Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDProgressCategoryTask TypeSeveritySummaryStatusReported InDue In VersionOpenedLast EditedOpened by  asc
 1603 
100%
ServerFehlerberichtLow Project Properties werden nicht geladen ClosedBeta 204.04.201306.04.2013LightningBrothers Task Description

Wenn ich unter den Project Properties verschiedene Angaben mache, z. B. bei Project Name oder Author, werden diese zwar im Projekt-Archiv abgespeichert, jedoch nach einem Neustart von DMXControl nicht wieder geladen. Somit stehen im Fenster Properties und auch oben in der Menüleiste nach dem Laden des Projekts wieder die Standard-Werte.

Der Fehler betraf bereits die Beta 1 und aktuell auch die Beta 3.

 1605 
100%
GUIFehlerberichtMedium Icon für neue Gruppe aus ausgewählten Geräten wird imme ...ClosedBeta 304.04.201305.04.2013LightningBrothers Task Description

Beim Anlegen einer neuen Gruppe aus ausgewählten Geräten wird diese neue Gruppe bei mehreren StageViews immer in der zuerst angelegten StageView eingefügt, aber nicht in der, in der die Geräte für die neue Gruppe ausgewählt wurden.

 1612 
100%
GUIFehlerberichtLow Positionswerte für Icon-Position werden nach Verschiebe ...ClosedBeta 305.04.201306.04.2013LightningBrothers Task Description

Wird innerhalb einer StageView in Icon (egal ob Gruppe oder Gerät) mit der Maus verschoben, werden die Positionswerte für das Icon im Properties-Fenster erst nach dem Neuladen der StageView (z. B. durch ein kurzes Wechseln in eine andere Registerkarte) aktualisiert.

 1703 
100%
GUIFehlerberichtMedium Absturz der GUI nach Betrachten von geänderten Werten i ...ClosedBeta 320.06.201320.06.2013LightningBrothers Task Description

Folgende Vorgehensweise führt zu einem Absturz der GUI:

  • Einfügen eines neuen Device zum Projekt
  • Ändern verschiedener Werte in der StageView
  • Anschauen dieser Werte in der ChannelOverview
  • Direktes Löschen des Geräts aus dem Projekt, ohne den Programmer etc. zurückzusetzen

Dies ist vielleicht nicht ein alltägliches Szenario. Es ist mir beim Überprüfen der DDFs unter die Finger gekommen.

 1718 
100%
ServerWunsch / IdeeLow Fehlermeldungen wenn DDF nicht gefunden oder fehlerhaft ...ClosedBeta 416.07.201311.02.2018LightningBrothers Task Description

– Alt:
Ich habe unter der Beta 3 zwei Projekte erzeugt. Nach dem Update auf die Beta 4 lassen sich diese nicht mehr öffnen.

Projekte und Logs im Anhang. Die benötigten DDFs sind seit der Beta 4 in den “normalen” Bestand mit aufgenommen.

 1790 
100%
GUIFehlerberichtLow Phasenverschiebung bei zeitabhängigen Effekten nicht in ...ClosedBeta 431.08.201308.11.2024LightningBrothers Task Description

Bei Effekten wie Rechteck, Trapez oder weiteren, bei denen explizit mit Zeiten gearbeitet wird (fade up time, fade down time, pause) sollte nicht die Phasenverschiebung nicht als Winkel in Grad, sondern als Zeitwert in (Milli-) Sekunden angegeben werden.

 1978 
100%
ServerFehlerberichtMedium Farbsprung im Sinus-Effekt bei RGB-Geräten ClosedBeta 630.05.201402.06.2014LightningBrothers Task Description

Wenn der Sinus-Effekt auf ein RGB-Gerät gelegt wird, um zum Beispiel einen Regenbogeneffekt zu erhalten, wird am Ende des Effekts kurzzeitig die Farbe eingeblendet (oder bei schwarz komplett alles ausgeschaltet), welche manuell unter Color eingestellt wurde.

 2105 
100%
ServerFehlerberichtLow Einstellung für Matrix-Effekte werden nicht in Cuelist  ...Closed3.028.12.201431.12.2014LightningBrothers Task Description

Wird für eine Matrix die Effekte “Fire” und “Random” mit Fade true in einer Cuelist abgelegt, wird diese Option nicht übernommen.
Beim Effekt “Plasma” wird diese Einstellung gespeichert, hat aber überhaupt keine Auswirkung auf die Ausgabe (Fade true ist quasi grundsätzlich aktiviert).

 2109 
100%
GUIFehlerberichtLow Nachträgliches Ändern der Matrixgröße Closed3.03.0.230.12.201408.11.2024LightningBrothers Task Description

Wenn ich die Größe einer Matrix nachträglich über die Properties ändere (egal ob Vergrößerung oder Verkleinerung), kommt diese Änderung im PropertyGrid zahlenmäßig erst an, nachdem ich einmal den Matrix FormEditor geöffnet und mit OK wieder geschlossen habe. Die Matrix-Effekte kommen nach (und auch während) der Änderung allerdings direkt richtig an. In den meisten Fällen sollte dieser Schritt meiner Meinung unnötig sein und könnte aktuell noch zu Verwirrungen führen.

 2464 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Hinweismeldung bei Überschreitung der Grenze eines Univ ...Closed3.0.106.05.201630.06.2017LightningBrothers Task Description

Werden die Adressen manuell vergeben und überschreitet ein Gerät hierbei die Grenze eines DMX-Universums, sollte eine Hinweismeldung ausgegeben werden.

 2465 
100%
GUIWunsch / IdeeMedium Neuer Effekt für Polygon Closed3.0.13.107.05.201618.11.2016LightningBrothers Task Description

Aktuell fehlt die Möglichkeit, eine Polygone als Effekt auf Position zu legen. So können mit nur einem Effekt Dreiecke, Vier- / Rechtecke, Fünfecke etc. zu erstellen. Folgende Parameter sollte der Effekt haben:

  • Anzahl der Seiten / Anzahl der Ecken
  • Breite und Höhe des Polygons
  • Frequenz (Geschwindigkeit)
  • Drehung der Figur (Index)
  • Phase

Optional könnte der Effekt um die Möglichkeit erweitert werden, über den Parameter Radius die Ecken abzurunden, um abgerundete Rechtecke zu erhalten. Zur Vermeidung von Komplikationen muss der maximale Wert des Radius in Abhängigkeit der Breite / Höhe dynamisch berechnet werden.

EDIT Arne: Was auch geil wäre ist, wenn man das Polygon rotieren lassen könnte, also neben dem festen “Index” noch eine “Rotation” Eigenschaft. Damit könnte man seine Scanner ein drehendes 4-Eck fahren lassen. Das soll die GrandMa mal nachmachen :-D

 2477 
100%
GUIWunsch / IdeeMedium Cues markieren in welchen der Cue Timing Editor aktiv i ...Closed3.0.116.05.201620.08.2018LightningBrothers Task Description

Es wäre hier von Vorteil, wenn die betreffende Szene entsprechend gekennzeichnet wird, dass für diese der Cue Timing Editor aktiv ist. Ggf. kann dieses durch Einfügen einer zusätzlichen Spalte erfolgen, wo dieser analog zu den Spalten “Cue active”, “Autoprepare” und “Take fades” aktiviert und deaktiviert werden kann. Hierbei wird der Haken automatisch gesetzt, sobald man in den Cue Timing Editor Werte eingetragen und dieses geschlossen hat.

Folgendes wurde behoben:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wird im Cue Timing Editor für eine Cue eine Fade- und / oder eine Delay-Zeit eingetragen, können diese Werte fortan nur noch dort geändert werden. Ändert man nachträglich die Werte direkt in den betreffenden Spalten in der Cuelist, haben die Werte vom Cue Timing Editor weiterhin bestand.

Es fehlt hier die Möglichkeit, den Cue Timing Editor zu deaktivieren oder zurückzusetzen, zum Beispiel einfach durch löschen aller Einträge in den Feldern.

Aktuell können die Werte vom Cue Timing Editor nur durch das Ersetzen der komplett neu erstellten Szene zurückzusetzen werden. Die Cue nur im Programmer zu editieren reicht nicht aus.

 2478 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Cuelist startet bei Triggerung via follow / wait mit Wa ...Closed3.0.116.05.201619.05.2016LightningBrothers Task Description

Wird in einer Cuelist bei der Triggerung des ersten Cues mittels follow oder wait, verbunden mit einer Wartezeit gearbeitet, so läuft grundsätzlich immer erst die angegebene Wartezeit ab, bevor die Cuelist etwas ausgibt.

Es mag durchaus Situationen gegeben, in denen dieses Verhalten sinnvoll ist. Im Live-Betrieb in einem Club oder auf einem Konzert wäre es allerdings besser, wenn die Cuelist beim Aufraufen / ersten Start sofort mit der Ausgabe starten und die angegebene Wartezeit ignorieren würde. In Anlehnung an die Diskussion im Forum im Thread Follow trigger schlage ich vor, entweder als globale Option oder einstellbar für jede Cuelist den Punkt: “Ignore trigger value at cuelist start” bzw. “Use trigger value at cuelist start“, sofern letzteres eher der Sonderfall ist. Sollte dieser Punkt für jede Cuelist einstellbar sein, sollte in den globalen Einstellungen ein Standard-Wert auswählbar sein.

 2481 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Color Chaser: Beatsteuerung und Fade hinzufügen Closed3.0.13.201.06.201603.12.2016LightningBrothers Task Description

Für Color Chaser wäre es hilfreich, diesen über den Beat zu synchronisieren und darüber hinaus die Übergänge faden zu können, ggf. unter der Angabe einer Fadezeit.

 2482 
100%
GUIFehlerberichtLow Programmer löscht DMX-Werte nicht nach Ändern der Matr ...Closed3.0.101.06.201626.07.2016LightningBrothers Task Description

Ich setze ich über eine Matrix (in meinem Fall 3 Zeilen und 8 Spalten) eine beliebige Farbe und verringere danach die Größe der Matrix zum Beispiel auf 3 x 3. Danach lässt sich die gesetzte Farbe der nicht mehr einfach über Clear Programmer löschen. Um die Geräte zur “resetten” muss einmal eine beliebige Farbe manuell gesetzt werden, sodass der Programmer “frische” Werte erhält, die dann über Clear Programmer gelöscht werden können.

Hier sollte vor dem aktiv werden der neuen Matrixgröße einmal automatisch der Programmer gelöscht werden.

 2483 
100%
ServerFehlerberichtLow Farbverlauf Top (oben nach unten) in einer Matrix Closed3.0.101.06.201603.06.2016LightningBrothers Task Description

Hat eine Matrix weniger als 3 Zeilen, funktioniert der Farbverlauf Top nicht. Hier wird die Matrix stattdessen immer mit der Farbe 2 vollständig ausgefüllt.

Das Problem lässt sich aktuell umgehen, wenn man den Farbverlauf Bottom auswählt und die Farben entsprechend umkehrt.

 2487 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Tabellen in Project Explorer durch Klick auf Überschrif ...Closed3.0.103.06.201609.06.2018LightningBrothers Task Description

Aktuell lassen sich Cuelists, Devices, etc. im Project Explorer aktuell nur sortieren, indem man einen Rechtsklick macht und dort aus dem Kontextmenü Sort einen entsprechenden Eintrag zum Sortieren wählt.

Vorteilhafter wäre es, wenn man durch das Klicken auf die jeweilige Überschrift die Einträge entsprechend sortieren kann - ähnlich wie im Windows Explorer.

 2489 
100%
GUIFehlerberichtLow Auswahl von Werten bei Doppelklick im Property-Grid Closed3.0.103.06.201608.11.2024LightningBrothers Task Description

Führt man einen Doppelklick im Property-Grid aus, so wird bei Feldern mit durch Semikolon getrennte Werte immer noch das Semikolon und das dahinter folgende Leerzeichen mit ausgewählt. Dies macht das schnelle Ändern gerade bei Color und Position unnötig aufwendig, da hier folglich auch immer das Semikolon mit neu gesetzt werden muss.

 2490 
100%
SoftdeskWunsch / IdeeLow Fadezeit für Color Picker Closed3.0.104.06.201606.10.2020LightningBrothers Task Description

Ich setze im Softdesk einen Color Picker ein, um die Farben meiner LED-PARs individuell zu steuern. Wähle ich direkt eine Farbe aus (alte Farbe violett, neue Farbe grün), wird diese Farbe aktuell sofort aktiv gesetzt. Im Live-Betrieb sieht das meiner Meinung nach nicht schön aus. Deswegen der Wunsch, dass die Color Picker eine einstellbare (ggf. globale) Fadezeit erhalten, da ja auch an den meisten anderen Stellen in DMXControl 3 gefadet wird.

Die Fadezeit wird im übrigen dann nicht berücksichtigt, während der Auswahlpunkt mit der Maus gehalten wird. Liegt der Startpunkt allerdings nicht am Punkt der aktuellen Farbe, wird hier selbstverständlich gefaded.

 2578 
100%
ServerFehlerberichtLow Automatisches Beenden der Cuelist funktioniert nicht, w ...Closed3.0.23.114.09.201603.10.2016LightningBrothers Task Description

Soll eine Cuelist mit der Option “release at last cue ends” automatisch beendet werden, funktioniert dies nicht, wenn der letzte Cue ein Special Cue ist. Aktuell hilft es nur, wenn danach noch eine leere Cue eingefügt wird.

Dieser Eintrag bezieht sich auf den Thread https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/12068-zwischen-cuelisten-hin-und-her-springen/.

 2624 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Neuer Effekt für Linie Closed3.0.201.11.201619.11.2016LightningBrothers Task Description

Aktuell fehlt die Möglichkeit, MovingHeads oder Scanner einfache Linien im Raum fahren zu lassen. Mit dem Kreis-Effekt kann man zwar horizontale und vertikale Linien fahren, jedoch keine diagonalen Linien, welche so auch zum Beispiel in einem Punkt starten / enden und dann fächerartig nach außen fahren.
Folgende Parameter sollen einstellbar sein:

  • Länge der Linie (Amplitude)
  • Drehung in Bezug zum einstellten Mittelpunkt
  • Position des Mittelpunkts als prozentuale Angabe in Bezug auf die Länge
  • Frequenz (Geschwindigkeit)
  • Phase (Offset)
  • Pausenzeit an den Endpunkten
  • Unterschiedliche Geschwindigkeitsprofile

Der Geschwindigkeitsprofile können wie folgt aussehen:

  • konstante Geschwindigkeit über die gesamte Länge
  • Sinus-Verteilung
  • Cosinus-Verteilung
  • Rampe (Beschleunigung / Bremsen innerhalb der ersten / letzten 10%, sonst konstante Geschwindigkeit)
 2679 
100%
ServerWunsch / IdeeMedium Syntax zum Spiegeln eines Fannings Closed3.0.226.01.201711.02.2018LightningBrothers Task Description

Aktuell besteht keine Möglichkeit, insbesondere ein alternierendes Fanning symmetrisch zu spiegeln. Ich schlage daher vor, den folgenden Syntax zu implementieren:

255; 0; 0 # 0; 0; 255 # 255; 255; 255 M

Bei dem Beispiel würde die Ausgabe innerhalb einer Gruppe wie folgt aussehen:

  • 8 Geräte (gerade Anzahl): W B R W B R (Spiegelachse) R B W R B W
  • 7 Geräte (ungerade Anzahl): W B R W B R B W R B W (mittleres Gerät ist gleichzeitig Spiegelachse)

Der Buchstabe M zum Spiegeln eines alternierenden Fannings wird auch deswegen gebraucht, da ohne diesen ein spiegelbildliches Delay zwischen zwei Cues nicht möglich ist. Momentan geht nur eines von beiden:

  • Spiegelbildliches Delay zwischen zwei Cues: Sortierung der Geräte innerhalb der Gruppe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
  • Spiegelbildliches alternierendes Fanning: Sortierung innerhalb der Gruppe 1 2 3 4 5 6 12 11 10 9 8 7
 2680 
100%
ServerWunsch / IdeeLow Syntax zum mehrfachen Übertragen von Werten Closed3.0.226.01.201730.06.2017LightningBrothers Task Description

Möchte ich das folgende alternierende Fanning erstellen, ist der zugehörige Syntax verhältnismäßig aufwendig und unter Umständen schwer auf Fehler zu untersuchen:

  • Ausgabe: R R R B W W
  • Syntax: 255; 0; 0 # 255; 0; 0 # 255; 0; 0 # 0; 0; 255 # 255; 255; 255 # 255; 255; 255

Um dies zu vereinfachen und die Eingabe zu beschleunigen, schlage ich die Implementierung des folgenden oder eines äquivalenten Syntax vor, um Eigenschaften wie zum Beispiel die Farbe auf nachfolgende Geräte zu übertragen:

3X 255; 0; 0 # 0; 0; 255 # 2X 255; 255; 255

Sollte die zugehörige Gruppe kleiner werden, weil zu viele Geräte deaktiviert wurden, wird einfach von Beginn an ausgegeben. Die Ausgabe sähe dann so aus:

  • 3 aktive Geräte: R R R

Ergänze ich den Syntax zusätzlich um das M zum Spiegeln (siehe hierzu FS #2679), sieht die Ausgabe wie folgt aus:

  • 4 aktive Geräte: R R (Spiegelachse) R R
  • 8 aktive Geräte: B R R R (Spiegelachse) R R R B
  • 28 aktive Geräte: R R W W B R R R W W B R R R (Spiegelachse) R R R B W W R R R B W W R R
 2696 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Informing connected sessions überspringen, wenn keine w ...Closed3.0.214.02.201714.02.2017LightningBrothers Task Description

Werden GUI und Kernel auf einem PC gemeinsam gestartet und hat sich dann auch keine weitere GUI mit dem Kernel verbunden, so kann meiner Meinung nach der Punkt “Informing connected sessions” komplett entfallen bzw. übersprungen werden. Hierdurch würde das Laden des Projekts nochmal beschleunigt werden. Hierzu brauch die GUI nur kurz beim Kernel abfahren, wie viele Verbindungen bestehen. Der Kernel selbst kennt die Anzahl ja bereits.

 2722 
100%
InstallerFehlerberichtMedium Automatischer Download des XNA-4.0-Setpus funktioniert  ...Closed3.113.03.201714.03.2017LightningBrothers Task Description

Beim Installer der Version 3.1 vom 13.03.2017 funktioniert der automatische Download nicht. Die Installation wird abgebrochen.

Checking if .NET 4 is installed...
.NET 4 found!
Checking if Visual C++ 2015 Redistributable is installed...
Visual C++ 2015 Redistributable found!
Checking if XNA 4.0 is installed...
Checking if Windows Installer 3.1 is installed...
Windows Installer 3.1 found!
Erstelle Verzeichnis: C:\Program Files (x86)\DMXControl3
Lade XNA Framework...
Download fehlgeschlagen: Timed out on connecting.
 2724 
100%
GUIFehlerberichtMedium Ausgewähltes Gerät innerhalb der Device Group bleibt ni ...Closed3.113.03.201719.05.2017LightningBrothers Task Description

Möchte ich die Reihenfolge innerhalb einer Device Group muss ich für den “Platztausch” nach oben bzw. nach unten das Gerät wieder neu anwählen. Dieser Fehler ist neu in DMXControl 3.1. In DMXControl 3.0.2 blieb das ausgewählte Gerät aktiv.

 2728 
100%
ServerFehlerberichtMedium Chaser: Eintragen einer Break-Zeit beendet den Effekt i ...Closed3.114.03.201714.03.2017LightningBrothers Task Description

Ist beim Chaser in der Break-Zeit ein Wert eingetragen, läuft der Effekt im Play-Mode Random nur einmal durch und wird dann beendet. Die Break-Zeit hat hier keine Auswirkung. Bei den anderen Play-Modes läuft der Effekt weiter.

Der Fehler ist in DMXControl 3.1 neu hinzugekommen. Unter 3.0.2 war er noch nicht vorhanden.

 2730 
100%
GUIFehlerberichtLow Scroll-Balken im Master-Fenster fehlen Closed3.114.03.201715.03.2017LightningBrothers Task Description

Es fehlt im Fenster “Master” die Möglichkeit, horizontal zu scrollen.

 2731 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Sortierung der Group-Master im Masterfenster Closed3.114.03.201715.03.2017LightningBrothers Task Description

Aktuell werden die Group-Master in einer mir nicht ersichtlichen Reihenfolge sortiert. Hier wäre eine alphabetische Sortierung vorteilhafter bzw. noch besser, eine Sortierung analog zur Sortierung der Device Groups im Project Explorer.

 2732 
100%
ServerWunsch / IdeeLow Automix Mode auch für RGBA-Geräte Closed3.114.03.201701.07.2018LightningBrothers Task Description

Analog zum White Automix Mode sollte auch für Amber, UV und jede weitere “Sonderfarbe” abseits von RGB die Möglichkeit hinzugefügt werden, wie die Farben einzumischen sind.

 2738 
100%
GUIToDoLow Benutzerdefinierte Festlegung der angezeigten Wertebere ...Closed3.13.1.115.03.201720.02.2019LightningBrothers Task Description

Auf Basis der Diskussion im Forum https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/12498-wertebereich-für-color-im-device-control/ sollen folgende, vom User einstellbare Wertebereiche im Device Control geschaffen werden:

  • Internal: 0.0 bis 1.0 (direkte Anzeige des Kernel-internen Werts)
  • Byte: 0.0 bis 255.0 (als Double implementiert)
  • Percent: 0.0 bis 100.0 (Wertebereich in %)

Gültig sollen diese Einstellungen / benutzerdefinierten Wertebereiche für folgende Funktionen sein:

  • Dimmer
  • Color
  • PT-Speed
  • Iris
  • Focus
  • Frost
  • ggf. RAWs

Für folgende “physikalischen” Werte soll ähnlich verfahren werden:

  • Frequency
  • Angle
  • Time

Zugehörige Funktionen wären:

  • Pan / Tilt
  • Strobe
  • Effect-Speed
  • ggf. weitere

Die Eigenschaften müssen nach Typ gruppiert werden und abhängig vom Typ gibt es entsprechende Darstellungen. So hätte der Typ “Geschwindigkeit” eher die Auswahl “BPM, Hz, ms, s” wohingegen der Typ “Intensity” die oben genannten Auswahlmöglichkeiten hat.

 2795 
100%
ServerFehlerberichtMedium Matrix-Effekte werden beim Ändern des Matrix-Patchs nic ...Closed3.116.04.201728.04.2018LightningBrothers Task Description

Ich habe auf eine 8×3-Matrix, bestehend aus LED-PARs mit Dimmer den Effekt Strobe gelegt und als Cue in einer Cuelist gespeichert. Im Nachgang habe ich den Patch der Matrix um eine Zeile erweitert und zum Teil auch andere Geräte eingebunden.

Der zugehörige Matrix-Effekt wird leider nicht aktualisiert, wenn ich den Cue in den Programmer lade. In der Cue ist weiterhin der Matrix-Effekt mit drei Zeilen gespeichert (im Device Control steht: Matrix [8,3], obwohl das Icon in der Stageview bereits mit der zusätzlichen vierten Zeile “arbeitet” - sprich die Vorschau richtig generiert. Der Dimmer ist über eine Gruppe gesteuert, in dem alle LED-PARs enthalten sind.

 2806 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Einzelne Pixel im Matrix-Patch mit Entf-Taste löschen Closed3.123.04.201706.05.2017LightningBrothers Task Description

Um den Patch einer Matrix zu ändern muss entweder der gesamte Patch gelöscht werden oder ich muss den Dialog zur Auswahl der Geräte öffnen, dort zum verlinkten Gerät scrollen und den Haken entfernen.

Hier wäre hilfreich, wenn man direkt nach der Anwahl des betreffenden Pixels die Verknüpfung mit der Entf-Taste oder einen zusätzlichen Eintrag im Kontextmenü löschen könnte.

 2807 
100%
ServerWunsch / IdeeMedium Skalierung des Wertebereichs für Pan und Tilt Closed3.124.04.201707.07.2024LightningBrothers Task Description

Aktuell kann man bei MovingLights nur pro Gerät einen Offset für Pan und Tilt festlegen. Sollen aber MovingHeads und Scanner gemeinsam in einer Gruppe fahren, müssen im Regelfall die Bewegungen für die Scanner verkleinert werden, damit diese nicht immer in die Anschläge fahren.

Darüber hinaus kann man mit Hilfe der Skalierung für Pan und Tilt in Verbindung mit dem Offset, jedes MovingLight indivuell Positonieren und den Aktionsbereich festlegen.

Die Skalierung für Pan und Tilt sollte jeweils getrennt einstellbar sein. Der Wertebereich sollte effektiv gesehen alle Werte größer 0 zulassen, wobei bei 0 bis 1 der Aktionsbereich verkleinert und >1 entsprechend vergrößert wird.

 2817 
100%
GUIFehlerberichtLow Adressbereiche für verwendete Geräte werden in Channel  ...Closed3.118.05.201725.05.2017LightningBrothers Task Description

Sobald in einem Projekt eine Generic Matrix verwendet wird, werden in der Channel Overview die Adressbereiche der Geräte (mit den blauen Balken) nicht mehr gekennzeichnet. Löscht man die Generic Matrix wieder, werden auch die Adressbereiche wieder angezeigt.

 2818 
100%
ServerFehlerberichtLow Kein Dimmen einer Matrix möglich bei direkten Dimmern d ...Closed3.1.1 Beta x3.218.05.201701.07.2018LightningBrothers Task Description

Verändere ich den Dimmer von Geräten, die auf eine Matrix gepatcht sind, kann ich die Helligkeit der gesamten Matrix über den neuen Dimmer nicht mehr regeln. Alle Geräte, die ich manuell bzw. direkt in ihrer Helligkeit angepasst habe, gehen aus. Bei Werteänderungen flackert die Matrix bzw. die Geräte, bei denen ich die Helligkeit manuell über den Dimmer angepasst habe.

 2832 
100%
GUIFehlerberichtLow Beim Umbenennen eines Sub-Devices wird der Name nicht a ...Closed3.127.05.201729.06.2017LightningBrothers Task Description

Benenne ich ein Subdevice um, wird der Name nach dem Betätigen der Enter-Taste nicht direkt aktualisiert. Aktuell muss die Ansicht einmal gewechselt werden, zum Beispiel zu einem anderen Device und dann wieder zurück.

 2833 
100%
GUIFehlerberichtMedium Cuelists und Devices werden aus GUI entfernt Closed3.127.05.201712.12.2018LightningBrothers Task Description

In bis dato noch nicht nachvollziehbaren Situationen werden beim Anwählen von Cuelists und Devices aus der GUI gelöscht.

Ein vollständiges Speichern des Projekts ist möglich. Nach dem Neuladen des Projects sind die Cuelists und Devices wieder da.

 2842 
100%
ServerWunsch / IdeeLow Standard-Defintion von Farbbereichen für LEDs mit amber ...Closed3.104.06.201729.06.2017LightningBrothers Task Description

Um die Erstellung von DDFs zu vereinfachen, sollten für eine Auswahl von LED-Farben, wie amber, ultaviolett, lime
“Standard-Arbeitsbereiche” im Kernel fest hinterlegt werden.

Die Angaben von

hueLeftBottom="0"  hueLeftTop="60" hueRightTop="60" hueRightBottom="120"

wäre dann optional und kann von Usern im DDF hinzugefügt werden, der mit der Standard-Definition nicht einverstanden ist. Die DDF-spezifischen Angaben überschreiben dann die Standard-Definition.

 2869 
100%
ServerFehlerberichtMedium Wertebereich für Strobe-Effekte im Device Control aktua ...Closed3.1.1 Beta x16.06.201729.06.2017LightningBrothers Task Description

Besitzt ein Gerät verschiedene Strobe-Effekte wie zum Beispiel

<strobe dmxchannel="1">
  <step type="open" mindmx="0" maxdmx="5" />
  <range type="linear" mindmx="128" maxdmx="250" minval="0.1" maxval="20" />	    
  <range type="pulse" mindmx="11" maxdmx="33" minval="0.5" maxval="6" />	  
  <range type="ramp up" mindmx="34" maxdmx="56" minval="1" maxval="12" />
  <range type="ramp down" mindmx="57" maxdmx="79" minval="1" maxval="12" />
  <range type="random" mindmx="80" maxdmx="102" minval="1" maxval="12" />
  <range type="spikes" mindmx="103" maxdmx="127" minval="1" maxval="12" />
  <step type="open" mindmx="251" maxdmx="255" />	  
</strobe>

so wird im Device Control als Wertebereich für die Strobe-Frequenz immer nur der Bereich 0,1 bis 20 Hz ausgegeben - egal, welcher Strobe-Effekt ausgewählt wird.

Dies ist unschön, weil die HAL unter Umständen zwei unterschiedliche Geräte durch diese “falsche” Umrechnung auch unterschiedlich stroben lässt.

 2881 
100%
GUIFehlerberichtLow Absturz der Matrix-Ansicht nach Adress-Änderung in Tabe ...Closed3.1.1 Beta x09.07.201712.07.2017LightningBrothers Task Description

Ändere ich in der Tabellen-Ansicht des Patch-Fensters verschiedene DMX-Adressen stürzt die Matrix-Ansicht ab. Um die Matrix-Ansicht zu sehen, muss das Patch-Fenster einmal geschlossen und wieder neu aufgerufen werden.

 2885 
100%
ServerFehlerberichtHigh Laden eines Projekts nach Deaktivieren von Geräten nich ...Closed3.1.1 Beta x19.07.201713.08.2017LightningBrothers Task Description

Werden Geräte einer Gruppe deaktiviert, auf denen verschiedene Cues abgelegt sind, lässt sich das Projekt nicht laden.

Um den Fehler zu reproduzieren, müssen im angehängten Projekt die Geräte DMB (1) und DMB (2) deaktiviert werden. Nach dem Speichern und neu Laden lässt sich das Projekt nicht mehr öffnen. Die Geräte sind in mehreren Gruppen enthalten. Zudem sind auf der Gruppe DMB-G mehrere Presents abgelegt.

Der Fehler lässt sich mit diesem Projekt auf verschiedenen PC reproduzieren. Ihn aber mit einem neuen Projekt nachstellen, war mir bislang nicht möglich. Die Session-ID für die Funktionsfähigkeit des Softdesk ist dem Dateinamen angehängt.

 2886 
100%
StageViewWunsch / IdeeLow Befehl zum Verschieben von Geräten in eine andere Stage ...Closed3.1.1 Beta x20.07.201701.11.2017LightningBrothers Task Description

Möchte man Geräte aus einer vorhandenen Stage View in eine neue, zusätzliche Stage View umsetzen, weil die erste zu voll wird oder aus anderen Gründen, muss man sich aktuell die betreffenden Geräte aus dem Device-Ordner im Project Explorer heraussuchen, der Stage View zuordnen und dann die Geräte aus der ersten Stage View löschen.

An dieser Stelle würde ich vorschlagen einen Befehl einzuführen, der eine bestimmte Auswahl von Geräten und Gruppen von einer Stage View an die gleiche Stelle in einer anderen Stage View verschiebt.

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StageViewFehlerberichtLow Keine Sortiermöglichkeiten von Geräten im Stage View-Or ...Closed3.1.1 Beta x20.07.201704.08.2017LightningBrothers Task Description

Aktuell gibt es keine Möglichkeit, die einer Stage View zugeordneten Geräte beim entsprechenden Eintrag im Project Explorer wie in den anderen Einträgen wie Device, Device Groups etc. zu sortieren.

Diese Funktion wird dann benötigt, möchte man einzelne Geräte aus einer Stage View entfernen, man hat aber bereits eine große Anzahl von Geräten der Stage View zugeordnet.

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GUIFehlerberichtLow Fenstergröße des Programmer-Filters nicht optimal Closed3.1.1 Beta x21.07.201703.08.2017LightningBrothers Task Description

Die Fenstergröße des Programmer-Filters ist nicht optimal. Die wichtigste Spalte mit dem Geräte- und / oder Gruppen-Namen wird zu schmal dargestellt. Optimal ist eigentlich die Darstellung, wie sie im DMXC3-Tutorial, Lektion 8 zu sehen ist.

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GUIFehlerberichtMedium Bei geändertem Wertebereich auf 0 ... 255 werden manche ...Closed3.1.1 Beta x01.08.201711.08.2017LightningBrothers Task Description

Ich wollte das folgende Fanning mittels Copy &amp; Paste in eine andere Cue kopieren: 255; 127.5; 0 # 0; 127.5; 255. Diese Werte liegen im Programmer, wenn ich die ursprüngliche Cue aufrufe. Durch die Umrechnung kann ich das Fanning aber nicht in die neue Cue einfügen, da im Wertebereich 0 ... 255 mit 127.5 ein ungültiger Wert vorliegt.

Folglich sollte hier entweder zugelassen werden, dass auch Kommawerte eingegeben werden dürfen oder es wird an dieser Stelle gerundet.

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StageViewWunsch / IdeeLow Highlighting für Devices und Devices Groups mit Werten  ...Closed3.1.1 Beta x07.08.201711.08.2017LightningBrothers Task Description

Manchmal könnte es hilfreich sein (insbesondere für Einsteiger), wenn über die Stage View ersichtlich ist, für welche Devices oder Device Groups Werte im Programmer werden. Und gerade, wenn man eine vorhandene Cue oder Preset ändert über den Befehl “Edit in Programmer”, wäre es gut zu sehen, welche Devices oder Device Groups man auswählen muss, damit man den Cue genau richtig ändert.

Dieses Highlighting könnte einfach so aussehen, dass die Icons grün hinterlegt werden.

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GUIFehlerberichtMedium Falsche Umrechnung im benutzerdefinierten Wertebereich  ...Closed3.1.1 Beta x10.08.201726.06.2019LightningBrothers Task Description

Möchte ich im Wertebereich 0 … 100 die Farbe weiß einstellen, rechnet die GUI die Werte effektiv gesehen schon bei der Eingabe falsch um und es kommt ein grau heraus (siehe Bild 1). Beim Drücken der Enter-Taste kommt dann auch “die zahlenmäßige Bestätigung” (Bild 2).

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GUIFehlerberichtMedium Auswahl der Farbe über die Registerkarte Colorwheel im  ...Closed3.1.1 Beta x11.08.201711.08.2017LightningBrothers Task Description

Über das Device Control wird untern Color auch direkt das Farbrad eines Moving Heads gelistet. Möchte ich darüber die Farbe einstellen, geht dies nicht.

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GUIFehlerberichtMedium Absturz der GUI beim Einstellen eines Effekts für Gener ...Closed3.1.1 Beta x11.08.201718.08.2017LightningBrothers Task Description

Beim Erstellen eines Matrix-Effekts ist mir die GUI abgestürzt. Die Logs mit dem Fehlerbericht sind angehängt.

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