Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDProgressCategoryTask TypeSeveritySummaryStatusReported InDue In VersionOpenedLast EditedOpened by  asc
594
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GUIWunsch / IdeeLowGerät nur von einem Control veränderbarNeuAlpha 211.09.201111.09.2011fisl Task Description

Es wäre schön, wenn es eine Möglichkeit gäbe einzustellen, dass ein Gerät nur von einem Control (z.B. Submaster) verändert werden kann.

z.B. Umgangslicht befindet sich in einem Submaster. Ich kann noch so viel Mist eingeben und verändern, oder beim Prgrammieren ist mir ein Fehler unterlaufen, dem Gerät passiert trotzdem nichts. Nur dieser Sub kontrolliert das Gerät.

593
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GUIWunsch / IdeeLowGeräte für Records sperrenZugeteiltAlpha 211.09.201102.10.2011fisl Task Description

Es wäre schön, wenn es eine Möglichkeit gäbe, einzelne Geräte für Records zu sperren, soll heißen, egal welchen Wert diese haben, oder ob die verändert werden, sie werden nicht gespeichert.

z.B. für Saallicht, Arbeitslicht, Umgangslicht.

591
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GUIWunsch / IdeeLowSelektionstastenZugeteiltAlpha 2TBD (UIS)10.09.201108.03.2017fisl Task Description

Ich würde mir 2 Tasten wünschen, die folgendes machen

1) alle Geräte, die zuletzt angewählt waren wieder anwählen
2) alle Geräte, die im Programmer einen Dimmer > 0 haben anwählen

492
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ServerWunsch / IdeeLowCuelist, komplettes Timing abschaltbar machenNeuunbestimmtCuelist-Erweiterung(intern)20.06.201119.02.2019fisl Task Description

Es wäre schön, wenn man für eine komplette Cueliste das Timing + die Trigger abschalten und danach mit GO durchlaufen könnte.
Dafür sollte eine konfigurierbare standard Fade Zeit zwischen den Cues verwendet werden (Scheinwerfer schonen)

491
0%
ServerWunsch / IdeeMediumCuelist, continue manual crossfadeNeuunbestimmtCuelist-Erweiterung(intern)20.06.201119.02.2019fisl Task Description

Es sollte die Möglichkeit geben (wenn Cossfade funktioniert), dass sowohl

-ein mit GO begonnener Fade mit dem/den Crossfader(n) fortgesetzt werden kann/können (damit das nicht versehentlich, z.B. durch berühren der Fader passieren kann, muss vorher die in FS#490 erwähnte Ignore Taste gedrückt werden. Die Fader übernehmen ab dem Punkt, an dem sie den aktuellen Einblendstatus erreicht haben, Fade 40%, Fader übernehmen ab 40% Stellung),

-als auch ein manuell begonnener Crossfade mit GO fortgesetzt werden kann.

490
0%
ServerWunsch / IdeeLowCuelist, Übergehen von automatischen TriggernNeu0.6TBD (UIS)20.06.201116.02.2017fisl Task Description

Es sollte eine Taste geben z.B. Ignore (allgemein benannt, hab noch ne Funktion dafür :) ), die beim nächsten GO die Cuelist veranlasst, nicht einen Schritt weiterzugehen, sondern eine evtl. laufenden Timer, Follow/Wait zu ignorieren und mit dem Einblenden des nächsten Cues zu beginnen. (Usecase: Probe, Zeit zu lang, etc...)

Arne:
=⇒ Eine funktion, welche bei der Cue die aktuell einfaded den Fade auf 100% setzt. Der Rest läuft normal ab.

479
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ServerWunsch / IdeeMediumCuelist, Split Crossfade (Fade A/B & Fade X)Usability RelevantunbestimmtCuelist-Erweiterung(intern)19.06.201103.05.2026fisl Task Description

Auf FS#280 setz ich noch einen drauf:

Split Crossfade.
Das sind zwei Überblendsteller. Einer zusändig für das aktuell eingeblendete Cue (ich nenns jetzt mal stage) und der zweite für das nächste (preset).

Normalstellung ist Stage 100, Preset 0.
Werden nun beide Steller gleichzeitig bewegt, ergänzen sich beide zu 100%. Es kommt ein ganz normaler Crossfade zu stande. Stage 80% + Preset 20%
Werden diese nun unterschiedlich schnell bewegt, kann z.B. ein Blackout realisiert werden. Stage 0%, Preset 0%

Kreise, die in Preset aber nicht in Stage enthalten sind werden vom PresetSteller ganz normal eingeblendet (Preset 50%, Kreise 50%)
Kreise, die in Stage aber nicht in Preset enthalten sind werden vom StageSteller ausgeblendet.

Eine Überblendung ist abgeschlossen, wenn Stage 0% und Preset 100% sind.

478
0%
ServerWunsch / IdeeLowCuelist, LinkTo, LoopCountUsability RelevantunbestimmtCuelist-Erweiterung(intern)19.06.201102.05.2026fisl Task Description

So würde ich mir die Funktion vorstellen

Grob gesagt, linkto gibt an, an welche Stelle gesprungen werden soll und loopcount gibt an, wie oft das passieren soll (0 = infinite)

id    | trigger | value | linkto | loopcount

Cue 1 | manual  |       |        |
Cue 2 | manual  |       |        |
Cue 3 | follow  | 1     |        |
Cue 4 | follow  | 1     |        |
Cue 5 | follow  | 1     |        |
Cue 6 | follow  | 1     | Cue 3  | 0
Cue 7 | manual  |       |        |

1. Go, Cue 1 wird eingeblendet
2. Go, Cue 2 wird eingeblendet
3. Go, Cue 3 wird eingeblendet.
Durch den Trigger follow läuft die Liste automatisch weiter (natürlich kann auch manual, oder … benutzt werden) nachdem Cue 6 eingeblendet wurde, wird wieder Cue 3 eingeblendet. Ist loopcount > 1 wird der Sprung entsprechend oft ausgeführt.
Bei 0 passiert das unendlich oft. Dann könnte man zwei Fälle unterscheiden:
Alle Cues haben einen automatischen Trigger: GO beendet den Loop und blendet das erste Cue nach dem LinkTo Cue ein
Nicht alle Cues haben einen automatischen Trigger: Da GO bereits verwendet wird um im Loop die Cues durchzufahren könnte z.B. Load Cue 7, GO den Loop beenden.

Die Funktion ist sehr sehr praktisch, wenn auf der Bühne etwas gleiches wiederholt wird. Man hat hier weiterhin die Kontrolle mit GO bzw. (später dann hoffentlich Crossfade ;) ) sowie die gleiche Struktur wie andere Cues.
Außerdem ist man mit dieser Funktion schneller bei einfachen Chasern. Wenn ich weiß, dass die 6er Bar nur kurz während einer Szene ein bisschen blinken soll, muss ich nicht extra einen Chaser dafür anlegen und in die Cuelist einbinden.

353
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GUIWunsch / IdeeLowPresets, mehrere Presets gleichzeitig auf eine Auswahl ...ZugeteiltunbestimmtTBD (UIS)05.05.201102.05.2026fisl Task Description

Man hat 3 Presets erstellt, für Focus, Color und Intensity. Will diese nun auf eine Auswahl anwenden. Nun muss man alle 3 Presets der Reihe nach rüberziehen. Mehrfachselektionen sollten in der Presetliste möglich sein.

4891
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowEinführung von Kostante DEVICEANGLE und Rechnen im Devi...Neu3.2.310.08.202210.08.2022devit Task Description

Wie bereits im Forum mit @JPK besprochen (https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/16686-probleme-bei-benutzung-berechneter-phase) wäre es praktisch eine Konstante zu haben, die den (Phasen-)Winkel zwischen den Geräten einer Gruppe angibt. Um das umzusetzen müssten folgende Punkte implementiert werden:

* Erlauben von Berechnungen im Device Control
* Einführung der Konstante DEVICEANGLE (wäre wohl als 360/AnzahlAnGeräten zu definieren?)

4890
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GUI & ServerFehlerberichtLowProbleme bei öffnen von Projekt mit berechneter PhaseNeu3.2.310.08.202210.08.2022devit Task Description

Fehlerbeschreibung

Szenario: der Wert

{ParameterMaster 1:*360/COUNT*(COUNT-1)}

wird auf die Phase eines Sinuseffekts gelegt (im Beispielprojekt auf den Dimmer der Gruppe). Das funktioniert auch soweit wie erhofft (der Effekt wird gleichmäßig auf alle Geräte in der Gruppe verteilt), jedoch scheitert der Versuch das Projekt dann nach dem schließen wieder zu öffnen.

Erwartetes Verhalten

Dass entsprechend auch nach schließen und erneutem öffnen des Projekts der Effekt noch funktioniert.

Hinweise

* Version ist die aktuelle 3.2.3
* Logs, Demoprojekt und der Screenshot mit der Fehlermeldung hängen an
* aus den Logs ist evtl. ersichtlich, dass das Demoprojekt und die Logs in einer VM erstellt wurden. Der Fehler tritt jedoch genauso auf einem “echten” Windows PC auf - ist also kein Artefakt der Virtualisierung
* Fehler wurde im Forum bereits angesprochen: https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/16686-probleme-bei-benutzung-berechneter-phase

5403
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InstallerFehlerberichtLowCheck in Installer, ob DMXC noch läuftZugeteilt3.3 RC x08.12.202408.12.2024Beni200 Task Description

Wird DMXC installiert und ein Programmteil läuft unbeabsichtigt noch, kommt es im Installer zu Fehlermeldungen, die jedoch nicht darauf schließen lassen, dass das Problem ist, dass DMXC - teilweise - noch läuft.

Check in Installer wie schon bereits besprochen

5282
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowParameter-/ Speed-Master in Release-TimeNeu3.2.314.03.202415.03.2024Beni200 Task Description

Wunsch: Parameter-/Speed-Master in Release Time von cuelists ermöglichen.

5281
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowFanning Operatoren in Release-TimeNeu3.2.314.03.202404.04.2024Beni200 Task Description

Wunsch: Fanning Operatoren in Release-Time von Cuelists nutzen.

Will ich z.B. einen Sweep bauen, dessen delay time der cuelist z.b. 0<>200ms ist und will nun, dass diese auch genau so wieder ausgehen, muss ich das Tracking der Cuelist deaktivieren, eine zweite dummy cue erstellen die leer ist und dieser wieder eine delay time von 0<>200ms geben. Die Möglichkeit Fanning Operatoren in der Release Time zu nutzen würde hier vieles verinfachen und viel Arbeit sparen.

5185
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowAutosave als default aktivierenNeu3.3 Beta x28.11.202328.11.2023Beni200 Task Description

Autosave ist standardmäßig deaktiviert. Bei neuen Installationen ist dies dementsprechend nicht aktiv und führt zu Problemen wenn mans vergisst zu aktivieren.

5146
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowParameter Master in Group HandlingNeu3.3 Beta x09.09.202311.09.2023Beni200 Task Description

Parameter Master in Group Handling ermöglichen. In Verbindung mit Effekten die z.B. ein Fanning von 0#100 haben würden sich viele odd and even Effekte in deutlich weniger Cuelisten bauen lassen.

5141
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GUI & ServerFehlerberichtLowNach importieren eines MIDI Rulsets, speichern und lade...Neu3.3 Beta x05.09.202322.11.2023Beni200 Task Description

Ich habe in einem geladenen Projekt ein MIDI Ruleset importiert, dies soweit problemlos. Nach speichern und danach neu laden des Projekts crashte mir die GUI (siehe Bild im Anhang).

Dieses Verhalten konnte ich nicht reproduzieren.

Logs im Anhang.

5137
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TimecodePlayerWunsch / IdeeLowTimecodes ausgeben / empfangen Zugeteiltunbestimmt3.3.x02.09.202301.08.2025Beni200 Task Description

Meines Wissens nach kann derzeit im TCP ausschließlich mit dem TC aus dem TCP gearbeitet werden. Um die Arbeit mit einer externen Software zu erleichtern wünsche ich mir die Möglichkeit TC zu empfangen (also Netzwerk- und/oder MIDI-Timecode von einem anderen Gerät in DMXC einspeisen um damit Shows im TCP auf andere Sachen zu synchronisieren) und TC zu senden (also Netzwerk- und/oder MIDI-Timecode ausgeben um damit externe Geräte auf das Licht zu synchronisieren).

5044
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GUIFehlerberichtLowBPM Anzeige fehlerhaftUsability Relevant3.3 Beta xTBD (UIS)09.03.202317.07.2023Beni200 Task Description

Die BPM Anzeige sohwohl in den Executoren und im Master fenster ist teilweise fehlerhaft. Fehler tritt mal auf, mal nicht. Details siehe Video im Anhang.

4970
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GUI & ServerFehlerberichtLowPfeilkreuz zur Anordnung von Panel erscheint nicht auf ...Neu3.3 Beta x3.402.12.202206.12.2022Beni200 Task Description

Das Pfeilkreuz (im hellen Theme blau, im dunklen Theme rot), um das Fenster zum Beispiel in die linke Hälfte bzw. rechte Hälfte zu verschieben, erscheint nur auf dem primären Monitor.

4969
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GUI & ServerFehlerberichtLowGleiiche Benennung von Executoren o.ä. führt zu komisch...Neu3.2.3TBD (UIS)02.12.202231.10.2023Beni200 Task Description

Werden Executoren gleich benannt werden diese im IA unter einem Element dargestellt, die einzelnen Elemte darin werden einfach doppelt in diesem Element angezeigt. Bild hierzu im Anhang.

Selbes Problem, nur noch schlimmer, entsteht wenn zwei Elemte in einem Softdesk gleich heißen, dann weden diese im IA nur noch als ein Element angezeigt, ich habe also zwei Fader im Softdesk aber im IA nur noch einen. Dies hat zur Folge, dass der eine Fader im IA den Output vom zu erst erstellten Fader im Softdesk bekommt, von dem anderen Fader bekommt man gar keinen Output mehr. Selbes Verhalten tritt auch bei Buttons aus dem Softdesk auf, habe mir nicht die Mühe gemacht alle Elemente zu testen, denke sollte aber ähnlich sein.

Logs sind im Anhang, vllt findet da ja jemand mehr als ich^^

4902
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StageViewWunsch / IdeeLowStage View mit Touch Pad bedienenNeuunbestimmt28.08.202228.08.2022Beni200 Task Description

Bedienen der Stage View mit einem Touchpad ist nur sehr unbequem machbar. Es ist zwar möglich durch herauszoomen und an richtiger Stelle wieder hineinzoomen die Position in der Stage View zu ändern allerdings finde ich das sehr ungeschickt. Als bessere Lösung könnte ich mir beispielsweise Vorstellen durch gedrückte rechte Taste und gleichzeitigem bewegen auf dem Touch Pad die Position zu ändern.

4898
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Project ExplorerWunsch / IdeeLowHinweis auf DDF-LibNeuunbestimmt22.08.202222.08.2022Beni200 Task Description

Nachdem ich in letzter Zeit bei einigen kleinen Veranstaltungen DMXC vorbereitet habe, habe ich gemerkt dass folgendes für einige User nicht erkenntlich ist: In DMXC sind zwar einige DDFs vorhandenen jedoch gibt es die meisten in der online Lib von der einige Leute nichts wissen. Daher schlage ich vor dass wenn man in DMXC nach einem DDF sucht welches nicht vorhanden ist ein Hinweis mit Link auf die online Lib erscheint.

4893
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InstallerFehlerberichtLowAusgewählte Sprache im Installer stimmt nicht mit Sprac...Zugeteilt3.3 Beta xTBD (UIS)15.08.202231.10.2023Beni200 Task Description

Die eingestellte Sprache im Drop-Down-Menü des Installers ändert nicht die Sprache der GUI.

5285
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GUI & ServerFehlerberichtHighParameterMaster können bei Frequency von Positionseffek...Neu3.3 RC x23.03.202405.08.2024IlluminateXperience Task Description

Fehlerbeschreibung

Schauplatz Device Control: Beim Anwenden eines Masters auf die Frequenz der Positions-Effekte meiner moving heads stoppt dmxc sämtliche Verarbeitung der Positions-Befehle dieser Geräte und gibt auch keine neuen Dmx-Werte mehr für die Position aus. Nach anschließendem Entfernen der Master lassen sich zwar Zahlenwerte eintragen, die Verarbeitung erfolgt aber weiterhin nicht. Erst nach vollständigem Entfernen des Effekts und erneutem hinzufügen verarbeitet Dmxc wieder die Befehle. Alle anderen Werte für Dimmer, Strobe, etc werden weiterhin verarbeitet und auch ausgegeben.

Erwartetes Verhalten

Die Moving Heads bewegen sich nach dem Effekt.

Hinweise

Das angehängte Projekt zu exportieren war erst nach Hilfe von JPK möglich (siehe  FS#5284  - Export von Projekten unmöglich).
Version: 3.3.0 RC 2

4564
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GUI & ServerFehlerberichtMediumAutoprepare funktioniert bei Geräten ohne Shutter nicht...Neu3.2.230.05.202101.06.2021HippyboyF Task Description

Autoprepare funktioniert nur wie gewollt, wenn der Shutter eines Gerätes geschlossen ist. Wenn ein Gerät keinen Shutter hat, funktioniert Autoprepare überhaupt nicht. Bei Geräten mit Shutter greift Autoprepare schon während des Ausfadens, sofern nicht auch der Shutter geschlossen wird.

Aufbau eines einfachen Projekts zum Reproduzieren:

Cuelist mit 4 Cues:
Cue 1: Dimmer 0% und/oder Shutter geschlossen (siehe unten)
Cue 2: Dimmer 100%, Shutter offen, Farbe Blau, Position A
Cue 3: Wie Cue 1
Cue 4: Dimmer 100%, Shutter offen, Farbe Rot, Position B

Hierbei sind mir diese unterschiedlichen Verhalten aufgefallen:

Generic RGB, Cue 1/3 enthält Dimmer 0%, kein Shutter vorhanden:
Cue 2 faded Dimmer und Farbe gleichzeitg (Wechsel von Weiß zu Blau ist erkennbar). Hier sollte Autoprepare ja eigentlich die Farbe voreinstellen.
Gleiches gilt für Cue 4 mit dem Fade Blau → Rot

Generic RGB mit Subdevice Generic Shutter, Cue 1/3 enthält Dimmer 0% und Shutter geschlossen:
Funktionier wie erwartet, die Farben für Cue 2/4 werden während Cue 1/3 voreingestellt, sodass beim Triggern der Cue nur der Dimmer faded.

Generic RGB mit Subdevice Generic Shutter, Cue 1/3 enthält nur Dimmer 0% und NICHT Shutter geschlossen:
Cue 2 verhält sich wie bei Generic RGB ohne Shutter (Kein Autoprepare). Beim Triggern von Cue 3 wird jedoch schon während des Ausfadens die Farbe zu Rot gefaded. Hier greift Autoprepare also zu früh.

Generic RGB mit Subdevice Generic Shutter, Cue 1/3 enthält nur Shutter geschlossen und NICHT Dimmer 0%:
Funktioniert wie erwarten, kein Unterschied zu Dimmer und Shutter in Cue 1/3.

Das Verhalten der Generic RGB mit Shutter konnte ich auch mit einem Stairville MH-X25 reproduzieren, hierbei war zusätzlich zu Farbe auch ein Positionswechsel in den Cues enthalten.
Auch hier galt, Shutter geschlossen führte zum erwarteten Verhalten von Autoprepare (mit und ohne Dimmer 0%), Shutter offen lassen und Dimmer 0% führte zu Autoprepare schon während des Ausfadens, durch die Positionsänderung noch deutlicher erkennbar.

5387
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GUI & ServerFehlerberichtHighPerformance Probleme bei vielen (größeren) CuelistsNeu3.3 RC x08.09.202421.05.2025Skyfalko Task Description

Forum: https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/17686-performance-probleme-bei-vielen-cuelists/

Hallo zusammen,

wir verwenden bei uns Szenenlisten, um Lichtstimmungen passend zu einem Lied vor zu programmieren.

Dabei erstellen wir pro Lied eine neue Szenenliste und fügen dieser andere Szenenlisten, wie Beispielsweise einen Bewegungseffekt, Dimmereffekt oder Farbe hinzu um diese mit der Lied- Szenenliste zu starten.

Die Lied- Szenenliste hat dabei nur den Auftrag alle anderen zu starten (erste Cue (andere Szenenliste) auf Manual und dann alle folgenden mit follow 0ms danach), sodass wir dann nur noch die einzelnen Cuelists mit Mastern in ihrer Intensität und Schnelligkeit reinmischen müssen.

Da bei uns regelmäßig unterschiedliche Bands auftreten, kommen da schnell ein paar Lied- Szenenlisten zusammen.

Nun das Problem:

Mir ist aufgefallen, dass nach ca. 120 Lied- Szenenlisten mein Projekt deutlich langsamer läuft.

So fällt bsp. bei Strobe- Effekten auf, die per Tastatur mit “GO” gestartet werden und beim Loslassen der Taste über Binary Switcher über “STOP” gestoppt werden sollen, nicht mehr gestoppt werden und es einem zweiten oder auch dritten Drücken auf die Taste bedarf bis die Cuelists gestoppt wird.
Auch haben unsere Slider, die die Groupmaster steuern ein deutliches Delay (teilweise ca. 3 Sekunden)

Um das Projekt im Live-Betrieb bedienbarer zu machen, löschen wir vor jedem Konzert alle nicht verwendeten Lied-Cuelists raus. Dies hat einen deutlichen Einfluss auf die Performance.

Aktuell sind wir auf der 3.3.0 RC3 auf einem Laptop mit aktuellem AMD Ryzen 5 und 8GB Ram.
Auf der RC2 und einem anderen Rechner mit i7 und 16GB Ram hatten wir aber auch das selbe Problem.

Vielen Dank
Falko

5043
100%
SoftdeskWunsch / IdeeLowRelativer Modus für Slider im SoftdeskZugeteilt3.2.33.3.x06.03.202323.08.2026ItsFlo Task Description

Beim Bedienen von Slidern im Softdesk springt der Wert zu der Stelle, auf die man gedrückt hat und folgt dem Cursor direkt (oder dem Finger bei einem Touchscreen). Deswegen wäre ein zusätzlicher relativer Bedienungsmodus praktisch, bei dem man egal wo auf den Slider klicken und ihn dann hoch und runter schieben kann.

Das kann gerne auch für Maus und Touch einzeln ausgewählt werden, wie bei dem Capture Modus.

4391
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AudioAnalyserWunsch / IdeeLowAudioAnalyser als Auswahlmöglichkeit für BeatSource der...Zugeteilt3.3 Alpha x3.402.03.202126.11.2021frank_br Task Description

AudioAnalyser als Auswahlmöglichkeit für BeatSource der CueList hinzufügen. Das ermöglicht vom AudioAnalyser erzeugte Beat-Steuerung, die nicht einen gleichmäßigen Beat erzeugt (wie ManuelBeat oder Speedmaster).
Die Erweiterung ermöglicht evtl. auch anderen Erweiterungen/Plugins sich an dieser Stelle einzubinden.

AL: Vorbereitung erledigt. Frank muss Plugin anpassen

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GUI & ServerFehlerberichtLowChaser Effekt verhält sich nicht wie erwartet bei Parae...Neu3.3.110.01.202630.08.2026Helmut Task Description

Fehlerbeschreibung

Chaser Effekt läuft nicht syncron
Chaser wurde in der version 3.3.0 erstellt. Gleiches Verhalten in der Version 3.3.1 wo es bemerkt wurde. In der Version 3.2.3 war alles wie erwartet

Erwartetes Verhalten

Erwartet wird das der Chaser bei entsprechender Einstellung Parllel läuft bzw nach dem Speichern in einer Cue. Wenn die Cue ausgeführt wird.

Cue enthält 3 Einträge
1. Chaser auf Gruppe A erstellt kopiert und auf B eingefügt
2. Chaser auf Gruppe A,B erstellt. Groupe Handling Paraelle
3. PWM Effekt auf Gruppe A,B erstellt Groupe Handling Paaelle

Bei anderen Effekten mit Paralle Grope ist das Verhalten wie erwartet

Hinweise

  • Gefunden in der Version 3.3.1 Besteht schon in der 3.3.0 In Version 3.2.3 war alles wie erwartet
  • Fehler Im Forum 2 LED-Bars… Bug Eintrag erstellt mit Projekt
4479
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SoftdeskFehlerberichtLowEingabe der Benutzerdefinierten Farben über "," und nic...Neu3.3 Alpha x14.04.202114.04.2021Helmut Task Description

Fehlerbeschreibung

Button im Softdesk anlegen, einen Style wählen, Farben → Benutzerdefiniert, Farbe auswählen.

Endweder wird ein Name ausgegeben was ok ist, oder ein Zahlenwert getrennt durch ein Komma.
Farbwerte die Manuell eingetragen werden müssen auch mit einem Komma eingegben werden. Sonst poppt eine Fehlermeldung auf. " Value not Falid! Reason: 255;255;255 ist kein gültiger Wert für int32.

Wünschenswert wäre hier auch das Trennzeichen vom Simikolon zu verwenden, wie an anderen Stellen.
Wurde in QRM am 13:04:21 besprochen

getestet mit 3.3 Alpha2, besteht aber auch schon in vorherigen Versionen.

4381
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StageViewWunsch / IdeeLowSchloss-Icon in KamerasteuerungUsability Relevant3.2.2 Beta x18.02.202109.06.2022Helmut Task Description

Schlosssymbol Funktion in Kamera Steuerung. Aktivieren/Deaktivieren “Kamera fixieren”

Im Moment ist das Icon für “fixiert die Icons”

Fixieren der Icons sollte weiterhin möglich sein aber vieleicht an anderer Stelle.
Als Vorschlag aus “Icons” ein Drobdown Menue was Icons betrifft, Alias-Icon hinzufügen, Alias-Icon löschen, Icons fixieren. Ähnlich wie bei Anzeigen/Ausblenden.

4345
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowFog Button in DMX Control Timer bzw Nebelmenge falschNeu3.2.13.416.01.202104.04.2026Helmut Task Description

in Folgedem Beispiel wurde eine “Stairville AF-250” verwendet
Beim Timer wird der DMX Kanal immer auf 100% gesetzt für die Aktive Zeit.

Schön wäre es wenn man auch die Menge auswählen könnte wie, 25%, 50%, 75%, 100%. Oder vielleicht sogar eine frei wählbare Menge an Ausstoß.

4352
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GUIFehlerberichtLowGerät anlegen - Textfelder lassen sich nicht scrollenNeu3.2.2 Beta x21.01.202123.01.2021Henrik Task Description

Wenn man beim Anlegen eines Gerätes einen Namen für Gerät oder Gruppe angibt, der länger ist als die Länge des Felds, läuft der Text über die Anzeige hinaus. Man kann allerdings nicht per Pfeiltasten im Feld scrollen. Der Rest der Eingabe wird somit unsichtbar.

4996
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GUI & ServerFehlerberichtLowOne Shoot funktioniert nicht.Neu3.2.329.12.202229.12.2022herbiee Task Description

Hallo,
bei mir funktioniert der One Shoot Trigger nicht. Ich beginne mit einem Lauflicht über 8 RGB PARs. Danach folgt die Cue mit dem One Shoot Trigger, gefolgt von einer Cue, die die PARs auf eine Farbe einfadet.
Wenn ich die List starte, wird die One Shoot Cue sofort auf gelb gesetzt und das Einfaden beginnt. Währenddessen kann man sehen, dass das Lauflicht läuft bis es von der dritten Cue überschrieben ist.
Es gibt keine Fehlermeldung, weswegen ich auch keine Screenshots beisteuern kann. Ich habe lediglich das letzte Log File und das Projekt zum Anhängen.

Gruß, Herbert

P.S.: Sorry, die untenstehende Verknüpfung war ein Versehen. Ich dachte hier fügt man Verknüpfungen zu anderen Trackern ein, und jetzt kann ich sie nicht mehr löschen

4990
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ServerWunsch / IdeeLowErweiterung der Funktionen beim ChaserNeu3.2.327.12.202227.12.2022herbiee Task Description

Ich bin hier und in DMXC neu und habe zwei Ideen zur Erweiterung der Chaser-Funktion Lauflicht.

1.: Die vermutlich einfacher zu realisierende ist eine Einstellung wie oft der Lauf wiederholt werden soll.

2.: Ich weiß nicht, ob das im Chaser implementiert werden kann, oder ob dazu eine neue Funktion nötig ist.
Nach dem 1. Durchlauf des Lauflichts soll das letzte Segment weiterleuchten und der Lauf wieder von vorne beginnen. Aber nur bis zum vorletzten Segment, welches dann wieder weiterleuchtet. Und so weiter bis alle leuchten.

So zum Beispiel:

XOOO
OXOO
OOXO
OOOX
XOOX
OXOX
OOXX
XOXX
OXXX
XXXX

Das gleiche Prinzip auch mit fanning von oder zur Mitte und revers, sowie die gleichen Parameter wie beim aktuellen Chaser. (Version 3.2.3.373)

Ich hoffe, diese Beschreibung ist verständlich genug und auch der richtigen Kategorie zugeordnet. Ob ich’s mit anderen verknüpfen soll, weiß ich nicht, und deshalb lasse ich’s bleiben.

3827
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GUI & ServerHilfe / SupportMediumFade-Einstellungen in CueList unwirksam bei der verwedn...Zugeteilt3.1.328.09.201930.09.2019Jelu Task Description

Ich habe vorgefertigte Presets in einer neuen Cue-Liste eingebaut.

Die Presets bestehen lediglich aus jeweils einer Farbeinstellung, sonst nichts weiter.
Jetzt wollte ich von einer Farbstimmung in die andere überfaden.
Beim Abspielen werden die Fade-Werte aber scheinbar ignoriert.
Es kommt immer zu einem harten Farbwechsel/Übergang.
Was ist falsch?

Screenshots im Anhang

3201
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TimecodePlayerWunsch / IdeeLowTimecodeplayer/Audioplayer sendet Midi-Signale an exter...ZugeteiltunbestimmtTBD (UIS)19.11.201829.10.2023Jelu Task Description

Hallo liebe DMXControler,

ich hätte eine Idee für den zukünftigen Timecodeplayer in DMXC3.
Wenn im TICOP (faule Bezeichnung für TImeCOdePlayer ;-) ) ein Audiofile abgespielt wird, soll dieser ja verschiedene Effekte bzw. Szenen für das Licht abspulen.
Gleichzeitig könnten in dem Player noch ein paar Spuren (ähnlich wie in einer DAW) integriert werden, in denen man MIDI-Signale an externe Geräte schicken könnte.
Z.B. wäre es dann möglich, dass beim Abspielen des Audiofiles gleichzeitig noch Midi-Signale an einen Mixer mit Motorfadern gesendet werden, welcher die angeschlossenen Mikrofone steuert. Dies wäre ein sehr nützliches Features für Theatherproduktionen.

LG
Jelu

P.S. Momentan benutze ich Ableton als Steuerprogramm für DMXC2 (Audioplayer) und eines Digitalmixers (Behringer X32). Wenn das direkt mit integriert wäre, könnte man eine Drittsoftware wie Ableton weglassen.

5627
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InputAssignmentFehlerberichtLowInOrOutside Node gibt nichts ausUnbestätigt3.3.329.09.202629.09.2026JPK Task Description

Egal welcher Input in den InOrOutside Node geht, er gibt keine Werte aus.

5597
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GUI & ServerFehlerberichtLowPreset Inhalt wird nicht angezeigt nach MergeBestätigt3.3.229.07.202623.08.2026JPK Task Description

Folgender Ablauf führt zu dem angehängten Problem:

  1. Einer Gruppe wird eine Farbe und ein Dimmerwert gegeben
  2. Einem einzelnen Scheinwerfer aus der Gruppe wird eine andere Farbe gegeben
  3. Der Programmer wird geleert
  4. Die Gruppe wird ausgewählt und das Preset wird angewendet
  5. Diese Lichtstimmung wird in einer Cue gespeichert
  6. Das Preset wird im Programmer bearbeitet und die Werte für den separaten Scheinwerfer werden gelöscht
  7. Der aktuelle Programmer-Inhalt wird in das bestehende Preset gemerged, welches im Programmer editiert wird

Erwartetes Verhalten:
Die Ansicht im Preset-Window wird aktualisiert und zeigt nun den richtigen Inhalt an

Tatsächliches Verhalten:
Der Preset-Eintrag zeigt weder enthaltene Geräte noch Properties

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GUI & ServerFehlerberichtLowPreset kann nicht aktualisiert werdenBestätigt3.3.229.07.202623.08.2026JPK Task Description

Folgender Ablauf führt zu dem angehängten Problem:

  1. Einer Gruppe wird eine Farbe und ein Dimmerwert gegeben
  2. Einem einzelnen Scheinwerfer aus der Gruppe wird eine andere Farbe gegeben
  3. Der Programmer wird geleert
  4. Die Gruppe wird ausgewählt und das Preset wird angewendet
  5. Diese Lichtstimmung wird in einer Cue gespeichert
  6. Das Preset wird im Programmer bearbeitet und die Werte für den separaten Scheinwerfer werden gelöscht
  7. Das Preset wird über den Update-Button aktualisiert

Erwartetes Verhalten:
Aktualisierung des Presets funktioniert und alle Scheinwerfer zeigen nun Farbe der Gruppe, wenn die Cue ausgeführt wird

Tatsächliches Verhalten:
Das Preset kann nicht aktualisiert werden, da Referenzen in der Cue nicht korrekt aktualisiert werden können

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ServerWunsch / IdeeLowErweiterte Fade-Funktion des Chaser-EffektsUnbestätigt3.3.102.05.202602.05.2026JPK Task Description

Zusätzlich zur aktuellen Duration Funktion sollte es eine Triggerzeit z.b. 3000 geben. Dann würden alle 3 Sekunden ein Schritt weitergeschaltet, unabhängig davon, ob die Haltzeit sowie Ein- und Ausblendzeit des vorherigen Schrittes abgelaufen ist.

(Übertrag aus Ticket  FS#303 )

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GUI & ServerFehlerberichtLowExecutoren werden mit falschen Elementen belegtUnbestätigt3.3.119.04.202619.04.2026JPK Task Description

DMXControl 3 besitzt im Projekt Explorer die Funktion, dass Einträge auch auf die ExecutorPage gezogen werden können. Dann werden mehrere Executoren mit den passenden Inhalten angelegt. Dies funktioniert auch, wenn der Executor beim Laden des Projekts leer war. Wenn er jedoch bereits einen Member enthalten hatte, wird der Inhalt der Buttons und des Faders nicht korrekt aktualisiert. Dann werden die Standard-Elemente des MemberWrappers eingefügt und nicht die spezifischen Elemente, die durch das Hinzufügen auf die ExecutorPage vorgegeben werden.

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GUIFehlerberichtLowRace Condition bei ProgrammerValueChanged der DevicePro...Unbestätigtunbestimmt14.02.202614.02.2026JPK Task Description

Direkt nach dem Laden eines Projekts, wenn hier bereits ein Gerät / eine Gerätegruppe selektiert ist, kann es in manchen Fällen vorkommen, dass die Property Panel (Intensity, Color, PositionControl,…) nicht auf Änderungen im Programmer reagieren. Erst nach einem deselektieren und erneuten selektieren der Gruppe / des Geräts funktioniert das Update des Panels korrekt. Die Panel hängen sich erfolgreich auf die jeweiligen ProgrammerValueChanged Events der jeweiligen IDevicePropertyFacade. Allerdings wird das Event wenn diese Race Condition auftritt nie gefeuert.

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GUI & ServerWunsch / IdeeLowFollowup - Presets benennen aus Programmer Filter Fenst...Unbestätigtunbestimmt08.02.202609.02.2026JPK Task Description

Wenn im Programmer Filter das Erstellen von Presets aktiviert ist, sollte eine zusätzliche Textbox erscheinen, in der man den Namen des zu erstellenden Presets eingeben kann (Name wird u.U. durch DMXC um Nummerierung ergänzt).

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GUI & ServerToDoLowProjekt-DDF-VerwaltungUnbestätigt3.3.028.06.202513.07.2025JPK Task Description

Es braucht ein neues Fenster in DMXC, in dem die DDFs im Projekt verwaltet werden können. Damit soll es möglich sein, sowohl DDFs im Projekt zu aktualisieren, wenn diese auf dem PC neuer sind. Als auch DDFs auf den PC kopieren / aktualisieren, wenn diese im Projekt neuer sind. Dieses Fenster wird vor allem auch dadurch nötig, dass es jetzt nicht mehr so einfach die Möglichkeit gibt, diese aus dem Projekt herauszuziehen.

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ExecutorenFehlerberichtLowCuelist Group Executor Fader nicht gespeichertUnbestätigt3.3.1 Alpha/Beta x25.05.202527.05.2025JPK Task Description

Die Werte des Faders des Cuelist Group Executors werden beim Laden eines Projekts nicht wiederhergestellt. Entweder werden diese nicht korrekt gespeichert oder nicht korrekt geladen (noch nicht untersucht).

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ExecutorenFehlerberichtLowExecutoren Probleme mit Name vs. DisplayNameUnbestätigt3.3.1 Alpha/Beta x3.3.x24.05.202501.08.2025JPK Task Description

Aktuell werden in den Executoren die DisplayNames der Button und Fader beim Speichern verwendet und nicht die Names. Das macht dann natürlich die Nutzung der DisplayNames nicht mehr funktional. Hier müssen wir eine Lösung finden.

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GUIWunsch / IdeeLowWerte von Preset in Szene entkoppelnUnbestätigt3.3.021.04.202521.04.2025JPK Task Description

Wenn ich ein Preset auf Teile einer Szene angewendet habe, gibt es keine Möglichkeit, diese Werte vom Preset zu entkoppeln. Sprich, die Werte des Presets sollen dann kopiert werden, aber nicht mehr mit dem Preset verknüpft sein.

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GUIWunsch / IdeeLowZeitplaner / Scheduler (2er Equivalent)Unbestätigt3.3 Beta x19.01.202524.01.2025JPK Task Description

Folgende Features sollte der Zeitplaner haben:

  • Mehrere Einträge
  • Cron-Syntax als Hintergrund und vom User eingebbar sein
  • UI soll aber auch so sein, dass einfache Eingaben möglich sind
    • An spezifischen Tagen
    • Jeder n-te Tag in der Woche / Monat
    • Gewisse Wochentage
  • Der Zeitplaner soll folgendes triggern können
    • Cuelists
    • Trigger im Input Assignment
    • Evtl. Executoren
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