Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDProgressCategoryTask TypeSeveritySummaryStatusReported InDue In VersionOpenedLast EditedOpened by
 4888 
100%
ServerFehlerberichtMedium Cuelist Timecodes sind ungenau Closed3.2.33.3.006.08.202220.08.2022Justin Task Description

Fehlerbeschreibung

Mit dem aktuellen Code wird eine Genauigkeit von ~8 FPS (~120ms) erzielt statt den gegebenen 25 FPS (40ms)

Erwartetes Verhalten

Der Timecode soll bei jedem Frame triggern können

Hinweise

Das Problem ist das im AudioManager die Millisekunden von den Blöcken abgefragt wird, statt von der aktuellen WavePosition.
Hierzu sollte man

SceneTriggerManager.getInstance().getSceneTriggers<TimecodeSceneTrigger>().ForEach<TimecodeSceneTrigger>((Action<TimecodeSceneTrigger>) (t => t.Timecode = (long) blockAlignedStream.CurrentTime.TotalMilliseconds));

Mit folgendem ersetzen

double wavePositionMs = WaveOut.GetPosition() * 1000.0 / WaveFormat.BitsPerSample / WaveFormat.Channels * 8 / WaveFormat.SampleRate;
SceneTriggerManager.getInstance().getSceneTriggers<TimecodeSceneTrigger>().ForEach<TimecodeSceneTrigger>((Action<TimecodeSceneTrigger>) (t => t.Timecode = (long) wavePositionMs));

Ich habe auch ein Workaround Plugin geschrieben namens “TimecodePlus” damit ich wenigstes damit arbeiten kann solange der Bug noch nicht behoben ist.

Hier der passende Forum Beitrag
https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/16672-cuelist-wird-zeitlich-unsauber-wiedergeben/&postID=139833#wcf79

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