Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentypSchweregradZusammenfassungDringlichkeitStatuszuständigfällig in Versionfällig amangelegtzuletzt geändert  desc
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ServerFehlerberichthochMatrix setzt falsche DMX-KanälegeringNicht Reproduzierbar11.10.201817.10.2018 Aufgabenbeschreibung

Wenn ein Matrix-Effekt auf einem Gerät läuft und sich ein weiteres Gerät in demselben DMX-Adress-Bereich ändert, werden darauffolgende DMX-Kanäle verändert, die eigentlich gar nicht verändert werden sollten.
Die geänderten DMX-Werte sind in der “Channel Overview” von DMXC nicht zu sehen. Allerdings kann man diese in einem verbundenen “Easy View” oder DMX-Interface sehen.

Versuchsaufbau (Nur in Software):
Geräte:

  • Showtec LED Light Bar 8 | DMX-Adresse: 1-26
  • Generic RGB | DMX-Adresse: 24-26

Somit liegt “Generic RGB” auf den letzten 3 Adressen der “Light Bar”.

Showtec LED Light Bar 8:
Auf die Light Bar den Matrix-Effekt “Color Scroll” anwenden.
Zur einfacheren Rekonstruktion des Fehlers die Speed auf 15Hz stellen.
Den Dimmer hoch drehen.

Generic RGB:
Hier den Dimmer hoch drehen.
Dann mit gehaltener Maustaste durch das Farbrades scrollen.

Erwarten würde ich, dass die DMX-Kanäle 24-26 gesetzt und kurz danach durch den laufenden Matrix-Effekt direkt wieder überschrieben werden.
Allerdings werden plötzlich die Werte 27 und 28 gesetzt.

Der gleiche Effekt lässt sich mit anderen Geräten oder weiteren Matrix-Effekten auf Geräten im selben Adressbereich herbeiführen.

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ServerWunsch / IdeeniedrigProgrammer Global FadehochUnbestätigt16.10.201817.10.2018 Aufgabenbeschreibung

Die Möglichkeit einbauen, dass alle Eingaben in den Programmer gefaded werden.

Highlight, Blackout, Preset auch.

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GUIWunsch / IdeeniedrigButtons fuer Autofade bei den Intensity & Strobe-Contro...hochUnbestätigt13.10.201816.10.2018 Aufgabenbeschreibung

Bei den Controls fuer Intensity und Strobe sollten (optionale) Buttons sein um automatisch hoch und runter faden zu koennen. Die Fadezeit sollte ueber ein Eingabefeld dort einstellbar sein. So wie man es von den Crossfadern bei vielen DJ-Programmen kennt.

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ServerWunsch / IdeeniedrigEinzelner Regler für die Farbtemperatur (für 2 channels...geringNeu15.10.201815.10.2018 Aufgabenbeschreibung

Vergleichbar mit dem colorwheel, das die RGB-channels setzt, bzw. wie amber & co mittels Rampen definiert werden.
Steuert ein (Schiebe-)Regler für die Farbtemperatur die channels für WW und CW.

vg Norbert

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StageViewWunsch / IdeeniedrigDevice an Cursorposition erstellenhochUnbestätigt13.10.201814.10.2018 Aufgabenbeschreibung

In der Stageview wird das Device beim erstellen immer oben links im Eck erstellt.
Besser waere es, wenn das Device dort erstellt wird, wo man den Rechtsklick ausgefuehrt hat.
Das erspart mMn oftmals das rumschieben auf der StageView

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ServerWunsch / IdeemittelNeue Interfaces immer auf DMX-Universium 1 setzennormalUsability Relevant09.10.201809.10.2018 Aufgabenbeschreibung

Fügt man ein neues Interface hinzu, werden diese automatisch fortlaufend auf die DMX-Universen gepatcht. Dies wird gerne von Einsteigern übersehen, gerade wenn man erst das Art-Net-Plugin und dann im Nachgang noch ein USB-Interface hinzufügt. Genau genommen ist dies für den Moment ein unerwünschtes Verhalten.

Daher schlage ich vor, dass neu hinzugefügte Interfaces immer auf das 1. DMX-Universum gesetzt werden. Interfaces, die mehrere Universen unterstützen, wie zum Beispiel das Art-Net-Plugin, werden auf die möglichen DMX-Universen verteilt - sprich DMX-Universum 1 bis 4 für das aktuelle Art-Net-Plugin. Möchte ein User mit mehreren DMX-Universen über mehrere USB-Interfaces arbeiten, so soll der das bewusst umstellen. Gleiches soll auch für den Patch des DMX-In gelten.

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InstallerWunsch / IdeeniedrigVerknüpfungen für USBDMXEnergyFixer ins Startmenü aufne...geringUnbestätigtStefan Krupop04.10.201805.10.2018 Aufgabenbeschreibung

Da das kleine Tool durchaus öfters zum Einsatz kommt und ja sowohl für das DE- als auch für das Nodle-Interface funktioniert, dürfte es meiner Meinung nach hilfreich sein, wenn der Installer eine entsprechende Verknüpfung im Startmenü hinzufügt.

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AudioAnalyserFehlerberichtkritischProgramm stürzt ab bei Auswahl des Soundinterfaces im A...geringNeu18.09.201819.09.2018 Aufgabenbeschreibung

Hallo zusammen.

Ich bin durch einen Kollegen auf euch gestoßen und bin fasziniert was ihr da geschaffen habt!!!
Leider habe ich ein Problem mit der Auswahl meines Audiointerfaces im Audio Analyser.

Ich besitze das Focusrite Scarlett 2i2o
https://focusrite.com/de/usb-audio-interface/scarlett/scarlett-2i2

Sobald ich dieses als Eingabegerät wählen möchte (Play Button im Audi Analyser) stürzt das komplette Programm ab :( DMXControl (GUI) crashed

Die Logfile ist im Anhang und ich würde mich mega freuen wenn ihr das in den Griff bekommt oder mir helfen könntet woran es liegt :)

Tausend Dank und weiter so, ich bin wirklich geflashed von eurer Arbeit !!!

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ServerFehlerberichtniedrigEffectOszillograph Wertänderung in Propertygrid erst na...hochUnbestätigt15.09.201815.09.2018 Aufgabenbeschreibung

nicht vorhanden

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GUIWunsch / IdeeniedrigBeat Tool über externe Inputs steuerbar machennormalZugeteiltPatrick Grote19.07.201810.09.2018 Aufgabenbeschreibung

Für Live-Anwendungen wäre es hilfreich, wenn das Beat Tool über externe Steuerelemente wie MIDI oder Tastatur ansteuerbar wäre.

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GUIWunsch / IdeeniedrigPopup-Fenster per ESC schließengeringUnbestätigtArne LüdtkePatrick Grote24.07.201810.09.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wäre gut, wenn man Popup-Fenster wie Settings, oder Cuelist Settings per Esc-Taste schließen könnte.

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GUIWunsch / IdeemittelAufteilung der Master auf mehrere Fenster oder alternat...verschobenUsability Relevant08.09.201810.09.2018 Aufgabenbeschreibung

Es kommen ja mit DMXControl 3.2 weitere Master hinzu. Öffne ich nun das zugehörige Master-Fenster, werden mir alle Gruppen entsprechend untereinander angezeigt und jeder Master innerhalb der Gruppe in horizontaler Richtung. Dies führt bei größeren Projekten dazu, dass innerhalb des Fensters viel hin und hergescrollt werden muss, wenn entsprechend viele Master angelegt sind.

Für eine ständige Benutzung im Live-Betriebt wird in der Tat das Softdesk oder ein entsprechender Controller der bessere Ort bzw. Weg sein, die Master anzusteuern. Möchte man aber “mal eben” etwas korrigieren, was weder auf dem Softdesk, noch auf einem anderen Controller liegt, wird dies aktuell in diesem Fenster eher unübersichtlich.

Daher möchte ich anregen:

  • Variante 1: Die Masterfenster werden grundsätzlich aufgeteilt und jeder Master erhält sein eigenes Fenster, was sich dann auch beliebig und platzsparender auf dem Bildschirm positioniert werden kann.
  • Variante 2: Es wird nur die Aufteilung innerhalb des einigen Masterfensters optimiert und auf zwei Zeilen mit der Aufteilung Special Master und Group Master in Zeile 1 und Speed Master und Playback Master in Zeile 2 reduziert. Da bei DMXControl 3.2 festgelegt werden kann, ob ein Group Master angelegt werden soll und Speed und Playback Master generell Master sind, die vom User manuell erzeugt werden, wird der Platz in dem einen Fenster deutlich besser genutzt und man kommt als User bei kleinen Projekten möglicherweise ohne zu Scrollen an alle erforderlichen Master.
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GUIToDoniedrigChannel Overview: Layout OptimierungnormalZugeteiltArne LüdtkePatrick Grote27.05.201702.09.2018 Aufgabenbeschreibung
  • Anfang und Ende eines Adressbereichs für ein Gerät besser kennzeichnen, zum Beispiel durch abgerundete Ecken
  • Adresse in die Mitte verschieben(Fett), Darunter dann der DMX-Wert
  • Vergrößerung der Balken für Kanalwerte(auf voller Breite aber hinter Adresse und Value)
  • Highlighting der Kanäle der gerade in der StageView ausgewählten Geräte
  • Farbliche Kategorisierung der einzelnen Kanalfunktionen wie Dimmer, Color, Position, Gobo, Strobe / Shutter (ENTSCHEIDUNG)
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GUIWunsch / IdeeniedrigRegler schnell durch Mausrad änderbargeringNeu18.08.201602.09.2018 Aufgabenbeschreibung

Wenn man im property grid das gobowheel auswählt, kann man mit dem Mausrad durch die Einträge scrollen. In einem Feld wie z. B. dem Dimmer kann man das auch, indem man erst das dropdown Menü mit dem Regler aufruft. Ist es aber möglich, dass man schon nur durch links klicken auf das Feld mit dem Maus Rad den Wert verändern kann?

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GUIWunsch / IdeeniedrigOptimierungen im Dialog "Device Properties"geringUnbestätigt01.02.201802.09.2018 Aufgabenbeschreibung

Beim Umbau und Anpassung eines vorhandenen Projekts auf ein neues Licht-Setups sind mir im Dialog für die Device Properties folgende Optimierungsmöglichkeiten aufgefallen:

  • Sind mehrere Geräte ausgewählt, können unterschiedliche Einstellungen zum Beispiel bei Pan- & Tilt-Reverse, nicht gemeinsam auf einen neuen Wert gesetzt werden. Hier wäre der Vorschlag, dies zwar entsprechend zu kennzeichnen, dass die Geräte in der aktuellen Auswahl an dieser Stelle unterschiedliche Einstellungen aufweisen, am Ende aber Änderungen für alle Geräte zuzulassen.
  • Das Einstellen von individuellen Offsets bei Pan und Tilt für mehrere Geräte könnte beschleunigt werden, wenn das Dialogfenster unten links noch zwei zusätzliche Buttons mit “<” und “>” erhält. Über diese Button kann man dann zum Gerät mit der niedrigeren (<) bzw. höheren (>) Device-ID springen. So spart man sich eine Reihe von Mausklicks, um den Dialog für das nächste Gerät aufzurufen.
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ServerToDoniedrigKernel Command Line Interface aufräumenhochUnbestätigt3.227.08.201801.09.2018 Aufgabenbeschreibung

s.o.

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PluginWunsch / IdeemittelInstallerfunktion für Plugings via separatem ProgrammnormalBestätigt20.08.201831.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Da es scheinbar immer aus verschiedenen Gründen wieder Probleme gibt, Plugins nachzuinstallieren, schlage ich vor, einen kleine Installerfunktion im Pluginmanager zu integrieren, die wie folgt arbeitet:

  1. Alle Plugins erhalten entweder eine Hilfsdatei mit Verzeichnisangaben für die Daten oder vorgeschriebene Verzeichnisse, in denen die erforderlichen Daten ablegt werden müssen.
  2. Der User lädt das entsprechende Plugin als ZIP-Archiv herunter.
  3. Der Plugin-Manager erhält einen zusätzlichen Button mit den Namen “Add plugin”
  4. Der User wählt das Plugin aus dem Dateisystem aus und bestätigt die Auswahl.
  5. Die Installerfunktion verschiebt die Daten des Plugins in die richtigen Verzeichnisse.
  6. Nach dem “Installationsvorgang” fordert DMXControl 3 den User zum Neustart der Software auf.
  7. Nach dem Neustart ist das installierte Plugin automatisch aktiviert.

⇒ Plugins werden aus Sicherheitsgründen nicht über DMXControl selber installiert, sondern über ein separates Programm

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ServerToDoniedrigInhalts-Defintion der Hilfsdatei für Installations-Mana...normalBestätigt30.08.201830.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Damit der Installations-Manager die Plugins für DMXControl 3 automatisch in die richtigen Verzeichnisse kopieren kann, muss eine Hilfsdatei erstellt werden, dessen Inhalte es zu definieren gilt. Folgende Informationen könnten möglicherweise hilfreich sein:

  • Art des Plugins (Kernel, GUI)
  • Angabe der Verzeichnisse der Dateien
  • Author
  • Plugin-Version
  • kompatible DMXControl-Version
  • Checksumme für die im ZIP-Archiv enthaltenden Daten
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ServerWunsch / IdeeniedrigEigene Endung für Projekte und DDFsgeringUsability RelevantTBD (UIS)15.05.201529.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Eigene Endung für DMXC3 Projekte: .dmxc3

Eigene Endung für DDFs: .ddf3

Cool!

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GUIWunsch / IdeeniedrigPresets, mehrere Presets gleichzeitig auf eine Auswahl ...geringZugeteiltPatrick GroteTBD (UIS)05.05.201129.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Man hat 3 Presets erstellt, für Focus, Color und Intensity. Will diese nun auf eine Auswahl anwenden. Nun muss man alle 3 Presets der Reihe nach rüberziehen. Mehrfachselektionen sollten in der Presetliste möglich sein.

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GUIWunsch / IdeeniedrigSaved Effects ins Projekt aufnehmennormalUsability Relevant29.08.201829.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Da aktuell die Saved Effects eine Programmeinstellung und somit an den PC gebunden sind, können die selbst erstellten Effekte nicht auf einem anderen PC genutzt werden.

Es ist daher zu überlegen, ob die eigene Effekte mit Bestandteil eines Projekts werden. Dies hätte zur Folge, dass diese dann auch in den Project Explorer aufgenommen werden.

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GUIWunsch / IdeeniedrigUmbau PresetfensternormalBestätigtPatrick Grote29.08.201829.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Das Presetfenster soll ähnlich zum Effektfenster:

  • Icons (mit vorbereiteten Bildern, oder freihandzeichnen)
  • Sortieren nach Geräteeigenschaften, oder Gerätegruppen etc.
  • Favoriten für Presets anlegen
  • Vorschau der Presets bei Mouseover etc.
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ServerToDoniedrigSettings und anderes gedönz mit in projecten speichern ...geringUsability Relevant15.05.201529.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Es soll angeboten werden, das einstellungen mit in das Project exportiert werden um die settings mitnehmen zu können.

Mit einer abfrage beim Ersten start, ob die Profesionell, Fortgeschritten, Basic Beginners-Settings geladen werden sollen.

MfG
Qasi

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GUIFehlerberichtmittelCuelists und Devices werden aus GUI entferntnormalBenötigt Tests27.05.201724.08.2018 Aufgabenbeschreibung

In bis dato noch nicht nachvollziehbaren Situationen werden beim Anwählen von Cuelists und Devices aus der GUI gelöscht.

Ein vollständiges Speichern des Projekts ist möglich. Nach dem Neuladen des Projects sind die Cuelists und Devices wieder da.

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GUIWunsch / IdeeniedrigKennzeichnung von Cues mit aktiven Cue-Timing-EditorgeringUsability Relevant18.08.201824.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Werden im Cue Timing Editor von der eigentlich Fade und Delay-Zeit abweichende Werte vergeben, erhält der User hierüber keine Information, dass in der betreffenden Cue der Cue Timing Editor aktiv ist. Hier sollte eine entsprechende Kennzeichnung bzw. Hervorhebung der Cue eingefügt werden.

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ServerFehlerberichtmittelCuelist crasht bei Preset-CuesgeringNeu08.07.201824.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Wenn man in Cuelist Preset-Cues (Special→Preset) verwendet, crasht teilweise die Cuelist ohne erkennbaren Grund. Man kann weiter auf GO klicken, die Cues werden aber nicht ausgeführt.

In den Logs findet sich auch mehrere Fehlermeldungen:
ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory - TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht.
ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command - Error while invoking Command: goScenelist, Paras:
ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Run.ThreadManager - Thread PlayOnceTrigger exited ThreadStart-Method with Exception: Der angegebene Schlüssel war nicht im Wörterbuch angegeben.

Logfiles habe ich angefügt. Bei Bedarf kann ich auch das Projekt bereitstellen.

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ServerWunsch / IdeeniedrigRelative Änderungen in Cue speicherbar machenhochUnbestätigt21.08.201821.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Relative Änderungen (vor allem bei Bewegungen) sollten in Cues speicherbar sein. Dies wird benötigt, um einen Bewegungseffekt in einer Cuelist zu erstellen und mit einer anderen Cuelist dann die eigentliche Position vorzugeben. So ist man nochmal deutlich freier, was das Wiedergeben von gespeicherten Effekten angeht. So könnte man beispielsweise mit einer Cuelist die “Position” eines Effekts vorgeben und dann mit einer zweiten Cuelist den Eigentlichen Effekt (z.B. einen Kreis). Gerade wenn man mehrere Positionen hat, an denen man Bewegungen darstellen möchte, muss man nicht für jede Position erneut alle Bewegungen in Cuelists erstellen sondern nur eine neue Cue in einer Cuelist mit der weiteren Position. Außerdem wären dann auch Überlagerungen wie beispielsweise als Position eine Kreisbahn, auf die dann relativ ein weiterer Kreis aufgeprägt wird etc.

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PluginWunsch / Ideesehr niedrigJoystick SteuerunggeringNeu19.08.201819.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Moving Heads und anderes Bewegtes Licht mit Joystick steuern.

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GUIWunsch / IdeeniedrigOptimierung im Cue Timing EditorgeringUnbestätigt18.08.201818.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Werden im Cue Timing Editor zu einer Cue die Delay und Fade-Zeiten für einzelne Geräte einer Gruppe geändert, die gesamte Gruppe aber keine Werte enthält, gibt es hierüber kein visuelles Feedback. Folgende Lösungsvorschläge könnte ich mir hier vorstellen:

  • Die Zellen in der oberen Zeile für die Gruppe werden ausgegraut (oder anderweitig farblich hervorgehoben), sollte in der betreffenden Spalte ein Wert für ein einzelnes Gerät einer Gruppe geändert worden sein.
  • Sobald ein Wert für ein einzelnes Gerät geändert wurde, klappt der Cue Timing Editor die zugehörige Gruppe automatisch auf.
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ServerWunsch / IdeeniedrigVersionierung / SpeicherverwaltunggeringEntscheidung08.08.201808.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Ich habe gerade im Forum das Thema Versionierung und Art der Speicherung im Forum gefunden

https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/12810-vorschlag-umbau-der-projekt-speicherverwaltung-in-dmxc3/

Dies hier mal als Ticket, damit das nicht in Vergessenheit gerät.

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ServerFehlerberichtniedrigErweiterung Input AssignmenthochUnbestätigt25.07.201806.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Das input Assignment sollte mit weiteren Funktionen erweitert werden:

- Blackout ⇒ Done!
- Freeze ⇒ Done!
- Highlight
- Save Projekt
- Output mode
- Clear Programmer ⇒ Done!
- Undo Clear
...

Alles was sinnvoll ist :D

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ServerWunsch / IdeeniedrigHAL ErweiterungengeringZugeteiltArne LüdtkeTBD (UIS)25.10.201303.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Color

Wheelrotation, Random

Prisma

  • Anzahl Facetten im DDF ergänzen

Rotationen

Pulsed Rotations (Können auch gut Simuliert werden)
=⇒ Constant Pulse (Puls immer x HZ (über HAL Settings konfigurierbar) und Geschwindigkeit geht auf Drehgeschwindigkeit)
=⇒ Variable Pulse (Geschwindigkeit immer x % (über HAL Settings) und Pulsfrequenz auf Geschwindigkeit)

=⇒ Kann über Rechteck Effekt auf Rotation nachgebaut werden, daher kleine Priorität.

Virtuelles Farbrad =⇒ Wie normales Farbrad, aber auch bei RGB Geräten möglich

Splitfarben

=⇒ Gehen voll ab! Anpassung überall wo Farben verwendet werden. Eigener Struct mit Start, End Farbe und % Wert

Zoom, Focus, Iris, Frost

⇒ Zoom: Angabe in °, von klein nach groß
⇒ Focus: Angabe in %
⇒ Iris: Angabe in %, von offen nach zu
⇒ Frost: Angabe in %, von kein Frost bis voll Frost

Blendenschieber

⇒ 4 Modi:
1. Pro Blende 2 Ecken
2. Pro Blende Einfahren und Winkel
3. Pro Blende Einfachen und Rotation
4. Pro Blende Einfachen + Gesamtrotation

⇒ 1 und 2 lassen sich gemeinsam behandeln und ineinander umrechnen.

Farbtemperatur

1. Slot auf dem Farbrad
2. Separater DMX Kanal (wie RGBW)
⇒ Korrekturkanäle mit Realwerten (von Kalt nach Warm, also 7000K - 5600K)

RGB+ Geräte

1. Separate Regler für W und A (und sonstige LEDs)
=⇒ Kaltweiß und Warmweiß
2. Bei Weiß 3 Modi:
⇒a. Weiß hinzufügen
⇒b. RGB mit Zunahme von Weiß ausfaden
⇒c. Weiß gar nicht automatisch dazumischen (muss also manuell hinzugefügt werden)

Nebel

⇒ Heat und Cool Kanal ⇒ Fanspeed

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GUIFehlerberichtmittelBei Projektübergabe an anderen Rechner werden die Input...geringNeu20.08.201602.08.2018 Aufgabenbeschreibung

Hallo,
bei Projektübergabe an anderen Rechner werden die Input Assignments nicht mit übernommen.
Ich speichere ein Projekt kopiere es auf einen anderen Rechner, öffne es dort wieder und die Input Assignments sind nicht mehr vorhanden.

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GUIWunsch / IdeeniedrigSuch-Funktion für Project ExplorergeringUnbestätigt30.07.201830.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Ich habe gerade mein Projekt wieder für die nächste Show vorbereitet und musste mich hier durch eine Reihe von Ordnern klicken, in die ich meine Cuelists verteilt habe.

Um eine Cuelist noch schneller zu finden, könnte ich mir eine Suchfunktion im Projekt Explorer gut vorstellen, bei der man bei Bedarf auch auswählen kann, in welchem Hauptordner (Cuelist, Device, Stage View etc.) gesucht werden soll. Auf diese Weise ließen sich zum Beispiel nachträgliche Änderungen an Cuelist Settings noch schneller durchführen, wenn diese auf verschiedene Ordner verteilt sind.

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GUIWunsch / IdeeniedrigNeues Fenster: Engagement Monitor / Control MonitorhochUnbestätigtArne LüdtkeDennisPatrick Grote26.07.201826.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Aktuell gibt es keine Möglichkeit festzustellen, welche Cuelist, Programmer etc. aktuell eine Eigenschaft eines Gerätes wie z.B. die Position ansteuert. Es sollte daher ein neues Fenster geben, welches zum einen ähnlich wie der Programmer alle Geräteeigenschaften auflistet, die verändert wurden. Dabei sollte aber bei diesem Fenster die generelle Ausgabe im Vordergrund stehen. Wenn mehrere Quellen etwas z.B. auf eine MH-Position ausgeben, sollten alle Quellen in einer Liste dargestellt werden. Dabei sollten diese Werte wenn möglich visuell dargestellt werden (z.B. die entsprechenden Farben oder Gobos darstellen). Die Darstellung der einzelnen Quellen erfolgt in Listenform mit klarer Reihenfolge der (virtuellen) Prioritäten. Sprich hier soll aufgezeigt werden, welche Quelle als nächstes im Eingriff ist, wenn die aktuelle Quelle nicht mehr auf die Geräteeigenschaft ausgibt (daher virtuelle Priorität, da dies auch bei LTP-Mischung angezeigt werden sollte). Des weiteren sollte es auch möglich sein, eine Quelle zu muten (mindestens folgende Optionen: bis zum Beenden der Quelle, dauerhaft muten) und die Reihenfolge der Quellen z.B. per Drag&Drop anzupassen (dann aber evtl. auch mit definierbarer Überblendzeit).

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GUIWunsch / IdeeniedrigPlugin-Funktionen markierenhochUnbestätigt26.07.201826.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Es sollte eine Möglichkeit geben, Funktionen, die ein Plugin nachgerüstet hat als solche zu identifizieren. Hintergrund ist, dass das MIDI-Plugin Dynamic Executors in das Input Assignment hinzufügt, es aber nicht klar wird, dass diese aus dem MIDI-Plugin stammen. Daher sollte es wo möglich eine (wie auch immer geartete) Anzeige geben, die diesen Umstand mitteilt. Sonst erzeugen nämlich Plugins neue Funktionen in der Software und es wird nicht ersichtlich, woher diese Funktionen kommen bzw. die User könnten für diese Funktionen Support verlangen, obwohl das Team diesen nicht liefern kann.

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ServerWunsch / Ideeniedrigdynamic ExecutornormalZugeteiltPatrick Grote25.07.201825.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wäre gut, wenn im Input Assignment dynamische Executoren verfügbar wären, sodass man als input die aktuell aufgerufene Executerpage ansteuern kann.

Ebenfalls sollten die Buttons Page Up und Page Down eingefügt werden (später auch noch eine Ausgabe welche Page offen ist für Displays o. ähnliches)

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SoftpultFehlerberichtniedrigScenelist Speed live verändert kann verzögerngeringNeu25.07.201825.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Einfacher Chaser mit Farbwechseln, nicht Beat gesteuert sondern follow 200ms.

Auf den Softdesk einen einfachen Fader der auf die Scenelist Speed wirkt.

Läßt man nun die Liste für eine Zeit (10 Sekunden reichen in der Regel) auf voller Geschwindigkeit laufen, kommt es zu einer Verzögerten Wiedergabe.

DIe läßt sich daran ausmachen, das man nun den Fader runter auf 0 setzt. Der Durchlaufspeed solltealso auch sofort wieder runter fahren, macht er aber nicht, sondern mit verzögerung.

Scheinbar arbeitet DMX Control noch alte Listdurchläufe ab bevor er dann, wenn seine aufholarbeit abgeschlossen ist den Speed wie gewünscht ändert.

Es ist in der Regel unwahrscheinlich, dass man dies in Livebetrieb mal erlebt kann aber unter Umständen vorkommen.

Ein Stop und Neustart des Cue setzt den speed sofort wieder richtig.

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GUIHilfe / SupportniedrigVerhalten der verschiedenen "Go"- und "Add cue"-Optione...hochUnbestätigtArne LüdtkeDennis13.05.201825.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Eine Szenenliste bietet viele Optionen für “Go”, bei denen (zumindest mir) die jeweiligen Auswirkungen nicht wirklich klar sind. Bitte einmal kurz beschreiben, damit ich das korrekt übersetzen kann. Evtl. auch gleich mit Übersetzungsvorschlag. Das gleiche gilt auch für die erweiterten Funktionen beim Einfügen einer Szene.

Was also tun:

Go
Go Back
Go To
Go Next
Load

Add
Insert
Replace
Merge
Append
Substract
Sum
PSum

Vielen Dank!

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GUIFehlerberichtniedrigTouchoptimierung von Fadern, PE und einzelnen ButtonsgeringUnbestätigt17.07.201824.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Einige Elemente in der Gui müssten für eine bessere Bedienung für Touch optimiert werden. Die Fader sind z.b. schwierig zu bedienen und im PE rumklicken ist etwas fummelig.
Vlt könnte man dort die Navigation auf 1x Klick umstellen und die Größe anpassbar machen.

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ServerFehlerberichtniedrigRelease-Time und Go-To-Time wird nicht gefanntgeringUnbestätigt23.07.201823.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Trägt man ein Fanning in die Go-To-Time, Go-Back-Time und Release-Time ein, so wird dies zwar akzeptiert und auch gespeichert. Der Kernel verwendet aber nur die erste Zahl des Fannings als entsprechende “Arbeitszeit” und ignoriert das Fanning komplett.

Hier sollte entweder eine Fehlermeldung aufkommen, dass eine solche Eintragung nicht zulässig ist oder dieses Feature unterstützt werden. ;-)

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ServerFehlerberichtniedrigHintergrundbild der Stageview ist bei laden eines Proje...geringNeu21.06.201812.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Mein Hintergrundbild in der Stageview wird nach dem Laden des Projekts nicht angezeigt.

Seltsamerweise wird es, nachdem ich in Windows einmal in den Energiesparmodus geschaltet und den Laptop dann wieder eingeschaltet habe, angezeigt.

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ServerFehlerberichthochAutoprepare funktioniert in bestimmten konstilationen n...geringZugeteiltArne Lüdtke3.0.231.08.201607.03.201608.07.2018 Aufgabenbeschreibung

s.o.

Funktioniert nicht bei:
10 Sharpys per selektion und 10 Generic PARs Per selektion in den selben Cue gespeichert.

Funktioniert bei:
10 Sharpys(diesmal aber als Gruppe) und keine weiteren geräte in einen Cue gespeichert.

P.S.
Jens-Peter soll mal bitte genau testen ;)

MfG
Patrick

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ServerWunsch / IdeeniedrigCuelist, BringToFront fadengeringNeu01.11.201208.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Die BringToFront Funktion sollte fadebar sein.
FadeFactor pro Property (mal wieder)

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ServerFehlerberichthochFehler beim Start von DMX Control 3 - DMXControl 3 Kern...geringNeu27.06.201806.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Hallo,

eine frische Installation von DMX Control 3.1.1 will bei mir nicht starten.

Windows 10 auf AMD Ryzen7 1800X, Eset Firewall (deaktiviert).

GUI zeigt nur ein Fenster Connecting to Session, please wait... Das Fenster hat im Titel “(Not Responding)”

DMX Control Kernel Output weiter unten.

Bin recht ratlos, was ich noch probieren kann.

Danke für Eure Hilfe!

Grüße,
Bastian

12:30:03 INFO  KernelRunManager - DMXControl V3.1.1.21 starting
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Kernel Build Time: 14/10/2017 19:14:27 UTC
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Initializing Managers.
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Collected 43 of Type ILumosManager with 274 tries in Assembly Lumos
12:30:03 INFO  KernelRunManager - Collected 0 of Type ILumosManager with 0 tries in Assembly LumosLIB
12:30:03 INFO  KernelRunManager - TimeManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ThreadManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - KernelRunManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - KernelMonitoringManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - NamingManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  BitmapTransformationManager - Graphics devices: NVIDIA GeForce GTX 1080
12:30:03 WARN  KernelRunManager - BitmapTransformationManager [Manager NOT initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - DependencyManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - MessageManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - CacheManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - GraphManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ValueFactory [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - AssemblyManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - SceneTriggerManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - CurveManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ResourceManager [Manager initialized].
12:30:03 INFO  KernelRunManager - ConverterManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  BitmapTransformationManager - Succesfully initialized matrix.dll.
12:30:04 INFO  KernelRunManager - InputLayerManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - ActionFactory [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - HandlerFactory [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - AudioManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - UserManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - SettingsManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - FannedValueManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - AttachableManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - ProjectManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - MasterManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - KernelLogManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - ItemListManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - CommandManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - SceneFadeTicker [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - EffectManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - DMXCMixer [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - SessionManager [Manager initialized].
12:30:04 INFO  KernelRunManager - DMXOutputUniverse [Manager initialized].
12:30:05 WARN  AbstractDeviceFactory - DDF Generic Blades.xml is not for DMXControl 3.1.1.21. dmxcversion is 3.2. It can't be used!
12:30:05 INFO  KernelRunManager - DeviceManager [Manager initialized].
12:30:05 INFO  KernelRunManager - PresetManager [Manager initialized].
12:30:05 INFO  KernelRunManager - HALFilterManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - AffinityManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - FilterManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - SceneListManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - PluginManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - ExecutorManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - TimecodeManager [Manager initialized].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Managers initialized: 43
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Starting Services.
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Collected 15 of Type ILumosService with 55 tries in Assembly Lumos
12:30:09 INFO  KernelRunManager - Collected 0 of Type ILumosService with 0 tries in Assembly LumosLIB
12:30:09 INFO  KernelRunManager - KernelRunManager [Service started].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - KernelMonitoringManager [Service started].
12:30:09 INFO  KernelRunManager - ManualBeatProvider [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - AssemblyManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ConverterManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - PluginManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - FannedValueManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - SettingsManager [Service started].
12:30:10 INFO  ThreadManager - Running Main-Processing-Chain with Mode: ALLOWED, Degree 2
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ThreadManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ResourceManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - AttachableManager [Service started].
12:30:10 ERROR FileBackendDatastore - Error while loading Project File: C:\Users\bastian\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V.\DMXControl\Kernel\Temp\8afca3cc-3e8e-4bf6-bff8-cb528cd38885.tmp
System.ArgumentException: 1 is not a supported code page.
Parameter name: codepage
   at System.Text.Encoding.GetEncoding(Int32 codepage)
   at ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile.ReadEntries()
   at ICSharpCode.SharpZipLib.Zip.ZipFile..ctor(Stream stream)
   at org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Datastore.FileBackendDatastore.loadProject(String name, Stream inputStream, LumosIOContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Resource\Datastore\FileBackendDatastore.cs:line 443
12:30:10 WARN  ProjectManager - Unable to load Project C:\Users\bastian\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V.\DMXControl\Kernel\Temp\8afca3cc-3e8e-4bf6-bff8-cb528cd38885.tmp.
12:30:10 INFO  KernelRunManager - ProjectManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelNetManager - UDP Listener started on Port 12352
12:30:10 INFO  KernelNetManager - UDP Sender started.
12:30:10 INFO  KernelRunManager - KernelNetManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelNetManager - UDP Listener started on Port 12680
12:30:10 INFO  KernelRunManager - KernelTimecodeReceiver [Service started].
12:30:10 INFO  SessionManager - RemoteService started on TCP Port: 12351
12:30:10 INFO  SessionManager - LocalService started on IPC Port: LumosServer
12:30:10 INFO  KernelRunManager - SessionManager [Service started].
12:30:10 INFO  KernelRunManager - Services started: 15
12:30:10 INFO  KernelRunManager - Startup finished, ready!
DMXControl 3.1 : 12:30:12 INFO  GoboAffinityClass - Using 15 CPU while Correlating, because you have 16.
12:30:13 INFO  GoboAffinityClass - Created 15 Workers for correlation of 423 Gobos
12:30:14 INFO  GoboAffinityClass - Finished Correlating Gobos in 01s882ms. 0 new Correlations have been made. 179352 saved Correlations have been used. 4255 Correlations have been deleted. 179352 in total.
12:30:14 INFO  ThreadManager - Thread GoboAffinity-Thread exited ThreadStart-Method normally.
12:30:14 INFO  ThreadManager - Thread GoboAffinity-Thread finished.
12:30:15 FATAL DMXControl 3 Kernel - Unhandled Exception: PROJECT: Programmer.Priority
org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.NotInitializedException: PROJECT: Programmer.Priority
   at org.dmxc.lumos.Kernel.Settings.AbstractSettingsManager._getSetting[T](ESettingsType type, String path, Boolean throwOnNotFound) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Settings\AbstractSettingsManager.cs:line 91
   at org.dmxc.lumos.Kernel.Settings.AbstractSettingsManager.getSetting[T](ESettingsType type, String path, Boolean throwOnNotFound) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Settings\AbstractSettingsManager.cs:line 328
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.ProgrammerSettings.get_Priority() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\ProgrammerSettings.cs:line 32
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Programmer.createNewRegister() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Programmer.cs:line 1772
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Programmer..ctor(ISession session) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Programmer.cs:line 95
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Session..ctor(String name, ICommandManager commandManager, IMessageManager messageManager) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Session.cs:line 113
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.Session.getSessionInstance(String name, ICommandManager commandManager, IMessageManager messageManager, Boolean& newSession) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\Session.cs:line 141
   at org.dmxc.lumos.Kernel.GUISession.SessionManager.<>c__DisplayClass26_0.<registerSession>b__0() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Stable_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\GUISession\SessionManager.cs:line 137
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   at System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   at System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
An unhandeled Exception has occoured. DMXControl 3 Kernel has to be terminated. Press Enter to exit.
3099
0%
ServerFehlerberichtniedrigAusgabe springt bei Priority-Update auf letzten Cuelist...geringNeu05.07.201805.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Wenn man während einer laufenden Cuelist Kanalwerte anpasst, springt der Wert bei einer Änderung durch die Cuelist zurück auf den letzten von der Cuelist gesetzten Wert und fadet von dort zum neuen Wert.

Beispiel:
Generic Dimmer, Cuelist mit 2 Cues: Dimmer 100% und Dimmer 0%, Cuelist auf “Priority update on Go” und Programmer-Priority auf Normal

Fall 1: Änderungen vor Start der Cuelist
Über Programmer Dimmer auf 50% - Dimmer 50%
Cue 1 (Dimmer 100%) → Dimmer fadet von 50% auf 100% (So soll es sein)

Fall 2: Änderungen während laufender Cuelist
Cue 1 (Dimmer 100%) → Dimmer 100%
Über Programmer Dimmer auf 50% → Dimmer 50%
Cue 2 (Dimmer 0%) → Dimmer springt zurück auf 100% (Cue 1) und fadet von dort auf 0% (So sollte es nicht sein)

https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/13013

2909
0%
GUIToDoniedrigEdit in Programmer oder Menü-Eintrag Add cue für zur An...geringEntscheidung22.08.201705.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Öffne ich Cuelists zur Ansicht kann ich die Cues in den Programmer legen. Allerdings sieht es scheinbar so aus, dass ich auch Werte aus dem Programmer wieder in die zur Ansicht geöffnete Cuelist abspeichern kann. Tatsächlich werden die Werte aber in der Cue abgelegt, die im Edit-Modus einer Cuelist geöffnet ist.

Daher wäre es zu überlegen, die Menüpunkte zum Bearbeiten von Cues in der zur Ansicht geöffneten Cuelist zu entfernen. Welche dies sind, wäre noch festzulegen. Möglicherweise reicht der Menüpunkt “Add Cue” aus.

2147
0%
GUIWunsch / IdeeniedrigErzeugen einer Color List mittels CSV-DateigeringNeu21.01.201504.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Es wäre von Vorteil und man wäre wesentlich schneller, wenn man die ColorList als CSV-Datei einlesen könnte.

Außerdem wäre es auch vorteilhaft, wenn die ColorList Farben nicht nur durch die Hex-Farbwerte beschrieben werden, sondern das man den Werten einen Alias geben kann um Ihnen z.B. LEE-Farbnummern zuzuweisen.

Gruß Uwe

2057
0%
GUIWunsch / IdeeniedrigMehr Gui PanesgeringNeuPatrick Grote27.10.201404.07.2018 Aufgabenbeschreibung

Ist denk ich einfach zu erweitern, ich finde es umständlich Intensity, Position und Color unten machen zu können, Beam aber nicht vollständig.
Es sollten bei beiden Eingabemöglichkeiten Beide Optionen zur Verfügung stehen, es handelt sich lediglich um ein paar mehr Slider bsp. bei Beam Focus, Prism...

3096
0%
ServerWunsch / IdeeniedrigEffectwheel ähnlich handhaben wie GobowheelhochZugeteilt3.226.06.201826.06.2018 Aufgabenbeschreibung

Für Effectwheel die gleiche Systematik einbauen wie für Gobowheel (Zusammenfassen der Eigenschaften mit Subproperties)

Referenz:  FS#3089  (Screenshot unten in den Comments)

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