Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorieAufgabentypSchweregradZusammenfassung  descStatusbetrifft Versionfällig in Versionangelegtzuletzt geändertangelegt von
 1996 
100%
GUIFehlerberichtmittel Presets werden gelöscht, wenn wärend des Namensändern E ...geschlossenBeta 618.06.201428.09.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Argh hab grad 3 Pressets damit gelöscht -.-

MfG
Patrick

4822
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigPresets auf ExecutorenUnbestätigtunbestimmt12.04.202212.04.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 1723 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Preset wird wird geändert wenn man es als ausgengspunkt ...geschlossenBeta 418.07.201303.08.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Preset wird wird geändert wenn man es als ausgengspunkt für ein enderes Preset nimmt.

Ich erstelle ei Preset mit sinus ohne Phase auf dimmer.
Drücke Add

Preset gespeichert(Preset1)

Ich Lade das Preset, und änder die Phase u 0 < 240
Drücke Add

Preset gespeichert(Preset2)

Preset1 müsste ein Sinus ohne Phase fahren, tut es aber nicht, es ist identisch it Preset2

MfG
Patrick

 1998 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Preset wird in 2.GUI nicht im Projectexplorer angelegt geschlossenBeta 618.06.201403.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich den kern mit 2 GUIs laufen lasse und in GUI1 ein Preset anlege erscheint dies zwar im Preset-Fenster, nicht aber im Project Explorer→ Presets

MfG
Patrick

 2232 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Preset wird anstatt des ausgewählten Textes kopiert bei ...geschlossen3.015.05.201508.03.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Preset anlegen(Preset1),
Preset1 Name(Text in der Namensspalte) auswählen
Strg + C,
Neues Preset Anlegen(Preset2),
Preset2 Name(Text in der Namensspalte) auswählen
Strg + V,

Erwartet ist, das der Ausgewählte text in der Namensspalte von Preset2 durch den zuvor Kopierten Text in der Namensspalte von Preset1 ersetzt wird.

Passieren tut aber, das er das Preset1 kopiert und dann einfügt.

MfG
Qasi

 1997 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Preset Namensänderung in GUI1 hat keine auswirkung auf  ...geschlossenBeta 618.06.201403.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich den Kern mit 2 Guis betreibe und in GUI 1 ein Preset anlege, wird dies in GUI1 und 2 im Preset fenster hinzugefügt, wenn ich nun den namen in GUI1 ändere passiet in GUI2 nix.

 2426 
100%
ServerToDoniedrig Preheat auf Emulierte Dimmer einbauen geschlossen3.03.108.03.201609.03.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Wichtig z.b. in Matrizen mit Halogenleuchtmitteln.

MfG
Patrick

 2824 
100%
ServerToDoniedrig Precision Time Protocol zum synchronisieren von Kernel  ...geschlossenunbestimmt3.325.05.201726.11.2021Qasi Aufgabenbeschreibung

gebraucht für Timecodeplayer.

 3863 
100%
GUI & ServerToDoniedrig Powersource-Node geschlossenunbestimmt3.2.115.10.201915.10.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 3811 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Positionseffekte springen wenn ich beim SpeedMaster Do ...geschlossen3.2 Beta x3.218.09.201925.09.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 1074 
100%
SoftdeskBugmittel Position: Sehr komisches verhalten geschlossenAlpha 506.10.201202.11.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich das Positions Fadenkreuz einbaue
und auf ein Device ziehen will geht das nicht.
Ziehe ich es bei device Groubs auf Position geht das Drag and Drop.
Ziehe ich es auf Lumos GUI inputs position geht der Drag and Drop nicht.

So ich hab also Device-Group genommen.

Nix passiert.
Auser ich Mach nit der Position was über das Propertygrid und DANN
einmal doppelklick Im Softdesk Positionsfenster dort springt der Ponkt in die mitte.
Aber die DMX-Geräte fahren die Position auf 0; 0.

 1721 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Position per Pfeiltaste ändern fehlerhaft geschlossenBeta 416.07.201304.08.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich wähle ein Movinhead aus und klicke in das positionsfenster, wenn ich dan hoch oder runter drücke ändert sich tilt, wenn lich links oder rechts drücke ändert sich auch tilt, bei letzterem müste sich aber pann ändern

 4696 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Position Master Einstellung für min max DropDown is bug ...geschlossen3.3 Alpha x3.306.01.202211.03.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

nicht vorhanden

 3370 
100%
GUIToDoniedrig PopUpFenster auf dem Bildschirm öffnen, auf dem sich di ...geschlossenunbestimmt09.02.201909.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

im moment öffnen sich alle Popups immer auf dem 1. Bildschirm oben links.
doof, wenn die GUI aber auf einem anderen Bildschirm ist, und die Bildschirme eine hohe Auflösung haben

 2741 
100%
ServerToDoniedrig PlaybackMaster einbauen geschlossen3.13.215.03.201703.01.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
Es Können x-Belibige PlaybackMaster angelegt werden.
Diese PlaybackMaster erscheinen als eigene Gruppe in der Master-Ansicht.

Ich kann den PlaybackMaster in allen NumericVannedValues in Effekten eintragen “[PlaybackMaster1]”.
Ich kann PlaybackMaster per Inputs Steuern

 2918 
100%
GUIFehlerberichtniedrig PictorSelector geht nicht mehr geschlossen3.2 Alpha x3.210.09.201704.01.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 4430 
100%
GUI & ServerFehlerberichtmittel Per hand angelegte Nodes im inputassignment erscheinen  ...geschlossen3.3 Alpha x31.03.202109.06.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Ich lege ein leeres ConnectionSet an und füge ein paar Nodes per hand hinzu.
Spiele rum, mach die ansicht auf und zu.
Lege erneut neue Nodes an.
Es kommt jetzt vor, das die Nodes nicht angezeigt werden.

Erst wenn ich aus dem Tree links ein Input/Output rein ziehe werden alle Nodes angezeigt die ich hinzugefügt habe.

 1985 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Peak nicht änderbar bei Chaser auf Colorwheel geschlossenBeta 63.0.103.06.201429.02.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich einen Chaser auf ein Colorwheel packe, kann ich den wert nicht ändern.

MfG
Patrick

 2143 
100%
ServerToDoniedrig Patchmodes für MatrixPatch geschlossen3.03.213.01.201501.07.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich wollte das Patchverhalten von Matrizen in einer Matrix herausfinden, aber das hat sich ja erstmal rledigt;)

Wir sollten nämlich 2 PatchModes anbiten:

1. Mode (MasterDimmer) - Es reagiert nur der Masterdimmer (MasterFarbmischung) auf die Matrix

2. Mode (Mapping) - ich kann aus vielen matrizen eine große bauen:

  Ich habe eine Matrix (4x4)in die ich 4 andere Matrizen(je 1x4) patche.

MfG
Patrick

 3885 
100%
GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig ParameterMaster/SpeedMaster Faktoren geschlossen3.23.2.121.10.201903.01.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

Folgendes sollte möglich sein:
{SpeedMaster 1:/4} SpeedMaster 1 Double-Values und Beat-TImer durch 4
{SpeedMaster 1:*4} -…- mal 4
{SpeedMaster 1:/3} -…- durch 3
{SpeedMaster 1:*5} -…- mal 5
{SpeedMaster 1:/8.5} -…- durch 8.5

Edit:

{SpeedMaster 1:*COUNT} -…- mal Anzahl der Geräte laut GroupHandling
{SpeedMaster 1:/COUNT} -…- durch Anzahl der Geräte laut GroupHandling
{SpeedMaster 1:*FANNING}
{SpeedMaster 1:/FANNING} … {SpeedMaster 1:/FANNING*2} … {SpeedMaster 1:/FANNING*COUNT} …

copy paste bei ParameterMastern

 2404 
100%
NodleFehlerberichtniedrig Parameter vom Nodle U1 lassen sich nicht auslesen und e ...geschlossen3.03.0.105.02.201606.02.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Erledigt:
Nicht ausgelesen wird: Break
Mark
Interbyte
Interframe
ChannelCount
Startbyte

Interfaceseitiger fehler, ich bin fein raus ^^
ToDo:
Nicht gespeichert wird:
ChannelCount
Startbyte

 3003 
100%
GUIToDomittel Parameter komplett implementieren geschlossen3.2 Alpha x3.203.01.201824.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

Parameter wie {SpeedMaster 1} oder {PlaybackMaster} unterstützen im moment nur # und |.
Außerdem können sie nicht mit Statischen werten kombiniert werden

4730
0%
GUI & ServerFehlerberichtmittelOutOfMemory im Softdeskt wegen nicht vorhandenem MVVM d...Unbestätigt3.3 Alpha x3.419.01.202222.01.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

Project laden,
SoftDesk Öffnen
MacroBoardProfil öffnen
Converter-Effecct auf die Matrix in der StatgeView legen und warten bis es knallt

 3355 
100%
GUIFehlerberichthoch Öffnen der Executor-Einstellungen ruft nicht die getPar ...geschlossen3.2 Alpha x3.201.02.201901.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
Dadurch werden veraltete Parameter in den Einstellungen angezeigt

explizit die Button1-4 Einstellungen, Änderungen kommen zwar im Executor an, aber wenn mann die Einstellungen erneut öffnet stehen dort immer noch die Defaultwerte

 3854 
100%
GUI & ServerWunsch / Ideeniedrig Node der ein Object aus einer liste auswählt geschlossen3.2 Beta x3.2.109.10.201915.10.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Edr Node soll 2 Eingänge haben, einer der Die Liste am eingang hat und einer den Index des auszuwählenden Objects darstellt.

Eingang List: „id0; id1; id2; …; idn“
Eingang Index: „1“

Ausgang „id1“

 1999 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Neues Preset in den vordergrund rücken geschlossenBeta 618.06.201403.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich ein Preset anlege, aber es im Preset Window auserhalb der sichtbereiches liegt, sollte automatisch dort hin gescrollt werden.

Und wass nuch ne Idee wäre, wenn das preset direkt in den Umbenenungsmodus gesetzt würde, dann sparrt mann sich Maus strecke und klicks.

MfG
Patrick

 1724 
100%
ServerFehlerberichtkritisch Neues Beta$ Project kann nich geladen werden!!! BITTE B ...geschlossenBeta 418.07.201330.07.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Brauch morgen ein Laufendes Projekt für einen Gig.

Glaub es lag an dem vorangehen des Bug#1723 ich hatte die Fehlerhaften Presets gelöscht und neu gemacht UND auch das Project gespeichert (mehrfach zwischendurch nach dem besagten vorangegangenen Bug)

Ich möchte nur wissen, ob das zusammenhängt und ich einfach erstmal aufpassen muss das der vorangegangene Bug nicht das Project zerschießt.

MfG
Patrick

 2969 
100%
ArtNetFehlerberichtniedrig Neues ArtnetPlugin Universen-Zuordnung ist komisch geschlossen3.2 Alpha x3.211.11.201721.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

laut DMXWorkshop wird DMX ausgegeben auf
den folgenden Subnetzen:
0
1
2
3

8
9
10
11

16
17
18
19

24
25
26
27

Sollten das nicht 0-15 sein?
Zudem ist die Universenzuordnung in den Propertys komisch (siehe Foto)

 2917 
100%
ServerWunsch / Ideeniedrig Neuer FannedValue-Operator '|' geschlossen3.2 Alpha x3.208.09.201730.09.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Der Neue Opperator soll Folgendes bei 10-gefannten Geräten machen:

neuer OP= ‘|’ Dimmer = 50 | 100

Output:
50 50 50 50 50 100 100 100 100 100

zum vergleich OP = ‘#’ Dimmer = 50 # 100

Output:
50 100 50 100 50 100 50 100 50 100

 1973 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Neu Sortierte Presets werden im Presetfenster nicht sor ...geschlossenBeta 614.05.201429.08.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich presets im ProjectExplorer sortiere werden diese nicht im Presetfenster mit umsortiert, nach dem speichern und laden des Projects sind die Presets wieder nur im ProjectExplorer Sortiert, nicht aber im PresetFenster

MfG
Patrick

 1684 
100%
ServerFehlerberichtniedrig negativer Goborotation 2 - Wert wird in der LiveView ni ...geschlossenBeta 312.06.201324.10.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich bei der Goborotation 2 einen negativen wert eintrage, wird dieser in der LiveView nicht Visualisiert.

Das DDF im anhang ist nur ein Test DDF es ist für Tests geändert worden, also NICHT in die DDFSamlung.

 2784 
100%
ServerToDoniedrig Negative Wertebereiche in DDFs verbieten. geschlossen3.13.1.1 Beta x09.04.201711.04.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Dimmer, Strobe, Zoom, usw. sollten beim Laden eine Fehlermeldung ausgeben, wenn der Wertebereich keinen sinn ergibt.
Ein Dimmer kann nicht -100% und ein Strobe nicht -20Hz

Link

MfG
Patrick

 790 
100%
GUIBugniedrig Name eines DDFs wird im PE nicht aktualisiert geschlossenAlpha 417.03.201229.04.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Ich habe ein DDF hinzugefügt und den namen geändert.
nur wurde der name im PE unter Devices nicht geändert.
Aber in der LiveView schon.

 762 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Nach "Clear Programmer" werden die Controls nicht zurüc ...geschlossenAlpha 421.02.201213.10.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Bild 1:
Werte eingestellt.

Bild 2:
“Clear Programmer” Intensity FALSCH
Color FALSCH

p.s.

Das mit allen so!
;)

mfg
Patrick

 2616 
100%
ServerToDoniedrig MxText optimieren geschlossen3.03.111.10.201619.11.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Farbe änderbar machen
Länge des Textes hat auswirkung auf Fade
Fade deaktivierbar machen

2617
0%
ServerToDoniedrigMxBoom optimierenZugeteilt3.0TBD (UIS)11.10.201619.11.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

das geht besser und Performanter
zZ wird ab und zu mitten in dem Effekt gesprungen
der Effekt hört bei großen Matritzen zu früh auf

 2630 
100%
ServerToDoniedrig MxBitmap umbauen geschlossen3.0.13.118.11.201621.11.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

MxBitmap mit Matrix umsetzen

Open CL(Moritz)
SKIA (Martin)

 1995 
100%
ServerFehlerberichthoch MultiBeam DDF mit meheren RGB mischungen, verursacht ei ...geschlossenBeta 63.118.06.201411.10.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hab ein DDF geschrieben, das mehrere Beams hat, um die anderen Beams steuern zu können hab ich als Workaround 2 Generic Dimmer+RGB angelegt, und auf Universum 2 gepatcht, welches per ArtNet geloopt auf Universum 8 als Input diehnt.

Wenn ich nun die Input-Kanäle 8.1 bis 8.8 auf Beam 3/4 RGB und Dimmer lege,
dann einen Effect auf Color oder Dimmer lege, erschlägt mich eine Fluht an Exceptions im Kernel, und Funktionieren tuts auch nicht.

4821
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeniedrigMove in Black Effekte auf start position fahrenUnbestätigtunbestimmt12.04.202212.04.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

S.o.

 2963 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Monitoring-Window läst GUI Abstürzen geschlossen3.1.13.1.208.11.201711.11.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

3.1.1 und 3.2

Hab deine HugeMatrix geladen
Lumos -&gt;
Plasma-Effekt -&gt;
Monitoring öffnen -&gt;

Warten

Absturz

Manchmal stürtzt auch der Kernel ab

 2260 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Mittlegee maustaste auf Color hat in PropertyGrid beim  ...geschlossen3.03.120.05.201520.05.2015Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Ich hab nen gruppe mit RGB pars und wähle dies aus, lege einen effect auf Saturation,
öffne im PropertyGrid das Groubhandling, und mache mit der Mittleren maustaste einen klick auf Color, es sollte nun anstatt von RGB, CMY angezeigt werden, tuts aber nicht.

MfG
Qasi

 2822 
100%
InstallerToDoniedrig Midi-Plugin in Setup mit ausliefern! geschlossen3.0.225.05.201727.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 2957 
100%
PluginToDoniedrig MIDI-Plugin Continuos Integration  geschlossen3.1.13.1.202.11.201727.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

MIDI-Plugin aus GitHub abhohlen und gegen 3.1.x Bauen und mit ausliefern

 3887 
100%
SoftdeskWunsch / Ideeniedrig Mehr Slider für Softdesk geschlossen3.23.2.121.10.201911.03.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

im Moment gibt es nur einen Slider
Nullpunkt unten und nach oben ziehend

Es wäre noch gut Slider zu haben die Horizontal sind

Und jeden slider mit der Option das der Nullpunkt oben/mitte/unten oder links/mitte/rechts ist

 4154 
100%
GUI & ServerToDohoch MEHR ICONS FÜR DIE 3.3!!! geschlossenunbestimmt3.301.04.202024.06.2023Qasi Aufgabenbeschreibung

So, hier jetzt mal endlich das sammelticket für neue Icons der 3.3
Icons werden in den Auflösungen 16, 32, 64, 128 und 256 benötigt in png oder ico
Bitte hier anfügen.
Weitere Icons bitte ergänzen

Erledigt: Umbra

SpecialMaster
Grandmaster
Groupmaster
SpeedMaster
ParameterMaster

Streamdeck
Erledigt: Macro
Macroboard
Macroboard Profile
Dude

SNMP

Bank
ConnectionSet

TimecodePlayer
Ein/Zwei Icon für JEDEN Knopf(FLASH,GO,SYNC,LEARN,….) den ein Executor haben kann. (Flat-Design, Weiß auf Transperentem hintergrund,wie der rest des TimecodePlayers)
Hintergrund ist, im Timecodeplayer muss mann in den Tracks zwischen den Buttons und dem Status Gedrückt und losgelassen unterscheiden. Deshalb Ein/Zwei, denn den ButtonState, kann ich auch seperat rendern, bsp, farbe des Icons ändern oder hintergrund ändern oder nen Pfeil dazu. wenn gewünscht. WICHTIG, zu beachten, ich zeichne die Icons 45% Rotiert,also eine der Unteren Ecken ist nachher unten in der Mitte, im moment hab ich 17×17 Pixel zur verfügung, aber das kann noch angepast werden, aber da XNA, ist es kein problem, wenn die icons ein WENIG Größer sind, dem mal max. 24×24 sollte noch gehen.

2763
0%
InstallerWunsch / IdeeniedrigMehere versionen von einander unabhängig installierernZugeteilt3.2.33.3.120.03.201730.07.2023Qasi Aufgabenbeschreibung

Im moment ist es nicht möglich zwei verschiedene Versionen paralel installiert zu haben.
Problem sind die Registry-Einträge und die Ordnerstruktur

Wir sollten das mal besprechen.
Mein Vorschlag ist

Das die alte Versionen bei der Installation in einen neuen Unterordner mit der Versionsnummer verschoben wird
Bsp.
Aktuell installiert ist 3.0.2a und 3.1 wird jetzt installiert
3.0.2a wird verschoben (mit allem drum und dran):
DMXControl 3\Kernel –&gt; DMXControl 3\Kernel\3.0.2a
DMXControl 3\GUI –&gt; DMXControl 3\GUI\3.0.2a
ähnliches muss dann auch in der Registry gemacht werden

3.1 instalieren
DMXControl 3\Kernel
DMXControl 3\GUI

somit kann ich immer drüber installieren, hab keine Probleme mehr, und kann zwischen den Versionen wählen

 760 
100%
AudioAnalyserFehlerberichtniedrig Mehere popups beim laden eines projektes geschlossenAlpha 3Alpha 520.02.201206.06.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

ich vermute es hängt mit dem AudioAnalyser zusammen.

BILD!!!

MfG
Patrick

 2252 
100%
ServerFehlerberichtniedrig Matrizen können kein Highlight geschlossen3.015.05.201502.06.2015Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Vieleicht anstatt vollekanne weis die Matrix an zu machen würde ein ramen reichen/ Echen angedeutet mit Ausrichtungspfeil odersowas

 3253 
100%
ServerToDoniedrig MatrixPatching Buttons geschlossen3.2 Alpha x3.222.12.201810.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

TODO
Farben für Device und Matrix in Theming festlegen

 1787 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Matrixcontrol sollte die Möglichkeit haben die Farben 1 ...geschlossenBeta 427.08.201322.12.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

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