Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentypSchweregradZusammenfassungDringlichkeitStatuszuständigfällig in Versionfällig amangelegtzuletzt geändert  desc
3107
0%
GUIWunsch / IdeeniedrigBlackout und Freeze über externe Inputs steuerbar mache...normalUnbestätigt19.07.201819.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Für Live-Anwendungen wäre es hilfreich, wenn die Befehle Blackout, Freeze etc. über externe Steuerelemente wie MIDI oder Tastatur ansteuerbar wären.

3106
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GUIWunsch / IdeeniedrigBeat Tool über externe Inputs steuerbar machennormalUnbestätigt19.07.201819.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Für Live-Anwendungen wäre es hilfreich, wenn das Beat Tool über externe Steuerelemente wie MIDI oder Tastatur ansteuerbar wäre.

3101
0%
ServerFehlerberichtmittelCuelist crasht bei Preset-CuesgeringNeu08.07.201817.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Wenn man in Cuelist Preset-Cues (Special→Preset) verwendet, crasht teilweise die Cuelist ohne erkennbaren Grund. Man kann weiter auf GO klicken, die Cues werden aber nicht ausgeführt.

In den Logs findet sich auch mehrere Fehlermeldungen:
ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory - TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht.
ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command - Error while invoking Command: goScenelist, Paras:
ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Run.ThreadManager - Thread PlayOnceTrigger exited ThreadStart-Method with Exception: Der angegebene Schlüssel war nicht im Wörterbuch angegeben.

Logfiles habe ich angefügt. Bei Bedarf kann ich auch das Projekt bereitstellen.

3105
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GUIFehlerberichtniedrigTouchoptimierung von Fadern, PE und einzelnen ButtonsgeringUnbestätigt17.07.201817.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Einige Elemente in der Gui müssten für eine bessere Bedienung für Touch optimiert werden. Die Fader sind z.b. schwierig zu bedienen und im PE rumklicken ist etwas fummelig.
Vlt könnte man dort die Navigation auf 1x Klick umstellen und die Größe anpassbar machen.

3104
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GUIWunsch / IdeeniedrigOrdner Generic an oberster StellegeringUsability Relevant16.07.201817.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Da der Ordner Generic beim Geräte Hinzufügen am meisten benutzt wird, wäre es gut, wenn dieser an oberster Stelle stehen würde. (_Generic o. ähnlich). Beim Magic 3D Easy View wird es auch so gamcht und ist sehr komfortabel.

3094
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ServerFehlerberichtniedrigHintergrundbild der Stageview ist bei laden eines Proje...geringNeu21.06.201812.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Mein Hintergrundbild in der Stageview wird nach dem Laden des Projekts nicht angezeigt.

Seltsamerweise wird es, nachdem ich in Windows einmal in den Energiesparmodus geschaltet und den Laptop dann wieder eingeschaltet habe, angezeigt.

3063
0%
GUIHilfe / SupportniedrigVerhalten der verschiedenen "Go"- und "Add cue"-Optione...hochUnbestätigtArne LüdtkeDennis13.05.201812.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Eine Szenenliste bietet viele Optionen für “Go”, bei denen (zumindest mir) die jeweiligen Auswirkungen nicht wirklich klar sind. Bitte einmal kurz beschreiben, damit ich das korrekt übersetzen kann. Evtl. auch gleich mit Übersetzungsvorschlag. Das gleiche gilt auch für die erweiterten Funktionen beim Einfügen einer Szene.

Was also tun:

Go
Go Back
Go To
Go Next
Load

Add
Insert
Replace
Merge
Append
Substract
Sum
PSum

Vielen Dank!

2422
0%
ServerFehlerberichthochAutoprepare funktioniert in bestimmten konstilationen n...geringZugeteiltArne Lüdtke3.0.231.08.201607.03.201608.07.2018 Aufgabenbeschreibung

s.o.

Funktioniert nicht bei:
10 Sharpys per selektion und 10 Generic PARs Per selektion in den selben Cue gespeichert.

Funktioniert bei:
10 Sharpys(diesmal aber als Gruppe) und keine weiteren geräte in einen Cue gespeichert.

P.S.
Jens-Peter soll mal bitte genau testen ;)

MfG
Patrick

1106
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ServerWunsch / IdeeniedrigCuelist, BringToFront fadengeringNeu01.11.201208.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Die BringToFront Funktion sollte fadebar sein.
FadeFactor pro Property (mal wieder)

3097
0%
ServerFehlerberichthochFehler beim Start von DMX Control 3 - DMXControl 3 Kern...geringNeu27.06.201806.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Hallo,

eine frische Installation von DMX Control 3.1.1 will bei mir nicht starten.

Windows 10 auf AMD Ryzen7 1800X, Eset Firewall (deaktiviert).

GUI zeigt nur ein Fenster Connecting to Session, please wait... Das Fenster hat im Titel “(Not Responding)”

DMX Control Kernel Output weiter unten.

Bin recht ratlos, was ich noch probieren kann.

Danke für Eure Hilfe!

Grüße,
Bastian

12:30:03 INFO  KernelRunManager - DMXControl V3.1.1.21 starting
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Kernel Build Time: 14/10/2017 19:14:27 UTC
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Initializing Managers.
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Collected 43 of Type ILumosManager with 274 tries in Assembly Lumos
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Collected 0 of Type ILumosManager with 0 tries in Assembly LumosLIB
12:30:03 INFO  KernelRunManager - TimeManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ThreadManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - KernelRunManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - KernelMonitoringManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - NamingManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  BitmapTransformationManager - Graphics devices: NVIDIA GeForce GTX 1080
12:30:03 WARN  KernelRunManager - BitmapTransformationManager [Manager NOT initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - DependencyManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - MessageManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - CacheManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - GraphManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ValueFactory [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - AssemblyManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - SceneTriggerManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - CurveManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ResourceManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ConverterManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  BitmapTransformationManager - Succesfully initialized matrix.dll.
12:30:04 INFO  KernelRunManager - InputLayerManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - ActionFactory [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - HandlerFactory [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - AudioManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - UserManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - SettingsManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - FannedValueManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - AttachableManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - ProjectManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - MasterManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - KernelLogManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - ItemListManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - CommandManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - SceneFadeTicker [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - EffectManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - DMXCMixer [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - SessionManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - DMXOutputUniverse [Manager initialized].
12:30:05 WARN  AbstractDeviceFactory - DDF Generic Blades.xml is not for DMXControl 3.1.1.21. dmxcversion is 3.2. It can't be used!
12:30:05 INFO  KernelRunManager - DeviceManager [Manager initialized].
12:30:05 INFO  KernelRunManager - PresetManager [Manager initialized].
12:30:05 INFO  KernelRunManager - HALFilterManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - AffinityManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - FilterManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - SceneListManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - PluginManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - ExecutorManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - TimecodeManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Managers initialized: 43
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Starting Services.
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Collected 15 of Type ILumosService with 55 tries in Assembly Lumos
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Collected 0 of Type ILumosService with 0 tries in Assembly LumosLIB
12:30:09 INFO  KernelRunManager - KernelRunManager [Service started].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - KernelMonitoringManager [Service started].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - ManualBeatProvider [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - AssemblyManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ConverterManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - PluginManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - FannedValueManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - SettingsManager [Service started].
12:30:10 INFO  ThreadManager - Running Main-Processing-Chain with Mode: ALLOWED, Degree 2
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ThreadManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ResourceManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - AttachableManager [Service started].
12:30:10 ERROR FileBackendDatastore - Error while loading Project File: C:\Users\bastian\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V.\DMXControl\Kernel\Temp\8afca3cc-3e8e-4bf6-bff8-cb528cd38885.tmp
System.ArgumentException: 1 is not a supported code page.
Parameter name: codepage
   at System.Text.Encoding.GetEncoding(Int32 codepage)
   at ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile.ReadEntries()
   at ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile..ctor(Stream stream)
   at org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Datastore.FileBackendDatastore.loadProject(String name, Stream inputStream, LumosIOContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Resource\Datastore\FileBackendDatastore.cs:line 443
12:30:10 WARN  ProjectManager - Unable to load Project C:\Users\bastian\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V.\DMXControl\Kernel\Temp\8afca3cc-3e8e-4bf6-bff8-cb528cd38885.tmp.
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ProjectManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelNetManager - UDP Listener started on Port 12352
12:30:10 INFO  KernelNetManager - UDP Sender started.
12:30:10 INFO  KernelRunManager - KernelNetManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelNetManager - UDP Listener started on Port 12680
12:30:10 INFO  KernelRunManager - KernelTimecodeReceiver [Service started].
12:30:10 INFO  SessionManager - RemoteService started on TCP Port: 12351
12:30:10 INFO  SessionManager - LocalService started on IPC Port: LumosServer
12:30:10 INFO  KernelRunManager - SessionManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - Services started: 15
12:30:10 INFO  KernelRunManager - Startup finished, ready!
DMXControl 3.1 : 12:30:12 INFO  GoboAffinityClass - Using 15 CPU while Correlating, because you have 16.
12:30:13 INFO  GoboAffinityClass - Created 15 Workers for correlation of 423 Gobos
12:30:14 INFO  GoboAffinityClass - Finished Correlating Gobos in 01s882ms. 0 new Correlations have been made. 179352 saved Correlations have been used. 4255 Correlations have been deleted. 179352 in total.
12:30:14 INFO  ThreadManager - Thread GoboAffinity-Thread exited ThreadStart-Method normally.
12:30:14 INFO  ThreadManager - Thread GoboAffinity-Thread finished.
12:30:15 FATAL DMXControl 3 Kernel - Unhandled Exception: PROJECT: Programmer.Priority
org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.NotInitializedException: PROJECT: Programmer.Priority
   at org.dmxc.lumos.Kernel.Settings.AbstractSettingsManager._getSetting[T](ESettingsType type, String path, Boolean throwOnNotFound) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Settings\AbstractSettingsManager.cs:line 91
   at org.dmxc.lumos.Kernel.Settings.AbstractSettingsManager.getSetting[T](ESettingsType type, String path, Boolean throwOnNotFound) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Settings\AbstractSettingsManager.cs:line 328
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.ProgrammerSettings.get_Priority() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\ProgrammerSettings.cs:line 32
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Programmer.createNewRegister() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Programmer.cs:line 1772
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Programmer..ctor(ISession session) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Programmer.cs:line 95
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Session..ctor(String name, ICommandManager commandManager, IMessageManager messageManager) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Session.cs:line 113
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Session.getSessionInstance(String name, ICommandManager commandManager, IMessageManager messageManager, Boolean& newSession) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Session.cs:line 141
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.SessionManager.<>c__DisplayClass26_0.<registerSession>b__0() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\SessionManager.cs:line 137
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
An unhandeled Exception has occoured. DMXControl 3 Kernel has to be terminated. Press Enter to exit.
3099
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ServerFehlerberichtniedrigAusgabe springt bei Priority-Update auf letzten Cuelist...geringNeu05.07.201805.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Wenn man während einer laufenden Cuelist Kanalwerte anpasst, springt der Wert bei einer Änderung durch die Cuelist zurück auf den letzten von der Cuelist gesetzten Wert und fadet von dort zum neuen Wert.

Beispiel:
Generic Dimmer, Cuelist mit 2 Cues: Dimmer 100% und Dimmer 0%, Cuelist auf “Priority update on Go” und Programmer-Priority auf Normal

Fall 1: Änderungen vor Start der Cuelist
Über Programmer Dimmer auf 50% - Dimmer 50%
Cue 1 (Dimmer 100%) → Dimmer fadet von 50% auf 100% (So soll es sein)

Fall 2: Änderungen während laufender Cuelist
Cue 1 (Dimmer 100%) → Dimmer 100%
Über Programmer Dimmer auf 50% → Dimmer 50%
Cue 2 (Dimmer 0%) → Dimmer springt zurück auf 100% (Cue 1) und fadet von dort auf 0% (So sollte es nicht sein)

https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/13013

2909
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GUIToDoniedrigEdit in Programmer oder Menü-Eintrag Add cue für zur An...geringEntscheidung22.08.201705.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Öffne ich Cuelists zur Ansicht kann ich die Cues in den Programmer legen. Allerdings sieht es scheinbar so aus, dass ich auch Werte aus dem Programmer wieder in die zur Ansicht geöffnete Cuelist abspeichern kann. Tatsächlich werden die Werte aber in der Cue abgelegt, die im Edit-Modus einer Cuelist geöffnet ist.

Daher wäre es zu überlegen, die Menüpunkte zum Bearbeiten von Cues in der zur Ansicht geöffneten Cuelist zu entfernen. Welche dies sind, wäre noch festzulegen. Möglicherweise reicht der Menüpunkt “Add Cue” aus.

2147
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GUIWunsch / IdeeniedrigErzeugen einer Color List mittels CSV-DateigeringNeu21.01.201504.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wäre von Vorteil und man wäre wesentlich schneller, wenn man die ColorList als CSV-Datei einlesen könnte.

Außerdem wäre es auch vorteilhaft, wenn die ColorList Farben nicht nur durch die Hex-Farbwerte beschrieben werden, sondern das man den Werten einen Alias geben kann um Ihnen z.B. LEE-Farbnummern zuzuweisen.

Gruß Uwe

2057
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GUIWunsch / IdeeniedrigMehr Gui PanesgeringNeuPatrick Grote27.10.201404.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Ist denk ich einfach zu erweitern, ich finde es umständlich Intensity, Position und Color unten machen zu können, Beam aber nicht vollständig.
Es sollten bei beiden Eingabemöglichkeiten Beide Optionen zur Verfügung stehen, es handelt sich lediglich um ein paar mehr Slider bsp. bei Beam Focus, Prism...

1769
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ServerFehlerberichthochStrobeEmulierung funktioniert nichtgeringBestätigtArne Lüdtke3.219.08.201304.07.2018 Aufgabenbeschreibung

hab 40 Generic RGB Pars hinzugefügt und lumos gedrückt weiß eungestellt und strobe hoch gezogen.
un der liveVuew blinkts, aber due echten lampen nicht(dmxausgabe fehlerhaft)

MfG
Patrick

2241
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ServerWunsch / IdeeniedrigEigene Endung für Projekte und DDFsgeringUnbestätigtTBD (UIS)15.05.201504.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Eigene Endung für DMXC3 Projekte: .dmxc3

Eigene Endung für DDFs: .ddf3

Cool!

3096
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ServerWunsch / IdeeniedrigEffectwheel ähnlich handhaben wie GobowheelhochZugeteilt3.226.06.201826.06.2018 Aufgabenbeschreibung

Für Effectwheel die gleiche Systematik einbauen wie für Gobowheel (Zusammenfassen der Eigenschaften mit Subproperties)

Referenz:  FS#3089  (Screenshot unten in den Comments)

677
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StageViewToDomittelStageView / Property Grid, multi beam fixturesgeringZugeteiltPatrick Grote3.319.12.201121.06.2018 Aufgabenbeschreibung

hat ein Gerät mehrere Beams, wird es als 1 Icon im LV angezeigt.

Für die folgende Erklärung sei Beispielhaft folgendes Gerät gegeben:

Beam 1:
- RGB
- Position (gilt für alle Beams)
Beam 2:
- RGB
Beam 3:
- RGB

Lösung:
0. Es gibt einen “Master Beam” (der 1. Beam) welcher allgemeine Eigenschaften enthält, die sich die Beams teilen. Per Konvention ist das der 1. <function> Block im DDF. Die Eigenschaften (e.g. <dimmer>) werden mit “global=true” markiert, falls es eine globale Eigenschaft ist. In diesem Fall wird die Eigenschaft auch angezeigt, wenn ich einen anderen Beam selektiere. Der Masterbeam ist also so etwas wie eine “Beamgruppe”.

1. Darstellung im Stageview ist umschaltbar zwischen Einzeldarstellung und Beam Darstellung
⇒ Darstellung als Multibeam nur, falls Gerät > 1 Beams besitzt.
⇒ Einzeldarstellung: Wie aktuell, nur bei “Multibeam” Devices wird unter dem “Hauptbeam” angedeutet, dass es zusätzliche Beams gibt (e.g. Icon oder kleine Vierecke). Die Einzeldarstellung ist quasi der Masterbeam.
⇒ Multibeam Darstellung: Die Beams werden als “Matrix” dargestellt und jeweils gezeichnet wie aktuell der Hauptbeam
⇒ Dies gilt natürlich für Geräte UND Gruppen :-) ⇒ Sollte Beam 1 nur Global Eigenschaften enthalten, wird er in der Beam Darstellung NICHT angezeigt. Begründung: Die Global Eigenschaften des Masterbeams werden auch in den anderen Beams dargestellt. Ergo ist eine separate Darstellung nicht notwendig.

2. Selektion Beam / Master
In der Einzeldarstellung selektiere ich den “Masterbeam”. Über ein Tastaturknopf kann auf Beam Selektion umgeschaltet werden und es werden nur die einzelnen Beams markiert. Das Selektieren einzelner Beams ist für Fanning wichtig.
⇒ Wenn Masterbeam selektiert ist, werden die gemergden Eigenschaften aller Beams im PG angezeigt:
Beispiel:

- RGB (Beam 1-3)
- Position

Wenn ich nun das RGB ändere, ändere ich das RGB aller 3 Beams

⇒ Wenn Beams selektiert sind, wird jeder Beam mit seinen Eigenschaften dediziert im PG angezeigt (Beispiel Beam 2, 3 selektiert)

- Global
  - Position
- Beam 2
  - RGB
- Beam 3
  - RGB

3. Fanning
Master selektiert ⇒ Fanning über Geräte (wie bisher)
Beams selektiert ⇒ Fanning über Beams

3093
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ServerFehlerberichtniedrigFanning auf Strobekanal, welcher durch 2 verschiedene D...geringNeu19.06.201820.06.2018 Aufgabenbeschreibung

Ich habe noch einen Bug gefunden, der aber höchst selten auftreten wird. Dazu eine kurze Erklärung:

Ich habe ein Gerät, welches ich in 2 ddfs aufgeteilt habe, um DMXC3 voll ausreizen zu können. (https://m.ebay.de/itm/90WDMX51…ht-Party-YA-/282536766342)

Jede Walze hat also ihr eigenes ddf. Die strobe Funktion ist jedoch nur einmal vorhanden. Also habe ich in beiden ddfs den strobe Kanal angegeben( ich hatte auch versucht, nur in einem ddf den strobe Kanal anzugeben, jedoch fügt dmxc3 dann bei dem 2. Gerät einen virtuellen strobe ein und das funktioniert dann natürlich nicht...)

Da ich 2 dieser Geräte(somit 4 ddfs) habe, liegen alle 4 Walzen in einer Gruppe. Nun wollte ich auf dem strobe Kanal ein fanning anwenden: 4>8.

Somit liegen auf einem Kanal verschiedene Werte.

Dann gibt es ein seltsames Verhalten: Der Rot Kanal wird angesprochen. Jedoch erscheint davon nichts in der channel over view. Auch ein klick auf Clear Programmer bringt keine Hilfe. Die rote Led bleibt an. Lediglich das Aus- und wieder einschalten des Interfaces löscht den Rot-Wert.

Siehe Video in dem gepackten Ordner

Das Verhalten ist 100%ig reproduzierbar.

Das Projekt im Ordner ist neu erstellt mit nur den benötigten devices.

3066
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PluginFehlerberichthochBei dem PlugIn MidiOutput fehlen die Dll dateien midipl...geringNeuMartin Koppehel14.05.201806.06.2018 Aufgabenbeschreibung

Bei dem PlugIn MidiOutput fehlen die Dll dateien midiplugin.dll und midiplugin.rules.dll deshalb kann ich es nicht installieren

2540
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ServerFehlerberichtniedriggobowheel und raw auf gleichen kanalgeringNeu18.08.201631.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es ist nicht möglich, RAW und gobowheel auf den gleichen Kanal zugreifen zulassen. Das Goborad hat dann keine Funktion in dmxc3

https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/11994-gobo-und-raw-auf-einem-channel/&postID=100316#post100316

1973
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GUIFehlerberichtniedrigNeu Sortierte Presets werden im Presetfenster nicht sor...geringUsability Relevant14.05.201430.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Wenn ich presets im ProjectExplorer sortiere werden diese nicht im Presetfenster mit umsortiert, nach dem speichern und laden des Projects sind die Presets wieder nur im ProjectExplorer Sortiert, nicht aber im PresetFenster

MfG
Patrick

2916
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GUIFehlerberichtniedrigAttachable-Animation geht nichtnormalZugeteiltPatrick Grote3.202.09.201730.05.2018 Aufgabenbeschreibung

s.o.

3076
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GUIWunsch / IdeeniedrigVerbesserte Eingabe von TimecodesgeringNeu29.05.201829.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Eine per Timecode gesteuerte Cuelist zu erstellen erfordert momentan eine hohe Konzentration.

Stand jetzt:

  • Im Dropdown der Triggerauswahl öffnet erst der dritte Einzel/Doppelklick die Auswahlliste. Der erste scheint auszuwählen, der zweite lässt den Rahmen links vom Pfeil verschwinden.
  • man kann nicht mehrere Cues auf einmal auf den Trigger Timecode umstellen
  • man kann nicht für mehrere Cues auf einmal die Trigger Value einstellen.
  • ich war nicht in der Lage über die ApplicationSettings einen Default-Trigger einzustellen. Auch die Option “Trigger: Last Set” hat bei mir keine sofortige Auswirkung.
  • ein neuer Cue bekommt immer den Timecode 00:01:00.00
  • Das Format für die Eingabe muss immer im Format hh:mm:ss oder hh:mm:ss.ff erfolgen. Dass es 25fps sind, habe ich weder im Tooltip noch im Tutorial gefunden.
  • Der erste Doppelklick auf die Zelle wird wie Einfachklick behandelt, erst der zweite Doppelklick öffnet die Eingabe
  • Zumindest mit meiner Timecode-App (NET-Timecode per UDP, Auflösung 50ms) werden von mehreren Cues in einer Cueliste mit gleichem Timecode nur die erste abgespielt. Der gleiche Timecode in mehreren parallelen Cuelisten funktioniert.
  • Man kann nicht im Timecode springen. Ist der Wert einmal über die Trigger Value der Cue hinaus nützt auch ein springen an den Anfang des Timecodes nichts. Der Cue wird nicht ausgelöst. (Keine doppelte Auslösung könnte ich nachvollziehen)

Gewünschtes Eingabeszenario (zur Diskussion):

  • Mehrere ausgewählte Cues lassen sich gemeinsam bearbeiten (Trigger, Trigger Value)
  • Man kann einen Default Trigger festlegen mit Default Trigger Value
  • Die Eingabe ist flexibel: einzelne Ganzzahl wird immer als Sekunden interpretiert und in das Format hh:ss:mm umgewandelt (analog zu Trigger Wait, auch >59). Daneben ist zulässig:
   mm:ss
hh:mm:ss
  15m32s
        .z
        .zz
        .zzz
      ss.z[zz] (auch >59)
   mm:ss.z[zz]
hh:mm:ss.z[zz]
  • Ich arbeite lieber mit Millisekunden, weil dann 5.2 gleich 5.20. Bei DMX reichen wahrscheinlich auch Hundertstel als Auflösung, aber wer weiß, was wir demnächst noch alles mit DMXC3 steuern können :-) Vielleicht ist es möglich, wahlweise auch eine Eingabe mit 25/30 Frames zu erlauben. Dann ist .z und ss.z natürlich nicht mehr zulässig oder muss als s.0z interpretiert werden.
  • 0 oder 00:00 ist zulässiger Wert
  • Man kann per Click/Taste/Enter bei leerer Value den aktuell /zuletzt empfangenen Timecode Übernehmen (FS#783 )
  • Ein Doppelklick auf die Zelle Trigger Value startet den Eingabemodus
  • Parallel startende Cues sind in der gleichen Cueliste möglich. Insbesondere um mehrere Effekte/Cuelisten parallel zu starten.

Das wären meine Vorstellungen, Kritik und Ideen sind gern gesehen. Wenn es hilft, trennt das ruhig in mehrere Bugreports auf.

Beste Grüße,
der Lichtheini

(Version 3.1.1.21 auf Win7x64)

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GUIWunsch / IdeeniedrigSyntax zum Ausklammern von einzelnen Effekten und Cues ...normalUnbestätigtTBD (UIS)28.03.201827.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Wird über einen Group-Master für eine Geräte-Gruppe eine Helligkeit festgelegt, verlieren insbesondere Blinder- und Strobe-Effekte ihre Wirkung. Um diesem entgegen zu treten, schlage ich die Integration eines neuen Syntax für Helligkeitswerte: FL.

Wird in den Cues anstelle von 100% der Wert FL eingetragen, so gelten für diesen Cue die Einstellungen in den Groupmastern nicht mehr. Die einzige Möglichkeit zur Steuerung der maximalen Helligkeit bleibt dann nur noch über die Cuelist Intensität selbst.

Alternativ könnte man noch über die Einführung einer Einstellmöglichkeit in den Cuelist Optionen nachdenken, dort den Zugriff der Groupmaster auf die jeweilige Cuelist zu deaktivieren.

2982
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ServerWunsch / IdeeniedrigRadiale MatrixgeringUnbestätigt20.11.201723.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Bislang gibt es in DMXControl 3 aktuell rechteckige Matrizen. Diese lassen sich aber nur bedingt für Moving-Heads verwenden, die einen runden Kopf besitzen und die Anordnung der Pixel rund bzw. wabenförmig ist. Um diesen Fall besser zu unterstützen, schlage ich vor, ein solche radiale Matrix - oder kurz “radix” - in DMXControl 3 zu implementieren.

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GUIWunsch / IdeeniedrigEffect per rechtsklick änderngeringZugeteiltPatrick GroteTBD (UIS)27.03.201323.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wäre eine nette erweiterung, wenn mann im Property Grig per rechtsklick auf einen Effekt, den Effect-Typ ändern könnte, z.B. von Sinus auf Swing.

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GUIWunsch / IdeeniedrigFeature Requests BladeshochUnbestätigtPatrick GroteTBD (UIS)19.11.201623.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Also. Ein paar Feature Requests:

1. Doppelklick auf Control zentriert den Index und schließt die Blenden. Ein weiterer Doppelklick öffnet diese wieder.

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GUIFehlerberichtmittelName der Gerätegruppe in Neue Geräte FehltnormalUnbestätigtPatrick Grote3.201.09.201723.05.2018 Aufgabenbeschreibung

In dem Fenster zum Hinzufügen von Geräten gibt es ein Dropdown wo die Geräte direkt einer neuen oder existierenden Gruppe

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GUIFehlerberichtmittelFalsche Farben in TreeViews und Numeric FeldernhochUnbestätigtPatrick Grote3.201.09.201723.05.2018 Aufgabenbeschreibung

In besagtem “Add Device” Window passen die Farben nicht. Es sieht so aus als ob Eingabefelder deaktiviert sind, obwohl das nicht der Fall ist.

2429
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ServerToDoniedrigGammakurven für RGBWA.....geringNeuTBD (UIS)09.03.201623.05.2018 Aufgabenbeschreibung

s.o.

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ServerToDoniedrigPrecision Time Protocol zum synchronisieren von Kernel ...hochUnbestätigt3.325.05.201723.05.2018 Aufgabenbeschreibung

gebraucht für Timecodeplayer.

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ServerWunsch / IdeeniedrigUnterstützung weiterer MastergeringZugeteiltPatrick Grote3.217.03.201323.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Neben dem Grandmaster wird es einen Speed (Effektgeschwindigkeit) und einen Timingmaster (Fade/Delay Zeiten) geben.

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ServerWunsch / IdeeniedrigCuelist, komplettes Timing abschaltbar machengeringNeuCuelist-Erweiterung(intern)20.06.201123.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wäre schön, wenn man für eine komplette Cueliste das Timing + die Trigger abschalten und danach mit GO durchlaufen könnte.
Dafür sollte eine konfigurierbare standard Fade Zeit zwischen den Cues verwendet werden (Scheinwerfer schonen)

493
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GUIWunsch / IdeemittelCuelist, unterschiedliche Farben für die unterschiedlic...geringNeuCuelist-Erweiterung(intern)20.06.201123.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wäre schön, wenn in der Cuelist anhand farblich markierter Zellen zu sehen wäre, wie der aktuelle Status der Cues ist.
Momentan ist ja nur Einblenden + aktuell Eingeblendet = Gelb und bereits eingeblendet = Grau (bei multiple fades stimmt das auch nicht)

Ich könnte mir da sowas vorstellen, wie

ist komplett erledigt = grau
ist nicht mehr das zuletzt eingeblendete, aber steuert noch aktiv Werte bei (tracking) =
ist eingeblendet =
wird aktuell eingeblendet =
wird als nächstes eingeblendet =

491
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ServerWunsch / IdeemittelCuelist, continue manual crossfadegeringNeuCuelist-Erweiterung(intern)20.06.201123.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es sollte die Möglichkeit geben (wenn Cossfade funktioniert), dass sowohl

-ein mit GO begonnener Fade mit dem/den Crossfader(n) fortgesetzt werden kann/können (damit das nicht versehentlich, z.B. durch berühren der Fader passieren kann, muss vorher die in FS#490 erwähnte Ignore Taste gedrückt werden. Die Fader übernehmen ab dem Punkt, an dem sie den aktuellen Einblendstatus erreicht haben, Fade 40%, Fader übernehmen ab 40% Stellung),

-als auch ein manuell begonnener Crossfade mit GO fortgesetzt werden kann.

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ServerWunsch / IdeemittelCuelist, Split Crossfade (Fade A/B & Fade X)geringNeuCuelist-Erweiterung(intern)19.06.201123.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Auf FS#280 setz ich noch einen drauf:

Split Crossfade.
Das sind zwei Überblendsteller. Einer zusändig für das aktuell eingeblendete Cue (ich nenns jetzt mal stage) und der zweite für das nächste (preset).

Normalstellung ist Stage 100, Preset 0.
Werden nun beide Steller gleichzeitig bewegt, ergänzen sich beide zu 100%. Es kommt ein ganz normaler Crossfade zu stande. Stage 80% + Preset 20%
Werden diese nun unterschiedlich schnell bewegt, kann z.B. ein Blackout realisiert werden. Stage 0%, Preset 0%

Kreise, die in Preset aber nicht in Stage enthalten sind werden vom PresetSteller ganz normal eingeblendet (Preset 50%, Kreise 50%)
Kreise, die in Stage aber nicht in Preset enthalten sind werden vom StageSteller ausgeblendet.

Eine Überblendung ist abgeschlossen, wenn Stage 0% und Preset 100% sind.

478
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ServerWunsch / IdeeniedrigCuelist, LinkTo, LoopCountgeringNeuCuelist-Erweiterung(intern)19.06.201123.05.2018 Aufgabenbeschreibung

So würde ich mir die Funktion vorstellen

Grob gesagt, linkto gibt an, an welche Stelle gesprungen werden soll und loopcount gibt an, wie oft das passieren soll (0 = infinite)

id    | trigger | value | linkto | loopcount

Cue 1 | manual  |       |        |
Cue 2 | manual  |       |        |
Cue 3 | follow  | 1     |        |
Cue 4 | follow  | 1     |        |
Cue 5 | follow  | 1     |        |
Cue 6 | follow  | 1     | Cue 3  | 0
Cue 7 | manual  |       |        |

1. Go, Cue 1 wird eingeblendet
2. Go, Cue 2 wird eingeblendet
3. Go, Cue 3 wird eingeblendet.
Durch den Trigger follow läuft die Liste automatisch weiter (natürlich kann auch manual, oder ... benutzt werden) nachdem Cue 6 eingeblendet wurde, wird wieder Cue 3 eingeblendet. Ist loopcount > 1 wird der Sprung entsprechend oft ausgeführt.
Bei 0 passiert das unendlich oft. Dann könnte man zwei Fälle unterscheiden:
Alle Cues haben einen automatischen Trigger: GO beendet den Loop und blendet das erste Cue nach dem LinkTo Cue ein
Nicht alle Cues haben einen automatischen Trigger: Da GO bereits verwendet wird um im Loop die Cues durchzufahren könnte z.B. Load Cue 7, GO den Loop beenden.

Die Funktion ist sehr sehr praktisch, wenn auf der Bühne etwas gleiches wiederholt wird. Man hat hier weiterhin die Kontrolle mit GO bzw. (später dann hoffentlich Crossfade ;) ) sowie die gleiche Struktur wie andere Cues.
Außerdem ist man mit dieser Funktion schneller bei einfachen Chasern. Wenn ich weiß, dass die 6er Bar nur kurz während einer Szene ein bisschen blinken soll, muss ich nicht extra einen Chaser dafür anlegen und in die Cuelist einbinden.

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ServerWunsch / IdeemittelManuelles Überfaden in SzenenlistegeringNeuArne LüdtkeCuelist-Erweiterung(intern)26.10.201023.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Manuelles Überfaden in Szenenliste einbauen über InputLayer Regler

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ServerToDoniedrigTint-Handler hinzufügennormalUnbestätigtTBD (UIS)27.08.201723.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Tint ist die Balance zwischen Grün und Magenta.
Zusätzlich muss ein Control wie für Farbtemperatur gebaut werden

Beispiel:
0 to 1 = neutral white
2 to 127 = full plus-green to neutral white
128 = neutral white
129 to 255 = neutral white to full minus-green (full magenta)

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ServerToDoniedrigÜbersetzungen erster AnsatzhochZugeteiltStefan KrupopArne Lüdtke3.225.05.201723.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Alles Übersetzen, das nicht als Fachbegriff eingestuft würd.
Nicht übersetzen:
DeviceControl
PresetWindow
PropertyWindows

Döner mit Zwiebel!!!!

Ergänzung vom Jahrestreffen:
Zuerst einmal das UI übersetzen, keine Begriffe. Dann weiter schauen. Genauso mit dem Device Control / DDFs. Erstmal nicht übersetzen. Die Vermutung ist, dass die Übersetzung des UIs für viele schon ausreicht.

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GUIToDoniedrigChannel Overview: Layout OptimierungnormalZugeteiltArne LüdtkePatrick Grote27.05.201722.05.2018 Aufgabenbeschreibung
  • Anfang und Ende eines Adressbereichs für ein Gerät besser kennzeichnen, zum Beispiel durch abgerundete Ecken
  • Adresse in die Mitte verschieben(Fett), Darunter dann der DMX-Wert
  • Vergrößerung der Balken für Kanalwerte(auf voller Breite aber hinter Adresse und Value)
  • Highlighting der Kanäle der gerade in der StageView ausgewählten Geräte
  • Farbliche Kategorisierung der einzelnen Kanalfunktionen wie Dimmer, Color, Position, Gobo, Strobe / Shutter (ENTSCHEIDUNG)
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ServerToDomittelReminder: Geiles IStoreLocationModel Zeug fertig machen...hochZugeteiltArne Lüdtke3.222.05.201822.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Geiler Scheiß, fast fertig....

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GUIWunsch / IdeeniedrigGUI Device InputsgeringNeuDennisTBD (UIS)17.03.201322.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wird im ersten Schritt folgende Möglichkeiten geben:

Ein/mehrere Geräte/Gruppen können im LiveView per Input an/abgewählt werden

Die aktuell im LiveView angewählten Geräte können per Input gesteuert werden (Intensity, Color, Position, etc.)

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GUIWunsch / IdeeniedrigExecutor Cue Namen anzeigengeringZugeteiltDennisPatrick GroteTBD (UIS)06.01.201322.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Im GUI zum Executor wäre es nett wenn man den aufgelösten namen der Cue sehn könnte die gerade geladen ist / bzw vllt nochintressanter wie ist der name der nächsten

:)

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ServerWunsch / IdeeniedrigGrandmaster auf Executor legen, oder diese wie einen Ex...geringZugeteiltPatrick Grote3.315.05.201522.05.2018 Aufgabenbeschreibung

s.o.

Das gleiche währe dann auch für Semtliche Spezialmaster interressant.

MfG
Qasi

1583
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ServerWunsch / IdeehochRudimentärer AudioplayerhochZugeteiltPatrick Grote3.317.03.201322.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wird für den Anfang einen rumimentären Audioplayer geben. Dieser wird dann sukzessive weiter ausgebaut.

2022
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GUIWunsch / IdeeniedrigMultitouch Unterstützung von DMXC3geringNeuTBD (UIS)20.08.201422.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Es ist in Verbindung mit dem Softdesk meiner Meinung nach sehr wichtig, Multitouch zu implementieren, da man so zum Beispiel mehrere Buttons gleichzeitig betätigen kann oder einen Button und Colorpicker gleichzeitig zu nutzen.

616
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GUIWunsch / IdeeniedrigAltanative Live ViewgeringZugeteiltPatrick Grote3.304.10.201122.05.2018 Aufgabenbeschreibung

Ich hab mir gedacht das eine andere art der Live View auch sehr interessant wäre.
Als Tabelle wie bei folgendem Bild.

2907
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GUIToDoniedrigHSL in ColorControl einbauengeringZugeteiltPatrick GroteTBD (UIS)12.08.201722.05.2018 Aufgabenbeschreibung

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