farbrad nicht immer richtig.
Wenn man ein Moving head hinzufügt dann ein wenig rummspielt und dann noch ein paar moves hinzufügt erscheinen im Colorfenster mehere “Colors” allerdings ohne farben drinne.
Erst wenn mann GUI und Kernel neu startet ist der fehler wieder weg.
Ich hab nen foto gemacht.

 642 
100%
GUIBugniedrig Saved Effects umbenennen geschlossenAlpha 304.11.201119.12.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hab einen effect in das saved fenster gezogen den programmer gelöscht und den effect wieder draufgezogen geht.
aber wenn ich den Effekt umbenenne funktioniert er nicht mehr.

 536 
100%
GUIBugniedrig Attachables, Darstellungsfehler geschlossen0.607.07.201118.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Attachables sind nicht richtig platziert und das Symbol des einen überschreibt die Beschriftung des anderen.

 554 
100%
GUIBugniedrig DMX-In geschlossenAlpha 214.07.201118.12.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Nach anschluss eines DMX-Pultes sind zig Fehlermeldungen von wegen Just-inTime Debugger usw. aufgetreten.
DMX werte werden nicht empfangen.:(

 533 
100%
GUIBugniedrig GUI, NRE beim Beenden geschlossen0.603.07.201118.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Weil du ja so auf NREs stehst, hab ich hier eine für dich.

Siehe  FS#532  wie es geht.

************** Exception Text **************
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at VisualHint.SmartPropertyGrid.PropInPlaceTextbox.set_OwnerPropertyEnumerator(PropertyEnumerator value)
   at VisualHint.SmartPropertyGrid.PropInPlaceUITypeEditor.set_OwnerPropertyEnumerator(PropertyEnumerator value)
   at ?.?(Rectangle A_0, PropertyEnumerator A_1)
   at ?.?(PropertyEnumerator A_0, Point A_1)
   at ?.?(PropertyEnumerator A_0)
   at ?.?(EventArgs A_0)
   at System.Windows.Forms.Control.WmSetFocus(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   at ?.?(Message& A_0)
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
 662 
100%
GUIBugniedrig GUI kann nur zu einer Session verbinden geschlossenAlpha 325.11.201118.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Will man zu einer anderen Session verbinden, muss man die GUI neustarten.

 660 
100%
ServerBugniedrig Cuelist, Preset in Cue speichern geschlossenAlpha 325.11.201118.12.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Save Preset Value in Scene, bug durch commit 1623,

this.PropertyValue.SavedTag = value;

PropertyValue ist aber propertyValueReadOnlyWrapper, da es ein Preset ist.

************** Ausnahmetext **************
org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.CommandExecutionException: Error while execution of Command: insertProgrammerSceneAt ---> System.NotSupportedException: This PropertyValue is Readonly!
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory.CommandPropertyBag.Invoke(CommandParameterList list) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\ReflectionCommandFactory.cs:Zeile 67.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command.execute(Object[] paras) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\Command.cs:Zeile 131.
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---

Server stack trace: 
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command.execute(Object[] paras) in D:\dmxc3\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\Command.cs:Zeile 140.
   bei System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
   bei System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.PrivateProcessMessage(RuntimeMethodHandle md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
   bei System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)

Exception rethrown at [0]: 
   bei Lumos.GUI.Facade.GUISession.CommandWrapper.execute(Object[] parameters) in D:\dmxc3\Lumos\LumosGUI\Facade\GUISession\CommandWrapper.cs:Zeile 78.
   bei Lumos.GUI.Facade.SceneList.SceneListFacade.insertProgrammerSceneAt(Int32 index, ProgrammerFilterPredicate predicate) in D:\dmxc3\Lumos\LumosGUI\Facade\SceneList\SceneListFacade.cs:Zeile 511.
   bei Lumos.GUI.Facade.SceneList.SceneListFacade.addProgrammerScene(ProgrammerFilterPredicate predicate) in D:\dmxc3\Lumos\LumosGUI\Facade\SceneList\SceneListFacade.cs:Zeile 502.
   bei Lumos.GUI.Windows.SceneList.SceneListView.tsbAddScene_Click(Object sender, EventArgs e) in D:\dmxc3\Lumos\LumosGUI\Windows\SceneList\SceneListView.cs:Zeile 413.
   bei Lumos.GUI.Windows.SceneList.SceneListView.tsbStoreCue_Click(Object sender, EventArgs e) in D:\dmxc3\Lumos\LumosGUI\Windows\SceneList\SceneListView.cs:Zeile 261.
   bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.OnClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
   bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
 390 
100%
GUIBughoch Geräte lassen sich über den Rand des LiveViews ziehen. geschlossen0.609.05.201118.12.2011DMXforBen Aufgabenbeschreibung

Man kann Geräte durch Drag and Drop ganz einfach aus dem Liveview ziehen. Dann kommt man nicht mehr an diese heran.

 378 
100%
GUIBugniedrig Project Explorer, Scrollen per Balken verursacht Selekt ...geschlossen0.608.05.201127.11.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Benutzt man zum Scrollen im Project Explorer den Vert. Balken, und rutscht mit dem Mauszeiger Scrollbalken ab werden Einträge selektiert.

Video anbei, auch über andere Einträge.

 652 
100%
GUIBugniedrig Project Explorer, Directory Unterschied im Tree und Lis ...geschlossenAlpha 320.11.201120.11.2011fisl Aufgabenbeschreibung

Will ich Nodes in ein Directory verschieben, so geht dies nur in die Directories im TreeView, nicht aber in die Directories im ListView

Da das im Windows Explorer geht, sollten wir dies auch unterstützen.

 637 
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ServerBugkritisch Lassen sich Keine Divices mehr importieren. geschlossenAlpha 304.11.201119.11.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich weis nicht wie es passiert ist aber es lassen sich bei mir keine Devices mehr importieren.
Eine Komplette neuinstalation hat nix gebracht.
Ich kann nichtmal nen Generic dimmer importieren

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GUIBugniedrig Fehler beim klicken auf OutpurMode -> Filterd geschlossenAlpha 307.11.201119.11.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Fehler beim klicken auf OutpurMode → Filterd

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ServerBughoch Programmer nimmt Änderung an Effekteinstellungen nicht  ...geschlossenAlpha 304.11.201119.11.2011signs Aufgabenbeschreibung

Wenn man einen Schritt programmiert, in dem ein Effekt auf eine Eigenschaft (z.B. Circle auf Position) gelegt wurde und man will im nächsten Schritt nur das Fanning anders, so nimmt der Programmer diese Änderung nicht wahr (Haken wird nicht automatisch gesetzt)

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ServerBughoch DMX Adressen werden nicht gespeichert geschlossenAlpha 315.11.201119.11.2011Dominik Aufgabenbeschreibung

Wenn ich ein Projekt mit verschiedenen Devices erstelle, dieses abspeicher und danach wieder öffne haben alle Devices keine DMX Adressen mehr.

Letz Fetz

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GUIBugmittel Wieder extrem hoher Rot anteil bei Sinus geschlossenAlpha 331.10.201105.11.2011signs Aufgabenbeschreibung

Hallo,

Auch diesmal ist wieder der Rotanteil bei einem Farbverlauf (durch Sinus) extrem groß. Das hatten wir ja schoneinmal.

Gruß
Carlo

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GUIBugniedrig Liveview 2 GUIs geschlossenAlpha 301.11.201105.11.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich habs endlich geschaft mit einem anderen rechner auf den Kernel zuzugreifen nu hab ich auf dem einen und dem anderen GUI verbunden nur is das problem das die liveview sich nicht von alleine aktualisiert und das ich nur mit dem als letztes verbundenem GUI die werte ändern kann.

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ServerBugmittel Fehler beim Device hinzufügen geschlossenAlpha 317.10.201101.11.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Hab nen Video angehenkt.
Ist reproduzierbar.

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ServerBugniedrig bei den Effekten ist kein Offset mehr vorhanden geschlossenAlpha 318.10.201127.10.2011Tobiasp Aufgabenbeschreibung

siehe zusammenfassung.
grüße tobias

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