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3982 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Import und Export zwischen verschiedenen Projekten | DEV-Internal | unbestimmt | | 21.12.2019 | 18.02.2021 | |
Task Description
Es wäre schön, wenn man aus anderen Projekten einzelne Cues, Cuelisten, Presets, Assignments, Connection Sets,… uvm. importieren könnte. Dass das geht, zeigt die MIDI-Verwaltung, in der man Rules exportieren und importieren kann. Vielleicht ist es ja möglich, solche Im- und Exportfunktionen in späteren Versionen zu implementieren.
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5571 | |
GUI | Fehlerbericht | Low | Color Picker gibt Werte für Fine-Kanäle falsch bzw. nic... | Known Bug | 3.3.1 | | 04.05.2026 | 29.08.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Ich füge ein Gerät mit einer Auflösung für die Farbmischung mit 16 bit einem leeren Projekt hinzu wie zum Beispiel dem Robe LEDBeam 150 im Mode 1.
Bewege ich den Punkt mit der Maus und schaue mir die Werte in der Kanalübersicht an, sehe ich, dass die DMX-Werte sowohl für 8 bit als auch 16 bit parallel ein- und ausfaden - der DMX-Kanal für 16 bit verhält sich wie der DMX-Kanal für 8 bit. Gleiches passiert auch, wenn ich im Device Control die Regler für RGB, CMY oder HSV direkt im Dropdown unter Color nutze.
Benutze ich die Regler für die einzelnen Farben, verhält sich die DMX-Ausgabe so wie ich es für 16 bit erwarte. Gleiches gilt auch für das Position Control oder den Regler für Dimmer im Intensity Panel. Daher wäre es gut, wenn der Color Picker im Color Panel sich gleichermaßen verhalten und am Ende die DMX-Werte für die Fine-Channel nach dem bekannten Muster ausgegeben werden.
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3533 | |
Server | Fehlerbericht | Medium | Kurzzeitig keine Ausgabe bei direktem Umschalten zwisch... | Auf Vereinsmitglieder warten | 3.1.3 | 3.4 | 09.04.2019 | 07.08.2023 | LightningBrothers |
Task Description
Wenn ich wie im beigefügten Projekt zwischen mehreren Cuelist mit Hilfe einer Cuelist Group direkt (also hart und ohne Fades) wechseln möchte, so erfolgt beim Umschalten kurzzeitig keine Ausgabe. Dies ist sowohl in der Stage View als auch in der Channel Overview zu beobachten.
Im Anhang befindet sich ein entsprechendes Testprojekt. Um das Problem zu reproduzieren, einfach über die Executoren zwischen den drei verlinkten Cuelists wechseln.
Das Ticket entstammt aus einer Rückfrage im Forum, wo das Problem auch schon bei DMXControl 3.1.3 aufgefallen ist.
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5598 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Presests verhalten sich bei Änderungen innerhalb Device... | Bestätigt | 3.3.2 | | 02.08.2026 | 05.09.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Man wendet beliebige Werte auf Gerätefunktionen einer Device Group an und speichert dies als Preset. Fügt man der Device Group nun weitere Geräte hinzu oder ändert die Reihenfolge innerhalb der Device Group, wird dies vom Preset nicht berücksichtigt. Würde man die gleichen Werte in eine Cue speichern, berücksichtigt die Cue die Änderungen innerhalb der Device Group. Folglich verhalten sich Presets nicht konsistent wie es sonst von Cues bekannt ist.
Dieses Ticket wurde inhaltlich ausführlich geschildert und besprochen. Es dient daher vornehmlich der Dokumentation der Änderungshistorie für eine zukünftige Version.
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5597 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Preset Inhalt wird nicht angezeigt nach Merge | Bestätigt | 3.3.2 | | 29.07.2026 | 23.08.2026 | JPK |
Task Description
Folgender Ablauf führt zu dem angehängten Problem:
Einer Gruppe wird eine Farbe und ein Dimmerwert gegeben
Einem einzelnen Scheinwerfer aus der Gruppe wird eine andere Farbe gegeben
Der Programmer wird geleert
Die Gruppe wird ausgewählt und das Preset wird angewendet
Diese Lichtstimmung wird in einer Cue gespeichert
Das Preset wird im Programmer bearbeitet und die Werte für den separaten Scheinwerfer werden gelöscht
Der aktuelle Programmer-Inhalt wird in das bestehende Preset gemerged, welches im Programmer editiert wird
Erwartetes Verhalten: Die Ansicht im Preset-Window wird aktualisiert und zeigt nun den richtigen Inhalt an
Tatsächliches Verhalten: Der Preset-Eintrag zeigt weder enthaltene Geräte noch Properties
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5596 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Preset kann nicht aktualisiert werden | Bestätigt | 3.3.2 | | 29.07.2026 | 23.08.2026 | JPK |
Task Description
Folgender Ablauf führt zu dem angehängten Problem:
Einer Gruppe wird eine Farbe und ein Dimmerwert gegeben
Einem einzelnen Scheinwerfer aus der Gruppe wird eine andere Farbe gegeben
Der Programmer wird geleert
Die Gruppe wird ausgewählt und das Preset wird angewendet
Diese Lichtstimmung wird in einer Cue gespeichert
Das Preset wird im Programmer bearbeitet und die Werte für den separaten Scheinwerfer werden gelöscht
Das Preset wird über den Update-Button aktualisiert
Erwartetes Verhalten: Aktualisierung des Presets funktioniert und alle Scheinwerfer zeigen nun Farbe der Gruppe, wenn die Cue ausgeführt wird
Tatsächliches Verhalten: Das Preset kann nicht aktualisiert werden, da Referenzen in der Cue nicht korrekt aktualisiert werden können
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5450 | |
Server | Fehlerbericht | Low | colortemp: Fehler in HAL/DMX-Ausgabe bei inaktivem Kana... | Bestätigt | 3.3.0 | | 20.05.2025 | 23.08.2026 | dPi |
Task Description
Genutzt wurde das folgende DDF (”colortemp”-Teil aus Wiki-Eintrag übernommen: https://wiki-de.dmxcontrol-projects.org/index.php?title=Color_(DDF-Syntax)_DMXC3#Farbtemperatur):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<device dmxaddresscount="1" type="DMXDevice" dmxcversion="3.2" ddfversion="1.0">
<information>
<model>Test Device</model>
<vendor>Test</vendor>
</information>
<functions>
<colortemp dmxchannel="0">
<step type="off" mindmx="0" maxdmx="5" />
<range minval="3200" maxval="7000" mindmx="255" maxdmx="6" />
</colortemp>
</functions>
</device>
Setzt man den “colortemp”-Kanal auf “Empty”, so wird der DMX-Wert des Minimalwerts der CTC-Range ausgegeben. (Also hier “255”.) Zu erwarten wäre ein Wert zwischen “0” und “5”.
Der restliche Bereich funktioniert wie zu erwarten.
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5436 | |
GUI | Fehlerbericht | Medium | Einstellung für Project Autosave fehlen | Bestätigt | 3.3.0 | 3.3.x | 26.03.2025 | 23.08.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Bei mir fehlen in den General Settings die folgenden Einstellungen für das Project Autosave / Project Administration:
Keep files per project
-
Warning MB in project store
Ich kann aktuell nicht nachvollziehen, seit wann diese Einstellungen nicht mehr verfügbar sind. Um die Bezeichnungen der verschiedenen Optionen musste ich im Livestream zu gRPC nachschauen, weil wir dort die Einstellungen gezeigt haben.
In der Konfigurations-Datei für den Kernel sind aber noch alle Optionen vorhanden:
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_ENABLED">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="False" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_INTERVAL">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="10" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_SUSPEND_ON_ACTIVITY">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="False" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_KEEP_FILES">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="50" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_MAX_MB">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="250" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_TOTAL_MAX_MB">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="1000" />
</TreeItem>
Im Anhang habe ich die Logs sowie einen Screenshot beigefügt, der zeigt, dass die Einstellungen fehlen.
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5411 | |
InputAssignment | Fehlerbericht | Medium | beim entfernen einer Node werden alle "gleichen" Nodes ... | Bestätigt | 3.3 RC x | | 12.01.2025 | 23.08.2026 | EDER |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Wenn man mehrer gleiche Node z.B. per copy&paste im Input assinment hat und dann eine Node löschen will, werden alle gleichen Nodes inklusive aller Verbindungen gelöscht.
Erwartetes Verhalten
Ich hätte erwartet, dass nur die ausgewählte Node gelöscht wird.
Hinweise
Ich verwende den RC5 der 3.3
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5365 | |
TimecodePlayer | Fehlerbericht | Low | TimeCodePlayer roter Marker lässt sich nicht mehr anwäh... | Bestätigt | 3.3 RC x | | 24.07.2024 | 23.08.2026 | Phil2811 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Durch Doppelklick auf die Zeitleiste oder durch Anklicken und Verschieben lässt sich der rote Marker verschieben. Nach mehrmaligen verschieben lässt sich der Marker nicht mehr auswählen. Es ist nur noch der schwarze Marker sichtbar, der sich mit der Maus mitbewegt. Auch ein Schließen des TimeCodePlayers bringt keine Besserung. Nur ein Neustart des Programms.
3.3 RC3 Windows 10
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5277 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Relative Positionen beibehalten wenn im Softdesk mehrer... | Bestätigt | 3.2.3 | | 12.03.2024 | 23.08.2026 | steff |
Task Description
Hallo, ich würde mir wünschen: Wenn ich im Softdesk mehrere Elemente markiert habe und diese dann kopiere, das diese neuen Elemente beim einfügen ihre relative Position zu einander beibehalten und diese dann markiert sind. Das ich dann das ganze “Paket” an kopierten Elementen zusammen verschieben kann.
Jetzt ist es so das alle kopierten Elemente hintereinander an irgend einer Stelle auf dem Softdsk liegen und man alle einzeln verschieben und anordnen muss.
Dies würde den Workflow etwas erleichtern bzw. schneller machen.
Zur Verdeutlichung habe ich noch zwei Bilder angehängt.
MfG Steff
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5096 | |
Softdesk | Fehlerbericht | Low | Softdesk Elemente sind im Editor Modus nicht mit Touch ... | Bestätigt | 3.2.3 | 3.3.x | 22.07.2023 | 23.08.2026 | steff |
Task Description
Hallo, mir ist aufgefallen das ich Elemente des Softdesks im Editor Modus nicht mit Touch anwählen kann. Im Testmodus funktioniert die Touch Funktion dann wieder. Mit der Maus ist das ohne Probleme möglich.
Dies ist auch schon in der 3.2.3 so und getestet habe ich jetzt auch in der 3.3. Beta 7
Ich habe das mit 2 verschiedenen PCs, sowie mit verschiedenen Touch Monitoren (ASUS und Samsung) ausprobiert.
Gruß Steff
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4982 | |
InputAssignment | Wunsch / Idee | Low | IA: Master-Nodes sollten Display-Name nutzen | Bestätigt | unbestimmt | TBD (UIS) | 23.12.2022 | 23.08.2026 | MisterX |
Task Description
Die Master können ja nun mit Hilfe des Display-Name individuell benannt werden. Daher sollte in den Eigenschaften der Nodes der Display-Name und nicht weiterhin der Name angezeigt werden.
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4903 | |
StageView | Fehlerbericht | Low | Radix Farbe wird in Stageview nicht visualisiert | Bestätigt | 3.3.2 | 3.4 | 28.08.2022 | 23.08.2026 | nutzer99 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Wenn ich ein Radix Gerät verwende, welches eine separate Ansteuerung des gesamten Gerätes und die Einzelpixel Ansteuerung besitzt, wird in der Stageview aktuell nur die Einzelpixel Ansteuerung visualisiert und nicht die andere. Das wurde mal eingebaut:
FS#3852
Bei einer normalen Matrix funktioniert es wie gewünscht.
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4895 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | PWM Filter springt bei Speed Änderung | Bestätigt | 3.3 Beta x | 3.3.2 | 20.08.2022 | 23.08.2026 | nutzer99 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Ändere ich live die geschwindigkeit vom PWM Effekt mit einem Speedmaster, so springt der Effekt immer auf seinen Anfang zurück.
Erwartetes Verhalten
Wie auch beim Chaser Filter, sollte der Effekt an gleicher Stelle weiterlaufen, nur mit anderer Geschwindigkeit.
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4790 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | Keine Verbindung zwischen Kernel, GUI und Umbra wenn ei... | Bestätigt | 3.3 Beta x | 3.3.x | 02.03.2022 | 23.08.2026 | MisterX |
Task Description
Starte ich die Software mit aktivertem VPN bleibt der Network-Explorer leer und es kann keine Verbindung zwischen den Programmteilen hergestellt werden. Deaktiviere ich das VPN, in meinem Fall Wireguard, und starte die Software erneut klappt es. Wenn die Verbindung steht kann ich das VPN wieder aktivieren und die Software funktioniert weiter.
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4334 | |
StageView | Wunsch / Idee | Low | Touchoptimierte Alternatibe für die Highlight-Funktion | Bestätigt | 3.2.1 | 3.4 | 08.01.2021 | 16.01.2021 | LightningBrothers |
Task Description
Aus dem Thread Scheinwerfer in der Stage View steuern ging die Frage- bzw. Problemstellung hervor: wie kann ich schnell mehrere Lampen temporär zum Einleuchten aktivieren, wenn ich nur ein Tablet zur Verfügung habe?
Hierfür ist ja bekanntermaßen die Highlight-Funktion gedacht, nur hier muss man explizit die Strg-Taste mit am Mann haben, möchte man mehrere Geräte gleichzeitig aktivieren. Daher formuliere ich hiermit den Wunsch nach einer touchoptimierten Alternative für die Highlight-Funktion. Im Idealfall klicke ich in der Stage View nach dem Aktivieren von Highlight
einmal auf die Lampe A → sie geht an
auf die Lampen B und C → diese beiden gehen nun auch an
das zweite Mal auf die Lampe B → sie geht wieder aus, Lampen A und C sind weiterhin an
Hintergrund ist, dass man beim Einleuchten nicht nur immer eine Lampe für sich einzeln betrachtet, sondern je nach Anwendungsfall auch mehrere zusammen. Szenen werden hierbei ja nicht generiert. Deswegen ist dieser Wunsch nicht unbedingt im direkten Zusammenhang mit Ticket FS#4333 zu sehen.
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4267 | |
InputAssignment | Wunsch / Idee | Low | ESC in Connectionset zum Schließen des CS und Öffnen de... | Bestätigt | 3.2.2 Beta x | | 06.09.2020 | 16.03.2021 | JohannesStroe |
Task Description
Wenn man in einem Connectionset ESC drückt, sollte das Connectionset geschlossen werden (und die Bank geöffnet). Hoffe das ist nicht allzu schwer ;)
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4258 | |
InputAssignment | Fehlerbericht | High | Fehlerhafte Wertevalidierung lässt GUI einfrieren | Bestätigt | 3.2.2 Beta x | | 01.09.2020 | 23.08.2026 | Mic |
Task Description
Eine fehlerhafte Validierung der Eigenschaften eines Nodes im IA lässt die GUI unbedienbar werden. Weder ein Abbrechen, noch ein schließen des Fensters ist möglich, bis der Wert entsprechend korrigiert wurde. Für mich als User ist nicht erkennbar, warum das UI unbedienbar wird. Vorschlag: zulassen des “Abbrechen” Button sowie schließen des Fensters und einblendung eines Tooltips mit einem Hinweis auf fehlerhafte Werteingabe inkl. dem zulässigen Wertebereich (Angelehnt an das Verhalten im Device Control). Beispiel für das “einfrieren” Eingabe eines negativen Wertes für das Delay Node.
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4246 | |
Server | Fehlerbericht | High | DDF führt zu Exception im Raw-Bereich | Bestätigt | 3.2.1 | | 11.08.2020 | 23.08.2026 | JPK |
Task Description
Das erste angehängte DDF führt zu einer Exception. Es ist in sofern falsch aufgebaut, als dass ein Step in einem Raw-Bereich ist. Trotzdem darf das nicht zu einer Exception führen.
ProjectLoad: ERROR: Loading Devices in Project(null)ProjectLoad: ERROR: Error loading Devices in ProjectSystem.InvalidOperationException: Handler RawDMXHandlerNode doesn't have any Ranges!
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.AbstractRangesHandlerNode.getMinValue(String type) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\AbstractRangesHandlerNode.cs:Zeile 770.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.AbstractRangesHandlerNode.get_MinValue() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\AbstractRangesHandlerNode.cs:Zeile 747.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.RawDMXHandlerNode.getPropTypeInstance(IDeviceProperty prop) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\Generic\RawDMXHandlerNode.cs:Zeile 102.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.AbstractHandlerNode.getTypeInstance(IDeviceProperty prop) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\AbstractHandlerNode.cs:Zeile 751.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerDependency.<>c__DisplayClass25_0.<getTypeInstance>b__0(IPropertyHandlerNode n) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerDependency.cs:Zeile 300.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerDependency.ForEachHandlerNode[T](Func`2 work) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerDependency.cs:Zeile 354.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerDependency.getTypeInstance(IDeviceProperty prop) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerDependency.cs:Zeile 300.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerRegistry.<>c__DisplayClass24_0.<getTypeInstance>b__0(HandlerDependency h) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerRegistry.cs:Zeile 382.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerRegistry.ForEachHandlerDependency[T](IDevicePropertyBase prop, Func`2 work) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerRegistry.cs:Zeile 448.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerRegistry.getTypeInstance(IDeviceProperty prop) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerRegistry.cs:Zeile 382.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DeviceBeam.getTypeInstance(IDeviceProperty prop) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DeviceBeam.cs:Zeile 245.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.DeviceProperties.AbstractDeviceProperty`1.getTypeInstance() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\DeviceProperties\AbstractDeviceProperty.cs:Zeile 250.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.PropertyValue`1..ctor(AbstractDeviceProperty`1 prop, Int64 id) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\PropertyValue.cs:Zeile 54.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.PropertyValue.PropertyValue`1..ctor(AbstractDeviceProperty`1 prop) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\PropertyValue\PropertyValue.cs:Zeile 46.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.DeviceProperties.AbstractDeviceProperty`1.getValueInstance() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\DeviceProperties\AbstractDeviceProperty.cs:Zeile 65.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DeviceTools.<createPropertySceneEntries>d__1.MoveNext() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DeviceTools.cs:Zeile 34.
bei System.Linq.Enumerable.<SelectManyIterator>d__17`2.MoveNext()
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DeviceTools.CreateInitializationScene(IDevice device) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DeviceTools.cs:Zeile 19.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.DeviceManager.ReinitDeviceBaseline(IDevice device) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\DeviceManager.cs:Zeile 739.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.DeviceManager.OnDeviceAdded(IDevice d) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\DeviceManager.cs:Zeile 625.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.DeviceManager.<org.dmxc.lumos.Kernel.Run.IManager.initialize>b__132_1(Object o, ProjectResourceEventArgs`1 args) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\DeviceManager.cs:Zeile 1064.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectResource`1.OnItemAdded(ProjectResourceEventArgs`1 args) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectResource.cs:Zeile 213.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectResource`1.ProjectContainer_ItemAdded(Object sender, ProjectContainerEventArgs`1 e) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectResource.cs:Zeile 189.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectContainer`1.OnItemAdded(T item) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectContainer.cs:Zeile 243.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectContainer`1.Load(LumosResource data, LumosIOContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectContainer.cs:Zeile 216.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.Project.loadProject(LumosIOContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\Project.cs:Zeile 230.org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.ProjectLoadException: Errors in Project
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager.loadProject(String filename, Stream inputStream, String sessionName, Boolean loadId) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Project\ProjectManager.cs:Zeile 312.
Außerdem fliegt auch noch eine weitere Exception, wenn man das leicht angepasste zweite DDF verwendet.
org.dmxc.lumos.Kernel.Exceptions.XmlParseException: Attribute "caption" in Node "step" missing
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.RawDMXStepHandlerNode.parseXmlNode(XmlNode ddfnode) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\Generic\RawDMXStepHandlerNode.cs:Zeile 105.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerRegistry.ParseXmlTree(DDFParseContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerRegistry.cs:Zeile 143.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerRegistry.parseXmlFile(DDFParseContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerRegistry.cs:Zeile 58.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DeviceBeam..ctor(IDevice parentDevice, UInt32 beamNumber, DDFParseContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DeviceBeam.cs:Zeile 92.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DMXDevice.parseDDF(XmlDocument ddf, String filename) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DMXDevice.cs:Zeile 406.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DMXDevice.LoadXML(String ddfFile) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DMXDevice.cs:Zeile 170.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DMXDevice.set_DDFSourceFile(String value) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DMXDevice.cs:Zeile 115.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DMXDevice.setParameterInternal(DeviceParameter parameter, Object value, Object& valueToSend) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DMXDevice.cs:Zeile 310.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.AbstractDevice.setParameter(DeviceParameter parameter, Object value) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\AbstractDevice.cs:Zeile 1000.
bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.AbstractDevice.<>c__DisplayClass121_0.<org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.ILumosSaveable.loadFromManagedTree>b__0(String s, Object o) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\AbstractDevice.cs:Zeile 670.
device-->functions-->rawstep-->step
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4196 | |
StageView | ToDo | Low | 'Alle auswählen' wählt zuerst Devices aus, wenn vorher ... | Bestätigt | 3.2.1 Beta x | 3.4 | 23.05.2020 | 30.08.2026 | JohannesStroe |
Task Description
Erwartetes Verhalten der Stage View. 1. Drücken ‘Alle auswählen’: Alle vorhandenen Device Groups werden ausgewählt 2. Drücken in leeren Bereich der Stage View: Alle gewählten Objekte werden abgewählt. 3. Drücken ‘Alle auswählen’: Alle vorhandenen Device Groups werden ausgewählt.
Aktuelles Verhalten der Stage View. 1. Drücken ‘Alle auswählen’: Alle vorhandenen Device Groups werden ausgewählt 2. Drücken in leeren Bereich der Stage View: Alle gewählten Objekte werden abgewählt. 3. Drücken ‘Alle auswählen’: Alle vorhandenen Device Groups Devices werden ausgewählt.
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4093 | |
InputAssignment | Wunsch / Idee | Low | Strg+U im IA | Bestätigt | 3.2.1 Beta x | TBD (UIS) | 16.02.2020 | 14.04.2020 | JohannesStroe |
Task Description
Im InputAssignment fehlt noch die Strg+U Funktion, um den Wert eines Kästchens auf alle ausgewählten Kästchen zu kopieren, so wie dies bereits in Cuelists funktioniert.
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3832 | |
InputAssignment | Wunsch / Idee | Low | Makro-Node / Baugruppen-Node / Blackbox-Node | Bestätigt | 3.2 Beta x | 3.4 | 30.09.2019 | 28.11.2021 | LightningBrothers |
Task Description
Möchte ich zum Beispiel das Feedback für einen Button dahingehend darstellen, dass dieser in Abhängigkeit seines Status die Farbe wechselt und ggf. auch anfängt zu blinken, wenn er aktiviert ist, benötige ich eine Reihe von verschiedenen Nodes.
Um das Handling gerade über mehrere Connectionsets zu vereinfachen, würde ich mir an dieser Stelle ein Art Makro-Node (oder Baugruppen-Node oder Blackbox-Node) wünschen, dass ich analog zur Siemens S7 an einer Stelle mit mehreren Nodes fülle, die Nodes konfiguriere und dann die Ports angebe, über die ich dann Werte in das Makro-Node hineinschicke und zurück erhalte.
Das Ziel soll am Ende sein, dass man
nachträglich Teile eines komplexeren Connectionsset in meine anderen Connectionsets einbauen kann
entsprechend komplexe Teile eines Connectionsets nur einmal ändern muss (Properties der genutzten Nodes selbst als auch Hinzufügen oder Entfernen von Nodes) und diese Änderung sich auf alle Connectionssets auswirken, in dem dieses Makro-Node verwendet wird
solche Makros auch projektübergreifend nutzen kann und somit wie eine Bibliothek zur Verfügung stehen, ggf. auch über eine Import- und Export-Funktion
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3803 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Softdesk Position Control, Speicherung von Positionen | Bestätigt | unbestimmt | 3.3.x | 16.09.2019 | 01.08.2025 | peer |
Task Description
Um schnell wieder zu alten Positionen zu kommen sollte es neben dem Position Control ein [+] geben, welches die aktuelle Position speichert und dafür einen Button anlegt mit der Aufschrift der jeweiligen Position. Drückt man diesen Button wird die besagte Position geladen.
Auch denkbar ist an dieser Stelle: Wird der Button mit gehaltener STRG-Taste gedrück wird ein 2 Sekunden Fade zu der Position ausgeführt.
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3802 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Softdesk Control: TrackPad | Bestätigt | 3.2 Beta x | 3.3.x | 16.09.2019 | 01.08.2025 | peer |
Task Description
Ein PositionsControl welches mit einem relativem Wert arbeitet. Bewegt man die Maus/Touch auf dem Trackpad nach Rechts bewegt sich so z.B. auch ein Scheinwerfer nach rechts.
Vergleichbar mit dem TouchPad bei einem Laptop. Die Empfindlichkeit sollte einstellbar sein. Es sollte einen “intelligenten” Modus geben der bei langsamen Bewegungen etwas feiner ist und bei schnelleren Bewegungen größere Schritte geht.
Farbe soll Einstellbar sein. Einstellung für die Invertierung.
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3801 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Control Templates im Softdesk | Bestätigt | 3.2 Beta x | 3.4 | 16.09.2019 | 28.11.2021 | peer |
Task Description
Man sollte in Zukunft in der Lage sein mehrere Controls welche man im Softdesk angelegt hat als Template zu speichern. So muss man diese Controls nicht wieder einzeln einfügen, sondern kann direkt das gesamte Template laden.
Beim Speichern/Laden sollten dann Relative Positionen beachtet werden, Styles und andere Eigenschaften mit übernommen werden und die Template Dateien sollte auslagerbar sein, damit man diese exportieren/importieren kann.
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GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Gefanntes Delay funktioniert bei One Shot nicht | Bestätigt | 3.2 Beta x | | 18.05.2019 | 23.08.2026 | JPK |
Task Description
Ausgangssituation: Es gibt mehrere Moving Heads, die zeitversetzt eine Welle (Sinus auf Tilt) durchlaufen sollen. Hierzu gibt es drei Cues, einen mit dem Sinus auf dem Tilt, die One Shot-Cue und eine statische Cue, um die Welle zu beenden. Da es ein gefanntes Delay für alle drei Cues eingetragen ist, bin ich davon ausgegangen, dass nun auch alle Heads die Welle zeitversetzt durchlaufen und jeder mit seinem entsprechenden Delay wieder zum stehen kommt. Das ist aber nicht der Fall. Nachdem der erste Moving Head die Welle durchlaufen hat, beenden alle die Welle irgendwo mitten drin und gehen gleichzeitig direkt auf die statische Stimmung.
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3554 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Electricity - Amperemeter als Softdesk Control | Bestätigt | unbestimmt | 3.3.x | 17.04.2019 | 01.08.2025 | nutzer99 |
Task Description
Ich würde mir ein Softdesk Control für das Electricity Feature wünschen. Hintergrund ist die Anzeige der Verschachtelung der Sources. Dies ist im aktuellen Fenster nicht Erkennbar. Außerdem kann man die Amperemter nicht frei positionieren, wodurch die Anzeige schnell unübersichtlich werden kann.
In einem Beispiel habe ich mal meine Standard Stromverteilungen angelegt und als Screenshot hier eingefügt:
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3296 | |
Installer | Fehlerbericht | Medium | Verknüpfung zum Ordner Eigene DDFs wird nicht angelegt | Bestätigt | 3.2 Alpha x | 3.3.x | 06.01.2019 | 23.08.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Getestet mit Build 1402
Der Installer legt aktuell noch nicht die Verknüpfung im Startmenü zu den eigenen DDFs an.
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3281 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | Optimierung Speicherworkflow | Bestätigt | 3.2 Alpha x | | 04.01.2019 | 23.08.2026 | nutzer99 |
Task Description
Derzeit ist es etwas aufwändig neue Cuelists schnell und ordentlich anzulegen. Meistens gehe ich dazu in den Projekt Explorer, lege einen Ordner an (z. B. MH Spots) und packe da meine Cuelists rein. Danach gehe ich in die Stage View, stelle meine Werte ein, öffne die Cuelist und speichere dann die Werte über Add in die Cuelist.
Um das ganze etwas zu beschleunigen haben Stefan und ich folgendes überlegt:
An der linken Seite werden die Buttons “Add Preset” und “Add Cuelist…” entfernt. Stattdessen gibt es nur noch “Add” oder “Store” oder “Record” was auch immer. Danach geht dann ein Popup Fenster auf (siehe Bild 1), in der man zwischen den Optionen wählen kann:
in offener Cuelist speichern
in (neue) Cuelist mit zusätzlichem Dropdown Liste aller Cuelists
in Executor
in Preset
Die Dropdown Liste aus dem zweiten Eintrag soll Analog zum “Group Name” aus dem “Add Device” Dialog funktionieren. Entweder man tippt einen Text ein, oder es werden alle existierenden Cuelists angezeigt, wenn man die Liste öffnet (siehe Bild 2). Was noch geklärt werden müsste, wie sich das mit Cuelists in Unterordnern verhält.
Die Auswahl sollte dabei gespeichert werden, falls jemand immer die gleiche Aktion ausführen möchte.
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Server | ToDo | Low | Inhalts-Defintion der Hilfsdatei für Installations-Mana... | Bestätigt | 3.1.2 | TBD (UIS) | 30.08.2018 | 01.07.2019 | LightningBrothers |
Task Description
Damit der Installations-Manager die Plugins für DMXControl 3 automatisch in die richtigen Verzeichnisse kopieren kann, muss eine Hilfsdatei erstellt werden, dessen Inhalte es zu definieren gilt. Folgende Informationen könnten möglicherweise hilfreich sein:
Art des Plugins (Kernel, GUI)
Angabe der Verzeichnisse der Dateien
Author
Plugin-Version
kompatible DMXControl-Version
Checksumme für die im ZIP-Archiv enthaltenden Daten
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Plugin | Wunsch / Idee | Medium | Installerfunktion für Plugings via separatem Programm | Bestätigt | 3.1.2 | | 20.08.2018 | 31.08.2018 | LightningBrothers |
Task Description
Da es scheinbar immer aus verschiedenen Gründen wieder Probleme gibt, Plugins nachzuinstallieren, schlage ich vor, einen kleine Installerfunktion im Pluginmanager zu integrieren, die wie folgt arbeitet:
Alle Plugins erhalten entweder eine Hilfsdatei mit Verzeichnisangaben für die Daten oder vorgeschriebene Verzeichnisse, in denen die erforderlichen Daten ablegt werden müssen.
Der User lädt das entsprechende Plugin als ZIP-Archiv herunter.
Der Plugin-Manager erhält einen zusätzlichen Button mit den Namen “Add plugin”
Der User wählt das Plugin aus dem Dateisystem aus und bestätigt die Auswahl.
Die Installerfunktion verschiebt die Daten des Plugins in die richtigen Verzeichnisse.
Nach dem “Installationsvorgang” fordert DMXControl 3 den User zum Neustart der Software auf.
Nach dem Neustart ist das installierte Plugin automatisch aktiviert.
⇒ Plugins werden aus Sicherheitsgründen nicht über DMXControl selber installiert, sondern über ein separates Programm
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GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Cuelist Node ist Anzeige der gewählten Cuelist in den P... | Usability Relevant | 3.2.3 | 3.4 | 03.03.2024 | 06.04.2025 | steff |
Task Description
Hallo, Wenn ich in den Proberties des Cuelist Nodes nachsehen möchte welche Cuelist ausgewählt ist, ist da so nicht möglich. Ich sehe dort nur eine “Cryptische” ID. Klicke ich dann an der Seite auf den Pfeil kann ich eine Cuelist auswählen, aber sehe auch hier nicht welche eingestellt ist. Neben dem Node wird am Pin Name auch nur ein Teil des Namens angezeigt.
Erwartetes Verhalten
Eventuell könnte man eine zusätzliche Zeile einfügen, in der der Name angezeigt wird. Auch wäre es schön wenn in der Liste die gewählte Cuelist ausgewählt angezeigt wird. Das hätte auch den Vorteil, das wenn man dann nichts auswählt, trotzdem die vorher eingestellte Cuelist weiter verwendet wird und nicht, wie es jetzt ist, verloren geht
Gruß Steff
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GUI | Fehlerbericht | Low | BPM Anzeige fehlerhaft | Usability Relevant | 3.3 Beta x | TBD (UIS) | 09.03.2023 | 17.07.2023 | Beni200 |
Task Description
Die BPM Anzeige sohwohl in den Executoren und im Master fenster ist teilweise fehlerhaft. Fehler tritt mal auf, mal nicht. Details siehe Video im Anhang.
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InputAssignment | Wunsch / Idee | Very Low | Programmer Node: Normiert statt Relativ als Beschreibun... | Usability Relevant | 3.2.3 | | 18.02.2022 | 14.09.2023 | Scarffac3 |
Task Description
Hallo, ich war, als ich den vorletzten News Artikel (https://forum.dmxcontrol-projects.org/core/index.php?article/774-schon-gewusst-34-vieles-ist-relativ-auch-der-programmer-knoten/) gelesen hab kurz verwirrt. Anhand der Überschrift dachte ich, man könnte die Werte die man in den Node schmeißt relativ interpretieren lassen (wie im Device Control).
Daher ist meine Idee in dem Zusammenhang mit dem Programmer-Node (den man zwischen normierten Werten und absoluten Werten umstellen kann), eher mit dem Wort normiert zu belegen, anstatt relativ. Die Verwirrung war nur kurz da und hat hat sich beim Lesen des Artikels auch behoben. Aber dennoch kann ich mir vorstellen, dass neue Benutzer, die sich in die Thematik einarbeiten, auch verwirrt sein können.
Beste Grüße, Ludwig
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GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Colorwheel-Farbe setzt Color in DeviceControl | Usability Relevant | 3.3 Alpha x | 3.4 | 29.11.2021 | 26.12.2022 | Qasi |
Task Description
Mit 10x DMH-160 MK2 getestet. Die Geräte haben nur ein Colorwheel.
Wenn ich unten im ColorControl bei Colorwheel eine farbe wähle wird im DeviceControl das ColorProperty gesetzt, das ColorwheelProperty beleibt auf White. Die DMX-Ausgabe stimmt aber
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Executoren | ToDo | Low | Ändern der Reihenfolge der Executror-Seiten nicht mögli... | Usability Relevant | 3.3 Alpha x | | 13.11.2021 | 25.06.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Aktuell kann ich die verschiedenen Executor-Seiten nicht in einer eigenen Reihenfolge anordnen. Die angebotene Option “UI Order Index” wird zur Zeit ignoriert.
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InputAssignment | Wunsch / Idee | Low | Input und Output eines Buttons etc. in Graphenansicht "... | Usability Relevant | 3.2.2 | | 24.04.2021 | 24.04.2021 | LightningBrothers |
Task Description
In meinem Live-Tutorial “Clubshow mit DMXControl 3” habe ich mir Connectionsets mit einem Button inkl. entsprechendem Feedback gebaut. Aktuell muss ich bei der Anpassung der Kopie dieses Connectionsets für die Nutzung des Button 2 hier sowohl den Button 2 auf der Inputseite als auch auf der Outputseite per Drag&Drop ersetzen.
Um die Anpassung einer Kopie eines Connectionsets weiter zu beschleunigen, wünsche ich mir eine Möglichkeit, den Input und Output eines Buttons, Sliders etc. in einem Rutsch ersetzen zu können - gerade unter dem Gesichtspunkt, wenn diese in einem Connectionset mehrfach verwendet wurden.
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StageView | Wunsch / Idee | Low | Schloss-Icon in Kamerasteuerung | Usability Relevant | 3.2.2 Beta x | | 18.02.2021 | 09.06.2022 | Helmut |
Task Description
Schlosssymbol Funktion in Kamera Steuerung. Aktivieren/Deaktivieren “Kamera fixieren”
Im Moment ist das Icon für “fixiert die Icons”
Fixieren der Icons sollte weiterhin möglich sein aber vieleicht an anderer Stelle. Als Vorschlag aus “Icons” ein Drobdown Menue was Icons betrifft, Alias-Icon hinzufügen, Alias-Icon löschen, Icons fixieren. Ähnlich wie bei Anzeigen/Ausblenden.
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GUI | Wunsch / Idee | Low | AddDevice Fenster Usability | Usability Relevant | 3.2.2 Beta x | 3.4 | 12.01.2021 | 28.11.2021 | JohannesStroe |
Task Description
Ein paar Ideen um die Usability des Add Device Fensters zu verbessern. Da man ja während das Fenster offen ist, eh nichts anderes machen kann, könnte man ja den verfügbaren Platz nutzen.
- Vergrößern der “Größer”/”Kleiner” Buttons bei den Int Werten - Int Werte mit Mausrad erniedrigen/erhöhen - Mit Tab rechts alle Werte anwählbar machen (aktuell wird “Assign to (new) Group” und “Repeat” ausgelassen) - Den “Fokus” von Tab überall sichtbar machen (wenn man mit Tab gerade auf z.B. dem “Add Device” oder “⇒ Patching” Button ist, dann ist das für den User nicht ersichtlich) - Hinzufügen der Geräte bei “Enter” - Standardgröße des Fensters vergrößern - Hintergrund abdunkeln, damit schneller ersichtlich ist, dass man nur in diesem Fenster arbeiten kann, solange es offen ist
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InputAssignment | Fehlerbericht | Low | Node Properties Tab springt nicht in nächste Zelle/Zeil... | Usability Relevant | 3.2.2 Beta x | | 06.09.2020 | 08.09.2020 | JohannesStroe |
Task Description
In den Properties eines Nodes kann man mit Tab nicht in die nächste Zelle/Zeile springen, wie dies z.b. im Cuelist-Editor möglich ist.
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GUI | Wunsch / Idee | Medium | Optimierung des Drag&Drop-Verhaltens im Project Explore... | Usability Relevant | 3.2 Beta x | 3.4 | 23.05.2019 | 26.11.2021 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe die Cuelists A, B und C. Die Cuelists A und C sind bereits einer Cuelist Group zugeordnet. Nun lege ich noch Cuelist D an. Alle Cuelists A bis D möchte im Anschluss nun der gleichen Cuelist Group zuordnen, wähle dazu alle aus und ziehe die Cuelists auf die Cuelist Group. Nun sperrt mir die GUI das Ablegen der Auswahl, da ja bereit eine Cuelist (hier A und C) innerhalb der Auswahl bereits im Ziel (also der Cuelist Group) enthalten ist.
Das “Sperren” ist in dem Sinne unschön (weswegen ich das Ticket als Fehler gekennzeichnet habe) und vom Workflow her ineffektiv ist, dass ich immer vorher erst schauen muss, was ist im “Zielordner” (meist Cuelist Group, Device Group, Stage View und Eletricity Management) bereits enthalten. Im zweiten Schritt muss ich über eine Mehrfachauswahl die Cuelists o. ä. anwählen, die ich dem Zielordner hinzufügen möchte. Hierbei laufe ich aber Gefahr, entweder Cuelists zu vergessen oder ich erwische doch nochmal eine, die bereits in der Cuelist Group enthalten ist, worauf ich die Auswahl nochmal ändern oder möglichst alle Cuelists einzeln der Cuelist Group zuordnen muss.
An dieser Stelle wünsche ich mir einen Workflow, bei dem diese “Vorabkontrolle” entfällt, ob eine Cuelist in einer Cuelist Group enthalten ist oder nicht.
Auch wenn das Verhalten bereits in der 3.1 schon so war, habe ich das Ticket mal mit zur 3.2 gepackt, weil es hier nun nochmal explizit aufgefallen ist.
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Server | Wunsch / Idee | Low | Änderung des Defaults für Use cue time as back / goto t... | Usability Relevant | 3.2 Alpha x | | 10.02.2019 | 10.04.2022 | LightningBrothers |
Task Description
Geprüft mit Build 1602
Im Rahmen der Vorbereitung der Video-Tutorials kam nach einer Diskussion zu den Default-Werten der Cuelists der Wunsch auf, die Optionen
per Default auf true zu setzen. Für einen Einsteiger ist unter Umständen auf den ersten Blick nicht ersichtlich, dass hier für die Cuelist globale alternative Zeiten gelten, wenn man direkt zu einer Cue springt.
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GUI | Wunsch / Idee | Low | Optimierung der Icon-Sortierung im Project Explorer | Usability Relevant | 3.2.3 | 3.4 | 02.02.2019 | 01.08.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Getestet mit Build 1572
Da durch das Electricity-Feature nun ein weiteres Icon in der Menü-Leiste des Project-Explorers hinzugekommen ist, würde ich nun die generelle Sortierung überdenken und stelle folgenden Vorschlag in den Raum:
Create Cuelist
Add Device
Create Cuelist Group
Create Device Group
Create Executor Page
Add Softdesk
Add Power Source
Create Stage View
Create Item List
Import Files
Da die Sortierung meinem persönlichen Empfinden entspricht, habe ich das Ticket mal auf Usability Relevant gestellt und ein paar Personen eingeladen. Die aktuelle Anordnung der Icons in der Menü-Leiste sind im Anhang zu sehen.
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Server | ToDo | Medium | Gewünschtes Verhalten der Fanning-Operatoren ? und ?? f... | Usability Relevant | 3.2 Alpha x | | 11.01.2019 | 11.01.2019 | LightningBrothers |
Task Description
Die Fanning-Operatoren ? und ?? sollen liefern einen zufälligen Wert zurück. Soll dieser Wert seine Gültigkeit behalten
Diese Situation betrifft nicht nur die Properties selbst, sondern zum Beispiel auch die Werte für Fade, Delay etc. in den Cuelists selbst. Diese Frage bzw. das Verhalten dieser Operatoren sollte ggf. nochmal diskutiert werden.
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GUI | Wunsch / Idee | Low | UNDO/REDO-Edit | Usability Relevant | 3.1.3 | | 10.12.2018 | 10.12.2018 | patme |
Task Description
Die neue UNDO/REDO-Edit Funktion im Editor würde ich nicht nach ganz oben im Rechte-Maustaste Kontext-Menü setzen, sondern tiefer.
Außerdem ist das mit der Namensgebung noch etwas unglücklich, weil direkt darunter der Eintrag “Edit in Programmer” kommt. Ich könnte mir vorstellen, dass es da - gerade für Newbies - zu Schwierigkeiten und Missverständnissen kommt.
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GUI | Fehlerbericht | Low | Alternierendes Fanning bei Farbwerten nur begrenzt mögl... | Usability Relevant | 3.1.2 | | 01.11.2018 | 22.12.2021 | |
Task Description
Im Fenster Device Control ist alternierendes Fanning bei den Werten für die Farbkanäle nur mit zwei Werten möglich, werden mehr als zwei eingegeben (und natürlich durch ‘#’ getrennt) werden beim Bestätigen mit Enter nur die ersten zwei Werte übernommen. Anders ist dies bei der Dimmer-Eigenschaft, hier können auch drei Werte abgewechselt werden. Bitte ausbessern ;)
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GUI | Wunsch / Idee | Low | Saved Effects ins Projekt aufnehmen | Usability Relevant | 3.1.2 | | 29.08.2018 | 29.08.2018 | LightningBrothers |
Task Description
Da aktuell die Saved Effects eine Programmeinstellung und somit an den PC gebunden sind, können die selbst erstellten Effekte nicht auf einem anderen PC genutzt werden.
Es ist daher zu überlegen, ob die eigene Effekte mit Bestandteil eines Projekts werden. Dies hätte zur Folge, dass diese dann auch in den Project Explorer aufgenommen werden.
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Server | ToDo | Low | Settings und anderes gedönz mit in projecten speichern ... | Usability Relevant | 3.0 | | 15.05.2015 | 29.08.2018 | Qasi |
Task Description
Es soll angeboten werden, das einstellungen mit in das Project exportiert werden um die settings mitnehmen zu können.
Mit einer abfrage beim Ersten start, ob die Profesionell, Fortgeschritten, Basic Beginners-Settings geladen werden sollen.
MfG Qasi
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GUI | Wunsch / Idee | Low | Idee für Control für ColorSplits/Stufenlose Farbradausw... | Usability Relevant | Beta 4 | | 18.07.2013 | 28.11.2020 | Qasi |
Task Description
Zentral is das Schwarze rechteck, die Aktuelle Farbrad position, dahinter sind die Farben das Farbrades, zu sehen sollten mindestens 5 Farben sein. Darunter it ein Slider, mit dem Nur die Farben nach links oder Rechts verschoben werden das Schwarze rechteck ist Fest. Wenn der slider direkt auf einen Tickstrick zeigt, ist eine Vollfarbe ausgewählt Es gibt so Viele Tickstriche wie Farben. Der Slider hat die auflösung der Stufenlosen Farbradsteuerung.
Ich hoffe es ist gut genug erklährt und die Bilder anschaulich genug.
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