|
4919 | |
GUI | Fehlerbericht | High | Nodes hat keine Properties | Closed | 3.3 Beta x | 3.3.0 | 02.10.2022 | 28.12.2022 | frank_br |
Task Description
Die Nodes im Input Assignment haben seit der Beta keine Properties mehr. Siehe hierzu exemplarisch das Bild des Draw Bitmap Nodes.
|
|
4917 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Vorrenderrn der Bilderliste für den "Draw Bitmap"-Node ... | Closed | 3.3 Beta x | 3.3.0 | 02.10.2022 | 01.01.2023 | frank_br |
Task Description
Die Wartezeit, wenn man die Bitmap-Property im “Draw Bitmap”-Node aufruft ist estrem lang (>30s) und das Programm in der Zeit nicht bedienbar. Das ist bei jedem Neuaufruf der Liste so. Besser einmal am Programmstart diese Liste rendern und dann zwischenspeichern.
|
|
4826 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | add color to colorlist funktioniert nicht | Closed | 3.3 Beta x | 3.3.0 | 15.04.2022 | 19.11.2022 | frank_br |
Task Description
Hi,
das hinzufügen von Farben zu einer Colorlist funktioniert nicht richtig. Man kann eine Farbe im Fenster “Edit Item List” hinzufügen. Nach bestätigen mit OK ist die neue Farbe jedoch nicht in der Colorlist.
Gruß Frank
|
|
4672 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | High | Leeres Preset kann erstellt werden | Closed | 3.3 Alpha x | 3.3.0 | 13.12.2021 | 25.01.2022 | frank_br |
Task Description
in der aktuellen 3.3 Alpha kann man im PE unter Presets keine Ordner anlegen oder umbenennen. Wenn ein Preset aus “AddCue” (s.Bild) erstellt wird, wird unter Presets ein Ordner mit dem Namen (Empty, nicht änderbar) erstellt, in dem der Preset liegt.
|
|
4436 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | Projekt lädt nicht | Closed | 3.3 Alpha x | 3.3.0 | 07.04.2021 | 21.01.2023 | frank_br |
Task Description
mein mittelgroßes Projekt lädt nicht in der Alpha1.
Logfiles und Projekt sind angehängt.
Gruß Frank
|
|
4108 | |
StageView | Wunsch / Idee | Low | Unterstützung Touchscreen | Closed | 3.2.1 Beta x | | 01.03.2020 | 02.03.2020 | frank_br |
Task Description
Unterstützung der Zoom-Funktion auf dem Touchscreen.
|
|
4089 | |
Server | Fehlerbericht | High | sACN Interfaces sind nach Neustart der Software nicht ( ... | Closed | 3.2.1 Beta x | 3.2.1 | 12.02.2020 | 27.03.2020 | frank_br |
Task Description
Meine Matrix wird über sACN angesteuert (i Gerät, 4 Universen). Manuell kan ich 4 einzelne Interfaces einrichten und dann auch Werte darüber ausgeben.
Nach Neustart von DMXControl ist nur noch eines der 4 Interfaces verfügbar. Die anderen 3 sind nicht aktiv (Interface not available). Ich kann die anderen 3 Interfaces löschen und neu anlegen, danach sind die alle wieder aktiv.
Bilder siehe Anhang.
Lösung auf 3.3 verschoben, da auch die Performance der Matrix-Effekte/Matrix-Ausgabe überarbeitet werden muss. Beispiel: Plasma-Effekt 34x20Pixel, DMXControl3 → 45%CPU : JINX → 3%CPU
|
|
3947 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | Fehler beim Start von DMXControl 3.2.1 | Closed | 3.2.1 Beta x | 3.2.1 | 20.11.2019 | 10.05.2020 | frank_br |
Task Description
Wenn beim vorhergehenden Start von DMXControl ein Projekt geladen war, dass SoftDesks geöffnet hatte, wird beim nächsten Start von DMXControl (ohne Projekt) pro geöffnetem Softdesk eine Exception geschmissen (siehe Bild). Arne hat das bei der DevCon schon gesehen/gefixt.
|
|
3736 | |
GUI | Fehlerbericht | Medium | FOG-Button funktioniert nicht | Closed | 3.2 Beta x | 3.2 | 03.08.2019 | 28.08.2019 | frank_br |
Task Description
der FOG-Button im linken Menü ist ohne Funktion, die Unterfunktionen 20#80, etc. werden nicht angezeigt (siehe Bild).
|
|
3545 | |
AudioAnalyser | Fehlerbericht | High | AudioAnalyser-Plugin verhindert Start von DMXControl 3. ... | Closed | 3.2 Beta x | 3.2 | 14.04.2019 | 18.04.2019 | frank_br |
Task Description
Wenn man das Plugin AudioAnalyser aktiviert und das entsprechende Fenster öffnet, kommt eine Fehlermeldung, dass eine falsche Version von bassasio.dll (s. Bild) verwendet wird. Das Plugin läuft dann auch nicht.
Danach bleibt DMXControl 3.2 bei jedem weiteren Start bei der Meldung “starte Kernel Subsystem ...” stehen und die GUI startet nicht.
Lösung bisher nur durch Löschen der AudioAnalyser-Plugin-Dateien im Kernel-Verzeichnis.
Habe das Problem nach Löschen von c:\Users\Frank\AppData\Roaming\DMXControl Projects e.V\ und Neuinstallation der Software reproduzieren können.
|
|
1405 | |
Server | Wunsch / Idee | Low | Hintergrundbilder für LiveView | Closed | Beta 1 | | 10.01.2013 | 22.12.2013 | frank_br |
Task Description
In der Liste der verfügbaren Hintergrundbilder für die LiveViews sollten auch alle Bilder erscheinen, die im ProjectExplorer unter Files hochgeladen wurden.
|
|
1361 | |
Server | Fehlerbericht | Medium | Zuordnung der AudioAnalyser-Inputs geht nicht | Closed | Beta 1 | | 04.01.2013 | 07.02.2013 | frank_br |
Task Description
Die Zuordnung eines Inputs vom AudioAnalyser auf eine (beliebige) Eigenschaft funktioniert nicht. Die GUI zeigt zwar, dass die Verknüpfung erlaubt ist, erstellt diese Verknüpfung aber nicht. Getestet mit “AudioAnalyser-Beat –> Szenenliste-Beat”, “AudioAnalyser-Level –> Device-Dimmer”, “AudioAnalyser-Spectrum –> Device-Dimmer”.
|
|
1360 | |
AudioAnalyser | Fehlerbericht | High | fehlende Input Channels | Closed | Beta 1 | 3.0 | 04.01.2013 | 07.02.2013 | frank_br |
Task Description
Beim Starten von Lumos ist das AudioAnalyser-Plugin verfügbar, die dazu gehörigen Input-Channels sind im “Input Assignment” jedoch erst verfügbar, wenn im Plugin-Manager das Plugin deaktiviert und wieder aktiviert wird.
|
|
320 | |
Server | Bug | Critical | Problem beim Laden eines Projekts | Closed | 0.6 | | 04.01.2011 | 07.01.2011 | frank_br |
Task Description
Hallo Arne,
ich kann mit der aktuellen Lumos-Version (SVN Build 1215) und auch der zum Test bereitgestellten Version mein erstelltes Projekt nicht mehr öffnen. Speichern ließ es sich ohne Probleme und die letzte erfolgreiche Aktion war das hinzufügen von 6 RGB-PAR-Devices. Die letzte nicht erfolgreiche Aktion war das Hinzufügen der RGB-PAR-Group in den LiveView2 (für Device Groups). Dies gab zwar keinen Fehler ging aber nicht, ich konnte die Gruppe nur in den LiveView1 (all Devices) einfügen. Anbei kommt die Projekt-Datei.
Gruß Frank
|
|
256 | |
GUI | Bug | Critical | GUI friert ein | Closed | 0.6 | | 17.08.2010 | 17.08.2010 | frank_br |
Task Description
Hallo,
beim Versuch die Strobe-Property eines neuen Strobes zu ändern, friert die GUI ein und nur durch Beenden des Kernels wir auch die GUI beendet. Es gibt keine Fehlermeldung, aber ich vermute es liegt am DDF (beigefügt). Die Intensity läßt sich problemlos ändern.
Gruß Frank
|
|
255 | |
Server | Wunsch / Idee | Low | generic switch & intensity panel | Closed | 0.6 | | 17.08.2010 | 04.04.2012 | frank_br |
Task Description
Es wäre glaube ich hilfreich, wenn man auch “Generic switch”-Geräte über das IntensityPanel steuern kann (zumindest mit Lumos/Nox) und nicht nur über die Properties. Oder ist das Absicht ?
Auch die Darstellung im LiveView sollte den Status wiedergeben, zur Zeit sind alle “GenericSwitch”-Geräte dort immer “an”.
Gruß Frank
|
|
254 | |
Server | Bug | Critical | Dimmer Werte | Closed | 0.6 | | 17.08.2010 | 17.08.2010 | frank_br |
Task Description
Hallo, das IntensityPanel und auch das Property-Panel wertet die Information aus dem “DDF” nicht aus. Dies ist gut zu überprüfen mit dem Lightmaxx RGB-Par. Der Wertebereich für den Dimmer ist 0-189, aber Lumos gibt Werte von 0-255 aus. Auch mit modifiziertem DDF (minval → mindmx und maxval → maxdmx) klappt es nicht. Anbei noch das DDF mit hinzugefügtem <strobo .... />.
Gruß Frank
|
|
253 | |
GUI | Bug | High | GraphicalView: create group from selection | Closed | 0.6 | | 17.08.2010 | 18.08.2010 | frank_br |
Task Description
Hallo, der Befehl “create group from selection” im GraphicalView funktioniert nicht. Es passiert einfach nichts.
Gruß Frank
|
|
4391 | |
AudioAnalyser | Wunsch / Idee | Low | AudioAnalyser als Auswahlmöglichkeit für BeatSource der... | Zugeteilt | 3.3 Alpha x | 3.4 | 02.03.2021 | 26.11.2021 | frank_br |
Task Description
AudioAnalyser als Auswahlmöglichkeit für BeatSource der CueList hinzufügen. Das ermöglicht vom AudioAnalyser erzeugte Beat-Steuerung, die nicht einen gleichmäßigen Beat erzeugt (wie ManuelBeat oder Speedmaster). Die Erweiterung ermöglicht evtl. auch anderen Erweiterungen/Plugins sich an dieser Stelle einzubinden.
AL: Vorbereitung erledigt. Frank muss Plugin anpassen
|