Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

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Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentyp  ascSchweregradZusammenfassungStatusbetrifft Versionfällig in Versionangelegtzuletzt geändertangelegt von
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100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Goborotation zu schnell geschlossenAlpha 302.02.201202.02.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Mir ist aufgefallen, dass die goborotation in der LiveView unrealistisch schnell ist.

Wenn das echte gobo ungefär eine umdrehung in 60 sek macht , dan macht es in der liveview in 1 sek.

Das erste Video ist das der LiveView.
Das zweite in dem Komentag is das in echt.

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100%
GUIWunsch / Ideeniedrig DMX-In als Ausgangspunkt für Effekte geschlossenAlpha 304.02.201220.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Mir ist aufgefallen das der ausgangspunkt für effekte nur im PropertyGrid bestimmt werden kann.
Wass aber meiner meinung nach wichtig wäre, dass auch der DMX input als ausgengspunkt benutzt werden kann.

z.b
Ein dimmerkanal per dmx-in auf 20,
nun ziehe ich Bump drauf,
Jetzt müsste eigentlich der Ausgangspunkt bei 20 liegen, is aber nicht er liegt bei 0.

 740 
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ServerWunsch / Ideeniedrig Random funktion Mit RandomDMX-Werten und fester zeitbas ...geschlossenAlpha 304.02.201226.05.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

ich weis nicht ob ichs übersehen hab, aber abgesehen von dem Chase im Random mode, gibt es keine funktion die auf Random DMX werte setzt.

Zur veranschaulichung.
Chase (Random)
Peak = 100 (Fest)
und nur die zeit is random.

Der gewünschte Random effekt soll:
Peak = MAX (random werte)
und die Zeit FEST !!!

Gruß Patrick

 756 
100%
AudioAnalyserWunsch / Ideeniedrig  Audio Output als input geschlossenAlpha 320.02.201203.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

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GUIWunsch / Ideeniedrig Application Settings -> Öffnen per "Enter" geschlossenAlpha 421.02.201204.04.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich arbeite mit nem laptop, und es gibt eins wass ich nicht leiden kann...
mit dem Mauspad doppelklick ausführen.

Nun zum Thema.
ich hab ein Setting ausgewählt und kann es aber nur per doppelklick öffnen.
der Wunsch ist das ich ein ausgewähltes setting auch per enter öffnen kann.

siehe bild.

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100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Kein finedmxchannel von RGB und CMY unterstützt ==> Evt ...geschlossenAlpha 413.03.201207.07.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 789 
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ServerWunsch / Ideeniedrig Umstellen der DDF Icons auf PNG-Format geschlossenAlpha 417.03.201208.03.2015Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich wünsche mir das wir nurnoch Icons im PNG-Format benutzen, aus dem einfachen grund.
Durch den Alpha-Kanal sieht es einfach geiler und moderner aus.

Dazu kommt das die alten GIF-Bilder total verpixelt sind und somit extrem hässlich.

Es läst sich ganz einfach ein groses bild in ein PNG-Icon verwandeln mit hilfe von Gimp.

Im bild seht ihr einen vergleich von 2 DDFs.
Die Beiden Moves sind In einer relativ hohen Gif auflösung daher nicht so verpixelt.
Der Par is in PNG.

MfG
Patrick

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100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Cuelist Intensity 0 stoppt Ausgabe der Cuelist geschlossen3.1TBD (UIS)24.03.201207.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich habe einen Effekt auf einem Executor mit dimmer und strobo UND KEINE Release at zero!!!
Wenn ich nun den Effekt starte , den fader noch oben schiebe und dann wieder runter oder auch blos Flashe hat das auswirkungen auf den Dimmer , aber Strobo, welches fest auf 100 stand ist auch wenn ich den fader unten hab immernoch 100.
Das is echt beschissen, da ich noch nen anderen effekt habe auf nem anderen Executor mit nur dimmer Effekt das dann auch strobt.

Edit Dennis: siehe Kommentare

820
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GUIWunsch / IdeeniedrigIdee für das problem mit den NebelmaschienenZugeteiltAlpha 4TBD (UIS)11.04.201206.05.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hätte eine Idee wie mann in der LiveView den Ausstoß der nebelmaschienen anzeigen könnte.

Nämlich wie folgt:
Lösung nr.1:
Mann hat zwei Bilder(Icons) einmal Nebelmaschiene im neutralen zustand, und einmal Nebelmaschiene mit ausstoß.
Wenn die Nebelmaschiene Ausstößt wechselt ganz einfach das Icon und umgekert genauso.

Lösung nr.2:
Mann hat das Icon der Nebelmaschiene in .PNG-Dateiformat.
und im hintergrund ein weiteres .PNG Bild, nämlich einen Nebelausstoß, welchen mann jetzt meines erachtens auch vareieren kann.

P.S. ich bastel da mal was mit GIMP und pack das in die Kommentare

Gruß
Patrick

 821 
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ServerWunsch / Ideeniedrig Erweiterung der DDF Parameter geschlossenAlpha 412.04.201221.05.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Es ist mir immerwieder ins Auge gefallen, das wenn ich einen Move habe und im Positionsfenster auf eine Position klicke, der Move in der LiveView die Position SOFORT übernimmt.

Da es aber LIVEVIEW heist, sollte es auch dem so nahe wie möglich kommen, deshalb sollten wir, wie in anderen Lichtsoftwares auch diese Faktoren einbeziehen, und die DDFs noch zusätzlich mit den Zeitfaktoren fättern, die ein Motor braucht , um seine Stellung anzufahren.

 900 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Executors per Input steuern. geschlossenAlpha 409.06.201208.02.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

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100%
ServerWunsch / Ideeniedrig DDF eigene Dateiendung geschlossenBeta 119.01.201321.05.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Wie hier die idee aufgekommen ist ne eigene DDF Dateiendung zu benutzen wäre äuserst sinnvoll um die DDFs der 3er und 2er, sowie von anderen nicht DDFs zu unterscheiden.

vorschlag wäre die endung .ddf3

http://www.dmxcontrol.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=8039

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ServerWunsch / Ideeniedrig Integration von golbalen Buttons geschlossenBeta 126.03.201327.01.2021Qasi Aufgabenbeschreibung

Es wäre cool, wenn ihr Globale Buttons einbauen würdet.
Für den anfang wären die Buttons:
GO+
GO-
ON
OFF
Pause
Select
,ausreichend.

Und zwar stelle ich mir vor, dass wenn ich auf einen dieser Buttons drücke und in folge dessen auf einen Executor klicke(egal welcher seiner Buttons) wird seine Funktion ausgeführt.
Das sollte dann auch DURCH das Input-Assingment funktionieren.
sprich ich kann die Buttons per Input-Assingment drücken, und wenn ich dann z.B. auf dem Pult den Button vom Executor1 mit der funktion Flash drücke, wird nicht geflascht, sondern dir funktion des zuvor gedrückten globalen Buttons ausfgeführt (z.B. GO-)

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GUIWunsch / IdeeniedrigEffect per rechtsklick ändernZugeteiltunbestimmtTBD (UIS)27.03.201319.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Es wäre eine nette erweiterung, wenn mann im Property Grig per rechtsklick auf einen Effekt, den Effect-Typ ändern könnte, z.B. von Sinus auf Swing.

1646
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ServerWunsch / IdeeniedrigSingle FlashZugeteiltunbestimmt14.05.201320.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Hab beim Jahrestreffen vergessen was anzusprechen, und zwar den Single Flash bei Strobes.

Ich fänds gut, wann mann den auch ordentlich Visualisiert in der LiveView einbauen würde.

Am beispiel von Henne’s Strobo Mod.

1671
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GUIWunsch / IdeeniedrigSelectionGroups im Programmer darstellenZugeteiltBeta 331.05.201329.09.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich mit meiner ListView Die Selectierung ändere wird dies nicht von der GraficalView erkannt(Selection wird nicht übernommen)

1726
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GUIWunsch / IdeeniedrigIdee für Control für ColorSplits/Stufenlose Farbradausw...Usability RelevantBeta 418.07.201328.11.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

Zentral is das Schwarze rechteck, die Aktuelle Farbrad position, dahinter sind die Farben das Farbrades, zu sehen sollten mindestens 5 Farben sein.
Darunter it ein Slider, mit dem Nur die Farben nach links oder Rechts verschoben werden das Schwarze rechteck ist Fest.
Wenn der slider direkt auf einen Tickstrick zeigt, ist eine Vollfarbe ausgewählt Es gibt so Viele Tickstriche wie Farben.
Der Slider hat die auflösung der Stufenlosen Farbradsteuerung.

Ich hoffe es ist gut genug erklährt und die Bilder anschaulich genug.

 1740 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Colorthemperatur in LiveView Visualisieren geschlossenBeta 33.128.07.201316.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Ich geb euch gerne den Code oder die Dll dafür, welche aus der Farbthemperatur (2800K der 4000K) die Richtige farbe berechnet.

(Nach absprache)

 1756 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig RawStep Step mit Selben Captions sollten zusammengefast ...geschlossenBeta 409.08.201322.05.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

<rawstep dmxchannel=”5” name=”Funktion”>

    <step caption=" " mindmx="0" maxdmx="29" />
    <step caption="Dimmer Conventional" mindmx="30" maxdmx="39" />
    <step caption="Dimmer Linear" mindmx="40" maxdmx="49" />
    <step caption="Pan/Tilt Fast" mindmx="50" maxdmx="59" />
    <step caption="Pan/Tilt Normal" mindmx="60" maxdmx="69" />
    <step caption="Blackout during Pan &amp; Tilt" mindmx="70" maxdmx="79" />
    <step caption="Disable Blackout during Pan &amp; Tilt" mindmx="80" maxdmx="89" />
    <step caption="Blackout during Color change" mindmx="90" maxdmx="99" />
    <step caption="Disable blackout during Color change" mindmx="100" maxdmx="109" />
    <step caption="Blackout during Gobo change" mindmx="110" maxdmx="119" />
    <step caption="Disable Blackout during Gobo change" mindmx="120" maxdmx="129" />
    <step caption=" " mindmx="130" maxdmx="209" />
    <step caption="Blackout during Pan/Tilt or Color/Gobo change" mindmx="210" maxdmx="219" />
    <step caption="Disable Blackout during Pan/Tilt or Color/Gobo change" mindmx="220" maxdmx="229" />
    <step caption=" " mindmx="230" maxdmx="255" />
  </rawstep>

hier solten die Steps:
<step caption=” " mindmx=”0” maxdmx=”29” />
<step caption=” " mindmx=”130” maxdmx=”209” />
<step caption=” " mindmx=”230” maxdmx=”255” />

im Propertygrid zusammengefast werden.

In diesem Beispiel haben die genannten Steps nämlich die gleiche Funktion, und müssen nicht mehrfach angezeigt werden.

MfG
Patrick

 1784 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Kanalbelegungsreihenfolge für RGB und CMY in den Proper ...geschlossenBeta 427.08.201327.08.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

hab das problem, das ich mir mehere lampen zugelegt hab, und die kanalbelegung bei alen gleich ist, bisauf bei einer , wo plötzlich Rot und Blau vertauscht sind, nun wäre es suboptimal, dafür extra ein 2. ddf anzulegen, als einfach die eihenfolge zu ändern.

MfG
Patrick

 1787 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Matrixcontrol sollte die Möglichkeit haben die Farben 1 ...geschlossenBeta 427.08.201322.12.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 1934 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig RDM in DDF einflegen. geschlossenBeta 516.02.201411.03.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Vorerst bin ich der meinung, das wir schon einmal irgendwie in denn DDFs einbauen sollten, das sie RDM Unterstützen, um spähter einmal besser eine Testlampe finden zu können, wenn wir dann auch RDM empfangen können.

neuer Node:

<rdm id="0x0003">
  <parameter id="0x0050" /> //SUPPORTED_PARAMETERS (0x0050)
  <parameter id="0x0051" /> //PARAMETER_DESCRIPTION (0x0051)
  <parameter id="0x0080" /> //DEVICE_MODEL_DESCRIPTION (0x0080)
  <parameter id="0x0081" /> //MANUFACTURER_LABEL (0x0081)
  <parameter id="0x0082" /> //DEVICE_LABEL (0x0082)
  <parameter id="0x00e0" /> //DMX_PERSONALITY (0x00e0)
  <parameter id="0x00e1" /> //DMX_PERSONALITY_DESCRIPTION (0x00e1)
  <parameter id="0x0121" /> //SLOT_DESCRIPTION (0x0121)
  <parameter id="0x0600" /> //PAN_INVERT (0x0600)
  <parameter id="0x0601" /> //TILT_INVERT (0x0601)
  <parameter id="0x0602" /> //PAN_TILT_SWAP (0x0602)
  <parameter id="0x1001" /> //RESET_DEVICE (0x1001)
  <parameter id="0x8700" /> //SERIAL_NUMBER (0x8700)
</rdm>

Die beste Quelle

Es soll noch nicht einprogrammiert werden, das wäre zu aufwändig,
es sollte erstmal nur von DMXControl als Valide erkannt werden und im Devicemanager unten etwas wie in der art “RDM Supportet” angezeigt werden.

BIs RDM unterstützt wird wirds fohl noch eine weile dauern, dazu brauchen wir erst einmal ein RDM-Fähiges IF und eine RDM-Fähige Lampe.
Letzteres komm ich ran, aber ich kanns warscheinlich nicht mit nach hause nehmen, nur vor ort testen.

MfG
Patrick

 1971 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Load-Visualisierung wärend laden einer RomoteConnection geschlossenBeta 614.05.201409.06.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich mich mit einer GUI per remote mit dem Kernel verbinde, sieht mann nicht das was passiert, mann weis manchmal nicht, ob die GUI sich aufgehangen hat oder ob noch was passiert, hier wäre eine art ladebalken und ne Ausgabezeile echt hilfreich.

MfG
Patrick

 1975 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig alle image="bild" aus den DDFs entfernen  geschlossenBeta 615.05.201417.05.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn mann ein Project mit 200 generich RGB Pasr läd, is der Kernell voll mit der warnung:
“Invalid or not existing Device Image “bild” in DDF Generic RGB PAR.xml

Ich kann das aber auch machen.

MfG
Patrick

 1993 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Wenn der Shutdown des Kernels startet alles beenden geschlossenBeta 612.06.201415.07.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich EInen Kernel laufen habund was im programmer ist oder eine Scenenliste läuft, sollten diese zuerst alle beendet werden, um schneller zu beenden.

 1999 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Neues Preset in den vordergrund rücken geschlossenBeta 618.06.201403.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich ein Preset anlege, aber es im Preset Window auserhalb der sichtbereiches liegt, sollte automatisch dort hin gescrollt werden.

Und wass nuch ne Idee wäre, wenn das preset direkt in den Umbenenungsmodus gesetzt würde, dann sparrt mann sich Maus strecke und klicks.

MfG
Patrick

2002
0%
ServerWunsch / IdeeniedrigDrag and Drop einer Scenenliste auf Executer mit Scenen...ZugeteiltBeta 619.06.201404.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich einen Executer eine Scenenliste zugewiesen hab, und dann eine weitere Scenenliste per Drag and Drop im ProjectExplorer zuweisen will, krig ich keine warnung, das das die vorhandene Scenenliste ersetzt.

Hier wäre doch angebracht ein Dialog zu öffnen der mich warnt, und mich wählen läst, ob ich ersetzen möchte, oder nicht.

Per Enter wird das ersetzen bestätigt.

Weis nicht wie ich das jetzt einordnen sollte, ob Fehlerbericht oder ToDo.

MfG
Patrick

2004
0%
GUIWunsch / IdeeniedrigDrag and Drop einer Cuelist in eine CuelistUnbestätigtBeta 619.06.201419.06.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

So wie mann ein Preset per Drag and Drop “Einfach” in eine Cueliste ziehen kann, so sollte mann das auch mit einer Cuelist können, denn der Mouse-Aufwand ist dafür einfach ziemlich groß.

MfG
Patrick

 2228 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Kommentarzeile für DMX-Interfaces geschlossen3.014.05.201529.06.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Hinter jedem Universum eine Kommentarzeile für z.B. “Backtruss, Fronttruss, Flor”

MfG
Qasi

 2551 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig DDF mit Matrix erzeugt automatisch für jeden Pixel eine ...geschlossen3.026.08.201612.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

das ermöglicht es uns auch einzelne Pixel mal an zu steuern oder Effekte zu erstellen die als Matrix nicht gehen.

MfG
Patrick

2632
0%
ServerWunsch / IdeeniedrigErweiterungswunsch von Cuelist-GruppenUnbestätigt3.0.1TBD (UIS)19.11.201619.11.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Ergänzend zum Thema Cuelist Group ist mit am vergangenen Wochenende noch die Idee gekommen, Cuelist Groups auch “Blackouten” bzw. auf “Blind” schalten zu können, wodurch die darin enthaltenen Cuelists zwar laufen, aber nicht aktiv ausgeben können -außer man hat die selbe Cuelist in mehreren Cuelist Groups laufen, dann wird natürlich solange etwas ausgegeben, bis die anderen Cuelist Groups ebenfalls auf Blind gesetzt werden.

So erhält man die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen wie zum Beispiel Farben für einen Blinder- oder Strobe-Effekt vorauszuwählen und dann in Verbindung mit einer Mutter-Tochter-Beziehung zum eigentlichen Blinder-Effekt zu aktivieren. Oder man baut sich bereits während eines Songs die nächste Stimmung (beispielsweise für eine Bridge oder den Refrain) zusammen, die dann mit nur einem Tastendruck aktiviert werden kann.

Einen Abriss über das Szenario habe ich in dem Thread https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/12105-mutter-tochter-beziehung/&postID=101294#post101294 verfasst, da hier auch das Thema Mutter-Tocher-Beziehung zwischen Cuelists zum Tragen kommt.

siehe kommentare aus External Link

 2714 
100%
StageViewWunsch / Ideeniedrig StageView verschieben mit mittlerer Maustaste geschlossen3.112.03.201713.03.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

nicht vorhanden

2763
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InstallerWunsch / IdeeniedrigMehere versionen von einander unabhängig installierernZugeteilt3.2.33.3.120.03.201730.07.2023Qasi Aufgabenbeschreibung

Im moment ist es nicht möglich zwei verschiedene Versionen paralel installiert zu haben.
Problem sind die Registry-Einträge und die Ordnerstruktur

Wir sollten das mal besprechen.
Mein Vorschlag ist

Das die alte Versionen bei der Installation in einen neuen Unterordner mit der Versionsnummer verschoben wird
Bsp.
Aktuell installiert ist 3.0.2a und 3.1 wird jetzt installiert
3.0.2a wird verschoben (mit allem drum und dran):
DMXControl 3\Kernel –&gt; DMXControl 3\Kernel\3.0.2a
DMXControl 3\GUI –&gt; DMXControl 3\GUI\3.0.2a
ähnliches muss dann auch in der Registry gemacht werden

3.1 instalieren
DMXControl 3\Kernel
DMXControl 3\GUI

somit kann ich immer drüber installieren, hab keine Probleme mehr, und kann zwischen den Versionen wählen

 2917 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Neuer FannedValue-Operator '|' geschlossen3.2 Alpha x3.208.09.201730.09.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Der Neue Opperator soll Folgendes bei 10-gefannten Geräten machen:

neuer OP= ‘|’ Dimmer = 50 | 100

Output:
50 50 50 50 50 100 100 100 100 100

zum vergleich OP = ‘#’ Dimmer = 50 # 100

Output:
50 100 50 100 50 100 50 100 50 100

 2943 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Export Patch als CSV geschlossen3.2 Alpha x3.215.10.201718.10.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Eine Funktion den Patch zu exportieren wäre super.
Als CSV könnte man dann den Patch in ne Exel packen.
(So wirds bei mir im Job immer mit der MA gemacht)

ID, Model, Mode, Adresse (U.CCC)

2955
0%
ServerWunsch / IdeeniedrigGPU-Load im Monitoring einbauenUnbestätigtunbestimmt31.10.201719.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Wie die CPU-Load anzeige im Monitoring fenster, zusätzlich die GPU-Load einbauen für GUI und Kernel

Hab da auch eine Lib die alle gängigen Grafik-Karten-Hersteller abdeckt, aber die bekommen wir nur auf direkte anfrage.
https://www.techpowerup.com/gpuz/

 3394 
100%
SoftdeskWunsch / Ideeniedrig SignalLamp Input als ColorTyp geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201918.04.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Hätte den forteil, das mann auch RGB auf der Lampe anzeigen könnte
Im input-Assignemnt wirt ja der Converter dann automatisch dazwischen gebaut

 3402 
100%
SoftdeskWunsch / Ideeniedrig Scrollbars ausblenden solange nicht benötigt geschlossen3.2 Alpha x3.225.02.201926.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 3531 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig HAL Preview-Node im Inputassignment geschlossen3.2 Beta x3.306.04.201926.11.2021Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich übergebe dem node eine DeviceID/BeamID und bekomme am Ausgang den aktuellen Wert des in den Parameter ausgewählten Propertys zurück
So kann mann diese werte im InputAssignment benutzen und bsp. eine Matrix als Bitmap an Buttons senden

 3624 
100%
GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Input-Node zum steuern von DMX-Interfaces geschlossen3.2 Beta x3.2.131.05.201915.10.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 3713 
100%
GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Farben in DDF mittels Farbpallete angeben. geschlossenunbestimmt21.07.201922.07.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Viele Movinglight-hersteller verwenden standart-Farbfilter von z.b. Lee in ihren Movingheads.
Es würde das erstellen von DDFs erleichtern, wenn mann im ddf die Farbe nicht nur als Hex angeben könnte, sondern auch direkt den Farb-Filter bsp. L004 für Lee “Medium Bastard Amber”

bsp.:

<step type=”color” val=”L004” caption=”Medium Bastard Amber” mindmx=”186” maxdmx=”189”/>

 3842 
100%
GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Random zahlen generator Node geschlossen3.2 Beta x3.2.104.10.201903.01.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

Ein Node mit eingängen
Generate
Min
Max

Ausgang
Value

Property
Kommastelle

3853
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigEin Node der eine listen von Typen im Project herausgib...Unbestätigt3.2 Beta xTBD (UIS)09.10.201927.02.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich stelle in dem Node ein, welcher Typ (Device, DeviceGroup, Cuelist, Executor, …) aufgelistet werden soll.
es gibt dann drei Outputs IDs, Numbers & Names, sowie Der Outputs, des Typs uns des Counts

Hintergrund, mann könnte dann ein Softdesk-Control(Dropdown, Listbox, UpDown-Chooser) implementieren und dieses mit denn Daten füttern.

 3854 
100%
GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Node der ein Object aus einer liste auswählt geschlossen3.2 Beta x3.2.109.10.201915.10.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Edr Node soll 2 Eingänge haben, einer der Die Liste am eingang hat und einer den Index des auszuwählenden Objects darstellt.

Eingang List: „id0; id1; id2; …; idn“
Eingang Index: „1“

Ausgang „id1“

 3878 
100%
SoftdeskWunsch / Ideeniedrig Softdesk-Buttons sollten Bitmaps als Input Aktzeptieren ...geschlossen3.2.1 Beta x3.2.120.10.201911.04.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 3885 
100%
GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig ParameterMaster/SpeedMaster Faktoren geschlossen3.23.2.121.10.201903.01.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

Folgendes sollte möglich sein:
{SpeedMaster 1:/4} SpeedMaster 1 Double-Values und Beat-TImer durch 4
{SpeedMaster 1:*4} -…- mal 4
{SpeedMaster 1:/3} -…- durch 3
{SpeedMaster 1:*5} -…- mal 5
{SpeedMaster 1:/8.5} -…- durch 8.5

Edit:

{SpeedMaster 1:*COUNT} -…- mal Anzahl der Geräte laut GroupHandling
{SpeedMaster 1:/COUNT} -…- durch Anzahl der Geräte laut GroupHandling
{SpeedMaster 1:*FANNING}
{SpeedMaster 1:/FANNING} … {SpeedMaster 1:/FANNING*2} … {SpeedMaster 1:/FANNING*COUNT} …

copy paste bei ParameterMastern

 3887 
100%
SoftdeskWunsch / Ideeniedrig Mehr Slider für Softdesk geschlossen3.23.2.121.10.201911.03.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

im Moment gibt es nur einen Slider
Nullpunkt unten und nach oben ziehend

Es wäre noch gut Slider zu haben die Horizontal sind

Und jeden slider mit der Option das der Nullpunkt oben/mitte/unten oder links/mitte/rechts ist

3974
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigCuelistGruppen Einstellung für Beenden laufender Cuelis...Zugeteilt3.2.1 Beta x14.12.201918.07.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

Es sollte eine Option geben, mit der eich einstellen kann, wann die Cuelists gestoppt werden
Immidiantly
AfterFadeIn
AfterFaderIn(Kill)

4392
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigCuelist PlayMode Random Cue PatternUnbestätigt3.3 Alpha x3.404.03.202128.11.2021Qasi Aufgabenbeschreibung

Hab eine Cueliste im PlayMode Random mit folgenden Cues:

Number; Trigger; Name
0       Go      "Flash White Device 1"
1       Follow  "Flash White Device 1 Release"
2       Go      "Flash White Device 2"
3       Follow  "Flash White Device 2 Release"
4       Go      "Flash White Device 3"
5       Follow  "Flash White Device 3 Release"
6       Go      "Flash White Device 4"
7       Follow  "Flash White Device 4 Release"
8       Go      "Flash White Device 5"
9       Follow  "Flash White Device 5 Release"
10      Go      "Flash White Device 6"
11      Follow  "Flash White Device 6 Release"
12      Go      "Flash White Device 7"
13      Follow  "Flash White Device 7 Release"
...
XX      Go      "Flash White Device Y"
XX +1   Follow  "Flash White Device Y Release"

Ich möchte das bei jedem Go eine Random Cue mit Number%2==0 getriggert wird. (0,2,4,6,8,10,12)

4459
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigIResourceProvider um notifyResourceChanged(string name)...Unbestätigtunbestimmt3.410.04.202121.01.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

Für den fall der fälle, das sich eine Resource ändert, muss es eine möglichkeit geben die verwender der Resource zu informieren, das sich die Resource, die sie verwenden geändert hat.

zeige Aufgaben 351 - 400 von 416 Seite 8 von 9

verfügbare Tastenkürzel

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