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4202 | |
Softdesk | Fehlerbericht | Low | Softdesk Designer Rework | Unbestätigt | 3.2.1 Beta x | | 25.05.2020 | 26.11.2021 | peer |
Task Description
Der Softdesk Designer braucht einmal einen Rework:
- Liniale Oben/Unten Rechts/Links - Zoom indicator - Bereichs indicator - Scrollbalken im Designer und in der Live ansicht sollten sich unterschieden - Liste der Auswähöbaren UserControls sollten geordnet werden - Liste der Properties sollte Gruppiert werden.
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4118 | |
Softdesk | Fehlerbericht | Low | Button zum aktivieren des Rasters | Unbestätigt | 3.2.1 Beta x | | 11.03.2020 | 01.08.2024 | peer |
Task Description
Ein Button im Softdesk Designer, welcher die Anordnung in einem Raster ermöglicht. Derzeit ist dies nur mit einer Tastenkombination möglich.
Vorbidingung: Umziehen des Designers als WPF Control, welches das Fenster entsprechend ausfüllt
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3803 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Softdesk Position Control, Speicherung von Positionen | Bestätigt | unbestimmt | 3.3.x | 16.09.2019 | 01.08.2025 | peer |
Task Description
Um schnell wieder zu alten Positionen zu kommen sollte es neben dem Position Control ein [+] geben, welches die aktuelle Position speichert und dafür einen Button anlegt mit der Aufschrift der jeweiligen Position. Drückt man diesen Button wird die besagte Position geladen.
Auch denkbar ist an dieser Stelle: Wird der Button mit gehaltener STRG-Taste gedrück wird ein 2 Sekunden Fade zu der Position ausgeführt.
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3802 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Softdesk Control: TrackPad | Bestätigt | 3.2 Beta x | 3.3.x | 16.09.2019 | 01.08.2025 | peer |
Task Description
Ein PositionsControl welches mit einem relativem Wert arbeitet. Bewegt man die Maus/Touch auf dem Trackpad nach Rechts bewegt sich so z.B. auch ein Scheinwerfer nach rechts.
Vergleichbar mit dem TouchPad bei einem Laptop. Die Empfindlichkeit sollte einstellbar sein. Es sollte einen “intelligenten” Modus geben der bei langsamen Bewegungen etwas feiner ist und bei schnelleren Bewegungen größere Schritte geht.
Farbe soll Einstellbar sein. Einstellung für die Invertierung.
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3801 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Control Templates im Softdesk | Bestätigt | 3.2 Beta x | 3.4 | 16.09.2019 | 28.11.2021 | peer |
Task Description
Man sollte in Zukunft in der Lage sein mehrere Controls welche man im Softdesk angelegt hat als Template zu speichern. So muss man diese Controls nicht wieder einzeln einfügen, sondern kann direkt das gesamte Template laden.
Beim Speichern/Laden sollten dann Relative Positionen beachtet werden, Styles und andere Eigenschaften mit übernommen werden und die Template Dateien sollte auslagerbar sein, damit man diese exportieren/importieren kann.
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3751 | |
GUI | Fehlerbericht | Low | Midi learn springt sofort | Unbestätigt | 3.1.3 | | 12.08.2019 | 12.08.2019 | peer |
Task Description
Vielleicht mache ich das auch falsch,
bei mir werden in der Sekunde an die 100 Einträge in die Konsole ausgegeben: in:63489 dazwischen manchmal ein anderer wenn ich eine Taste drücke. Ich konnte die learn funktion jetzt so austricksen das ich die “Learn” Taste/Button so lange mit meiner Klaviertaste gedrückt habe bis sich eine Änderung in Data 1 gezeigt hat. Ansonsten scheint Learn einfach die Nulldaten interpretiert zu haben.
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5561 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | Special cues not being tracked correctly with "Go To" f... | Zugeteilt | 3.3.1 | | 27.03.2026 | 27.03.2026 | philbearman |
Task Description
I’ve noticed a cuelist behaviour that seems incorrect
I have a cuelist (we’ll call this the master cuelist), and within that cuelist, I am triggering some other cuelists (we’ll call these sub-cuelists) using the ‘Go’ and ‘Stop’ special cues.
If I use the ‘Go to’ function to jump to a later point in the master cuelist after I have triggered a ‘go’ and then a ‘stop’ on a sub-cuelist, that sub-cuelist remains playing when I believe it should be stopped.
So in the attached example screenshot, if I “Go To” cue 17, I would expect the ‘Petro Alts’ and ‘Petro Zips’ cuelists to be stopped, but instead they are running.
If I play the cuelist from the start, they behave as expected.
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5525 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Improvement to entry of cuelist times: accept decimal v... | Neu | 3.3.1 | | 19.12.2025 | 09.05.2026 | philbearman |
Task Description
Hi,
I would like to suggest an improvement to the way times are entered in the cuelist.
Currently, if I wanted to enter a time of 5 seconds 300 milliseconds for a wait cue, I would need to enter “5s300ms” which is quite awkward to type because it’s a mixture of numbers and letters. If I try to enter “5.3” this generates an error message “Trigger value not valid”.
Ideally, decimal numbers would be automatically turned into seconds and milliseconds. Eg “10.244” becomes “10s244ms”, and “0.123” becomes “123ms”.
I create a lot of time-based cuelists with a large number of ‘wait’ cues and it would be much quicker to be able to enter these values entirely on the numeric keypad rather than having to keep typing ‘s’ and ‘ms’ to denote seconds and milliseconds.
This should probably be consistent wherever times are entered - so the fade and delay values should also work the same way. (Currently fade times default to milliseconds but cue times default to seconds which is inconsistent.)
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5248 | |
TimecodePlayer | Fehlerbericht | Low | Timecode Player - waveform displays incorrectly at high... | Zugeteilt | 3.3 RC x | TBD (UIS) | 21.01.2024 | 08.11.2024 | philbearman |
Task Description
The audio waveform view doesn’t seem to redraw properly beyond a certain level of zoom.
See this video:
https://vimeo.com/904887614/e3c95ccaf9?share=copy
You can see that the audio file has a waveform which is visible until the end of the song at 3m30s.
In the video I start to zoom in on the timeline, and 15 seconds into the video you can see the waveform starts to render incorrectly.
You can see at the end of the video that the end of the waveform which should be appearing at 3m30s is now appearing at 3m05s in the timeline view
This problem doesn’t occur when viewing the audio spectrum view, only the waveform.
It is repeatable on different audio tracks, and on tracks of different lengths (I tried a track that was only 40 seconds long and the same thing happened).
I hope the video demonstrates the problem - let me know if you need any additional information.
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5230 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | Improvements to keyboard shortcuts for faster workflow | Neu | 3.3 RC x | | 30.12.2023 | 01.08.2024 | philbearman |
Task Description
Hi all,
It would be useful to have a lot more keyboard shortcuts available in DMXC3 to speed up workflow by allowing you to use a combination of mouse clicks and key presses rather than having to do almost everything with the mouse.
I understand there are plans to implement central keyboard management at some point - here are my suggestions for functions that would benefit from having assignable keyboard shortcuts:
* Shortcuts to open windows (cuelist editor with most recently used cuelist, most recently used stage view, cuelists, effects & filters, presets, programmer etc.)
* Context-aware shortcuts - for example, it would be intuitive to have Ctrl-N create a New entry in whatever window is selected, whether that’s the Cuelist window, the Device windows etc.
* The “Lumos”/”Nox” functions. This could just be a single key that toggles the dimmer between 0% and 100% (so for example you could just select devices in the stage view and then tap a key to set their dimmer to 100%, and press it again to set it to 0% - this would make programming much quicker)
* “GO” on cuelist
Shortcuts should also be listed on the menus and should pop up as tooltips when hovering over buttons in the UI. This would make it much easier to learn what the shortcuts are rather than having to refer to the manual.
All the best, Phil
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5629 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Gruppe (mit Untergruppen) lässt sich nicht in Ordner ei... | Neu | 3.3.3 | | 02.10.2026 | 02.10.2026 | Phil2811 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Ich habe eine Group in Group erstellt. Diese lässt sich nicht in ein Directory einsortieren.
Erwartetes Verhalten
Group mit Untergruppen sollte sich wie eine normale Gruppe in Ordner einsortieren lassen
Hinweise
Bitte beachten Sie folgende Hinweise, um das Finden des Problems für die Entwickler zu erleichtern:
DMXControl 3.3.3
Nein
Bitte fügen Sie alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot)
Bitte fügen Sie alle Logfiles hinzu. In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für erforderliche Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.
Bitte fügen Sie das entsprechende Projekt zur Reproduktion bei
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5481 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | High | Performanceprobleme mit Groupmastern | Neu | 3.3.1 Alpha/Beta x | | 15.07.2025 | 15.07.2025 | Phil2811 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Ich habe ein Projekt mit 50 Groupmastern. Wenn ich einen Master von 0 nach 100% schiebe, bleibt dieser mehrfach kurz hängen. Dieses Verhalten beobachte ich sowohl im Master Fenster als auch im Softdesk und im Input Assignement.
In der Visualisierung in 3D View als auch mit realen Geräten wird jedoch dynamisch ohne ruckeln gedimmt. Daraus folgere ich, dass die DMX-Werte ohne Verzögerung/Hängenbleiben weitergegeben werden. Ich habe nun bei einigen Groupmastern die Eigenschaft deaktiviert, dass ein Master erstellt wird. Nun habe ich nur noch 10 Groupfader. Das Verhalten ist besser geworden, aber keines Falls zufrieden stellend!
Erwartetes Verhalten
Hier Eintragen welches Verhalten bzw. Ergebniss erwartet wurde Ich erwarte, dass sich die Groupmaster flüssig bewegen
Hinweise
Bitte beachten Sie folgende Hinweise, um das Finden des Problems für die Entwickler zu erleichtern:
Version: 3.3.1 Beta 42 Projekt und Logs sind angefügt.
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5404 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Bitmap from Ressource im SD leer | Neu | 3.3 RC x | | 14.12.2024 | 14.12.2024 | Phil2811 |
Task Description
Version: 3.3 RC5
Fehler: Bitmap from Resource lädt beim Start von DMX Control nicht die Icons.
Über den Workaround “Manueller Reset des Szenenlisten-Monitors” werden die Icons angezeigt.
Siehe auch Screenshot.
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5365 | |
TimecodePlayer | Fehlerbericht | Low | TimeCodePlayer roter Marker lässt sich nicht mehr anwäh... | Bestätigt | 3.3 RC x | | 24.07.2024 | 23.08.2026 | Phil2811 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Durch Doppelklick auf die Zeitleiste oder durch Anklicken und Verschieben lässt sich der rote Marker verschieben. Nach mehrmaligen verschieben lässt sich der Marker nicht mehr auswählen. Es ist nur noch der schwarze Marker sichtbar, der sich mit der Maus mitbewegt. Auch ein Schließen des TimeCodePlayers bringt keine Besserung. Nur ein Neustart des Programms.
3.3 RC3 Windows 10
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4627 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Visibility Option für Softdesk Elemente | Zugeteilt | 3.2.2 | 3.3.x | 14.10.2021 | 23.08.2026 | Phil2811 |
Task Description
Es wäre cool, wenn man über das Input Assignment die Sichtbarkeit von einzelnen Softdesk Elementen ein- und ausstellen könnte. Visibility True/ False, kennt man so zum Beispiel aus den UserForms in VBA.
Damit kann man einen Softdesk anlegen und beispielsweise zwischen Experten und Standardbedienung umschalten. Je nach Modus würden dann unterschiedliche Softdesk-Elemente ein oder ausgeblendet werden.
Das ist hilfreich, wenn das Projekt nicht nur vom Ersteller, sondern auch von unerfahrenen Nutzern benutzt wird, die mit zu vielen Optionen überfordert wären. In meinen Fall nutzen wir die Software in unserer Kirchengemeinde und die anderen Nutzer brauchen nicht so viele Effektmöglichkeiten wie ich.
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4112 | |
Softdesk | Wunsch / Idee | Low | Textzentrierung für Labels und Buttons | Neu | unbestimmt | | 02.03.2020 | 26.11.2021 | Phil2811 |
Task Description
Für Labels und Buttons wäre es cool, die Textzentrierung (links, mitte, rechts) auswählen zu können. Dann wäre es bspw. einfacher, Labels in gleicher Breite wie den Slider zu Positionieren und den Text mittig über den Slider anzeigen zu lassen. Aktuell muss man dazu das Label so verschieben, dass der Text mittig angezeigt wird.
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4868 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | [UX] Linker (Grand-)Masterslider in Kanalübersicht | Neu | 3.2.3 | | 18.06.2022 | 18.06.2022 | sammuell |
Task Description
In der Kanalübersicht gibt es links einen vertikalen Slider. Leider gibt es kein Tooltip oder sonstigen Hinweis, was der Slider macht. Vorschlag: Tooltip und Dokumentation im Wiki hinzufügen
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4867 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | [UX] Tooltiptext identisch mit Buttontext | Neu | 3.2.3 | | 18.06.2022 | 18.06.2022 | sammuell |
Task Description
Bad practice: Bei den vertikalen Buttons auf der linken Seite sind die meisten Tooltiptexte identisch mit den Buttonlabels und somit redundant. Das Tooltip sollte die Buttonaktion erklären, wie z.B. bei ‘Blackout’.
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4866 | |
StageView | Wunsch / Idee | Low | [UX] Buttons für Modifier hinzufügen | Neu | 3.2.3 | | 18.06.2022 | 19.06.2022 | sammuell |
Task Description
Die Modifier (m/f/c) zum Anordnen der Geräte/Gruppen sind nicht aus DMXC erkennbar, bzw. man muss davon wissen. Vorschlag: in der Menuleiste drei Toggle-(Radio)-Buttons hinzufügen, welche über die Tasten umgeschalten werden, aber auch per Maus/Touch nutzbar sind. Es gibt in der Menuleiste genügend Platz dafür.
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4865 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | [UX] Elemente ohne Erklärung/Tooltip/Kontext rechts obe... | Neu | 3.2.3 | | 18.06.2022 | 19.06.2022 | sammuell |
Task Description
Rechts oben gibt es einen ‘Netz’ Button und ein weisses Suchfeld (?). Beide sind nicht interaktiv, es gibt kein Tooltip und auch kein Kontextmenu. Als neuer User habe ich keine Ahnung was das ist.
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4863 | |
StageView | Wunsch / Idee | Low | [UX] Gerät muss zuerst angewählt werden, um es zu versc... | Neu | 3.2.3 | | 18.06.2022 | 18.06.2022 | sammuell |
Task Description
Ich weiss nicht, ob dieses Verhalten Absicht ist, jedenfalls finde ich es verwirrend und counter-intuitive: Im Stage View muss ein Gerät zuerst mit einem Linksklick angewählt werden, um es zu verschieben oder das Kontextmenu mit einem Rechtsklick zu öffnen. Gegenbeispiel: beim Windowsdesktop ist es nicht nötig, eine Datei/Verknüpfung zuerst explizit auszuwählen. Geradezu verwirrend finde ich es, dass ein Rechtsklick auf ein nicht ausgewähltes Icon das Kontextmenu des StageViews öffnet anstatt des Gerätes.
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4862 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | [UX] Globaler Shortcut zum Speichern | Neu | 3.2.3 | | 18.06.2022 | 18.06.2022 | sammuell |
Task Description
In den meisten Anwendungen gibt es einen globalen Shortcut [ctrl] + [s], um das aktuelle Dokument zu speichern. Im Idealfall wird der Shortcut auch im Menu angezeigt (siehe Menu von Firefox).
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5435 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | High | DDF Angle Offset Has No Effect on RADIX | Neu | 3.3.0 | | 14.03.2025 | 14.03.2025 | shween |
Task Description
Hello!
I wanted to add a point on DDF RADIX DDF Profiles.
It seems that the <angleoffset> parameter has no effect on changing the orientation of pixel start points, or, in the visual GUI.
I have no idea if this was ever working in previous versions, as I have only started using RADIX Recently. Here is a Demo DDF for a fixture I am trying to make it wori with, but, also trying to make DDF for custom layouts and saving it as a full fixture for efficient processing of many ‘dimmers’
For instance. If pixel one starts at the 3:00 position, and I set ‘angle offset’ to 90 clockwise, the GUI, and actual DMX Fixture have no effect. the First pixel is stuck at default position in DMXC.
I am not sure I I am doing something wrong, But I also tested in other strange ways. Nothing seemed to work.
Thank you!
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5429 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | High | 'Pixel Random' Breaks Random Pixel Matrix Effect Genera... | Neu | 3.3.0 | | 22.02.2025 | 22.02.2025 | shween |
Task Description
When using the Matrix Effect: ‘Random’, Changing the value of the ‘Pixel Random’ parameter breaks the effect.
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5428 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | High | Animated Bitmap Support | Neu | 3.3.0 | | 22.02.2025 | 22.02.2025 | shween |
Task Description
It would be great if the Bitmap Matrix Effect supported animated files including WEBM, GIF, Various Video Files, Live Video Input ETC.
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5427 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | High | Bitmap Pixel Effect does not recall image from cue | Neu | 3.3.0 | | 22.02.2025 | 22.02.2025 | shween |
Task Description
Bitmap Pixel Effect does not recall image from cue.
When saving a bitmap pixel effect to a cue, only the default DMXC Logo appears when recalling the cue. The cue does not recall the Bitmap Source image.
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5352 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Critical | Random Crashing 3.2.3 | Zufällige Abstürze 3.2.3 | Neu | 3.2.3 | | 24.06.2024 | 24.06.2024 | shween |
Task Description
This Task is to bring attention to the occurrences of random crashing experienced when programming the last project worked on. (v3.2.3)
I cannot pinpoint exactly what causes these issues but I have attached a LOG Export from the project. I hope it is not too late since the bugs occurred to export the LOG.
These crashes ranged anywhere from:
-Cue lists randomly not tracking correctly after some time programming inside the GUI.
-Tracking True / False Not applying to cue lists.
-Fixture Parameters not being able to be selected in the GUI or Programmer.
-Rare, but the whole GUI would sometimes lock up to the point I could not save a project before attempting to restart.
Generally, a full restart of the DMXControl Application would resolve the issues.
Sometimes, a full system restart was required.
Also, it seems the parameter: “Reset When Released” has absolutely no effect on Cue list release behavior.
I did notice this trend: that often when using Fanning Parameters (E.g. -90<>90 … 0>120>0 … 0<>90) in X/Y Moving head parameters, that DMXControl 3.2.3 would then behave extremely erratically, and eventually begin adding its own values in parameter fields, and eventually crash. When closing the application, I would then be presented with a messaged saying: “DMXControl Crashed - This should not have happened. Please Export Log to Bugtracker.”
Dedicated Show and Cue List playback seems extremely stable, it is only in heavy periods of programming that these crashes seem to occur.
Thank You.
Diese Aufgabe soll auf das Auftreten von zufälligen Abstürzen aufmerksam machen, die beim Programmieren des zuletzt bearbeiteten Projekts aufgetreten sind. (v3.2.3)
Ich kann nicht genau sagen, was diese Probleme verursacht, aber ich habe einen LOG-Export aus dem Projekt angehängt. Ich hoffe, es ist nicht zu spät, da die Fehler beim Exportieren des LOG aufgetreten sind.
Diese Abstürze reichten von:
-Cue-Listen werden nach einiger Zeit in der GUI zufällig nicht korrekt verfolgt.
-Tracking True / False Gilt nicht für Cue-Listen.
-Geräteparameter können nicht in der GUI oder im Programmierer ausgewählt werden.
-Selten, aber die gesamte GUI wurde manchmal bis zu dem Punkt gesperrt, an dem ich ein Projekt nicht speichern konnte, bevor ich versuchte, neu zu starten.
Im Allgemeinen würde ein vollständiger Neustart der DMXControl-Anwendung die Probleme beheben.
Manchmal war ein vollständiger Systemneustart erforderlich.
Außerdem scheint der Parameter: “Reset When Released” absolut keinen Einfluss auf das Freigabeverhalten der Cue-Liste zu haben.
Ich habe diesen Trend bemerkt: dass oft bei der Verwendung von Fanning-Parametern (z. B. -90<>90 … 0>120>0 … 0<>90) in X/Y-Moving-Head-Parametern, dass sich DMXControl 3.2.3 dann extrem unberechenbar verhält und schließlich anfängt, seine eigenen Werte in Parameterfeldern hinzuzufügen und schließlich abstürzt. Beim Schließen der Anwendung wurde mir dann eine Meldung angezeigt, die besagt: “DMXControl abgestürzt - Dies hätte nicht passieren dürfen. Bitte exportieren Sie das Protokoll in den Bugtracker.”
Die dedizierte Show- und Cue-List-Wiedergabe scheint extrem stabil zu sein, nur in schweren Programmphasen scheinen diese Abstürze aufzutreten.
Vielen Dank.
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4398 | |
Server | Fehlerbericht | Low | Unable to fetch Enttec Pro List | Unbestätigt | 3.2.2 | | 13.03.2021 | 13.03.2021 | Stefan |
Task Description
Betrifft Version 3.2.2.339 (Release)
Beim Starten des DMXControl 3 Kernels taucht folgender Fehler im Log auf, obwohl kein Enttec Interface konfiguriert/verfügbar ist:
ERROR EnttecProFactory - Unable to fetch Enttec Pro List: Entry point was not found.
System.EntryPointNotFoundException: Entry point was not found.
at System.IDisposable.Dispose()
at Enttec_Pro_Lib.EnttecProLib.getInterfaces() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_DMXPlugins_Pipeline_3.2\Enttec\src\EnttecProLib.cs:line 135
at org.dmxc.lumos.Kernel.DMX.EnttecProFactory.<get_Interfaces>d__8.MoveNext() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_DMXPlugins_Pipeline_3.2\Enttec\src\EnttecFactory.cs:line 73
WARN EnttecProFactory - Execution of Interfaces took 1150 ms in Factory EnttecProFactory
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2043 | |
Server | Wunsch / Idee | Very Low | Per AutoHotkey kann nicht festgestellt werden, wann der... | Neu | Beta 6 | | 29.09.2014 | 09.06.2022 | Stefan |
Task Description
Für mein Screenshot-Tool https://github.com/DMXControl/Screenshot starte ich des öfteren den DMXControl Kernel. Leider kann AutoHotkey den Text in der Konsole nicht lesen, sondern nur den Fenstertitel. Ich kann also automatisiert nicht feststellen, wann der Kernel für weitere Aktionen bereit ist.
Ich würde mir folgnde Änderung wünschen: Während dem Betrieb lautet der Titel der Kernel-Konsole ja folgendermaßen: > DMXControl Kernel V3.0.6.0 BETA 6 Datum Uhrzeit: Informationen
Ich würde mir wünschen, dass er während dem Startup noch irgendeinen zusätzlichen Text, z.B. starting enthält, der dann verschwindet, wenn der Kernel Startup fertig ist. > DMXControl Kernel V3.0.6.0 BETA 6 starting Datum Uhrzeit: Informationen
Dann könnte ich automatisch darauf warten, bis das starting verschwindet, und weiß dann, dass der Kernel bereit ist.
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1982 | |
Server | Wunsch / Idee | Low | Live deaktivierte Geräte beim nächsten Fade auf Nox set... | Neu | Beta 6 | | 30.05.2014 | 25.10.2014 | Stefan |
Task Description
* Projekt (z.B. http://www.dmxcontrol.de/flyspray/index.php?getfile=679) laden * Cuelist laden und starten * ein Gerät deaktivieren
Nun die Cuelist weiterlaufen lassen - das deaktivierte Gerät wird weiterhin angesprochen und in Fannings und Co. mit berücksichtigt.
Das deaktivierte Gerät sollte beim nächsten Schritt/Fade auf Nox gefaded und in Fannings nicht mehr berücksichtigt werden. Dies ermöglicht in Verbindung mit FS#1981 ein kontrolliertes Deaktivieren (mit gleichem oder nächstem Cue) eines Gerätes, nicht wie früher (inzwischen behoben) ein sofortiges Abschalten des Geräts bei Deaktivierung.
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5633 | |
Textbuch | Fehlerbericht | Low | Änderungen am Textbuch wird nicht mit Dirty Flag gekenn... | Unbestätigt | 3.3.3 | | 11.10.2026 | 14.10.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Ändere etwas am Textbuch oder an den Einstellungen für das Textbuch, wird das Dirty Flag nicht gesetzt.
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5609 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Optimierung des DDF-Syntax zur besseren Umgang mit Farb... | Unbestätigt | unbestimmt | | 01.09.2026 | 05.09.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Bei den meisten LED-Scheinwerfern gibt es einen DMX-Kanal, über den man verschiedene Farbmakros / Farbpresets abrufen kann. Geräte in der Preisklasse für (semi-) professionellen haben hier mittlerweile auch mehrere DMX-Kanäle, um Farbmakros / Farbpresets aufrufen zu können und zwar für:
verschiedene (bunte) Farben mit festen Schritten
verschiedene Presets für weiß in unterschiedlichen Farbtemperaturen mit festen Schritten
einen linearen Übergang von warmweiß zu kaltweiß (lineares CTO-Farbpreset)
Alle DMX-Kanäle für die Farbmakros haben gemeinsam, dass immer nur einer von ihnen tatsächlich ausgegeben werden kann und dabei die Werte der RGB-Farbmischung geräteintern überschrieben werden. Aus dieser Entwicklung ergeben sich folgende Problemstellungen, die DMXC aktuell nicht wirklich abbilden kann:
Hat ein LED-Scheinwerfer mehrere DMX-Kanäle für Farbpresets, kann nicht exklusiv zwischen ihnen gewechselt werden. Implementiert man auf dem bisherigen Weg mehrere DMX-Kanäle als virtuelles Farbrad, möchte DMXC die Farben der verschiedenen Farbräder miteinander vermischen.
Möchte man den DMX-Kanal für ein lineares Farbpreset einbauen, ist der beste Weg aktuell eigentlich nur über “colortemp”. Bei “colortemp” geht DMXC aber davon aus, dass es sich um einen Filter handelt statt wie so häuft um ein Farbpreset. Folglich wird der Wert aus “colortemp” mit dem aktuellen RGB-Wert verrechnet statt exklusiv auf den DMX-Kanal für das lineare CTO-Farbpreset umzuschalten.
Daher sollte das Ziel sein, DMXC mitteilen zu können, ob es sich bei dem jeweiligen DMX-Kanal um einen DMX-Kanal für ein Farbpreset handelt oder einen klassischen Farbfilter / Farbrad handelt. Bei als Farbpresets gekennzeichnete DMX-Kanäle würde ggf. implizit vorausgesetzt werden, dass immer nur einer von dieses DMX-Kanälen vom Gerät ausgegeben wird. Damit könnte automatisch das Problem umgangen werden, falls die verschiedenen DMX-Kanäle für die Farbpresets wie im Fall des ADJ Encore LP7 IP geräteintern unterschiedliche Prioritäten haben.
Geräte, die aktuell über mehrere DMX-Kanäle verfügen und auf die die beschriebene Thematik zutrifft sind unter anderem:
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5598 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Presests verhalten sich bei Änderungen innerhalb Device... | Bestätigt | 3.3.2 | | 02.08.2026 | 05.09.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Man wendet beliebige Werte auf Gerätefunktionen einer Device Group an und speichert dies als Preset. Fügt man der Device Group nun weitere Geräte hinzu oder ändert die Reihenfolge innerhalb der Device Group, wird dies vom Preset nicht berücksichtigt. Würde man die gleichen Werte in eine Cue speichern, berücksichtigt die Cue die Änderungen innerhalb der Device Group. Folglich verhalten sich Presets nicht konsistent wie es sonst von Cues bekannt ist.
Dieses Ticket wurde inhaltlich ausführlich geschildert und besprochen. Es dient daher vornehmlich der Dokumentation der Änderungshistorie für eine zukünftige Version.
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5579 | |
Server | Fehlerbericht | Low | Virtuelles Farbrad kann nicht für CMY-Farbmischung verw... | Unbestätigt | 3.3.1 | | 15.05.2026 | 15.05.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe folgende Definition erstellt:
<cmy>
<cyan dmxchannel="3"/>
<magenta dmxchannel="4"/>
<yellow dmxchannel="5"/>
</cmy>
<colorwheel dmxchannel="7">
<step type="enableRGB" mindmx="0" maxdmx="0"/>
<step type="color" val="L007" mindmx="1" maxdmx="1"/>
<step type="color" val="L103" mindmx="2" maxdmx="2"/>
...
<wheelrotation>
<range type="cw" mindmx="201" maxdmx="180" minval="0.1" maxval="8"/>
<step type="stop" mindmx="202" maxdmx="207"/>
<range type="ccw" mindmx="208" maxdmx="229" minval="0.1" maxval="8"/>
</wheelrotation>
<random>
<step type="fast" mindmx="235" maxdmx="239"/>
<step type="medium" mindmx="240" maxdmx="244"/>
<step type="slow" mindmx="245" maxdmx="249"/>
</random>
</colorwheel>
Die Umschaltung vom virtuellen Farbrad zurück zu CMY funktioniert aber so nicht, weil der Wert “enableRGB” die CMY-Mischung nicht berücksichtigt. Daher wäre meine Erwartungshaltung:
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5571 | |
GUI | Fehlerbericht | Low | Color Picker gibt Werte für Fine-Kanäle falsch bzw. nic... | Known Bug | 3.3.1 | | 04.05.2026 | 29.08.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Ich füge ein Gerät mit einer Auflösung für die Farbmischung mit 16 bit einem leeren Projekt hinzu wie zum Beispiel dem Robe LEDBeam 150 im Mode 1.
Bewege ich den Punkt mit der Maus und schaue mir die Werte in der Kanalübersicht an, sehe ich, dass die DMX-Werte sowohl für 8 bit als auch 16 bit parallel ein- und ausfaden - der DMX-Kanal für 16 bit verhält sich wie der DMX-Kanal für 8 bit. Gleiches passiert auch, wenn ich im Device Control die Regler für RGB, CMY oder HSV direkt im Dropdown unter Color nutze.
Benutze ich die Regler für die einzelnen Farben, verhält sich die DMX-Ausgabe so wie ich es für 16 bit erwarte. Gleiches gilt auch für das Position Control oder den Regler für Dimmer im Intensity Panel. Daher wäre es gut, wenn der Color Picker im Color Panel sich gleichermaßen verhalten und am Ende die DMX-Werte für die Fine-Channel nach dem bekannten Muster ausgegeben werden.
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5449 | |
Server | Wunsch / Idee | Low | Verzeichnisse für Pictures, UserDevices und zugehörige ... | Unbestätigt | 3.3.0 | | 16.05.2025 | 16.05.2025 | LightningBrothers |
Task Description
Starte ich DMXControl 3 erstmals auf dem PC (mit Default-Einstellungen) oder ändere das Arbeitsverzeichnis über eine Umgebungsvariable, sollte hierbei überprüft werden, ob die folgenden Verzeichnisse bereits existieren:
Für den Fall, dass diese Verzeichnisse nicht existieren, sollte der Kernel diese dort automatisch anlegen - auch wenn sie anfangs leer sind. Dies ist insbesondere für die UserDevices wichtig, da ansonsten die Verknüpfung im Startmenü “ins Leere läuft” und folglich nicht funktioniert. Hierzu gab es im Forum immer wieder Mal Rückfragen, wo die Antwort dann lautete “Bitte selbst unter … anlegen”.
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5437 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Release time von Cuelists wird bei Zuordnung zu mehrere... | Unbestätigt | 3.3.0 | | 26.03.2025 | 02.06.2025 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe zwei Cuelists mehreren Cuelist Groups zugeordnet. Beide Cuelist groups stehen auf “Single list running”. Wechsele ich zwischen den Cuelists hin- und her, wird in der Regel die Release time der zu beendenden Cuelist ignoriert. Folglich wird die alte Cuelist hart ausgeblendet und nur die neue faded ein. Der Kernel protokolliert in diesem Moment folgendes, wobei klar ersichtlich ist, dass der Release der Cuelists mehrfach getriggert wird:
2025-03-26 20:30:15,492 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker - Registriere: org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack
2025-03-26 20:30:15,553 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneListGroup - Stopping Cuelist Cuelist 2 due to Group Group 1 config.
2025-03-26 20:30:15,553 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneListGroup - Stopping Cuelist Cuelist 2 due to Group Group 2 config.
2025-03-26 20:30:15,553 [Log-Thread] WARN org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneList - Unable to stop Cuelist Cuelist 2, because other Invocation is currently in process
2025-03-26 20:30:15,554 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker - Registriere: org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.MixerFadeDecorator
2025-03-26 20:30:15,554 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneListGroup - Skip Stopping Cuelist Cuelist 1 due to Group Group 1 config as List is releasing.
2025-03-26 20:30:15,608 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker+TickerParallelBag - Enqueuing for deregistration Auto: org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.MixerFadeDecorator
2025-03-26 20:30:15,608 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker+TickerParallelBag - Enqueuing for deregistration Auto: org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack
2025-03-26 20:30:15,642 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker - Deregistriere: org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.MixerFadeDecorator
2025-03-26 20:30:15,642 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker - Deregistriere: org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack
2025-03-26 20:30:15,710 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneListGroup - Skip Stopping Cuelist Cuelist 1 due to Group Group 2 config as List is releasing.
2025-03-26 20:30:16,221 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker+TickerParallelBag - Enqueuing for deregistration Auto: org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.MixerFadeDecorator
2025-03-26 20:30:16,221 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker+TickerParallelBag - Enqueuing for deregistration Auto: org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack
2025-03-26 20:30:16,255 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker - Deregistriere: org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Fade.MixerFadeDecorator
2025-03-26 20:30:16,255 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.SceneFadeTicker - Deregistriere: org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack
Schalte ich das Single list running bei einer der beiden Cuelist groups aus, erfolgt der Übergang wie erwartet mit der eingestellten Release time sowie mit der Fade time der neuen Cuelist.
An dieser Stelle wäre meine Erwartungshaltung, dass die Zuordnung von Cuelists zu mehreren Cuelist groups mit der Einstellung “Single list running” nicht darauf Einfluss hat, ob der Release einer Cuelist vollständig ausgeführt wird oder nicht. Soll eine Cuelist keine Release time haben, lege ich dies in den Einstellungen der Cuelist fest.
Um das Problem ggf. besser zu verstehen, habe ich das beigefügte Beispielprojekt gebaut. Hierzu einfach zwischen den drei Cuelists hin- und herschalten, die den Executoren zugeordnet sind.
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5436 | |
GUI | Fehlerbericht | Medium | Einstellung für Project Autosave fehlen | Bestätigt | 3.3.0 | 3.3.x | 26.03.2025 | 23.08.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Bei mir fehlen in den General Settings die folgenden Einstellungen für das Project Autosave / Project Administration:
Keep files per project
-
Warning MB in project store
Ich kann aktuell nicht nachvollziehen, seit wann diese Einstellungen nicht mehr verfügbar sind. Um die Bezeichnungen der verschiedenen Optionen musste ich im Livestream zu gRPC nachschauen, weil wir dort die Einstellungen gezeigt haben.
In der Konfigurations-Datei für den Kernel sind aber noch alle Optionen vorhanden:
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_ENABLED">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="False" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_INTERVAL">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="10" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_SUSPEND_ON_ACTIVITY">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="False" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_KEEP_FILES">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="50" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_MAX_MB">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="250" />
</TreeItem>
<TreeItem Name="PROJECT.AUTO_SAVE_TOTAL_MAX_MB">
<Attribute Name="Value" Type="Primitive" ValueType="String" Value="1000" />
</TreeItem>
Im Anhang habe ich die Logs sowie einen Screenshot beigefügt, der zeigt, dass die Einstellungen fehlen.
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5422 | |
Installer | Fehlerbericht | Low | Installer prüft nicht rechtzeitig ob Internet-Verbindun... | Unbestätigt | 3.3.0 | | 09.02.2025 | 17.02.2025 | LightningBrothers |
Task Description
Führt man die Installation auf einem Gerät ohne vorhandene Internetverbindung aus, wird erst zu spät festgestellt, dass diese nicht vorliegt. So werden verschiedene .net-Frameworks nicht installiert bevor man einen Hinweis erhält. Dadurch entsteht der Eindruck, dass bis dahin alles ordnungsgemäß abgelaufen ist.
Im Idealfall prüft der Installer ganz zu Anfang, ob eine Internetverbindung besteht und gibt einen Hinweis, falls diese nicht existiert.
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5398 | |
Server | Fehlerbericht | Low | Kernel versucht Daten bei manualler Gobo-Correlations i... | Unbestätigt | 3.3 RC x | | 24.11.2024 | 24.11.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe über die Startparameter –correlation=cpu und –correlation=gpu die Gobo-Korrelation jeweils manuell angestoßen. In beiden Fällen versucht der Kernel, die zugehörige Datei im Installationsverzeichnis zu speichern statt im Benutzerdatenverzeichnis. Aus diesem Grund erscheint die folgende Fehlermeldung.
14:16:02 WARN ResourceManager - Unable to save Resource GoboCorrelations_CPU.csv of Type Application
System.UnauthorizedAccessException: Access to the path 'C:\Program Files (x86)\DMXControl Projects\DMXControl 3.3.0\Kernel\Config\GoboCorrelations_CPU.csv' is denied.
at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.CreateFile(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options)
at Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle.Open(String fullPath, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize)
at System.IO.Strategies.OSFileStreamStrategy..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, FileOptions options, Int64 preallocationSize)
at System.IO.Strategies.FileStreamHelpers.ChooseStrategy(FileStream fileStream, String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, Int64 preallocationSize)
at System.IO.File.Create(String path)
at org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.FileAccessUtil.SaveResourceToFileAsync(String relativePath, Stream data, Boolean useLocalPath, IProgress`1 progress, Boolean throwOnError) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosLIB\src\Kernel\Resource\FileAccessUtil.cs:line 296
at LumosToolsLIB.Tools.AsyncHelper.RunSync[TResult](Func`1 func) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosToolsLIB\src\Tools\AsyncHelper.cs:line 0
at org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Datastore.FileBackendDatastore.SaveResourceToStorage(String relativePath, Stream data, IProgress`1 progress) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Resource\Datastore\FileBackendDatastore.cs:line 498
at org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.Datastore.FileBackendDatastore.SaveResource(EResourceType type, LumosResource data, IProgress`1 progress) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Resource\Datastore\FileBackendDatastore.cs:line 488
at org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.ResourceManager.SaveResourceInternalAsync(EResourceType type, LumosResource data, IProgress`1 progress) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Resource\ResourceManager.cs:line 230
at org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.AbstractResourceManager.SaveResourceAsync(EResourceType type, LumosResource data, IProgress`1 progress) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosLIB\src\Kernel\Resource\AbstractResourceManager.cs:line 768
Ich würde an dieser Stelle erwarten, dass die GoboCorrelations_CPU.csv und GoboCorrelations_GPU.csv im Butzerdatenverzeichnis abgelegt wird und dabei die dortigen Dateien aktualisiert. Normalerweise dürfen die Daten im Installationsverzeichnis ja nicht verändert werden.
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5353 | |
GUI | ToDo | Low | Fehlermeldung "Unable to find Project ??? in Project St... | Unbestätigt | 3.3 RC x | | 25.06.2024 | 25.06.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe bewusst im Project Store herumgefummelt und dabei eine Projekt-Datei umbenannt. Möchte ich nun diese Version trotzdem laden, erscheint in der GUI nur die allgemeine Fehlermeldung “An error occurred while loading version ??? of …” und das Project Errors Fenster bleibt komplett leer. Der Kernel meldet aber korrekterweise, dass die Version nicht gefunden werden kann.
Von daher wäre es hilfreich, wenn die Info, die der Kernel hat, ebenfalls an die GUI weitergereicht wird - hier also “Unable to find Project ??? in Project Store”.
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5349 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | Fenster "Update DDFs in Project" mit "Add Device" Fenst... | Unbestätigt | unbestimmt | | 24.06.2024 | 09.09.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Führt man das Ticket FS#5348 gedanklich weiter, dann wäre im Zuge der Umsetzung der dort beschriebenen Funktion zu überlegen, ob das Fenster “Update DDFs in Project” von seiner Funktion her mit in das “Add device” Fenster übertragen wird.
Dies könnte ggf. bei der Neugestaltung des “Add device” Fensters im Rahmen des WPF-Umbaus erfolgen.
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5348 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Explizites Einfügen aus Dateisystem ermöglichen obwohl ... | Unbestätigt | unbestimmt | | 24.06.2024 | 24.06.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Wird ein DDF in einem Projekt bereits verwendet und man fügt weitere bzw. erneut Geräte ein, die dieses DDF verwenden, so wird dieses immer explizit aus dem Projekt herangezogen. Für ein bestehendes Projekt ist diese Regelung durchaus hilfreich, jedoch nicht, wenn man gerade ein neues DDF erstellt. Hier muss man dann immer erst die alte Version aus dem Projekt löschen, um dann die aktualisierte / korrigierte / ergänzte Version des DDFs ins Projekt einfügen zu können.
An dieser Stelle wäre es hilfreich, wenn man beim Hinzufügen explizit sagen könnte, dass die neuere Version aus dem Dateisystem verwendet werden soll. Dabei überschreibt diese Version dann die Version, die bis dato im Projekt existiert.
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5347 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | DDF-Synatx: Einträge des Typs step werden bei rawranges... | Unbestätigt | 3.2.3 | | 24.06.2024 | 24.06.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Jens-Peter und ich haben an einem DDF gearbeitet und dabei den folgenden Code eingefügt - so, wie er auch im Wiki dokumentiert ist.
<rawranges dmxchannel="0" name="Auto show" >
<step type="Off" mindmx="0" maxdmx="31" />
<range type="Show 1" mindmx="32" maxdmx="63" minval="0" maxval="100" />
<range type="Show 2" mindmx="64" maxdmx="95" minval="0" maxval="100" />
</rawranges>
Bei dieser Implementierung ist es so, dass der step-Eintrag im Device Control nicht auswählbar ist. Damit lässt sich die Funktion in Form der verschiedenen Automatik-Shows nicht abschalten. Hierfür muss aktuell der folgende Workaround herhalten:
<rawranges dmxchannel="0" name="Auto show" >
<range type="Off" mindmx="0" maxdmx="0" minval="0" maxval="100" />
<range type="Show 1" mindmx="32" maxdmx="63" minval="0" maxval="100" />
<range type="Show 2" mindmx="64" maxdmx="95" minval="0" maxval="100" />
</rawranges>
Es wäre wie gesagt hilfreich, wenn der beschriebene Workaround nicht erforderlich wäre und direkt step-Einträge bei der Funktion rawranges unterstützt werden.
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5335 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Export- und Import-Funktion für Anwendungseinstellungen | Unbestätigt | 3.2.3 | | 07.06.2024 | 07.06.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Installiert man DMXControl 3 auf einem weiteren PC komplett neu, erfolgt der erste Start mit allen Standardeinstellungen für die Anwendung selbst als auch bei den Vorgaben für ein neues Projekt. Auch sind keine DMX-Interfaces konfiguriert.
Grundsätzlich ist es möglich, die verschiedenen Konfigurationsdateien vom ersten PC auf den neuen PC zu kopieren. Einfacher wäre es, wenn DMXControl 3 hier mit einer Export- und Importfunktion unterstützt, wie es auch andere Programme machen. Über diese Funktion könnte man sich dann auch so zwischendurch ein Backup seiner Einstellungen machen.
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5327 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Programm- und Interface-Konfiguration beim Speichern de... | Unbestätigt | unbestimmt | | 13.05.2024 | 13.05.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Ändere ich insbesondere die Konfiguration der DMX-Interfaces, muss ich danach beim weiteren Arbeiten darauf achten, dass Kernel und GUI ordnungsgemäß beendet werden. Denn diese Daten werden bekanntermaßen ausschließlich beim Beenden gesichert. Hängt sich der Kernel oder die GUI auf, kann die Änderung nicht mehr gespeichert werden. Folglich sind die getätigten Änderungen beim Neustart erneut vorzunehmen.
Um dies zu umgehen wäre mein Vorschlag, die Daten für die Programm- und insbesondere für die Interface-Konfiguration nach einer Änderung bei der nächsten manuellen Sicherung des Projekts ebenfalls zu speichern.
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5315 | |
TimecodePlayer | Wunsch / Idee | Low | Aktuelle Position der Maus in der Zeitachse anzeigen | Unbestätigt | 3.3 Beta x | | 02.05.2024 | 02.05.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Aktuell muss ich den Wiedergabemarker an eine bestimmte Position setzen, um die exakte Zeit an dieser Stelle herauszufinden.
Ich persönlich fände es hilfreich, wenn mir fortlaufend auch die aktuelle Position der Maus selbst in der Zeitachse als Zeitwert angezeigt werden würde.
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5311 | |
TimecodePlayer | Fehlerbericht | Medium | Timecode wird bei Wiedergabestart in der Show nicht meh... | Unbestätigt | 3.3 RC x | | 28.04.2024 | 08.11.2024 | LightningBrothers |
Task Description
In meinem aktuellen Showprojekt kann ich die Timecodes-Show nicht mehr mitten im Song starten, wenn hier bereits eine gewisse Zeit vergangen und / oder eine gewisse Anzahl an Cues abzuwarbeiten waren. Konkret bedeutet das, dass beim Start im Song um die 40. Cue bei 1:31.000 die unten stehende Exception fliegt. Dies hat zur Folge, dass die betreffende (Haupt-) Cuelist der Show nicht mehr auf den vom Timecode-Player verschickten Timecode reagiert und damit nicht mehr ausgegeben wird. Hier muss ich das Projekt einmal komplett neu laden, damit die vollständige Wiedergabe inklusive dieser (Haupt-) Cuelist funktioniert. Andere Cuelists werden aber noch mit dem Timecode gefüttert.
16:02:23 ERROR ThreadManager - Thread TimecodeSceneTrigger exited ThreadStart-Method with Exception: Object reference not set to an instance of an object.
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack.ApplyTimings(OutputValueItem item, Int64 timeOffset, Boolean fadeIn, FadeDelayTimings timings, PropertyFadeDelayTimings propertyTimings, Int32 sourceIndex, Int32 destIndex, EGotoOptions options, Nullable`1 valueNew) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\ValuesStack\OutputValuesStack.cs:line 519
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack.FadeItem(OutputValueItem item, Int64 timeOffset, Boolean fadeIn, FadeDelayTimings timings, PropertyFadeDelayTimings propertyTimings, Boolean clone, Int32 sourceIndex, Int32 destIndex, EGotoOptions options, Nullable`1 newValue) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\ValuesStack\OutputValuesStack.cs:line 514
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack.AdjustRunningTimings(FadeDelayTimings timings, PropertyFadeDelayTimings propertyTimings, Int64 timeOffset, IDictionary`2 toPlayValues, IDictionary`2 toFadeoutValues, Int32 sourceIndex, Int32 destIndex, EGotoOptions options) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\ValuesStack\OutputValuesStack.cs:line 651
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack.goToForward(Int32 destindex, Int32 sourceIndex, EGotoOptions options, Int64 timeOffset, FadeDelayTimings timings, PropertyFadeDelayTimings propertyTimings) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\ValuesStack\OutputValuesStack.cs:line 224
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.ValuesStack.OutputValuesStack.goTo(Int32 index, EGotoOptions options, Int64 timeOffset, FadeDelayTimings timings, PropertyFadeDelayTimings propertyTimings) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\ValuesStack\OutputValuesStack.cs:line 146
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneList.playSceneForward(IScene newScene, Int32 oldIndex, Int64 newSceneOffset, ETriggerReason reason, FadeDelayTimings timings, PropertyFadeDelayTimings propertyTimings, EGotoOptions options) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\SceneList.cs:line 1601
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneList.playScene(Int32 newIndex, Int32 oldIndex, Int64 newSceneOffset, ETriggerReason reason) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\SceneList.cs:line 1529
at org.dmxc.lumos.Kernel.SceneList.SceneList.SceneTrigger_SceneTriggered(Object sender, TriggerEventArgs args) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\SceneList\SceneList.cs:line 1786
at org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Trigger.AbstractSceneTrigger`1.triggerScene(SceneBag`1 bag, Boolean removeRunning, ETriggerReason reason) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Scene\Trigger\AbstractSceneTrigger.cs:line 284
at org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Trigger.TimecodeSceneTrigger.triggerScenesByTimecode(Int64 actualTC, Int64 newTC) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Scene\Trigger\TimecodeSceneTrigger.cs:line 151
at org.dmxc.lumos.Kernel.Scene.Trigger.TimecodeSceneTrigger.timecodeThreadRun(RunContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Scene\Trigger\TimecodeSceneTrigger.cs:line 128
at org.dmxc.lumos.Kernel.Run.ThreadWrapper.WrappedStart() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\Lumos\src\Kernel\Run\Thread\ThreadWrapper.cs:line 213
Das Projekt stelle ich bei Bedarf intern zur Verfügung.
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5310 | |
TimecodePlayer | Fehlerbericht | Low | Häufiges Aufrufen von Cuelists mit Timecode-Trigger füh... | Unbestätigt | 3.3 RC x | 3.3.x | 27.04.2024 | 08.11.2024 | LightningBrothers |
Task Description
In meinem Showprojekt für das Jahrestreffen musste ich feststellen, dass bestimmte Cuelists mit Timecode-Trigger nach einiger Zeit unsauber wiedergegeben werden. Dies ließ sich sowohl in der StageView als auch in der DMX-Ausgabe real an den Geräten beobachten. Die gewünschten Effekte sehen damit mit zunehmender Wiedergabedauer der Timecodeshow deutlich merklich anderes aus als noch zu Beginn bei den ersten Aufrufen der entsprechenden Cuelists.
Die betreffenden Cuelists sind in dieser besagten Version mehrfach zwei verschiedenen Cuelist-Tracks zugeordnet.
Nachdem ich Cuelists auf die eigenständige Wiedergabe mittels Wait- / Follow-Trigger umgebaut und diese dann über entsprechende Special Cues aufrufe, laufen die Effekte über die komplette Wiedergabe-Dauer der Timecode-Show wie erwartet.
Anmerkung: Das in diesem Ticket beschriebene Phänomen zeige ich am besten live mit der realen Ausgabe und mache dann ggf. auch ein kurzes Video. Dem entsprechend werde ich Projekt und Logs später nachreichen. Die betreffende Version ist gesichert.
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5309 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Ändern von Special Cues ermöglichen | Unbestätigt | 3.2.3 | | 27.04.2024 | 27.04.2024 | LightningBrothers |
Task Description
Hat man einer Cuelist eine Special Cue hinzugefügt, muss man diese löschen und neu einfügen, sobald man zum Beispiel im Falle der Cuelist einen anderen Befehl oder gar die ganze Cuelist ändern will. Hier wäre es gut, wenn man hierzu die Möglichkeit erhält, eine Special cue ebenfalls zu ändern.
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