Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

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Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDProgressCategoryTask TypeSeveritySummaryPriorityStatusAssigned ToReported InDue In VersionDue DateOpenedLast Edited
4466
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeLowVergrößerter Fangbereich für Verbindungen im Connection...Very LowNeuunbestimmt10.04.202110.04.2021 Task Description

Moin,
wenn man im Connectionset etwas rausgezoomt hat, um die verbindungen besser zu sehen, kann es manschmal schwer sein die Verbindung zu sehen.

Gruß
Max

4464
0%
GUI & ServerFehlerberichtLowButton DDFs im Projekt ausgegraut.Very LowNeu3.3 Alpha x10.04.202113.04.2021 Task Description

Fehlerbeschreibung

Button DDFs im Projekt in der Menüleiste immer ausgegraut.

Hinweise

keine Logeinträge vorhanden.

4463
0%
GUI & ServerFehlerberichtMediumProjekt exportieren ohne FunktionVery LowNeu3.3 Alpha x10.04.202110.04.2021 Task Description

Fehlerbeschreibung

Projekt exportieren in der Menüleiste ohne Funktion.

Keine Logeinträge.

4461
0%
GUIFehlerberichtLowFehlerhafte Darstellung im NetzwerkexplorerVery LowNeu3.3 Alpha x10.04.202110.04.2021 Task Description

Fehlerbeschreibung

Im Netzwerkexplorer erfolgt eine “merkwürdige” Darstellung mit “Phantomlinien” - Siehe Anhang

4460
0%
GUI & ServerFehlerberichtHighGUI absturz nach EnergiesparzustandVery LowNeu3.3 Alpha x10.04.202110.04.2021 Task Description

Fehlerbeschreibung

Geht der Rechner mit Umbra, GUI und Kernel in den Energiesparmodus und wird daraus geweckt stürzt die GUI ab.
Auch im Kernel taucht die Fehlermeldung “Umbra_gService - Ping unavailable, maybe connection to Umbra lost?” auf. Es scheint als wäre der Umbra nicht verfügbar.

Nach Neustart der GUI lässt sich keine Verbindung mit dem Kernel herstellen. Nach Neustart des Umbra erfolgt eine automatische neu verbindung.

4459
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowIResourceProvider um notifyResourceChanged(string name)...MediumUnbestätigtunbestimmt3.310.04.202110.04.2021 Task Description

Für den fall der fälle, das sich eine Resource ändert, muss es eine möglichkeit geben die verwender der Resource zu informieren, das sich die Resource, die sie verwenden geändert hat.

4456
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GUI & ServerFehlerberichtMediumOrdner werden nicht zwischen GUIs nicht synchronisiertLowUnbestätigt3.3 Alpha x3.308.04.202108.04.2021 Task Description

Verschiebe ich Objekte (Cuelists, Devices) in Verzeichnisse, so wird dieses zwischen den GUIs nicht synchronisiert.

4452
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GUIFehlerberichtMediumInhalt der Stage View wird nicht aktualisiertLowUnbestätigt3.3 Alpha x3.308.04.202108.04.2021 Task Description

Wenn ich im folgenden Setup auf PC 1 in einem leeren Projekt Geräte und Gerätegruppen in einer Stage View hinzufüge, so wird die auf PC 2 nicht aktualisiert. Gleiches gilt umgekehrt.

  • PC 1: Umbra, Kernel, GUI
  • PC 2: GUI

Auch wenn die Icons der Geräte und Gerätegruppen nicht simultan anzeigt werden, so aktualisieren sich zumindest beide GUIs, wenn die Geräte auswähle.

4447
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GUIFehlerberichtLowEinstellungen zurücksetzen Popup: ESC funktioniert nich...Very LowNeu3.3 Alpha x08.04.202110.04.2021 Task Description

Bei Menübar “Einstellungen\Einstellungen” zurücksetzen “Settings\Reset Settings” öffnet sich ein Pop-Up Fenster zum Bestätigen der Aktion. Dieses lässt sich nicht durch ESC schließen.

4446
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ThemingWunsch / IdeeLowStandard Theme in Hell/Light umbennenVery LowZugeteiltQasi3.3 Alpha x08.04.202110.04.2021 Task Description

In den GUI-Einstellungen gibt es die Wahl zwischen zwei Themes.

Deutsch: Standard/Dunkel
Englisch: Default/Dark

Mein Änderungswunsch:

Deutsch: Hell/Dunkel
Englisch: Light/Dark

Warum?: Ist Standard/Default ist nicht selbsterklärend, außerdem folgt die Benennung keinem klaren Muster. Führt zudem zu mehr Klarheit, sollten irgendwann noch mehr Themes dazu kommen (Stichwort Barriefreiheit, High Contrast).

4444
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ServerWunsch / IdeeLowSammel-Ticket für neue Matrix EffekteLowUnbestätigt3.3 Alpha x07.04.202107.04.2021 Task Description

In diesem Ticket werden verschiedene Matrix-Effekte gesammelt.

Color Wave

Typ: Gerichteter Filter
Verhalten: Ähnlich dem Color Scroll Filters. Bei diesem Filter sollen aber die Übergänge zwischen den Farben ähnlich flüssig wie beim Plasma Filter sein. Regenbogen sollte möglich sein (wie muss noch überlegt werden).
Properties: Speed, Direction, Color Fade Width, Color List, Play Mode

Wave

Typ: Gerichteter Filter
Verhalten: Eine Linie aus Foreground Color wandert in eine Richtung über die Background Color. Evtl. auch mit nächstem Filter abbildbar.
Properties: Speed, Direction, Fade-In Dimmer Curve, Fade-Out Dimmer Curve, Foreground Color, Background Color

Effekt-Wrapper

Typ: Gerichteter Filter
Verhalten: Dieser Filter kapselt einen Effekt (evtl. auch einen Filter). Er ist etwas mit dem Converter-Filter vergleichbar, aber auf die wesentlichen Funktionen reduziert (keine Ansteuerung in 2D, weil das auch über zwei überlagerte Filter gelöst werden kann). Außerdem wäre die Idee, dass hier bei Auswahl eines Effekts die Effekt-Eigenschaften dynamisch dargestellt werden. Konzept für Integration muss noch erarbeitet werden.
Properties: Direction, Property (Eigenschaft, auf die der Effekt angewendet werden soll), Effect (+ dynamisch angezeigte Eigenschaften des ausgewählten Effekts)

Sea Waves

Typ: Ungerichteter Filter
Verhalten: Ahmt die Wellenbewegung von Meereswellen nach. Wellen schwappen in Foreground Farbe über die Background Farbe
Properties: Speed, Direction, Foreground Color, Background Color

2D Spektrometer

Typ: Ungerichteter Filter
Verhalten: Stellt die Lautstärke der einzelnen Frequenzen einer abgespielten Audiodatei / der Analyse des AudioAnalyzers dar. Konzept für Integration muss noch erarbeitet werden.
Properties: Direction, Foreground Color (fannable), Background Color (fannable), Input

To be continued…

4442
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ServerWunsch / IdeeLowKategorien für Matrix-FilterLowUnbestätigt3.3 Alpha x07.04.202108.04.2021 Task Description

Es gibt ja Matrixfilter, die gerichtet (Bewegung in eine Richtung) und ungerichtet (keine Bewegung / Bewegung um zentralen Punkt herum) sind. Hierfür sollte es eine Kategorisierung ähnlich der 1D, 2D, etc. Effekte geben um die Übersichtlichkeit zu erhöhen.

4441
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ServerFehlerberichtLowAusrichtung der Matrix-Filter ist nicht einheitlichMediumUnbestätigt3.3 Alpha x07.04.202108.04.2021 Task Description

Es gibt ja Matrixfilter, die gerichtet (Bewegung in eine Richtung) und ungerichtet (keine Bewegung / Bewegung um zentralen Punkt herum) sind. Die gerichteten Matrix-Filter haben aktuell keine einheitliche Ausrichtung. Dies sollte korrigiert werden, damit alle Filter in eine Richtung gehen. Es würde sich anbieten, dass alle Matrix-Filter in DMXControl 3 von rechts nach links gehen. Dies ist am Text-Filter orientiert. Dann hat man auch eine einheitliche Ausrichtung für FS#4440.

4440
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ServerWunsch / IdeeLowIndex-Property für Matrix-FilterLowUnbestätigt3.3 Alpha x07.04.202110.04.2021 Task Description

Matrix-Filter sollten eine Index-Property erhalten, die das selbe macht wie bei einer Gobo-Index Funktion. Sprich die Ausrichtung von Matrix-Filtern soll entsprechend rotiert werden können. Wenn das zu aufwändig ist, sollte zumindest in einem ersten Schritt eine Drehung in 45 / 90° Schritten möglich sein.

4436
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GUI & ServerFehlerberichtCriticalProjekt lädt nichtMediumUnbestätigt3.3 Alpha x3.307.04.202114.04.2021 Task Description

mein mittelgroßes Projekt lädt nicht in der Alpha1.

Logfiles und Projekt sind angehängt.

Gruß
Frank

4435
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InputAssignmentToDoLowInputs / Outputs von Nodes farblich hervorheben, die ei...LowZugeteiltQasiLightningBrothers3.3 Alpha x05.04.202105.04.2021 Task Description

Aktuell wird durch die Großschreibung der Namen verschiedener Ein- und (ggf.) Ausgänge mitgeteilt, dass diese eine bestimmte Aktion direkt triggern wie beispielsweise die Inputs Go, Go Back, Go Next etc. des Cuelist Nodes. Im Zuge der weiteren Internationalisierung von DMXControl 3 kann aber nicht mehr sichergestellt werden, dass in weiteren Sprachen ebenfalls eine Unterscheidung über die Groß- und Normalschreibung des Namens erfolgen kann.

Auf Grund dieser Problematik wurde in der Entwicklersitzung vom 31.03.2021 vereinbart, dass die Input Hubs und (sofern erforderlich) die Output Hubs durch eine andere Farbe entsprechend hervorgehoben werden und statt des Gelbs eine andere Farbe erhalten.

Dabei kann zum Beispiel das Bank Node als entsprechende Vorlage dienen, weil hier auch die Hilfetexte entsprechend vorbereitet sind. Nach der Implementierung des ersten Beispiels unterstütze ich selbst gerne beim Umbauen und Erweitern der weiteren Nodes (deswegen auch die Zuweisung).

4432
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InputAssignmentFehlerberichtLowParameter Master Node wird beim Start nicht aktualisier...Very LowNeu3.2.202.04.202116.06.2021 Task Description

Ich habe das Problem das wenn ich DMXC 3 starte, werden die von mir verwendeten ParameterMaster Nodes nicht aktualisiert.
Erst wenn ich den mit dem ParameterMaster verkmnüpften Regler am DMX Multiplexer Pult einmal bewege wird der Wert geändert und übernommen. Davon habe ich aber über 60 Stück

Das wäre das selbe Problem was ich mit der 2er habe. Als Workaround schalte ich vorher den DMX Multiplexer aus und erst wenn das Programm läuft wird der wieder eingeschaltet.

Funktioniert mit der 3er auch, aber leider nicht immer.

Bilder
Davon sind angehängt.

Wurde im Forum beschrieben.
https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/15927-parameter-node-wird-beim-start-nicht-aktualisiert/

4430
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GUI & ServerFehlerberichtMediumPer hand angelegte Nodes im inputassignment erscheinen ...MediumUnbestätigtSoon53.3 Alpha x31.03.202131.03.2021 Task Description

s.o.

Ich lege ein leeres ConnectionSet an und füge ein paar Nodes per hand hinzu.
Spiele rum, mach die ansicht auf und zu.
Lege erneut neue Nodes an.
Es kommt jetzt vor, das die Nodes nicht angezeigt werden.

Erst wenn ich aus dem Tree links ein Input/Output rein ziehe werden alle Nodes angezeigt die ich hinzugefügt habe.

4429
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GUI & ServerFehlerberichtHighLayout Laden funktioniert irgendwie nicht so richtigVery LowNeu3.2.231.03.202108.04.2021 Task Description

Ich habe ein Layout was ich zum Konfigurieren Verwende und habe das auch gespeichert unter dem Namen Programmieren.
Das kann ich auch immer wieder so Laden.
Bild Layout Programmierung

Ich habe dann mal das Fenster leer gemacht und mir dann ein Layout zusammengebaut für Show.
Dies so genannt abgespeichert.
Oben die Stage View und unten der Softdesk. rechts noch das Device Control.
Bild Layout Show wie eingestellt

Wenn ich das wieder Lade sehe ich nur das Device Control auf ganzer Breite.
Layout Show nach Laden.

Projekt, Log und Bilder von den Ansichten sind im Anhang.
Ich hoffe das ist das richtige Log für euch.

https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/15922-layout-laden-funktioniert-irgendwie-nicht-so-richtig/

4428
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GUI & ServerFehlerberichtLowSpeicherproblem mit Cuelist NodeVery LowNeu3.2.231.03.202101.04.2021 Task Description

Verwende ich einen Cuelist Node und verknüpfe ich diese mit einer Cueliste ist soweit alles in Ordnung.
Softbutton Drücken und Cuelist startet.
Verwende ich im Node die Einstellung ID, gibt es da auch weiter noch kein Problem.
Wird aber die Einstellung Name Verwendet, gibt es folgendes Verhalten.
Ändert man dann Nachträglich den Namen der Cueliste läuft so erst mal alles ohne Probleme.
Wird das Programm dann aber beendet und man speichert ab, Funktioniert der Cuelist Node nach dem Neustart und neu Laden des Projekts nicht Mehr so wie er soll.
Im Node wird der alte Name angezeigt den es ja nicht mehr gibt.

4427
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SoftdeskFehlerberichtHighSoftdesk wird beim Schließen der GUI nicht gespeichertMediumUnbestätigtpeer3.2.229.03.202131.07.2021 Task Description

Ich lege ein neues Projekt und füge einem neuen Softdesk mehrere Controls hinzu. Dann schließe ich nur die GUI, während das Softdesk weiterhin im Designer geöffnet und das Projekt noch nicht gespeichert ist. Nach dem Neustart der GUI (den Kernel habe ich nicht beendet) sind alle neu eingefügten Controls verschwunden. Habe ich alternativ statt neue Controls hinzuzufügen auch nur bereits existierende Controls geändert (zum Beispiel verschoben), sind diese Änderungen ebenfalls nach dem Neustart der GUI weg.

Folglich fehlt ein entsprechender Befehl vom Softdesk Designer an den Kernel, das aktuelle Softdesk beim Beenden der GUI zu speichern. Denn wenn ich den Softdesk Designer vor dem Schließen der GUI manuell schließe, wird das Softdesk entsprechend im Kernel zwischengespeichert.

Aus den beigefügten Log-Files geht nicht hervor, dass das Softdesk beim Schließen der GUI automatisch gespeichert wird. Dafür wird aber in Folge dessen bemängelt, dass das in der ersten Session noch angelegte Control nach dem Neustart der GUI fehlt:

2021-03-29 11:31:46,518 [Main GUI] ERROR Lumos.GUI.WindowManager - Error when instantiating Object from persistString: Lumos.GUI.Windows.Softdesk.Designer.SoftdeskDesigner#c8aa2b0d-a9e3-4e64-98ef-47dcf6744d18
System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.NotExistingException: Can't find a SoftdeskModel with ID c8aa2b0d-a9e3-4e64-98ef-47dcf6744d18
   bei Lumos.GUI.Windows.Softdesk.SoftdeskWindow.getSoftdeskModelFromID(String id) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.2\LumosGUI\src\Windows\Softdesk\SoftdeskWindow.cs:Zeile 71.
   bei Lumos.GUI.Windows.Softdesk.Designer.SoftdeskDesigner..ctor(String id) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.2\LumosGUI\src\Windows\Softdesk\Designer\SoftdeskDesigner.cs:Zeile 83.
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
   bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   bei System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.Invoke(BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   bei System.RuntimeType.CreateInstanceImpl(BindingFlags bindingAttr, Binder binder, Object[] args, CultureInfo culture, Object[] activationAttributes, StackCrawlMark& stackMark)
   bei System.Activator.CreateInstance(Type type, BindingFlags bindingAttr, Binder binder, Object[] args, CultureInfo culture, Object[] activationAttributes)
   bei System.Activator.CreateInstance(Type type, Object[] args)
   bei Lumos.GUI.WindowManager.GetContentFromPersistString(String persistString) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.2\LumosGUI\src\WindowManagement\WindowManager.cs:Zeile 1817.

Ein (Beispiel-) Projekt kann nicht zur Verfügung gestellt werden, weil wie oben beschrieben zu keinem Zeitpunkt etwas gespeichert wurde.

4424
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GUIWunsch / IdeeLowRechnung in Properties erlaubenLowUnbestätigt3.2.225.03.202125.03.2021 Task Description

In DMXC 3.2.2 können bei der Angabe von Mastern im Device Control schon Rechnungen angegeben werden und hier gibt es auch einen Parameter für die Anzahl der Geräte in der angesteuerten Gerätegruppe (CONST). Ich fände es gut, wenn man Rechnungen auch direkt in den Properties angeben könnte. Dies ist dann sinnvoll, wenn beispielsweise ein Effekt per Fanning auf der Phase auf 8 Scheinwerfer verteilt werden soll. Aktuell muss man hier das Fanning entsprechend angeben, wodurch es angepasst werden muss, wenn sich die Anzahl der Geräte in der Gruppe ändert. Durch einen Parameter wie den COUNT Parameter könnte man dies elegant umgehen.

Ein weiterer Anwendungsfall wäre, wenn mehrere Effekte überlagert werden sollen. In diesem Fall muss man das Fanning per Offset verschieben. Man könnte sich Arbeit sparen, wenn man das Offset per Rechnung angeben könnte (natürlich auch für gefannte Werte, um das ganze Fanning zu verschieben). Die Frage wäre noch, ob die Rechnung wenn möglich aufgelöst werden soll oder nicht. Beides hätte seine Vorzüge. Das Auflösen ist übersichtlicher, nicht auflösen könnte bei Offsets deutlich einfacher sein.

4422
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InputAssignmentWunsch / IdeeLowMacrobaord Profile AufteilenVery LowEntscheidungQasi3.2.223.03.202125.03.2021 Task Description

Moin,
wäre es möglich beim Macrobaord die profile Aufzuteilen, so das z.B. die ersten 2 Spallten ein Profil haben und die letzten 6 Spalten beim Stream Deck XL ein anderes.
So könnte man z.B. die Tasten um Profile nicht von allen Profilen nutzen.

Gruß
Max

4421
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SoftdeskFehlerberichtLowFangen der Position beim Button um 90° oder 270° gedreh...Very LowNeupeer3.2.221.03.202125.03.2021 Task Description

Moin,
wenn ich den Button um 90° oder 270° drehe kann er dicht an anderen Elementen ausgerichtet werden.
Grund fürs drehen ist einen Schmalen Button zu bekommen mit einer Seitlich lesbaren Schrift.

Bild zeigt die Position wo er hinspringt.

Gruß
Max

4417
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InputAssignmentFehlerberichtMediumProgrammer-Node verliert User-Kontext nach Neustart der...LowUnbestätigt3.2.218.03.202118.03.2021 Task Description

Mit dem Projekt aus Ticket FS#4415 kann ich unten genanntes Fehlverhalten des Programmer-Nodes generieren, wenn ich folgende Schritte ausführe:

  1. Ich lade die Cue aus der Cuelist 1 in den Programmer und sehe dann alle Änderungen im Makroboard-Profil.
  2. Ich schließe nur die GUI und beende dabei auch die Session. Den Programmer leere ich nicht.
  3. Nach dem Neustart der GUI nehme ich erneut Änderungen an der Cue vor und lade diese hierzu in den Programmer.

In diesem Fall aktualisiert das Programmer-Node seine Werte an den Outputs nicht, weswegen auch keine Aktualisierung der Werte im Makroboard-Profil erfolgt. Das Device Control als auch die Stage View zeigen die neuen Werte an.

Möglicherweise ist dieser Punkt in DMXControl 3.3 durch den gRPC-Umbau korrigiert. Ansonsten darf dieses Ticket dahingehend verstanden werden, dass dieser Punkt zu prüfen ist. ;-)

4416
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GUIWunsch / IdeeLowMenüeintrag "Macroboard Profile" um Unterpunkte über vo...Very LowZugeteiltQasi3.2.218.03.202118.03.2021 Task Description

Wie bei den Menüeinträgen zur Cuelist, Softdesk und Stage View sollte der Eintrag Macroboard Profile aus Konsistenzgründen ebenfalls dahingehend erweitert werden, dass man aus den neuen Untermenüpunkten direkt ein vorhandenes Macroboard-Profil öffnen und ein neues anlegen kann.

4415
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GUIFehlerberichtMediumERROR Lumos.GUI.WindowManager - Unable to load Layout f...LowUnbestätigt3.2.218.03.202118.03.2021 Task Description

Möchte ich das beigefügte Projekt in der zuletzt gespeicherten Fensteranordnung laden, bleibt die GUI leer auf Grund der folgenden Fehlermeldung im GUI-Log. Möchte ich etwas “sehen” muss ich das Fensterlayout einmal zurücksetzen und die GUI neu starten. Das Projekt und die vollständigen Logfiles sind beigefügt.

2021-03-18 19:32:31,340 [Main GUI] ERROR Lumos.GUI.WindowManager - Unable to load Layout from XML: Der Index lag außerhalb des Bereichs. Er darf nicht negativ und kleiner als die Sammlung sein.
Parametername: index
System.ArgumentOutOfRangeException: Der Index lag außerhalb des Bereichs. Er darf nicht negativ und kleiner als die Sammlung sein.
Parametername: index
   bei System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   bei System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
   bei WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockContentCollection.get_Item(Int32 index)
   bei WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPanel.Persistor.LoadFromXml(DockPanel dockPanel, Stream stream, DeserializeDockContent deserializeContent, Boolean closeStream)
   bei WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DockPanel.LoadFromXml(Stream stream, DeserializeDockContent deserializeContent)
   bei Lumos.GUI.WindowManager.loadLayout(Byte[] data, Boolean storeOld) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.2\LumosGUI\src\WindowManagement\WindowManager.cs:Zeile 816.
4414
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GUI & ServerFehlerberichtLowMerkwürdiges Verhalten des ColorChaser Effektes bei Ran...Very LowNeu3.2.218.03.202118.03.2021 Task Description

Der ColorChaser zeig bei mir ein merkwürdiges Verhalten, wenn ich den PlayMode auf Random setze und Use Device Index auf false.
Beim Wechsel der Farben entsteht immer ein merkwürdiges Flackern. Das ist live und auch in der StageView zu sehen.
Ich hab zur Demonstration mal ein Beispielprojetkt angehangen. In dem Projekt ist eine Cuelist angelegt.
Die erste Cue läuft ohne Probleme, bei der zweiten tritt dieses Flackern auf.
Der einzigste Unterschied ist: bei der Ersten Cue ist Use Device Index = True und bei der Zweiten ist es False

4413
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InputAssignmentWunsch / IdeeLowAuswahl verfeinern für Cues in Cuelists in verschiedene...Very LowNeu3.2.217.03.202117.03.2021 Task Description

Moin die dritte,
wenn ich z.B. im Cue-Node die Cue auswähle, soll unter den Auswahlmöglichkeiten nur die Cues erscheinen die in der zuvor ausgewählten Cuelist enthalten sind.
Hier werden normal alle vorhandenen Cues angezeigt.
Bei großn Projekt können schnell 100 Cuelists zusammen kommen und ein Vielfaches an Cues. Das könnte die Auswahl der gewünschten Cue vereinfachen.

Gruß
Max

4412
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InputAssignmentWunsch / IdeeLowLimiter NodeVery LowNeu3.2.217.03.202127.03.2021 Task Description

Moin,
es wäre schön wenn es ein node geben würde, das einen Eingangswert nach oben und Unten Begrenzen würde.

Es sollte für die Limiterfunktion 3 Eingänge haben. Der zu Vergleichende Wert, oberes Limit und unteres Limit. Als Ausgabe würde meiner Einschätzung das Resultat, befindet sich der Eingangswert zwischen oberes und unteres Limit (Wahr/Falsch) und ein Wert selbst genügen.

Hoffe ich konnte es auch hier gut genug Beschreiben.

Gruß
Max


4411
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InputAssignmentWunsch / IdeeLowBitmap für Buttons erstellen aus der Funktionen einer C...Very LowNeu3.2.217.03.202117.03.2021 Task Description

Moin,
Ziehl der Sache ist es, eine Bitmap zu erzeugen, die in einem Button hinterlegt werden kann. Ähnlich wie im Bild im Anhang.

Beschreibung:
Ich möchte die Cue aus einer Cuelist mit einem Effekt Starten, Beispielsweise eine Kreisbewegung oder Farbe.
Der Button soll das Symbol des Hinterlegten Effektes darstellen. Ähnlich wie im Livestream der Programmer.

Wenn die Cue mit dem Button verküpft währe (paar Nodes sind wohl dazwischen um eine Bitmap zu erzeugen), würde eine Änderung der Cue direkt auf den Button dargestellt werden. Beilspielsweise von einer Kreisbewegung zu einer Elipse, oder von der Farbe Blau zu Rot.

Ich hoffe ich konnte es gut genug Erklären.

Gruß
Max

4405
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SoftdeskFehlerberichtMediumSlider mit Maus Scrollrad bedienen geht nicht.Very LowNeupeer3.2.215.03.202115.03.2021 Task Description

Ich kann auf einen Slider klicken und diesen dann durch bewegen der Maus im Wert verändern, funktioniert auch einwandfrei.
Man kann aber auch mit der Maus auf den Slider gehen und dann mit dem Scrollrad den Wert verändern.
Der Slider verändert sich, aber die Änderung wird nicht im Input Assignment übergeben.

Wurde hier auch schon mal besprochen:
https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/15884-slider/

4404
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GUIWunsch / IdeeLowNamensnennung der beiteiligten PersonenVery LowUnbestätigtunbestimmt14.03.202117.03.2021 Task Description

Aus der Projektbesprechung vom 14.03.2021 ging der mehrheitliche Wunsch hervor, dass eine namentliche Nennung der beteiligten Personen für Entwicklung, Übersetzung etc. erfolgen soll. Die Art und Weise ist dabei noch nicht final festgelegt, ob diese Nennung direkt in der Software oder im Wiki oder auf der DMXC-Homepage erfolgt.

4401
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SoftdeskWunsch / IdeeLowMacroboard Profiles als Control für SoftdeskVery LowUnbestätigtpeer3.2.213.03.202113.03.2021 Task Description

s. Überschrift → analog zum Macroboard Profile Fenster. Nur die ID vom MacroboardProfile an das Control übergeben. Bei Fragen gerne an Patrick :)

4398
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ServerFehlerberichtLowUnable to fetch Enttec Pro ListMediumUnbestätigt3.2.213.03.202113.03.2021 Task Description

Betrifft Version 3.2.2.339 (Release)

Beim Starten des DMXControl 3 Kernels taucht folgender Fehler im Log auf, obwohl kein Enttec Interface konfiguriert/verfügbar ist:

ERROR EnttecProFactory - Unable to fetch Enttec Pro List: Entry point was not found.
System.EntryPointNotFoundException: Entry point was not found.
   at System.IDisposable.Dispose()
   at Enttec_Pro_Lib.EnttecProLib.getInterfaces() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_DMXPlugins_Pipeline_3.2\Enttec\src\EnttecProLib.cs:line 135
   at org.dmxc.lumos.Kernel.DMX.EnttecProFactory.<get_Interfaces>d__8.MoveNext() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_DMXPlugins_Pipeline_3.2\Enttec\src\EnttecFactory.cs:line 73
WARN  EnttecProFactory - Execution of Interfaces took 1150 ms in Factory EnttecProFactory
4393
0%
GUIWunsch / IdeeLowNeue, über das Menü erstellete Elemente direkt im Bearb...Very LowUnbestätigt3.2.106.03.202113.03.2021 Task Description

Wenn ich eine Cuelist, ein Softdesk oder eine Stage View über das Menü oder über die Schnellzugriffsleiste neu erstelle, könnte ich es mir als hilfreich erachten, wenn dieses Element dann direkt im Bearbeitungsmodus geöffnet wird. Das bedeutet

  • eine neue Cuelist wird direkt im Cuelist Editor,
  • ein neues Softdesk wird direkt im Softdesk Designer und
  • eine neue Stage View wird direkt geöffnet.

Aktuell muss ich hier die Einträge nochmals aufrufen, damit ich die Bearbeitung der Elemente entsprechend vornehmen kann. Insbesondere im Falle eines neu angelegten Softdesk könnte dies wie eingangs gesagt durchaus hilfreich sein.

4392
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeLowCuelist PlayMode Random Cue PatternMediumUnbestätigt3.3 Alpha x3.304.03.202105.03.2021 Task Description

Hab eine Cueliste im PlayMode Random mit folgenden Cues:

Number; Trigger; Name
0       Go      "Flash White Device 1"
1       Follow  "Flash White Device 1 Release"
2       Go      "Flash White Device 2"
3       Follow  "Flash White Device 2 Release"
4       Go      "Flash White Device 3"
5       Follow  "Flash White Device 3 Release"
6       Go      "Flash White Device 4"
7       Follow  "Flash White Device 4 Release"
8       Go      "Flash White Device 5"
9       Follow  "Flash White Device 5 Release"
10      Go      "Flash White Device 6"
11      Follow  "Flash White Device 6 Release"
12      Go      "Flash White Device 7"
13      Follow  "Flash White Device 7 Release"
...
XX      Go      "Flash White Device Y"
XX +1   Follow  "Flash White Device Y Release"

Ich möchte das bei jedem Go eine Random Cue mit Number%2==0 getriggert wird. (0,2,4,6,8,10,12)

4391
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AudioAnalyserWunsch / IdeeLowAudioAnalyser als Auswahlmöglichkeit für BeatSource der...LowZugeteiltfrank_br3.3 Alpha x3.302.03.202129.04.2021 Task Description

AudioAnalyser als Auswahlmöglichkeit für BeatSource der CueList hinzufügen. Das ermöglicht vom AudioAnalyser erzeugte Beat-Steuerung, die nicht einen gleichmäßigen Beat erzeugt (wie ManuelBeat oder Speedmaster).
Die Erweiterung ermöglicht evtl. auch anderen Erweiterungen/Plugins sich an dieser Stelle einzubinden.

AL: Vorbereitung erledigt. Frank muss Plugin anpassen

4383
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InputAssignmentWunsch / IdeeLowHinweis beim Erstellen größerer ConnectionssetVery LowUnbestätigt3.2.120.02.202120.02.2021 Task Description

Es kommt immer wieder mal vor, dass Nutzer sehr umfangreiche Connectionsets bauen, die dann schnell unübersichtlich werden. Oftmals wäre es aber möglich, deren Logik auf mehrere Connectionsets zu verteilen.

Daher sollte beim Bauen von solch großen Connectionssets ein Hinweis erscheinen, dass es unter Umständen nicht sinnvoll ist, etwas derartiges zu bauen. Dieser Hinweis erscheint bei jedem neu manuell angelegten Connectionset einmalig beim Überschreiten einer noch festzulegenden Anzahl von Nodes. Inputs und Outputs wären ggf. auszuklammern, ebenso wie der Fall, wenn man ein Connectionset oberhalb der Hinweisgrenze dupliziert.

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InputAssignmentFehlerberichtLowIA Cuelist Node "OK" Auswahlbutton zu kleinVery LowNicht Reproduzierbar3.2.2 Beta x19.02.202119.02.2021 Task Description

Im Auswahlfenster für die Cuelist bei den Properties eines Cuelist-Nodes ist der Auswahlbutton extrem schmal (siehe Bild). Da befindet sich direkt darüber ja auch noch nutzbarer Platz, damit man den größer machen könnte

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StageViewWunsch / IdeeLowSchloss-Icon in KamerasteuerungVery LowUsability Relevant3.2.2 Beta x18.02.202117.03.2021 Task Description

Schlosssymbol Funktion in Kamera Steuerung. Aktivieren/Deaktivieren “Kamera fixieren”

Im Moment ist das Icon für “fixiert die Icons”

Fixieren der Icons sollte weiterhin möglich sein aber vieleicht an anderer Stelle.
Als Vorschlag aus “Icons” ein Drobdown Menue was Icons betrifft, Alias-Icon hinzufügen, Alias-Icon löschen, Icons fixieren. Ähnlich wie bei Anzeigen/Ausblenden.

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InputAssignmentWunsch / IdeeMediumUnübersichtlichkeit und schwere Navigation bei großen G...Very LowNeu3.2.117.02.202118.02.2021 Task Description

Es fehlt eine Kamerasteuerung wie in der Stageview.
Es fehlt ein Raster an dem man sich orientieren kann.
Es fehlt die Möglichkeit bei den Verbindungslinien Zwischenpunkte an zu legen um Verbindungen von Logiken runter ziehen zu können "saubere Kabelverlegung".

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GUI & ServerFehlerberichtLowCues created with presets do not update properly on rep...Very LowNeu3.2.115.02.202118.02.2021 Task Description

When the devices in a group is replaced it globally updates the cues and presets created with that group. Only issue is the cues that are created with presets do not update the new devices in the cue. I get around it by programming solely in the device control window not using presets for programming.

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SoftdeskWunsch / IdeeLowSnapping-Funktion erweiternMediumUnbestätigtpeer3.3 Alpha x14.02.202114.02.2021 Task Description

Ich fände es gut, wenn das Snapping (pinke Linie) nicht nur beim Verschieben wirken würde, sondern auch bei der Änderung der Größe eines Controls oder Labels.

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SoftdeskWunsch / IdeeLowCenter- bzw. Even-FunktionMediumUnbestätigtpeer3.3 Alpha x14.02.202114.02.2021 Task Description

Was definitiv im Softdesk fehlt ist eine “Center”-Funktion. Sprich ich möchte ein Control einerseits bezüglich des aktuell zur Verfügung stehenden Softdesk-Bereichs zentern und andererseits auch bezüglich anderer Objekte. Wenn ich also mehr als zwei Objekte auswähle, möchte ich, dass diese zwischen dem zuerst und zuletzt ausgewählten / am weitesten links und rechts befindliche Objekt gleichmäßig verteilt werden (welches von den beiden muss noch überlegt werden). So habe ich dann auch gleich eine Zentrierfunktion, wenn ich drei Objekte auswähle.

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SoftdeskFehlerberichtLowSoftdesk <-> Input Assignment <-> MidiVery LowAuf User warten3.2.114.02.202119.02.2021 Task Description

Im Input Assignment: Midi Fader mit Softdesk Fader verknüpft. Midi Fader wird bewegt, Grafik im Softdesk nimmt den Wert des Midifades Grafisch im Softdesk an. Übernimmt die Werte aber nicht auf den Softdesk Output des Faders im Input Assignment.
Midi Fader 0 → Input Assignment 0 Input / 0 Output → Softdesk Fader 0
Midi Fader 1 → Input Assignment 1 Input / 0 Output → Softdesk Fader 1

Softdesk Fader setzt Aktionen nach dem Ausführen wieder zurück bzw. verwirft Einstellungen dadurch.

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SoftdeskWunsch / IdeeLowDeviceGroupSelect / CueListGroupSelectVery LowNeuunbestimmt14.02.202118.02.2021 Task Description

DeviceSelect erweitern das auch DeviceGroupSelekt möglich ist. Ansteuern mehrerer Divices zeitgleich ermöglichen.

CueListSelect erweitern das auch CueListGroupSelekt möglich ist. Eingrenzung der CueListSelect auf bestimmte in einer CueListeGroup vorhandener Cuelists. Für die einfachere eingrenzung von "Arbeitsbereichen" im Softdesk.

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GUI & ServerFehlerberichtLowGobochase geht manchmal nicht, es wird falsches Gobo ge...Very LowUnbestätigt3.2.112.02.202112.02.2021 Task Description

Wenn Gobochase auf GOBO gezogen wird, führt er manchmal den Effekt aus oder nicht.
Wenn er ihn ausführt und ich ihn in eine cue speichere und wieder aufrufe, wird der Chase nicht auf die Gerätegruppe mit 2 Goborädern angewand.
Alle Effekte werden auf Gruppen angewand.

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GUIWunsch / IdeeLowUnterteilung zwischen Non-Detect und Auto-Detect-Interf...LowUsability Relevant3.2.111.02.202116.03.2021 Task Description

Mir ist sehr wohl bewusst, dass ich mit diesem Ticket ein Fass aufmache.

Ich werfe aber trotzdem den Wunsch in den Raum, die Unterteilung zwischen Non-Detect und Auto-Detect-Interfaces (wieder) aufheben.

Es mag zwar sein, dass wir so den Stellenwert der “besseren” Intefaces pushen, allerdings würde ich auf Grund der doch regelmäßigen Nachfrage “ich finde das Interface … in der Liste nicht” die Idee dahinter als nicht (mehr) praktikabel ansehen. Sie führte doch immer wie der zu einer solchen Nachfrage, weil die Nutzer diesen Unterschied einfach nicht einordnen können. Daher sollte es aus Nutzersicht aus meiner Sicht egal sein, wie sich das Interface verhält - ob es eine Seriennummer übermittelt oder nicht.

Ich bitte daher darum, sofern nicht vorzeitig durch eine erneute Bewertung dieses Punkts eine Lösung gefunden wird, dass dieser Punkt spätestens beim nächsten QRM diskutiert wird.

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GUI & ServerWunsch / IdeeLowWarnung, wenn Projekt aus neuerer DMXC-Version stammt, ...MediumUnbestätigt3.2.110.02.202111.02.2021 Task Description

Wird aktuell ein Projekt aus einer neueren DMXC-Version in einer älteren Version geöffnet, gibt es (wohl) nur eine Warnung im Kernel-Log.
Es wäre besser, den Benutzer auch in der GUI auf das Problem hinzuweisen.

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