Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

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Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDFortschrittKategorie  ascAufgabentypSchweregradZusammenfassungStatusbetrifft Versionfällig in Versionangelegtzuletzt geändertangelegt von
 2969 
100%
ArtNetFehlerberichtniedrig Neues ArtnetPlugin Universen-Zuordnung ist komisch geschlossen3.2 Alpha x3.211.11.201721.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

laut DMXWorkshop wird DMX ausgegeben auf
den folgenden Subnetzen:
0
1
2
3

8
9
10
11

16
17
18
19

24
25
26
27

Sollten das nicht 0-15 sein?
Zudem ist die Universenzuordnung in den Propertys komisch (siehe Foto)

3884
0%
ArtNetFehlerberichtkritischException in Artnet-PluginUnbestätigt3.221.10.201902.04.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

2019-10-21 16:08:44,736 [Main-Process-Chain] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Plugin.PluginManager - Interface.PortComplete(0) of Artistic License#ArtNet#0 threw an exception: Der Index lag außerhalb des Bereichs. Er darf nicht negativ und kleiner als die Sammlung sein.
Parametername: index
System.ArgumentOutOfRangeException: Der Index lag außerhalb des Bereichs. Er darf nicht negativ und kleiner als die Sammlung sein.
Parametername: index

 bei System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
 bei org.dmxc.lumos.Kernel.DMX.ArtNetInterface.LibSendDMX(Int32 port) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\DMXPlugins\ArtisticLicenseArtNet\src\ArtNet.cs:Zeile 549.
 bei org.dmxc.lumos.Kernel.DMX.ArtNetInterface.PortCompleteInternal(Int32 port) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\DMXPlugins\ArtisticLicenseArtNet\src\ArtNet.cs:Zeile 538.
 bei DMXLIB.AbstractDMXInterface.PortComplete(Int32 port) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\DMXLIB\AbstractDMXInterface.cs:Zeile 286.
 bei org.dmxc.lumos.Kernel.Plugin.AbstractPluginManager.<>c__DisplayClass84_0.<SendDMXValuesToDeltaAndSingleInterfaces>b__1(DMXInterfaceBag e) in C:\Users\Grote\Source\Repos\Lumos\LumosLIB\src\Kernel\Plugin\AbstractPluginManager.cs:Zeile 920.

2019-10-21 16:08:44,996 [Main-Process-Chain] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Plugin.PluginManager - Exception ArgumentOutOfRangeException occured 10 times.
2019-10-21 16:08:45,169 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Project.DeviceManager - Added Device new A.LEDA Wash K10/K20 W

BEi jeder DMX-Wert-Änderung fliegt ne Exception, wodurch die Außgabe stockt

 760 
100%
AudioAnalyserFehlerberichtniedrig Mehere popups beim laden eines projektes geschlossenAlpha 3Alpha 520.02.201206.06.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

ich vermute es hängt mit dem AudioAnalyser zusammen.

BILD!!!

MfG
Patrick

 759 
100%
AudioAnalyserFehlerberichtniedrig Fehler beim Häkchen setzen im Plugin Manager beim Audio ...geschlossenAlpha 320.02.201207.02.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Hatte den fehler schon 2 mal.
Ihr bekommt das volle paket!!!

Keine Schwerwiegende sache.
Läst sich einfach weiterarbeiten.

MFG
Patrick

 757 
100%
AudioAnalyserFehlerberichtniedrig AudioAnalyser schikt keine werte über Input Assingment  ...geschlossenAlpha 320.02.201211.02.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 765 
100%
AudioAnalyserFehlerberichtmittel AudioAnalyser läst GUI extrem langsam werden geschlossen3.1.13.2.121.02.201216.01.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

ich hab vier geräten in der input Assignment als dimmer die Volume L und R zugewiesen.

Wenn ich nun input reinschicke reagieren die geräte darauf, aber dieGUI ist nicht mehr ansprechbar, biss die der input wieder null ist.

 755 
100%
AudioAnalyserBugniedrig AudioAnalyser läst das Programm abstürzen geschlossenAlpha 3Alpha 520.02.201221.02.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

AudioAnalycer läst das Programm abstürzen wenn 128 Bänder eingestellt sind.

 758 
100%
AudioAnalyserFehlerberichtniedrig AudioAnalyser halber beat ohne funktion geschlossenAlpha 3Alpha 520.02.201221.02.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Das im bild makierte (half) funktioniert nicht

 756 
100%
AudioAnalyserWunsch / Ideeniedrig  Audio Output als input geschlossenAlpha 320.02.201203.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 2092 
100%
DMX PluginFehlerberichtniedrig Soundlight USBDMX-ONE funktioniert nicht geschlossenBeta 619.12.201418.07.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Siehe Forum

 1742 
100%
DMX PluginFehlerberichtniedrig Magic 3D EasyView Plugin sendet totalen Quatsch geschlossenBeta 428.07.201324.10.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

5099
0%
DMX PluginToDoniedrigKiNET AusgabePluginUnbestätigtunbestimmtTBD (UIS)26.07.202326.07.2023Qasi Aufgabenbeschreibung

nicht vorhanden

 2275 
100%
DMX PluginToDoniedrig JMS Interface in DMXC3 implementieren geschlossen3.03.0.207.06.201520.08.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o

AP: Arne/Patrick

MfG
Patrick

 1048 
100%
DMX PluginBugniedrig Input-Assingment: DMX-Channels alle +1 verschoben geschlossenAlpha 530.09.201209.10.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich lege 11 Executer.
Dann gehe ich in die Input-Assingment und
ziehe DMX-Channel 1 auf Generic-Executor 1, ... , DMX-Channel 10 auf Generic-Executor 10.
Dann schließe ich die settings und gehe zu den Executorn.

Jetzt kommts!
Ich schiebe am Pult den CH 1 hoch und der executor 2 bewegt sich,
schiebe ich den CH 2 hoch bewegt sich der executor 3, USW!

Ich bin mir so gut wie sicher, das das problem bei den DMX-Channels liegt und NICHT bei den Executorn, hab nämlich ehnliches beobachtet, wenn ich geräte über die Input-Assingment direkt an einen Kanal verknüpft habe.

MfG
Patrick

 1052 
100%
DMX PluginBugmittel Input-Assingment Nicht möglich DMX-Channels mint Button ...geschlossenAlpha 530.09.201218.11.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Es ist immernoch nicht möglich DMX-Channels zum starten von Cue-Lists , steuern der Executorbuttons oder einfach jegliche Button oder Schaltfunktionen zu verlinken.

Es müsste meines wissens ledigtlich der DMX-Channel von 0-255 in True und False konvertiert werden (0-126 = false und 127-255 = true).

MfG
Patrick

 2094 
100%
DMX PluginToDoniedrig DMXPlugin für sACN E1.31 schreiben geschlossen3.03.221.12.201411.12.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
Spezifikation

Lib

Reger Wunsch: https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/10193-ausgabeplugin-f%C3%BCr-sacn-e1-31-denkbar/&postID=100988#post100988

 4620 
100%
DMX PluginToDoniedrig DMXLIB um RDM-Parameter erweitern geschlossen3.3 Alpha x02.10.202127.09.2023Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
ANSI_E1-20_2010
Kapitel 10.4 & 10.10

 4621 
100%
DMX PluginToDoniedrig DMXLIB um RDM-DMX_PERSONALITY erweitern geschlossen3.3 Alpha x02.10.202127.09.2023Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.
ANSI_E1-20_2010 Kapitel 10.6

 1970 
100%
DMX PluginFehlerberichtmittel Artnet-Plugin bringt netzwerk zum erliegen geschlossenBeta 614.05.201414.05.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Hy,
wenn ich mien Rechner in einem Gigabit-Netz betreibe, und beispielsweise eine Matrix von 16×8 per ArtNet ansteuere, funktioniert das auch, allerdings haben alle anderen geräte schwierigkeiten beispielsweise eine internet seite zu laden.

Mittels DMX-Workshop hab ich herausfinden können, das das Artnet mit über 500Hz raus geht, dann hab ich in den Plugineinstellungen gesucht, und die einstellung Broadcastlimit gesehen, wenn ich diesen aber ändere stoppt die ausgabe meines ArtNet-Nodes komplett.

Is das mit dem Broadcastlimmit nen Bug, und wie kann ich die Frequenz der ausgabe ändern?

4705
0%
ExecutorenToDoniedrigColorMaster Executor Display erweitern und einstellbar ...Unbestätigt3.3 Alpha x3.3.110.01.202204.01.2023Qasi Aufgabenbeschreibung

RGB+ Kanäle Visualisieren

Option für Displays einbauen
-HSV
-CMY
-RGB
-Die Kombinationen aller

 993 
100%
GUIBugmittel Zig einträge im Effects-Tab im Propertygrid geschlossenAlpha 429.07.201204.08.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich habe 2 MHs und wähle beide aus, lege nen Circle drauf, lehre die Selection, selectiere die MHs gruppe, und spiele mit dem StrobeFader, nebenbei habe ich im PropertyGrid den Tab Effects offen, mit jeder änderung der Faderposition wird ein neuer eintrag bei Effects angelegt.

 4679 
100%
GUIToDoniedrig WPF DialogFenster in eigene Classe extrahieren geschlossen3.3 Alpha x3.302.01.202223.01.2022Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 702 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Windows-klassik design 2 geschlossenAlpha 304.01.201204.01.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Der Colorpicker welcher erscheint wenn man im propertygrid auf Color klickt wird Weiß hinterlegt angezeigt wenn ich das Windows klassik design verwende.

Siehe Bild:

 701 
100%
GUIFehlerberichtmittel Windows-klassik design geschlossenAlpha 304.01.201204.01.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hab das bei meinem Rechner das Klassische Windows98 design, das problem is , das einige Fader nicht mehr zu sehen sind aber noch funktionieren.

siehe Bild

 568 
100%
GUIWunsch / Ideemittel Weitere Effekte zu den Bereits vorhandenen geschlossenAlpha 222.07.201102.09.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hab mal nen paar weitere Effekte zusammengestellt wie sie auch auf der grandMA zur verfügung stehen.
Wäre schön wenn die in der nächsten Beta schonn eingebaut wären.

Die Effekte sind in dem Bild im Anhang zu sehen.

 615 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Verschiedene Auswahlmöglichkeiten in der Channel Overvi ...geschlossenAlpha 204.10.201107.07.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Verschiedene Auswahlmöglichkeiten in der Channel Overview für die Zahlenbereiche:
0%-100% ProCENT
0.0%-100.0% ProMILL
0-255 DEC
00-FF HEX

 648 
100%
GUIWunsch / Ideesehr niedrig Uhr geschlossenAlpha 3TBD (UIS)13.11.201116.09.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Was mal gut wäte ein kleines CLOCK-Plugin was man per Drag & Drop irgendwoh positionieren kann.
Mit Auswahl ob Digital oder Analog- uhr.

 552 
100%
GUIBugsehr niedrig Tooltips geschlossenAlpha 214.07.201126.12.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Es wäre gut wenn man später in den Optionen Die Tooltips dauerhaft deaktivieren kann, da die irgendwann mächtig nerven wenn man nur einen Kleinen Bildschirm hat.

4678
0%
GUIToDohochTimecodePlayer ScrollZomView überarbeiten, fixen ersetz...Zugeteiltunbestimmt3.430.12.202130.12.2021Qasi Aufgabenbeschreibung

Das Scrollen und Zoomen funktioniert nicht zuverlässig, aber ohne HotReload schmeiß ich die Karten hin

 809 
100%
GUIBugmittel Strobe-Fader verschwindet geschlossenAlpha 406.04.201205.01.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

wenn man ein wenig wild auf dem Strobe-Fader herumfurwerkt verschwindet er von nun auf jetzt.
das schließen und erneutes öffnen des Intensitäts-Fensters läst den Fader auch nicht wieder auftauchen.
nur ein Schließen und Öffnen der GUI behebt das problem.

Gruß Patrick

 1974 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Speichern funktioniert nicht, wärend eine andere GUI si ...geschlossenBeta 614.05.201402.04.2020Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Es erscheint das Please wait… und unten steht Informing connected Sessions.

es sollte ein timeout für alle verbundenen Sessions geben, dammit mann trotsdem speichern kannm, auch wenn sich grade eine GUI einklinckt.

das is namlich ser blöd, wenn sich die einwälwende GUI aufgehangen hatt ;)

MfG
Patrick

 2202 
100%
GUIFehlerberichtniedrig ShutterWerte im Programmer sind Boolean geschlossen3.019.03.201515.05.2015Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Es wird true und false angezeigt.
Es sollte aber Open und Closed dort stehen

MfG
Patrick

 810 
100%
GUIWunsch / Ideemittel Selectives Clear Programmer geschlossenAlpha 43.206.04.201217.12.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hätte es schon mehrfach gebrauchen können und deshalb schreib ichs jetzt mal auf.
Nämlich das Selective löschen des Programmers.

Folgendes:

Ich hab zig Divices in dem Projekt und probier in der LiveView rum und entschließe mich einige Divices jetzt doch nicht zu benutzen.
Jetzt müste ich in den Programmer gehen dund alle einzeln entfernen.

Warum nicht einfach das Löschen vereinfachen:

Man markiere alle Devices desen Programmer gelöscht werden soll, und macht z.b nen Rechtsklick und kann dan auf z.b. “Clear Programmer from selection” oder “Clear Selection”

Gruß Patrick

1671
0%
GUIWunsch / IdeeniedrigSelectionGroups im Programmer darstellenZugeteiltBeta 331.05.201329.09.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich mit meiner ListView Die Selectierung ändere wird dies nicht von der GraficalView erkannt(Selection wird nicht übernommen)

 804 
100%
GUIBugniedrig Selectierung in der LiveView macht kleine probleme geschlossenAlpha 401.04.201221.10.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich wähle eine Gruppe mit 4 LED Pars aus. (Bild1)
Nun wähle ich ohne vorher meine auswahl zurückzusetzen die beiden MiniMACs aus (Bild2).
Wenn man das mehrfach hintereinander macht passiert es immermal, das z.b wie in diesem Beispiel Position ROT hinterlegt wird.

MfG
Patrick Grote

 642 
100%
GUIBugniedrig Saved Effects umbenennen geschlossenAlpha 304.11.201119.12.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hab einen effect in das saved fenster gezogen den programmer gelöscht und den effect wieder draufgezogen geht.
aber wenn ich den Effekt umbenenne funktioniert er nicht mehr.

 700 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig Saved Effects bearbeiten geschlossenAlpha 304.01.201205.01.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

Hi,
Was mir fehlt ist das mann die gespeicherten effects nicht bearbeiten kann oder einen schlechten einblick hat, wie er eingestellt ist.
Da kamm mir die idee das es doch eine gute idee wäre wenn mann ganz einfach durch einen rechtsklick auf einen effect ein popup öffnen könnte in welchem man den effect :Löschen , Umbenennen und Bearbeiten(Amplitude, Phase, Frequenz, usw) könnte.

Gruß
Patrick

 1352 
100%
GUIFehlerberichthoch Remoteverbindung kann nicht herrgestellt werden. geschlossenBeta 103.01.201307.01.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Ich konnte bis jetzt mit DIESEM Rechner noch keine verbindung herstellen seit der Alpha 2, daher hab ich Ddiesen Schweregrad gewählt.

 686 
100%
GUIFehlerberichtsehr niedrig Rechtsklick auf Strobo oder Dimmer geschlossenAlpha 326.12.201126.12.2011Qasi Aufgabenbeschreibung

ich weis nicht ob das so sein soll aber wenn ich rechtsklicke auf den slider vom dimmer oder vom strobe dann kommt folgendes.

 1756 
100%
GUIWunsch / Ideeniedrig RawStep Step mit Selben Captions sollten zusammengefast ...geschlossenBeta 409.08.201322.05.2018Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

<rawstep dmxchannel=”5” name=”Funktion”>

    <step caption=" " mindmx="0" maxdmx="29" />
    <step caption="Dimmer Conventional" mindmx="30" maxdmx="39" />
    <step caption="Dimmer Linear" mindmx="40" maxdmx="49" />
    <step caption="Pan/Tilt Fast" mindmx="50" maxdmx="59" />
    <step caption="Pan/Tilt Normal" mindmx="60" maxdmx="69" />
    <step caption="Blackout during Pan &amp; Tilt" mindmx="70" maxdmx="79" />
    <step caption="Disable Blackout during Pan &amp; Tilt" mindmx="80" maxdmx="89" />
    <step caption="Blackout during Color change" mindmx="90" maxdmx="99" />
    <step caption="Disable blackout during Color change" mindmx="100" maxdmx="109" />
    <step caption="Blackout during Gobo change" mindmx="110" maxdmx="119" />
    <step caption="Disable Blackout during Gobo change" mindmx="120" maxdmx="129" />
    <step caption=" " mindmx="130" maxdmx="209" />
    <step caption="Blackout during Pan/Tilt or Color/Gobo change" mindmx="210" maxdmx="219" />
    <step caption="Disable Blackout during Pan/Tilt or Color/Gobo change" mindmx="220" maxdmx="229" />
    <step caption=" " mindmx="230" maxdmx="255" />
  </rawstep>

hier solten die Steps:
<step caption=” " mindmx=”0” maxdmx=”29” />
<step caption=” " mindmx=”130” maxdmx=”209” />
<step caption=” " mindmx=”230” maxdmx=”255” />

im Propertygrid zusammengefast werden.

In diesem Beispiel haben die genannten Steps nämlich die gleiche Funktion, und müssen nicht mehrfach angezeigt werden.

MfG
Patrick

 1788 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Random Value und Chaser können per doppelklick auf Matr ...geschlossenBeta 427.08.201324.10.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

 1645 
100%
GUIFehlerberichtniedrig PropertyGrid läd falsche Devices geschlossenBeta 314.05.201304.08.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich hab 2 Gruppen G1 und G2.
G1= Moving Heads
G2= LED Pars

Normales verhalten:
Ich klicke auf G1 das PropertyGrid wird geladen. Danach Klicke ich auf G2 das PropertyGrid wird geladen.

Falsches veerhalten:
Ich klicke auf G1 das PropertyGrid Wird geladen, während es geladen wird klicke ich auf G2, das PropertyGrid läd immernoch G1. Wenn G1 geladen ist läd es nicht G2 sondern behält G1.

 1050 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Property Grid: wird bei Neuem projekt oder geladenem Pr ...geschlossenAlpha 530.09.201210.07.2016Qasi Aufgabenbeschreibung

Das Property Grid wird beidem klick auf ein gerät ineinem Neuem projekt oder geladenem Projekt nicht gefüllt.
Erst wenn mann ich glag mehere verschiedene Geräte gleichzeitig , oder eine Gruppe auswählt wird sie gefüllt.
Dann funktioniert sie aber ab sofort normal, also irgendwie nur das erste laden is Bugy.

MfG
Patrick

 3442 
100%
GUIFehlerberichtniedrig ProgressCell in ScenelistFenster wird nicht richtig akt ...geschlossen3.2 Alpha x3.203.03.201925.04.2019Qasi Aufgabenbeschreibung

Es bleiben offt alte Werte in der Celle stehen
Ein Fehler mit dem Painting scheint es nicht, denn wenn ich die Zeile oder Celle markiere ändert sich die Hintergrundfarbe, aber der String bleibt stehen, es scheint also zu sein, das das Value der Zelle nach dem Process nicht auf Null gesetzt wird.
Kann sein, das das nur bei mir passiert, weil meine Laptop zu langsam ist.

 749 
100%
GUIBugniedrig Produces kehren nicht zum ausgangswert zurück. geschlossenAlpha 320.02.201221.02.2012Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o

(ALPHA4!!!)

 1996 
100%
GUIFehlerberichtmittel Presets werden gelöscht, wenn wärend des Namensändern E ...geschlossenBeta 618.06.201428.09.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

s.o.

Argh hab grad 3 Pressets damit gelöscht -.-

MfG
Patrick

 1998 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Preset wird in 2.GUI nicht im Projectexplorer angelegt geschlossenBeta 618.06.201403.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich den kern mit 2 GUIs laufen lasse und in GUI1 ein Preset anlege erscheint dies zwar im Preset-Fenster, nicht aber im Project Explorer→ Presets

MfG
Patrick

 2232 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Preset wird anstatt des ausgewählten Textes kopiert bei ...geschlossen3.015.05.201508.03.2017Qasi Aufgabenbeschreibung

Preset anlegen(Preset1),
Preset1 Name(Text in der Namensspalte) auswählen
Strg + C,
Neues Preset Anlegen(Preset2),
Preset2 Name(Text in der Namensspalte) auswählen
Strg + V,

Erwartet ist, das der Ausgewählte text in der Namensspalte von Preset2 durch den zuvor Kopierten Text in der Namensspalte von Preset1 ersetzt wird.

Passieren tut aber, das er das Preset1 kopiert und dann einfügt.

MfG
Qasi

 1997 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Preset Namensänderung in GUI1 hat keine auswirkung auf  ...geschlossenBeta 618.06.201403.10.2014Qasi Aufgabenbeschreibung

Wenn ich den Kern mit 2 Guis betreibe und in GUI 1 ein Preset anlege, wird dies in GUI1 und 2 im Preset fenster hinzugefügt, wenn ich nun den namen in GUI1 ändere passiet in GUI2 nix.

 1721 
100%
GUIFehlerberichtniedrig Position per Pfeiltaste ändern fehlerhaft geschlossenBeta 416.07.201304.08.2013Qasi Aufgabenbeschreibung

Ich wähle ein Movinhead aus und klicke in das positionsfenster, wenn ich dan hoch oder runter drücke ändert sich tilt, wenn lich links oder rechts drücke ändert sich auch tilt, bei letzterem müste sich aber pann ändern

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