Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentypSchweregradZusammenfassungStatusbetrifft Versionfällig in Version  ascangelegtzuletzt geändertangelegt von
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StageViewFehlerberichtniedrig Zyklisches erscheinen von "Unhandled Error"-Exception i ...geschlossen3.007.01.201508.01.2015JPK Aufgabenbeschreibung

Hallo,
folgendes Vorgehen produziert an meinem Laptop eine zyklisch auftauchende Fehlermeldung:

  1. Öffne DMXControl 3 (Release Version)
  2. Öffne Demoprojekt
  3. Gehe in den Lockscreen mittels Windows+L-Shortcut

Fehlererscheinung:

  1. Zyklisches Auftreten des Windows Warnungssoundes (ca. 1 mal pro Sekunde)
  2. Nach erneutem Login ist für jeden Warnton ein Warnungsfenster erschienen (siehe Bild im Anhang)
  3. Nach dem Login erscheinen keine weiteren Warnungen
  4. Jedoch erscheint ein graues Rechteck im StageView(auf Bild mit rotem Pfeil) hinter dem Scheinwerfer unanwählbar verschwinden können.

Laptop:

  1. Intel i5 mit eingebautem Grafikchip
  2. GeForce 840M als zweite GraKa (wird aktiviert, wenn nötig)

Viele Grüße
JP

 3053 
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ServerFehlerberichtmittel Zwischenspeicher der Stage View wird nach dem Löschen d ...geschlossen3.1.227.04.201821.05.2018LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Werden mit Hilfe der Copy&Paste-Funktion vorhandene Cues in neue Cuelists kopiert, werden Werte und Einstellungen nicht vollständig aus dem Programmer entfernt und tauchen beim Erstellen neuer Cues wieder im Programmer auf.

Das Problem lässt sich wie folgt reproduzieren:

  • Neues Projekt mit zwei Gerätegruppen und darin zugeordneten Geräten anlegen
  • Eine beliebige Cue erstellen und in der ersten Cuelist abspeichern
  • Ersten Cue mittels Edit in Programmer wieder ändern
  • Werte über Copy&Paste auf die zweite Gerätegruppe übertragen und Cue in der zweiten Cuelist oder als neuen Cue abspeichern

Von nun an tauchen Einträge im Programmer auf, die gar nicht angelegt wurden. Diese lassen sich temporär auch nur aus dem Programmer entfernen, wenn kein Gerät oder keine Gruppe ausgewählt ist. Sobald man einen neuen Cue vorbereitet und Werte im Programmer ankommen, tauchen die fehlerhaften Einträge wieder auf.

 4169 
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SoftdeskWunsch / Ideemittel Zwischen zwei Softdesk kopieren und einfügen geschlossen3.215.04.202017.04.2020 Aufgabenbeschreibung

Ich kann innerhalb eines Softdesk Buttons kopieren und einfügen. Leider ist es nicht möglich, von einem zweiten angelegten Softdesk Buttons zu kopieren und diese in dem ersten wieder einzufügen.
Wenn ich also gleiche Schaltflächen in zwei verschiedenen Softdesk nutzen möchte, muss ich sie leider neu anlegen und kann deren Layout/Einstellungen nur von Hand übertragen.

So könnte man nämlich sonst aus zwei angelegten Softdesks dieses zu einem zusammenführen. Ob jetzt die Verknüpfungen auch mit übernommen werden bzw. sonst wirklich neue “Buttons” generiert werden, ist dann im Detail zu überlegen.

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GUI & ServerFehlerberichtniedrig Zwei Cuelists mit HTP + LTP führen zu flackern geschlossen3.2 Beta x16.09.201917.09.2019JPK Aufgabenbeschreibung

Ich habe zwei Cuelists angelegt. Eine mit LTP, in der ein Dimmerwert von 30% von Scheinwerfern gespeichert ist. Die zweite Cuelist steht auf HTP und die darin enthaltene Cue mit einer langen Einblendzeit legt nun einen Sinus-Effekt auf die Helligkeit der Scheinwerfer. Wenn ich nun die Cuelist “Helligkeit 30%, LTP” ausführe passt alles. Sobald ich aber nun auch noch Cuelist “Hellikeit Sinus, HTP” ausführe, flackert bzw. Springen die Dimmerwerte während dem Einblendvorgang der Cue. Sobald die Cue fertig eingeblendet ist, hört das Flackern wieder auf. Im Channel Overview sieht man, dass da wohl eine Berechnung noch nicht ganz passt, denn der Ausgabewert springt wie bei einem Überlauf nach unten und fadet dann wieder ein Stück ein (passend zum Sinus-Effekt). Im Anhang das Projekt und die Logs.

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GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigZusätzlicher "Wave" Effekt (Lauflicht), ähnlich SparkleNeuunbestimmt11.02.202215.02.2022Maxiking1994 Aufgabenbeschreibung

Hallo Zusammen,
wie im Stream von euch angeboten das Tickes zu einem Zusätzlichen Effekt wie Sparkle.

Unter Wave/ Lauflicht (Chaser/PWM) verstehe ich einen Effekt der auf der Farbe liegt und diese beeinflusst.

Erstmal die Attribute:

  • Fade-In Time (ms): Zeit wie lange der Farbwechsel beim einfaden dauert
  • On Time (ms): Zeit wie lange die Farbe gehalten wird
  • Fade-Out Time (ms): Zeit wie lange der Farbwechsel beim ausfaden dauert
  • Duration (ms): Zeit zwischen dem Start der ersten Lampe und dem Start der nächsten Lampe, Idealerweise mit dem „Speed master“ steuerbar, wird nicht von Fade-In Time beeinflusst
  • Run: bei loop, der Durchlauf wird wiederholt, bei single, wird nurch einmal durchgelaufen
  • Revers: bei nein, ablauf der Schritte hochzählend (1-2-3-4), bei ja, ablauf der Schritte Rückwärts (4-3-2-1)
  • Ping-Pong: nein, der Ablauf beginnt wieder von Vorne (1-2-3-4|1-2-3-4|1-2-3-4|…), bei ja läuft der Ablauf einmal Vorwärts und danach rückwärts und dann wieder vorwärts usw. (1-2-3-4-3-2-1-2-3-4)

Revers und Ping-Pong sind ähnlich dem Play Mode im Chaser

Ablauf:
Start bei Beginn der Gruppe
1: X|0|0|0
2: 0|X|0|0
3: 0|0|X|0
4: 0|0|0|X

Start Mittig der Gruppe
1: 0|0|0|X|X|0|0|0 / 0|0|0|X|0|0|0
2: 0|0|X|0|0|X|0|0 / 0|0|X|0|X|0|0
3: 0|X|0|0|0|0|X|0 / 0|X|0|0|0|X|0
4: X|0|0|0|0|0|0|X / X|0|0|0|0|0|X

Bei “Beginn der Gruppe” wurden weniger Lampen gewählt als bei “Mittig der Gruppe”, damit die Anzahl der Schritte gleich sind.

Wenn das Lauflicht sich einholt, dann soll wieder vom aktuellen Punkt wieder Einfaden, hier würden sich die Zeitkurven einer Lampe überlagern, ähnlich der Zeitkurve im Bild 010.png zu sehen. Blau ist der erste Durchlauf, grün der zweite Durchlauf und rot sich der ergebene Ablauf. Falls der überschneidende Bereich nicht existiert, dann bleibt die eingestellte Farbe gleich und der Lampe fehlt Zeit zurück zufaden.

Wenn sich zwei verschiedene Lauflichter sich überlagern, soll vom jetzigen Zeitpunkt, vom ersten Lauflicht in das zweite hineingefadet werden, ähnlich Bild 020.png

Das fanning der Farbe könnte sich nicht auf den Beginn der Grupe bis Ande der Gruppe legen, sondern Beginn des Lauflichtes Schitt 1 bis zum letzten Schritt

Gruß
Max

Edit 1: genauere Beschreibung ergänzt

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GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigZusätzliche Play Modes für neuen Chaser aus PWMUnbestätigt3.3 Alpha x30.01.202230.01.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Beim Verfassen des Tickets FS#4759 ist mir aufgefallen, dass der neue Chaser um vier weitere Play Modes erweitert werden kann:

  • Fill from left (>)
  • Fill from right (<)
  • Fill from center (<>)
  • Fill to center (><)

Diese vier zusätzlichen Play Modes stammen aus dem dynamischen PWM-Effekt. Aus meiner Sicht sind diese vier anderen Play Modes der einzige Unterschied, der zwischen dem neuen Chaser und dem dynamischen PWM-Effekt existiert. Von daher würde ich in diesem Zusammenhang vorschlagen, den dynamischen PWM-Effekt nach der Übernahme der oben genannten Play Modes in den neuen Chaser zu entfernen.

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GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigZusätzliche Parameter für Trapezoid-EffektUnbestätigt3.3 Alpha x02.05.202123.08.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Aktuell werden die Zeiten beim Trapezoid-Effekt für alle vier Segmente (Fade up, Top, Fade down, Bottom) als absolute Zeitwerte eingegeben. Dies macht die Nutzung von Speedmastern an dieser Stelle unübersichtlich, weil ich in jedem der vier Parameter mit den Speedmastern rechnen muss. Und das teilweise doppelt, da ich zum einen erst die Gesamtgeschwindigkeit reduzieren und dann noch den Wert für die vier Parameter anpassen muss.

Um hier eine effektivere Nutzung des Speedmasters oder auch die einfachere Festlegung der Gesamtwiederholdauer zu ermöglichen, würde ich mir folgende zusätzliche Parameter im Trapezoid-Effekt wünschen:

  • Neuer Parameter zur Umschaltung zwischen den absoluten Zeitanteilen in Millisekunden und den relativen Zeitanteilen in % oder 0 bis 1 für die Dauer der vier Segmente. Je nach Einstellung dieses Parameters werden die vier Parameter umgeschaltet.
  • Im Falle der Wahl des Parameters “relative Zeitanteile” erscheint der neue Parameter Dauer (Duration), in dem die Gesamtdauer eines Durchlaufs angegeben wird, wo wie eingangs gesagt auch der Speedmaster zum Einsatz kommen kann.
  • Parameter zum Festlegen des Bezugspunkts für den Takt. Aktuell liegt dieser Punkt fest beim Beginn des Fade Ups. Grundsätzlich lässt sich dieser Punkt zwar über den Offset-Parameter verschieben, aber spätestens bei ungleichen Dauern der vier Segmente muss man zu einem Taschenrechner greifen, um genau den Punkt “Ende Pause Top” zu bestimmen.
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GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Zusätzliche Parameter für Sparke Effekt geschlossen3.3 Beta x03.07.202203.07.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Für den Sparkle Effekt wünsche ich mir noch folgenden Parameter:

  • Min Delay (ms): Einstellung, wie viel Zeit zwischen dem Aufleuchten des nächsten Geräts vergehen soll, um auf Wunsch ein nahezu paralleles Aufleuchten von mehreren Geräten zu vermeiden. Standartwert wäre auch aus Kompatibilitätsgründen 0 ms.
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GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigZusätzliche Parameter für PWM StaticUnbestätigt3.2.330.01.202201.02.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Stand heute gibt es beim PWM Static nur die Möglichkeit, eine Gruppe von Geräten entsprechend der Position des zugeordneten Parameter Masters “aufzufüllen”. An dieser Stelle wünsche ich mir die Möglichkeit, eine feste Anzahl von Geräten (zum Beispiel 3) mittels des Parameter Masters innerhalb der Gerätegruppe hin- und herzuschieben. Beim Minimal- bzw. Maximalwert des Parameter Masters leuchten dann immer drei Geräte am entsprechend korrespondierenden Ende der Gerätegruppe. Bei 50% würden in der Mitte vier Geräte leuchten (die beiden mittleren mit 100%, die äußeren mit je 50% leuchten), wenn Fade auf True gesetzt ist und die Gruppe eine gerade Anzahl von Geräten umfasst.

Hierzu bedarf es neben dem zusätzlichen Parameter für “Size” auch einen weiteren Eintrag für den Parameter “Direction”, der beispielsweise “Group” lauten könnte. In diesem Zusammenhang wäre zu überlegen, ob nicht eine Umbenennung des Parameters “Direction” in “Play Mode” erfolgt.

Im dynamischen PWM-Effekt müssen diese Ergänzungen nicht vorgenommen werden, weil sich dieses Szenario mit dem neuen Chaser abbilden lässt, sofern der Effekt eben automatisch laufen soll.

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GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigZusätzliche Parameter für Color ChaserUnbestätigt3.2.330.01.202214.02.2022LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich habe festgestellt, dass der Parameter “Play Mode” des Color Chasers sich ausschließlich auf die Wiedergabereihenfolge der zugeordneten Color List bezieht. Ich habe bei aktiviertem “Use Device Index” aber keine Möglichkeit, eben diesen zu beeeinflussen. Egal ob Play Mode “Normal”, “Bounce” oder “Reverse”: die optische Laufrichtung des Color Chasers bleibt immer die selbe.

Daher wünsche ich mir für den Color Chaser im Endeffekt alle Parameter zusätzlich, die in den neuen Chaser Einzug erhalten haben:

  • Fade Curve
  • Break Steps
  • Break Time
  • Size
  • Step Size
  • Play Direction (Play Mode für Device Index)

Hinter dem Parameter Play Direction versteckt sich zum einen eben die bis dato fehlende Ansteuerung des Device Index, zum anderen aber auch die bereits für den einfachen Chaser implementierten Play Modes inklusive der Möglichkeit, per csv-Datei weitere eigene zu hinterlegen. Wenn ich dies richtig überblicke, können die Play Modes des neuen Chasers 1:1 auf den Color Chaser zur Ansteuerung des Device Index übertragen werdem.

Durch dieses Update könnte es eventuell sein, dass der bis dato vorhandene Parameter “Index Offset” überflüssig wird, weil er in einer der neuen aus dem neuen Chaser übergeht.

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ServerWunsch / IdeeniedrigZusätzliche Parameter für ChaserUnbestätigt3.3 Alpha x25.02.202231.10.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Beim Arbeiten mit den neuen Chaser ist mir aufgefallen, dass folgende zusätzlichen Parameter den neuen Chaser noch weiter aufwerten und flexibler gestalten würden:

  • Repeat size: Legt fest, ab welcher Geräte-Nummer innerhalb der Gruppe das ausgewählte Muster wiederholt wird. Umfasst meine Gruppe acht Geräte und ich trage in diesem Parameter “4” ein, habe ich beim Play Mode “Normal” quasi zwei Chaser über nur vier Geräte.
  • Offset Steps: Legt wie der Name schon sagt einen Offset in Schritten fest. Füge ich den Chaser bei einer Gruppe von acht Geräten zweimal auf den Dimmer ein und trage bei einem der beiden Chaser für diesen Parameter eine “3” ein, folgt dieser Chaser dem anderen mit entsprechenden Verzug von drei Schritten. Damit sind zwischen den beiden hellen Geräten zwei Geräte dunkel.

Mir ist wohl bewusst, dass ich diese Muster grundsätzlich auch mittels eigens programmierter Chaser erstellen kann. Dies ist aber meiner Meinung nach für solche generischen Parameter aber eher der umständliche Weg.

Der Übersicht halber habe ich dieses Ticket mal mit den bereits exitsierenden Tickets zum Chaser verknüpft, die auf eine Funktionserweiterung abzielen.

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SoftdeskWunsch / IdeeniedrigZusätzliche Einstellung zum Aufrufen eines Softdesks di...Unbestätigt3.217.04.202005.04.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ein findiger User hat herausgefunden, dass man die Softdesks mit einem Workaround dazu bewegen kann, beim Laden des Projekts direkt im Vollbildmodus zu starten. Für die genaue Vorgesehensweise siehe https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/15151/&postID=128003#post128003.

Damit dies Workaround aber nicht als dauerhaft bestehen bleiben muss, würde ich mir hier eine gezielte Einstellung wünschen. Man kann zum Beispiel in den Einstellungen eines Softdesks festlegen, ob dieses normal oder im Vollbildmodus aufgerufen wird. Dies hätte den Vorteil, dass man sich ein entsprechendes Layout für die GUI abspeichern und dieses reproduzierbar wieder aufrufen kann.

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ServerFehlerberichtmittel Zuordnung der AudioAnalyser-Inputs geht nicht geschlossenBeta 104.01.201307.02.2013frank_br Aufgabenbeschreibung

Die Zuordnung eines Inputs vom AudioAnalyser auf eine (beliebige) Eigenschaft funktioniert nicht. Die GUI zeigt zwar, dass die Verknüpfung erlaubt ist, erstellt diese Verknüpfung aber nicht. Getestet mit “AudioAnalyser-Beat –> Szenenliste-Beat”, “AudioAnalyser-Level –> Device-Dimmer”, “AudioAnalyser-Spectrum –> Device-Dimmer”.

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GUIFehlerberichtniedrig Zuordnete Geräte lassen sich innerhalb einer PowerSourc ...geschlossen3.2 Beta x30.07.201901.08.2019LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich ordne mehrere Geräte einer PowerSoruce im Electricity Management zu. Diese entsprechend zugeordneten Geräte lassen sich innerhalb der PowerSource nicht sortieren. Das Kontextmenü ist ausgegraut. Einzig die Buttons zum manuellen Einstellen der Reihenfolge werden aktiv, sobald ich ein Gerät auswähle.

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InputAssignmentToDoniedrig zu Input/Output mit passendem Buchstaben springen durch ...geschlossen3.2.1 Beta x01.02.202004.03.2020JohannesStroe Aufgabenbeschreibung

Im IA der 3.1.3 konnte man bei der Input/Output Auswahl durch Drücken einer Buchstaben-/Zahl-Taste zum ersten Input/Output springen, der mit diesem Buchstaben anfängt. Beispiel:

*x* steht für ausgewählt
_
Input(Softdesk):
*100*
Blackout
Chaser
Random
Strobe
_
klicken der Taste “R”:
_
Input(Softdesk):
100
Blackout
Chaser
*Random*
Strobe
_

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GUIFehlerberichtmittel zu #3265 und #3266 ... weiterhin Cuelist Abstürze in DM ...geschlossen3.1.331.12.201812.01.2019 Aufgabenbeschreibung

Hallo,
ich habe jetzt die Version 3.1.3 installiert.
DMX stürzt weiterhin ab, wenn ich in einer Cueliste die Cues mit dem manuellen Beat steuern will. ... vorallem ... wenn in der Cuelist zwar mehrere Cues sind, aber ich kurzfrstig nur mal EINE CUE AKTIVIERE.
Die DMX GUI zeigt keine Reaktionen mehr. und die DMX Kernel Task bleibt im Taskmanager bestehen mit Stromverbrauch “Sehr hoch”!!!
Ich bitte Sie, das Problem zu lösen.
Danke
Steffen

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GUIBugmittel Zig einträge im Effects-Tab im Propertygrid geschlossenAlpha 429.07.201204.08.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich habe 2 MHs und wähle beide aus, lege nen Circle drauf, lehre die Selection, selectiere die MHs gruppe, und spiele mit dem StrobeFader, nebenbei habe ich im PropertyGrid den Tab Effects offen, mit jeder änderung der Faderposition wird ein neuer eintrag bei Effects angelegt.

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GUI & ServerFehlerberichtniedrigZeitweise stark verzögerte Abarbeitung von Aktionen aus...Auf User warten3.2.312.05.202231.10.2023LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Regelmäßig unregelmäßig kam es in bei mir im York vor, dass ein Tastendruck im Softdesk teilweise mit mehreren Sekunden Verzögerung umgesetzt werden. Dieses Problem kommt und geht über den Abend, ohne dass nicht explizit Änderungen am ausgeführten Projekt durchgeführt werden.

@patme hat in der heutigen Beta-Testerrunde berichtet, dass ihm dieses Problem bei einem seiner letzten Langzeit-Testläufe mit DMXControl 3.3.0 Beta 2 ebenfalls unter die Finger gekommen ist.

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GUIToDoniedrig Zeiteinheiten im Cuelist Fenster vereinheitlichen geschlossen3.2.1 Beta x11.02.202026.02.2020JohannesStroe Aufgabenbeschreibung

Wenn man im Cuelist Fenster bei Trigger “follow” einen Trigger Value von 600 eingibt erscheint 10m. Wenn man 600 bei Fade eingibt, erscheint 600ms. Hier wäre eine Vereinheitlichung gut, ich persönlich bin für Millisekunden.

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GUIFehlerberichtsehr niedrigZeitangaben im Cuelist-Fenster lassen sich erst nach zu...NeuBeta 523.12.201323.12.2013Stefan Aufgabenbeschreibung

* beliebige Cuelist aufrufen
* beliebige Fadezeit anklicken

Die Fadezeit hat nun den Focus, ist lila hinterlegt.

* Nun den Wert ändern wollen, und mit der Tastatur einfach “2000” eingeben

Erwartete Funktion:
* 2000 steht im Eingabefeld drin

Tatsächliche Funktion:
* 000 wird ins Feld eingetragen, der erste Tastendruck also verschluckt

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GUIFehlerberichtsehr niedrig Zeilenfehler bei Ladebalken Subsystem geschlossen3.216.10.201916.10.2019Paradieshenne Aufgabenbeschreibung

Hallo,
die erste Zeile beim Ladefenster “Starting Kernel Subsystem…” ragt in den Ladebalken (Das neue Design ist übrigens super).

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GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Zeile mit Beschreibung der Master in den Eigenschaften  ...geschlossen3.3 Alpha x13.04.202124.11.2021Phil2811 Aufgabenbeschreibung

Um die verschiedenen Parametermaster/ Speedmaster besser unterscheiden zu können, wäre es super, eine weitere Zeile in den Eigenschaften der Parameter/Speedmaster einzufügen. Diese würde ich Beschreibung nennen. In dieser könnte die Funktion des Masters beschrieben werden.

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InputAssignmentFehlerberichtniedrig Zahlenwerte werden im MathNode nicht gepeichert geschlossen3.2 Beta x04.09.201905.09.2019patme Aufgabenbeschreibung

Wenn ich in dem math node eine feste Zahl eingebe, und dann das Projekt speichere, schließe und wieder öffne, ist der Wert nicht mehr vorhanden. Zugleich ist der Input1 in den Optionen des Math-Nodes gar nicht mehr vorhanden. SIehe Screenshot

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GUIFeatureniedrig XNA-Framework bei der Installation überprüfen geschlossenAlpha 408.06.201208.06.2012Stefan Aufgabenbeschreibung

Aktuell lässt sich Lumos auch ohne XNA-Framework installieren, die GUI beschwert sich jedoch dann beim Starten, dass sie gerne das XNA 3.0 Framework hätte.

Am besten direkt bei der Installation überprüfen ob es vorhanden ist, und wenn nicht dann anbieten es mit zu installieren.

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InstallerWunsch / Ideeniedrig XNA Setup Fortschritt anzeigen geschlossenBeta 123.01.201328.11.2021lichtheini Aufgabenbeschreibung

#8 XNA Setup Fortschritt anzeigen

Der Setup es XNA-Frameworks läuft offensichtlich “silent” ab. Gibt es da eine Möglichkeit für eine Fortschrittsanzeige?
Wichtig wären auch eventuelle Lizenzbedingungen, die im Moment automatisch aktezpiert werden. Wie reagiert der Setup, wenn diese Installation fehlschlägt? Aussagekräftige Fehlermeldung wäre von Vorteil.

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InstallerFehlerberichthoch XNA Framework 4.0 kann nicht heruntergeladen werden... geschlossen3.1.324.07.201907.08.2019 Aufgabenbeschreibung

Hallo,
beim Versuch DMXControl 3.1.3 zu installieren, konnte XNA Framework 4.0 nicht heruntergeladen werden.
Dies habe ich dann manuell geladen (Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0) und installiert. DMXControl 3.1.3 konnte Installiert werden, aber leider nur Unvollständig, da die .exe (Startanwendung) nicht installiert wird.
Ich vermute mal, das der Fehler bei der Software liegt, da mein System (fast) Täglich manuell auf Updates geprüft wird.

MFG
Tim.H

 3891 
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GUIFehlerberichtmittel Xna Fehler beim Entfernen eines Bildschirmes geschlossen3.223.10.201924.10.2019 Aufgabenbeschreibung

Beim Entfernen eines Bildschirmes an meinem Laptop gab es anschließend XNA Fehler. Im Programmer stand nur noch “Graphic device is disposed”.
Das Logfile enthält mehrmals den gleichen Fehler:

2019-10-23 23:16:49,259 [Log-Thread] WARN  org.dmxc.lumos.XNAViews.GraphicsDeviceControl - Failed to Draw!
System.InvalidOperationException: An unexpected error has occurred.
   bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.CreateDevice(GraphicsAdapter adapter, PresentationParameters presentationParameters)
   bei Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice..ctor(GraphicsAdapter adapter, GraphicsProfile graphicsProfile, PresentationParameters presentationParameters)
   bei org.dmxc.lumos.XNAViews.GraphicsDeviceService.ResetDevice(Int32 width, Int32 height, Boolean withoutEvent, Nullable`1 handler, Boolean hardReset) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\LumosLIB\src\XNA\GraphicsDeviceService.cs:Zeile 146.
   bei org.dmxc.lumos.XNAViews.GraphicsDeviceControl.OnPaint(PaintEventArgs e) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\XNAViews\src\XNAViews\GraphicsDeviceControl.cs:Zeile 47

Der Fehler lässt sich leider sehr schwer reproduzieren. Manchmal schien das entfernen des Bildschirmes auch problemlos zu funktionieren:

2019-10-24 00:04:11,259 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.XNAViews.StageView.StageView - Successfully initialized/changed GraphicDevice
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GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigXML Viewer für geladene DDFs in der GUIUnbestätigt3.2.126.01.202119.02.2021nutzer99 Aufgabenbeschreibung

Ich hatte das Problem, dass ich nicht wusste wie mein geladenes DDF funktioniert. Hier wäre es praktisch, wenn man sich das XML des angelegten Gerätes direkt in DMXC anzeigen lassen kann.

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ServerWunsch / Ideeniedrig XML Fehler in GetAvailableDevices in der GUI anzeigen. geschlossenBeta 613.01.201411.02.2018fisl Aufgabenbeschreibung

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GUI & ServerFehlerberichtmittel x64 Bitmap Effekte und xCorelation-GPU geschlossen3.3 x6424.09.201927.01.2021deluxe2 Aufgabenbeschreibung

Da ohne Grafikkontext nichts gerechnet wird(im Gegensatz zu XNA), funktioniert die xCorelation nicht wie gewünscht.
Auch bei den Bitmap-Effekten kann es zu Problemen kommen.

Zu testen:

  1. Kernel und Gui auf unterschiedlichen Geräten → laufen die Bitmap-Effekte?


Mögliche Lösungen:

  1. Zusatz-Prozess mit kleinem Fenster
    1. Probleme:
      1. Nicht integriert, höhere Komplexität
      2. Interprozess Kommunikation
  2. Umbau auf OpenCL mit C#-Binding(z. B. https://github.com/tech-quantum/Amplifier.NET/)
    1. Vorteil wieder integriert, aber hat dafür ne neue Abhängigkeit
    2. OpenCL nur noch bedingt supported → nicht zu viel Zeit reinstecken

To Do Reihenfolge:

  1. Testen Kernel und Gui unterschiedlich
  2. OpenCL evaluieren (mehr Vorteile als Nachteile wenns so läuft wie vorgestellt)
  3. Auslagerung von Berechnung in eigenen Prozess mit Fenster
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GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Wunsch nach Prioritäten von Geräten gegenüber Gerätegru ...geschlossen3.2.219.10.202128.11.2021Scarffac3 Aufgabenbeschreibung

Hallo DMXControl Team,

in Anlehnung an das Ticket https://bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?do=details&task_id=4272  FS#4272  wollte ich einmal fragen, ob es möglich ist soetwas wie Prioritäten bei Gerätegruppen zur verfügung zu stellen.

Wie in dem angehängten Video in dem anderen Ticket (https://bugs.dmxcontrol-projects.org/index.php?getfile=1910) zu sehen, wird die Einstellung eines Gerätes überschrieben, wenn die Einstellung von der Gruppe verändert wird.

Ich würde mich freuen, wenn ich z.B. eine Gruppe grün leuchten lassen will, aber ein Scheinwerfer soll blau sein. Nun möchte ich aber das Grün ändern. Was nun passiert ist, dass der blaue auch grün wird. Da würde es mich freuen, wenn die Einstellung des einzelnen Scheinwerfers bleibt.

Natürlich kann ich mehrere Cues dafür anlegen, denen Prioritäten setzen und dann die “Gruppen-Cue” ändern. Ich möchte eine ablaufende Show programmieren mit mehreren Szenen. Mir wäre es zu aufwendig dafür mehrere Cuelisten zu erstellen.

Ich weiß nicht mehr wo, aber irgendwo habe ich mal gehört, dass ggf. Gruppen verschachelt werden können sollen. Da könnte die Priorität (für Gruppen untereinander) herkommen ohne als Anwender damit zu tun haben zu müssen.

Diese Prioritäten sollten nur bedingt die Prioritäten der Cues beeinflussen. In erster Linie geht es mir darum die Eigenschaften eines Gerätes im Programmer nicht durch eine Gruppe zu überschreiben.

Beste Grüße, Ludwig

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InputAssignmentFehlerberichthoch Wrapper-Nodes werden beim Reaktivieren eines Connection ...geschlossen3.2.1 Beta x07.07.202007.07.2020LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Problem siehe oben und lässt sich wie folgt reproduzieren:

  1. Slider mit Parametermaster 1 verknüpfen.
  2. Connectionset deaktivieren.
  3. Im Parametermaster-Node einen anderen Parametermaster, zum Beispiel Parametermaster 2 auswählen.
  4. Connectionset aktivieren.

Das Ergebnis ist, dass der Slider nach dem Reaktivieren des Connectionsets weiterhin den Parametermaster 1 anspricht, obwohl im Connectionset auf der Inputseite die ID des Parametermaster 2 vermerkt ist. Diese wurde intern nicht weiterverarbeitet. Gleiches lässt sich mit dem Cuelist-Node reproduzieren.

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GUI & ServerFehlerberichtniedrigWPF MessageBox AdvancedUnbestätigt3.207.07.202031.10.2023Soon5 Aufgabenbeschreibung

Wir brauchen eine Message Box Advanced.

Neben den üblichen Funktionen der bekannten Message Box (Header, Text, Mehrere Buttons (OK, OK-Cancel, OK-Retry-Cancel, Yes-No, Yes-No-Cancel,….)) sowie Icon stelle ich mir folgendes vor:

1. Auswahl zwischen 1-3 Buttons, sowie beliebige Beschriftung der Buttons

2. Optional Anzeige eines Icons für die MessageBox

3. Optional Anzeige eines kleinen Icons pro Button

4. Definition eines Default Buttons, der beim direkten drücken auf “Enter” gewählt wird. Per Default ist es Button 1

5. Optional Angabe eines Timeouts, welcher den Default Button nach Ablauf von X Sekunden drückt (Text des Buttons = “Button Text (<countdown>)”). Im Button läuft also die Zahl runter, bei 0 wird gedrückt.

6. Optional Anzeige eines “Don’t show Again” Checkbox Elementes

7. ESC Taste schließt die Message Box.

8. Erlauben von CustomControls als Ansicht

9. Async Ansicht mit Cancel

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StageViewWunsch / Ideesehr niedrig Workflow zum Hinzufügen eines Devices zu einer Device G ...geschlossen3.202.01.202025.08.2020LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Aktuell kann man aus der Stage View heraus bereits Geräte zu einer neuen (leeren) Device Group hinzufügen.

Hier könnte ich mir einen zusätzlichen Workflow als hilfreich vorstellen, mit dem man in der Stage View ein oder mehrere Geräte auch einer existierenden Device Group hinzufügen kann. Bis dato ist dies ja nur im Add Device möglich, aber nur für eine Gruppe.

Ich habe das Ticket mal auf Usuability Relevant gesetzt, um damit herauszufinden, ob dieser Mehrwert auch von jemand anderes gesehen wird.

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InputAssignmentHilfe / Supportniedrig Wo werden Werte, die über Input Assignments an die Gerä ...geschlossen3.1.301.08.201914.08.2019Jona Aufgabenbeschreibung

Wenn ich z.B. einen Softdesk-Fader über die Input Assignments mit dem Dimmer von einer Lampe verbinde, werden die dort geänderten Werte nicht im Programmer angezeigt. Wo dann? Und vor allem: Wo kann ich sie zurücksetzten (/ löschen)?

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GUIFehlerberichtniedrig Windows-klassik design 2 geschlossenAlpha 304.01.201204.01.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Der Colorpicker welcher erscheint wenn man im propertygrid auf Color klickt wird Weiß hinterlegt angezeigt wenn ich das Windows klassik design verwende.

Siehe Bild:

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GUIFehlerberichtmittel Windows-klassik design geschlossenAlpha 304.01.201204.01.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hab das bei meinem Rechner das Klassische Windows98 design, das problem is , das einige Fader nicht mehr zu sehen sind aber noch funktionieren.

siehe Bild

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GUIFehlerberichtsehr niedrig WIN-Benutzer wecheln geschlossenBeta 123.01.201320.05.2013lichtheini Aufgabenbeschreibung

#31 WIN-Benutzer wecheln

Benutzer A startet mit belibiger Konfiguration erfolgreich Lumos. Danach an selben Rechner wechseln zu Benutzer B. Startet man den Kernel, gibt es eine abgefangene Fehlermeldung. Die GUI stürzt ab mit einer “unhandled exeption”. Es ist kein Connect zum anderen Kernel von Benutzer A möglich, trotz empfangener UDP-Pakete (ich nenne sie jetzt Beacon Frames) in Wireshark. Aber das ist wohl auch eine ungewöhnliche Konstellation. Trotzdem, man weiß ja nie was bei der VA alles passieren kann...

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GUIWunsch / Ideeniedrig Wiederauffinden der verlinkten Input Assignments geschlossenBeta 416.08.201302.08.2018Floyd Aufgabenbeschreibung

Es ist sehr mühsam einmal angelegte Input Assignments später wieder zu finden.
Verbesserungsvorschlag: Auf der linken Seite Doppelklick auf den Input, dann werden im rechten Baum die verlinkten Outputs markiert, geöffnet oder am besten beides.

Siehe auch Beitrag im Forum:
Forums Thread

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GUIBugmittel Wieder extrem hoher Rot anteil bei Sinus geschlossenAlpha 331.10.201105.11.2011signs Aufgabenbeschreibung

Hallo,

Auch diesmal ist wieder der Rotanteil bei einem Farbverlauf (durch Sinus) extrem groß. Das hatten wir ja schoneinmal.

Gruß
Carlo

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GUI & ServerFehlerberichtniedrig What is Classification Essay Outline? – 2021 Guide geschlossen3.2.202.07.202102.07.2021 Aufgabenbeschreibung

Spam

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GUIFehlerberichtniedrig Werteskalierung für cw und ww im Device Control geschlossen3.1.328.11.201829.11.2018LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Nutze ich in einem DDF für das rgb-Tag als untergeordnete Elemente die cw-Tags und ww-Tags, werden die Werte im Device Control bei Color nicht gemäß der Einstellungen in der GUI skaliert / umgerechnet. Hier ist weiterhin die Wertebereich von 0 bis 1 aktiv.

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ServerFehlerberichtmittel Wertebereich für Strobe-Effekte im Device Control aktua ...geschlossen3.1.1 Beta x16.06.201729.06.2017LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Besitzt ein Gerät verschiedene Strobe-Effekte wie zum Beispiel

<strobe dmxchannel="1">
  <step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
  <range type="linear" mindmx="128" maxdmx="250" minval="0.1" maxval="20" />	    
  <range type="pulse" mindmx="11" maxdmx="33" minval="0.5" maxval="6" />	  
  <range type="ramp up" mindmx="34" maxdmx="56" minval="1" maxval="12" />
  <range type="ramp down" mindmx="57" maxdmx="79" minval="1" maxval="12" />
  <range type="random" mindmx="80" maxdmx="102" minval="1" maxval="12" />
  <range type="spikes" mindmx="103" maxdmx="127" minval="1" maxval="12" />
  <step type="open" mindmx="251" maxdmx="255" />	  
</strobe>

so wird im Device Control als Wertebereich für die Strobe-Frequenz immer nur der Bereich 0,1 bis 20 Hz ausgegeben - egal, welcher Strobe-Effekt ausgewählt wird.

Dies ist unschön, weil die HAL unter Umständen zwei unterschiedliche Geräte durch diese “falsche” Umrechnung auch unterschiedlich stroben lässt.

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GUIBugmittel Werteänderung im Channel-Overview geschlossenAlpha 321.01.201212.02.2012lord-helmy Aufgabenbeschreibung

Moin moin,
kurz und knackig: wenn man Werte im Channel-Overview via den Slider am linken Rand einstellt, werden diese nicht übernommen.

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ServerFehlerberichtniedrig Werte werden nicht sauber in den ChannelOverview überge ...geschlossenBeta 501.01.201428.09.2014Multipar Aufgabenbeschreibung

Irgendwie werden die werte nicht sauber aus dem LiveView and den Channel Overview weitergegeben.

Zum Bild (Fehler 5.png):
nach betätigen des Lumos Button und Auswahl von Rot im Farbrad zeigte der Channel Overview folgendes Ergebnis.

Zum Bild (Fehler 5.1.png):
Doppelklick auf Farbrad daraus folgt Weiß im StageView. Dimmer Channel 4 steht im Channel Overview auf Null

Zum Bild (Fehler 5.2.png):
Dimmer mit NOX abschalten, Channel 1 wird auf Null gesetzt.

Gruß Uwe

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ServerHilfe / Supportmittel Werte von Cues lassen sich nicht von anderen Cuelists ü ...geschlossen3.1.230.12.201802.01.2019Jona Aufgabenbeschreibung

Wird eine Geräteeigenschaft in einem Cue gesetzt und ist im darauf folgenden Cue nicht gespeichert, bleibt der Wert wie er im ersten Cue ist. Selbst, wenn ein anderer Effekt gleichzeitig läuft und den Wert zwischenzeitlich überschreiben soll.

(Mein Ziel: Eine Cuelist, die alle Lampen nacheinander kurz aufblitzen lässt. Also pro Lampe ein Cue, in dem Color und Dimmer gespeichert sind und dazwischen leere Cues, in denen nichts gespeichert ist. Wenn ich die Cuelist abspiele gehen die Lampen zwar an, aber nicht wieder aus (bis die ganze Cuelist gestoppt wird), obwohl ein anderer Effekt parallel läuft, der Color und Dimmer überschreiben sollte. Das Problem besteht nur, während die Cuelist läuft)

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ServerFehlerberichtniedrig Werte für minval und maxval werden nicht ins DeviceCont ...geschlossen3.1.301.11.201801.11.2018LightningBrothers Aufgabenbeschreibung

Ich habe gerade festgestellt, dass folgender Code im DDF anstandslos funktioniert.

<fog dmxchannel="0">
  <step type="off" mindmx="0" maxdmx="31" />
  <range type="fog" mindmx="32" maxdmx="255" minval="50" maxval="100" />
</fog>

Allerdings wird der im DDF hinterlegte Wertebereich nicht ins Device Control übernommen. Hier wird weiterhin ein Wertebereich von 0% bis 100% angezeigt und im Programmer abgelegt.

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SoftdeskFehlerberichtniedrig Werte für Inputsystem überarbeiten geschlossenBeta 221.03.201324.10.2013fisl Aufgabenbeschreibung

Du schickst uns int32.
Wenn du sowas machst, object foo = 1, dann gibt das einen int32. Wenn du einen double haben möchtest musst du object foo = 1.0 oder object foo = 1d schreiben.

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GUIFehlerberichtmittel Werte für Fanning werden im Property Grid nicht übernom ...geschlossenBeta 104.01.201305.01.2013 Aufgabenbeschreibung

Im Tutorial Lektion 9 wird erklärt wie im Property Grid für mehrere PARs ein Fanning-Wert hinterlegt werden kann.
Blau 0<>255
Rot 255<>0

1. Es werden nur die Farben CMY angezeigt, ich sehe kein RGB-Einträge.
2. Sobald man z.B. für Cyan 0<>255 eingibt und mit Enter bestätigt, bleiben die Werte als Eintrag erhalten.
Gebe ich jetzt die Werte 255<>0 im Feld Magenta ein und bestätige das mit Enter, verschwinden die vorher im Feld Cyan eingegeben Werte. Das Feld ist jetzt wieder leer.

Betriebssystem: Windows 8, 64bit

MfG
Jelu

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InputAssignmentFehlerberichtniedrig Werte der Nodes werden im Input assignment nicht aktual ...geschlossen3.3 Alpha x14.04.202129.05.2021steff Aufgabenbeschreibung

Fehlerbeschreibung

Wie besprochen hier die Infos: ädere ich im Softdesk den Wert eines Sliders wird diese Änderung außen an den Nodes im Input assignment nicht verändert bzw aktualisiert. Öffnet man über Propertys den Node dort steht der richtige Wert. Der Node funktioniert so.
Man kann halt sio nicht Testen.

Version 3.3 Alpha 2

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