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5579 | |
Server | Fehlerbericht | Low | Virtuelles Farbrad kann nicht für CMY-Farbmischung verw... | Unbestätigt | 3.3.1 | | 15.05.2026 | 15.05.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe folgende Definition erstellt:
<cmy>
<cyan dmxchannel="3"/>
<magenta dmxchannel="4"/>
<yellow dmxchannel="5"/>
</cmy>
<colorwheel dmxchannel="7">
<step type="enableRGB" mindmx="0" maxdmx="0"/>
<step type="color" val="L007" mindmx="1" maxdmx="1"/>
<step type="color" val="L103" mindmx="2" maxdmx="2"/>
...
<wheelrotation>
<range type="cw" mindmx="201" maxdmx="180" minval="0.1" maxval="8"/>
<step type="stop" mindmx="202" maxdmx="207"/>
<range type="ccw" mindmx="208" maxdmx="229" minval="0.1" maxval="8"/>
</wheelrotation>
<random>
<step type="fast" mindmx="235" maxdmx="239"/>
<step type="medium" mindmx="240" maxdmx="244"/>
<step type="slow" mindmx="245" maxdmx="249"/>
</random>
</colorwheel>
Die Umschaltung vom virtuellen Farbrad zurück zu CMY funktioniert aber so nicht, weil der Wert “enableRGB” die CMY-Mischung nicht berücksichtigt. Daher wäre meine Erwartungshaltung:
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5575 | |
Softdesk | Fehlerbericht | Medium | Softdesk: Cuelist Monitor | Neu | 3.3.2 Alpha/Beta x | | 12.05.2026 | 12.05.2026 | x.Chris.x |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Nach dem Import meines Projektes in die 3.3.2 RC2 Version sind folgende Fehler im Softdesk aufgetreten. Das ursprüngliche Projekt wurde mit 3.2.3 erstellt.
1. Der “Hintergrund” vom Cuelist Monitor ist schwarz statt grau, wenn das gesamte Cuelist Fenster nicht von Cues ausgefüllt wird 2. Die Cuelist Monitore können nicht mehr einfach per Linksklick angewählt werden. Mittlere oder rechte Maustaste ist notwendig 3. Der Inhalt der Cuelist Monitore verschwindet manchmal (Cuelist Monitor komplett leer) und kann nur durch neuanlage wieder hergestellt werden (ist auch bei 3.2.3 manchmal passiert)
Erwartetes Verhalten
1. Grauer Hintergrund 2. Normal anwählbar wie alle anderen Elemente (Buttons, Slider etc.) 3. Das die Cuelist Monitore stabil gefüllt bleiben
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5525 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Improvement to entry of cuelist times: accept decimal v... | Neu | 3.3.1 | | 19.12.2025 | 09.05.2026 | philbearman |
Task Description
Hi,
I would like to suggest an improvement to the way times are entered in the cuelist.
Currently, if I wanted to enter a time of 5 seconds 300 milliseconds for a wait cue, I would need to enter “5s300ms” which is quite awkward to type because it’s a mixture of numbers and letters. If I try to enter “5.3” this generates an error message “Trigger value not valid”.
Ideally, decimal numbers would be automatically turned into seconds and milliseconds. Eg “10.244” becomes “10s244ms”, and “0.123” becomes “123ms”.
I create a lot of time-based cuelists with a large number of ‘wait’ cues and it would be much quicker to be able to enter these values entirely on the numeric keypad rather than having to keep typing ‘s’ and ‘ms’ to denote seconds and milliseconds.
This should probably be consistent wherever times are entered - so the fade and delay values should also work the same way. (Currently fade times default to milliseconds but cue times default to seconds which is inconsistent.)
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5570 | |
InputAssignment | Fehlerbericht | Low | Colormaster fade ruckelt | Neu | 3.3.1 | | 03.05.2026 | 03.05.2026 | stroboduese |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Egal ob in Version 3.3.1 oder 3.3.2 wenn man einen Colormaster über das Input Assigment fadet ruckelt der Colormasterfader und dessen Wert. Ebenfalls spielt es keine Rolle ob man es über Executoren fadet oder direkt. Ich habe beide Versionen im Screenshot beigefügt. Wird der Colormaster ganz rechts (Colormaster 1) nicht angeschlossen, dann funktioniert der Fade smooth.
Erwartetes Verhalten
Eigentlich sollte der Colorfader smooth gefadet werden.
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479 | |
Server | Wunsch / Idee | Medium | Cuelist, Split Crossfade (Fade A/B & Fade X) | Usability Relevant | unbestimmt | Cuelist-Erweiterung(intern) | 19.06.2011 | 03.05.2026 | fisl |
Task Description
Auf FS#280 setz ich noch einen drauf:
Split Crossfade. Das sind zwei Überblendsteller. Einer zusändig für das aktuell eingeblendete Cue (ich nenns jetzt mal stage) und der zweite für das nächste (preset).
Normalstellung ist Stage 100, Preset 0. Werden nun beide Steller gleichzeitig bewegt, ergänzen sich beide zu 100%. Es kommt ein ganz normaler Crossfade zu stande. Stage 80% + Preset 20% Werden diese nun unterschiedlich schnell bewegt, kann z.B. ein Blackout realisiert werden. Stage 0%, Preset 0%
Kreise, die in Preset aber nicht in Stage enthalten sind werden vom PresetSteller ganz normal eingeblendet (Preset 50%, Kreise 50%) Kreise, die in Stage aber nicht in Preset enthalten sind werden vom StageSteller ausgeblendet.
Eine Überblendung ist abgeschlossen, wenn Stage 0% und Preset 100% sind.
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478 | |
Server | Wunsch / Idee | Low | Cuelist, LinkTo, LoopCount | Usability Relevant | unbestimmt | Cuelist-Erweiterung(intern) | 19.06.2011 | 02.05.2026 | fisl |
Task Description
So würde ich mir die Funktion vorstellen
Grob gesagt, linkto gibt an, an welche Stelle gesprungen werden soll und loopcount gibt an, wie oft das passieren soll (0 = infinite)
id | trigger | value | linkto | loopcount
Cue 1 | manual | | |
Cue 2 | manual | | |
Cue 3 | follow | 1 | |
Cue 4 | follow | 1 | |
Cue 5 | follow | 1 | |
Cue 6 | follow | 1 | Cue 3 | 0
Cue 7 | manual | | |
1. Go, Cue 1 wird eingeblendet 2. Go, Cue 2 wird eingeblendet 3. Go, Cue 3 wird eingeblendet. Durch den Trigger follow läuft die Liste automatisch weiter (natürlich kann auch manual, oder … benutzt werden) nachdem Cue 6 eingeblendet wurde, wird wieder Cue 3 eingeblendet. Ist loopcount > 1 wird der Sprung entsprechend oft ausgeführt. Bei 0 passiert das unendlich oft. Dann könnte man zwei Fälle unterscheiden: Alle Cues haben einen automatischen Trigger: GO beendet den Loop und blendet das erste Cue nach dem LinkTo Cue ein Nicht alle Cues haben einen automatischen Trigger: Da GO bereits verwendet wird um im Loop die Cues durchzufahren könnte z.B. Load Cue 7, GO den Loop beenden.
Die Funktion ist sehr sehr praktisch, wenn auf der Bühne etwas gleiches wiederholt wird. Man hat hier weiterhin die Kontrolle mit GO bzw. (später dann hoffentlich Crossfade ;) ) sowie die gleiche Struktur wie andere Cues. Außerdem ist man mit dieser Funktion schneller bei einfachen Chasern. Wenn ich weiß, dass die 6er Bar nur kurz während einer Szene ein bisschen blinken soll, muss ich nicht extra einen Chaser dafür anlegen und in die Cuelist einbinden.
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353 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | Presets, mehrere Presets gleichzeitig auf eine Auswahl ... | Zugeteilt | unbestimmt | TBD (UIS) | 05.05.2011 | 02.05.2026 | fisl |
Task Description
Man hat 3 Presets erstellt, für Focus, Color und Intensity. Will diese nun auf eine Auswahl anwenden. Nun muss man alle 3 Presets der Reihe nach rüberziehen. Mehrfachselektionen sollten in der Presetliste möglich sein.
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5569 | |
Server | Wunsch / Idee | Low | Erweiterte Fade-Funktion des Chaser-Effekts | Unbestätigt | 3.3.1 | | 02.05.2026 | 02.05.2026 | JPK |
Task Description
Zusätzlich zur aktuellen Duration Funktion sollte es eine Triggerzeit z.b. 3000 geben. Dann würden alle 3 Sekunden ein Schritt weitergeschaltet, unabhängig davon, ob die Haltzeit sowie Ein- und Ausblendzeit des vorherigen Schrittes abgelaufen ist.
(Übertrag aus Ticket FS#303 )
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5356 | |
Executoren | Fehlerbericht | Low | neue Executoren werden nach Löschung von Alten nicht vo... | Neu | 3.3 RC x | TBD (UIS) | 02.07.2024 | 28.04.2026 | EDER |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Wenn man mehrere Executorpages erstellt und dann die erste(n) wieder löscht, werden neue Executoren nicht (wie bei Cuelists) ab 1 nummeriert sondern weiter obwohl ja theoretisch niedrigere Nummern frei wären.
Erwartetes Verhalten
Ich hätte erwartet, dass zuerst die “Lücken” gefüllt werden
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5566 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Executoren werden mit falschen Elementen belegt | Unbestätigt | 3.3.1 | | 19.04.2026 | 19.04.2026 | JPK |
Task Description
DMXControl 3 besitzt im Projekt Explorer die Funktion, dass Einträge auch auf die ExecutorPage gezogen werden können. Dann werden mehrere Executoren mit den passenden Inhalten angelegt. Dies funktioniert auch, wenn der Executor beim Laden des Projekts leer war. Wenn er jedoch bereits einen Member enthalten hatte, wird der Inhalt der Buttons und des Faders nicht korrekt aktualisiert. Dann werden die Standard-Elemente des MemberWrappers eingefügt und nicht die spezifischen Elemente, die durch das Hinzufügen auf die ExecutorPage vorgegeben werden.
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4345 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Fog Button in DMX Control Timer bzw Nebelmenge falsch | Neu | 3.2.1 | 3.4 | 16.01.2021 | 04.04.2026 | Helmut |
Task Description
in Folgedem Beispiel wurde eine “Stairville AF-250” verwendet Beim Timer wird der DMX Kanal immer auf 100% gesetzt für die Aktive Zeit.
Schön wäre es wenn man auch die Menge auswählen könnte wie, 25%, 50%, 75%, 100%. Oder vielleicht sogar eine frei wählbare Menge an Ausstoß.
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5561 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | Special cues not being tracked correctly with "Go To" f... | Zugeteilt | 3.3.1 | | 27.03.2026 | 27.03.2026 | philbearman |
Task Description
I’ve noticed a cuelist behaviour that seems incorrect
I have a cuelist (we’ll call this the master cuelist), and within that cuelist, I am triggering some other cuelists (we’ll call these sub-cuelists) using the ‘Go’ and ‘Stop’ special cues.
If I use the ‘Go to’ function to jump to a later point in the master cuelist after I have triggered a ‘go’ and then a ‘stop’ on a sub-cuelist, that sub-cuelist remains playing when I believe it should be stopped.
So in the attached example screenshot, if I “Go To” cue 17, I would expect the ‘Petro Alts’ and ‘Petro Zips’ cuelists to be stopped, but instead they are running.
If I play the cuelist from the start, they behave as expected.
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5102 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Bei einigen Matrix Effekten wird nach löschen aus Devic... | Neu | 3.3 Beta x | TBD (UIS) | 28.07.2023 | 09.03.2026 | steff |
Task Description
Hallo, ich bin gerade etwas mit der 3.3.0 Beta 8 am testen. Hier ist mir aufgefallen, wenn man einen Matrix Effekt auf die Matrix legt und diesen Effekt mit dem X aus dem Device Control löscht, es ein paar Effekte gibt, bei den die Ausgabe nicht vollständig zurückgesetzt wird.
Bei: Bitmap, Boom, Converter, Random, Text Bleibt was in der Ausgabe stehen. Beispiel als Bild im Anhang.
Bei: Alternate, Color Scroll, Fire, Strobe wird die Ausgabe, wie gewünscht komplett gelöscht.
Gruß Steff
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5386 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | Matrix Ausgabe bleibt stehen sobalt Man eine Farbe ausg... | Neu | 3.3 Beta x | | 05.09.2024 | 08.03.2026 | steff |
Task Description
Matrix Ausgabe bleibt stehen sobalt Man eine Farbe ausgewäht hat
Fehlerbeschreibung
Ich habe 150 WS2812 Pixel angelegt und diese habe ich dann als Matrix (15×10) angelegt.
Wenn ich jetzt einen Matrix Effekt auf die Matrix ziehe und den Dimmer auf 100 einstelle. Es wird in der Stage View auf den einzelnen Pixeln sowie auf der Matrix das entsprechende angezeigt. Wähle ich unten nun unter Color im Farb-Steuerungsfenster eine Farbe aus wird auch diese angezeigt. Auch wenn ich die Farbe wieder auf schwarz stelle bleibt die Anzeige auf den einzelnen Pixel sowie auch die Ausgabe stehen. Die Anzeige der Matrix in der Stage View läuft weiter. Ich habe das mal in einem Video zur besseren Veranschaulichung aufgenommen und hier angehängt. Auch mein Projekt Beispielprojekt ist angehängt.
Ich zeige das im Video in der 3.3.0 RC3, es ist aber auch in der 3.2.3 schon so.
Erwartetes Verhalten
Ich würde erwarten deas die Anzeige in der Stage View sowie die Ausgabe wie im Matrix Fenster zu sehen ist weiterläuft.
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5559 | |
TimecodePlayer | Fehlerbericht | Low | Timecodeplayer - Beim editieren / abspielen werden alle... | Unbestätigt | 3.3.1 | | 26.02.2026 | 26.02.2026 | nutzer99 |
Task Description
Verwende ich beim TCP die Executoren, dann werden alle Knopfdrücker etc. einmal ausgeführt, die vor dem Marker gesetzt sind. Das Sorgt dafür, wenn man 20x nen Trigger gesetzt hat, wird auch 20x dieser ausgelöst. Was zum einen den GUI in die Knie zwingt, als auch unschön bei der DMX Ausgabe ist
Meiner Meinung nach müsste man die Executoren nicht triggern, sondern erst ab dem Zeitpunkt wo man den TCP startet
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5558 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Colormaster die über einen List-Selector angesteuert we... | Neu | 3.3.1 | | 22.02.2026 | 22.02.2026 | MisterX |
Task Description
Folgendes Vorgehen: Einen Colormaster anlegen, im Input-Assigment über Item-List (Colorlist) und List-Selector die Farbe an den Colormaster geben. Wähle ich nun GoTo auf diese Cue aus wird die Farbe des Colormaster hart gesetzt. Im normalen Ablauf der Cuelist wird gefadet. Nehme ich die Color aus dem List-Selector, wandle sie nach RGB und wieder zurück nach Color und gebe das an den Colormaster wird er auch bei GoTo korrekt gefadet. Anbei ein Beispiel-Projekt. Colormaster 1 wird direkt über den ListSelector gesetzt, Colormaster 2 über die Wandlung. CM 1 fadet bei GoTo nicht, CM 2 fadet….
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5553 | |
GUI | Fehlerbericht | Low | Race Condition bei ProgrammerValueChanged der DevicePro... | Unbestätigt | unbestimmt | | 14.02.2026 | 14.02.2026 | JPK |
Task Description
Direkt nach dem Laden eines Projekts, wenn hier bereits ein Gerät / eine Gerätegruppe selektiert ist, kann es in manchen Fällen vorkommen, dass die Property Panel (Intensity, Color, PositionControl,…) nicht auf Änderungen im Programmer reagieren. Erst nach einem deselektieren und erneuten selektieren der Gruppe / des Geräts funktioniert das Update des Panels korrekt. Die Panel hängen sich erfolgreich auf die jeweiligen ProgrammerValueChanged Events der jeweiligen IDevicePropertyFacade. Allerdings wird das Event wenn diese Race Condition auftritt nie gefeuert.
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5552 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Followup - Presets benennen aus Programmer Filter Fenst... | Unbestätigt | unbestimmt | | 08.02.2026 | 09.02.2026 | JPK |
Task Description
Wenn im Programmer Filter das Erstellen von Presets aktiviert ist, sollte eine zusätzliche Textbox erscheinen, in der man den Namen des zu erstellenden Presets eingeben kann (Name wird u.U. durch DMXC um Nummerierung ergänzt).
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3630 | |
GUI | Wunsch / Idee | Low | Diverse Objektnummern in Project Explorer anzeigen | Unbestätigt | 3.2 Beta x | | 03.06.2019 | 01.02.2026 | LightningBrothers |
Task Description
Zur besseren Übersichtlichkeit und möglicherweise auch schnelleren Änderungsmöglichkeit sollten folgende Objekt-Nummern im Project Explorer als zusätzliche Spalte anzeigt werden:
Cuelist Group Number
Executor Number
Executor Page Number
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3029 | |
Server | Fehlerbericht | Low | Fehlerdialog für DDFs neu gestallten | Zugeteilt | unbestimmt | 3.4 | 11.02.2018 | 31.01.2026 | Soon5 |
Task Description
Der Fehlerdialog ist schlecht designed!
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2430 | |
Server | Fehlerbericht | Low | DDF mit Rotation-Node und Index-Node in Zoom-Node funkt... | Neu | 3.0 | 3.3.x | 10.03.2016 | 31.01.2026 | Qasi |
Task Description
So solte es meiner meinung nach im ddf aussehen:
<zoom dmxchannel="19" >
<rotation dmxchannel="20" >
<step type="stop" mindmx="191" maxdmx="192" />
<range type="ccw" mindmx="190" maxdmx="128" minval="0.0083333" maxval="0.17" />
<range type="cw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.0083333" maxval="0.17" />
</rotation>
<index dmxchannel="20" />
<range type="linear" mindmx="0" maxdmx="45" minval="4" maxval="13.529411764705882352941176470588" />
<range type="linear" mindmx="46" maxdmx="255" minval="13.749019607843137254901960784313" maxval="60" >
<range handler="index" range="4" mindmx="0" maxdmx="127" />
<range handler="index" range="0" mindmx="128" maxdmx="255" />
</range>
</zoom>
Aber der Zoom funktioniert dann nicht, erst wenn ich den Rotations-Node lösche geht der wieder. Außerdem wird Index in diesem fall nicht im Propertygrid angezeigt.
Hab mal das funktionierende DDF und Manuel angehangen
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2997 | |
Server | Fehlerbericht | Medium | Effekt auf Tilt einer Gruppe geht verloren, wenn Pan be... | Unbestätigt | 3.1.1 | | 29.12.2017 | 31.01.2026 | StefanKrupop |
Task Description
Folgende Szene wird bei mir nicht korrekt gespeichert/abgespielt:
Ausgangspunkt: 4 MHs, zusammengefasst in einer Gruppe.
Vorbereitung:
1) Programmer clear 2) Gruppe auswählen 3) “Lumos” (Dimmer an) 4) Position über “Position”-Fenster eingestellt 5) 1. Gerät der Gruppe auswählen 6) Im “Device control” Eigenschaft Position ausklappen, Pan verstellen 7) 4. Gerät der Gruppe auswählen 8) Im “Device control” Eigenschaft Position ausklappen, Pan verstellen 9) Gruppe auswählen 10) Im “Device control” Eigenschaft Position ausklappen 11) Effekt “Sinus” auf “Tilt” ziehen
Erster Fehler: Der geänderte Pan des 1. und 4. Gerätes werden wieder zurück gesetzt...
12) “Add cue to open Cuelist”. Im Programmer Filter tauchen das 1. und 4. Gerät (jeweils “Position” ausgewählt) sowie die Gruppe (Position und Dimmer ausgewählt) auf.
Nach “Clear Programmer” und “Go” der Cuelist stehen das 1. und 4. Gerät fest auf ihrer Position, während die anderen beiden Geräte den Sinus auf Tilt fahren. Erwartetes Verhalten wäre Tilt-Effekt auf allen Geräten, nur mit unterschiedlichen Pan-Positionen.
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2540 | |
Server | Fehlerbericht | Low | gobowheel und raw auf gleichen kanal | Neu | 3.0 | | 18.08.2016 | 31.01.2026 | patme |
Task Description
Es ist nicht möglich, RAW und gobowheel auf den gleichen Kanal zugreifen zulassen. Das Goborad hat dann keine Funktion in dmxc3
https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/11994-gobo-und-raw-auf-einem-channel/&postID=100316#post100316
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5538 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | CueList nicht möglich bei Gerät Auto-Programm mit PaMa | Neu | 3.3.1 | | 22.01.2026 | 23.01.2026 | noratrollmailbox.org |
Task Description
Fehlerbeschreibung
- Gerät einbinden mit Autoprogrammen (siehe beiliegendes vorbereitetes Projekt + Preset-DDF) - Auto-Programme des Geräts lassen sich manuell wunderbar in den Geräteeigenschaften handhaben - Bei Nutzung eines ParameterMasters für den Wertebereich (um daraus eine CueList anzulegen) ist der zuvor ausgewählte Autoprogrammtyp plötzlich leer und nicht mehr wählbar, solange für den Wertebereich ein PaMa eingetragen ist.
Bildschirmfotos + Testprojekt + DDFs als zip anbei
Erwartetes Verhalten
- Wenn in den Geräteeigenschaften ein beliebiges Autoprogramm ausgewählt ist, müsste es eigentlich auch unter Nutzung eines ParameterMasters für den Wertebereich in eine CueList speicherbar sein.
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5528 | |
InputAssignment | Wunsch / Idee | Low | Dreisatz (Rule of Three) Node mit Inputs für Min- / Max... | Neu | 3.3.1 | | 31.12.2025 | 01.01.2026 | noratrollmailbox.org |
Task Description
Der Dreisatz-Knoten in der Eingangszuweisung ist ein super tolles Werkzeug, aber mangels Eingängen für die Min- und Max-Werte für Input und Output leider nicht dynamisch anpassbar.
Eine entsprechende Ergänzung wäre mega toll.
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5526 | |
GUI & Server | Fehlerbericht | Low | Nach Computerabsturz ist das Projekt in der Administrat... | Neu | 3.3.1 | | 30.12.2025 | 30.12.2025 | bernd |
Task Description
Haben Sie einen Fehler entdeckt? Dann nutzen Sie bitte folgendes Template und beachten die Hinweise für eine reibungsfreie Bearbeitung der Tickets.
Fehlerbeschreibung
Nach einem Computerabsturz wurde mein Projekt in der Administration gelb. Die Meta-Daten wurden dabei auch gelöscht. Projekt-Name, Autor usw. konnte ich händisch wieder ergänzen. Das Projekt bleibt allerdings gelb, obwohl die zugehörigen letzten 10 Projekt-Versionen nicht gelb sind (Widerspruch). Exportiere ich eine vermeintlich fehlerfreie Projektversion und importiere sie wieder, bleibt der Fehler bestehen.
Erwartetes Verhalten
Wenn keines der im Projekt gespeicherten Projekt-Versionen einen Fehler hat, dann darf auch das Gesamtprojekt keine Warnung enthalten. Wenn durch den Computerabsturz das Projekt beschädigt wurde und es deshalb zurecht gelb ist, dann sollte die beschädigte Version auch gelb sein und in irgendeiner Form die Fehlerursache erkenntlich sein.
Hinweise
Bitte beachten Sie folgende Hinweise, um das Finden des Problems für die Entwickler zu erleichtern:
3.3.1
im Forum: https://forum.dmxcontrol-projects.org/thread/18456-projekt-gelb-seit-rechnerabsturz/
roppelt.bernd@freenet.de
Bitte fügen Sie alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot)
Bitte fügen Sie alle Logfiles hinzu. In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für erforderliche Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.
Bitte fügen Sie das entsprechende Projekt zur Reproduktion bei
Siehe Anhang
Wichtig: Sollten keine Logs beigefügt sein, kann das dazu führen, dass das Ticket sofort geschlossen wird!
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5522 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | ColorMaster per Input Assignment steuerbar (Zusatzfarbe... | Neu | 3.3.1 | | 15.11.2025 | 07.12.2025 | noratrollmailbox.org |
Task Description
- ColorMaster im IA weiter steuerbar machen (Input für Zusatzfarben, sodass diese z.B. per Slider aus dem Softdesk direkt regelbar sind) - Executoren für Zusatzfarben nutzbar machen
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5524 | |
GUI | Fehlerbericht | Low | Timings aus dem Cue Timing Editor gehen beim kopieren v... | Neu | 3.3.1 | | 30.11.2025 | 30.11.2025 | Steffen75 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Wenn ich eine Cue kopiere bei der die Timings über den Cue Timing Editor angepasst worden sind, werden diese Timings nicht mit kopiert. Auch wenn ich nachträglich z.B. die Farbe einer Cue ändere, die Timings beinhaltet, sind diese (Timings) danach weg und müssen neu über den Timing Editor eingegeben werden. Der Fehler tritt sowohl beim kopieren der Cue in der selben Cuelist als auch beim kopieren der Cue in eine andere Cuelist. Siehe auch Forumseintrag (https://forum.dmxcontrol-projects.org/thread/18419-frage-zum-cue-timing-editor/?postID=150625#post150625). Aufgefallen ist mir das Verhalten in DMXC 3.3.0 es lässt sich aber auch in DMXC 3.3.1 reproduzieren.
Erwartetes Verhalten
Die Timings aus dem Cue Timing Editor sollten beim kopieren mit übertragen werden bzw. sollten bei Änderungen an der Cue (Dimmer / Farbe / etc.) nicht gelöscht werden.
Im beigefügten Test Projekt sind zwei Cuelists enthalten in Cuelist A ist eine Cue mit Timings enthalten. Wenn diese Cue nun nach Cuelist B kopiert wird, werden die Timings des Cue Timing Editors nicht mit übertragen und müssen erneut gesetzt werde. Ebenso ist es auch wenn die Cue in Cuelist A erneut eingefügt (dupliziert) werden soll.
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5389 | |
Plugin | Fehlerbericht | Medium | DMXC3.X.X Soundlight USBDMX-one funktioniert nicht | Neu | 3.3 RC x | | 10.09.2024 | 14.10.2025 | GewinnerComic49 |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Das Soundlight USBDMX-one Interface funktioniert seit zumindest (getestet) V3.2.3 nicht. Ich habe seither eine .ddl verwendet die ich bekommen habe, die das gefixt hat. Diese ist als Anhang zugefügt. Ich denk nicht, dass die logs nichts bringen, sonst wäre das schon aufgefallen… Edit: Log für V3.3.0RC3 ohne susbdmx.ddl angefügt. Das mit einer größe von 110.1Kb ist das richtige. ich kann das andere nicht löschen. Reproduktion: 1. Dmxc 3.x.x (getestet von 3.2.3 bis 3.3.0 RC3) installieren und Plugin im Installer aktivieren (Interface ausgewählt.png) 2. Soundlight USBDMX-one einstecken (lul hab ich einmal vergessen……) 3. Das Interface wird bei den Interfaces nicht erkannt (Interface wird in dmxc nicht erkannt.png)
1. Im Installationspfad unter Kernel/Plugin die Angehängte .ddl einfügen (susbdmx.ddl hinzugefügt.png) 2. DMXC Neustarten 3. Interface wird erkannt und funktioniert (Interface wird in DMXC erkannt.png)
Bei Rückfragen entweder hier direkt oder per Discord (GewinnerComic49)
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5405 | |
Umbra | Fehlerbericht | Medium | FATAL DMX Control 3 Umbra | Neu | 3.3 RC x | | 15.12.2024 | 14.10.2025 | |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Nach Installation von DMX Control 3.3.0 RC 5 wurde der DMX Control Launcher gestartet. Beim Starten von DMX Control 3.3.0 startet auch die Umbra und es erscheint im Umbra Log angehängte Fehlermeldung.
DMX Control 3.3.0 startet dann normal ist aber völlig “hohl”, viele Funktionen reagieren nicht. Auch ein Import von 3.2.3 Projekte ist nicht möglich.
Erwartetes Verhalten
Hinweise
Bitte beachten Sie folgende Hinweise, um das Finden des Problems für die Entwickler zu erleichtern:
3.3.0 RC5
Nichts dergleichen gefunden im Bugtracker. EDIT JPK: E-Mail-Adresse entfernt, da bereits an anderer Stelle vorhande
[Edit: Inhalt aus externer Quelle heruntergeladen und Ticket beigefügt.]
[Edit: Link zum Datei-Transfer-Anbieter entfernt weil Anbieter keinen “seriösen” Download ohne komplettes Freischalten und explodierende Werbeanzeigen-Tabs ermöglicht.]
Nicht relevant für fehler.
Wichtig: Sollten keine Logs beigefügt sein, kann das dazu führen, dass das Ticket sofort geschlossen wird!
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5500 | |
Installer | Fehlerbericht | Medium | Installer bemerkt Fehlen von Microsoft.NETCore.App Vers... | Unbestätigt | 3.3.1 | | 31.08.2025 | 16.09.2025 | StefanKrupop |
Task Description
Nach der Installation des DMXC 3.3.1-Release lies sich auf einem Windows 10-Notebook der Kernel nicht starten. GUI und Umbra liefen. Das Kernel-Fenster zeigte nur die folgende Fehlermeldung:
It was not possible to find any compatible framework version
The framework 'Microsoft.NETCore.App', version '6.0.0' was not found.
- The following frameworks were found:
3.1.32 at [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
5.0.17 at [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
You can resolve the problem by installing the specified framework and/or SDK.
The specified framework can be found at:
- https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?framework=Microsoft.NETCore.App&framework_version=6.0.0&arch=x86&rid=win10-x86
Nach der Installation des Frameworks aus dem Link in der Meldung funktionierte auch der Kernel.
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5504 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Anzeigen womit vorhandene Master, hauptsächlich Paramet... | Neu | 3.3.1 | | 11.09.2025 | 16.09.2025 | KaHe10 |
Task Description
Bei Projekten mit vielen Cues, (Parameter-) Mastern, Geräten, ist es nur schwer möglich zu identifizieren wo die Master zugeordnet sind, gerade wenn keine eindeutige Beschreibung am Master vorgenommen wurde. Die Parameter lassen sich z. B. nicht löschen, so lange noch eine Zuordnung aktiv ist. Lediglich eine vorhandene Beschreibung, die vom Default abweicht, wird zurückgesetzt.
Daher wäre eine Möglichkeit hilfreich, um zu identifizieren, wo der Master verwendet wird (vielleicht ähnlich der Geräte und Cues).
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GUI | Wunsch / Idee | Very Low | Bei Cuelist "edit in Programmer" automatisch zu program... | Neu | 3.3.0 | | 07.08.2025 | 11.08.2025 | Companion |
Task Description
Ich würde mir als arbeitsersparnis wünschen, wenn man in der Cuelist eine Cue mit rechtsklick “in programmer bearbeiten” editiert, sich das Programmerfenster automatisch öffnet (wenn es geschlossen ist) oder aktiviert/in den Vordergrund geholt wird.
Mir fällt kein Grund ein, warum ich eine Cue im Programmer bearbeiten wollen würde, ohne danach zum Programmer zu wechseln. Oder gibt es (überwiegend) Fälle, in denen das so ist?
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GUI & Server | Fehlerbericht | High | DMX-ausgabe, obwohl Programmer leer, keine Cues mehr am... | Neu | 3.3.0 | | 07.08.2025 | 08.08.2025 | Companion |
Task Description
Fehlerbeschreibung
Ich habe den Programmer geleert, alle Cues gestoppt und den Blackout betätigt. Meine Scheinwerfer leuchten weiterhin rot Laut Channel Overview wird weiterhin DMX ausgegeben. Es lassen sich auch keine Szenen mehr umschalten, andere Farben oder Befehle ausgeben - die DMX-Ausgabe scheint eingefroren zu sein.
Erwartetes Verhalten
Licht aus
Ich nutze ein DMX4ALL-USB-Interface USB-DMX Stage-Profi MK3 V2
Nach dem Schließen des Projektes werden laut Channel Overview kein DMX mehr ausgegeben, die Scheinwerfer leuchten weiterhin rot. Das Beenden Des Programmes hat nicht einwandfrei funktioniert (siehe screenshot). Nach dem Enter drücken kamen noch ein paar Zeilen, aber das Fenster hat sich geschlossen, so dass ich keinen Screenshot mehr machen konnte.
Auch das komplette beenden von DMXControl hat die Beleuchtung nicht deaktivert. Vielleicht liegt es auch am Interface. Oder an Windows. Kann man in den Logs was erkennen?
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Server | Fehlerbericht | High | Autoprepare funktioniert in bestimmten konstilationen n... | Zugeteilt | 3.0 | TBD (UIS) | 07.03.2016 | 01.08.2025 | Qasi |
Task Description
s.o.
Funktioniert nicht bei: 10 Sharpys per selektion und 10 Generic PARs Per selektion in den selben Cue gespeichert.
Funktioniert bei: 10 Sharpys(diesmal aber als Gruppe) und keine weiteren geräte in einen Cue gespeichert.
P.S. Jens-Peter soll mal bitte genau testen ;)
MfG Patrick
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Server | Fehlerbericht | Medium | Autoprepare funktioniert nicht | Neu | 3.1.1 | TBD (UIS) | 06.11.2017 | 01.08.2025 | |
Task Description
Bei mir läuft Autoprepare überhaupt nicht. Betrifft mindestens die Farbe, mehr bisher nicht getestet.
Habe mit verschiedenen Geräten in verschiedene Projekten (u.a. blanko Projekt) getestet. Er faded immer von weiß zur gewollten Farbe während der Dimmer ebenfalls einfaded. Auch schon getestet den Dimmer vorher nochmal explizit auf 0 zu setzen, leeren Cue vor den Cue mit Autoprepare, nichts hilft.
Natürlich immer Autoprepare in Cuelist, Cue und Gerät aktiviert.
Autoprepare wäre wenn es funktionieren würde eine sehr große Erleichterung für mich.
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Umbra | Wunsch / Idee | Low | Umbra-Executable umbenennen | Unbestätigt | 3.3 RC x | 3.3.x | 17.10.2024 | 01.08.2025 | StefanKrupop |
Task Description
Ich fände es gut, wenn “Umbra.exe” zukünftig zu “LumosUmbra.exe” würde.
Manchmal muss man ja doch den Taskmanager bemühen, um “übriggebliebene” DMXC-Komponenten abzuschießen oder auch nur nachzusehen, welche Komponenten evtl. noch laufen. Da ist es etwas unpraktisch und vll. unerwartet, dass es neben “Lumos.exe” und “LumosGUI.exe” ganz unten in der Liste noch eine “Umbra.exe” gibt, die auch noch dazu gehört, aber eben nicht den Namensbestandteil “Lumos” enthält.
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GUI & Server | Fehlerbericht | Medium | Color Master fadet über weiß bei Wechsel der Fanning-Op... | Benötigt Tests | 3.3 Beta x | 3.3.x | 30.12.2022 | 01.08.2025 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe in dem beigefügten Projekt eine einfache Cuelist gebaut, in der ich zwei Color Master in Kombination mit verschiedenen Fanning-Operatoren nutze.
Wechsle ich nur innerhalb des Fannig-Operators die Reihenfolge der Color Master, so wird die Farbe immer direkt übergefadet. Ändert sich aber mit der nachfolgenden Cue der Fanning-Operator, springt die Farbe des entsprechenden Geräts jedoch grundsätzlich hart auf weiß, um dann in die Zielfarbe einzufaden. Die Reihenfolge der Color Master ist dabei unerheblich.
Dies ist sowohl in der Stage View als auch in der Channel Overview zu sehen.
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Server | ToDo | High | Tests für Autoprepare schreiben! | Zugeteilt | 3.0 | TBD (UIS) | 13.04.2016 | 01.08.2025 | Qasi |
Task Description
s.o.
Es gibt keine Tests für Autoprepare, das sollten wir ändern.
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5455 | |
Executoren | Fehlerbericht | Low | Executoren Probleme mit Name vs. DisplayName | Unbestätigt | 3.3.1 Alpha/Beta x | 3.3.x | 24.05.2025 | 01.08.2025 | JPK |
Task Description
Aktuell werden in den Executoren die DisplayNames der Button und Fader beim Speichern verwendet und nicht die Names. Das macht dann natürlich die Nutzung der DisplayNames nicht mehr funktional. Hier müssen wir eine Lösung finden.
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5273 | |
Softdesk | Fehlerbericht | Medium | Softdesk Werte für Position und Größe werden nicht sofo... | Benötigt Tests | 3.2.3 | 3.3.x | 10.03.2024 | 01.08.2025 | steff |
Task Description
Hallo, beim Testen der 3.3.0 RC2 ist mir aufgefallen das, wenn ich ein Element im Softdesk anlege, die Werte für X,Y, Hight und Width im Fenster angezeigt werden.
Fehlerbeschreibung
Verschiebe ich allerdings das Element bzw. verändere ich die Größe, verändern sich die Wete im Fenster nicht. Erst wenn ich im Fenster Werte ändere, werden die richtigen Werte angezeigt. Auch wenn ich ein ein anderes Element anklicke und dann wieder das vorherige werden erst jetzt die aktuellen Werte angezeigt.
Erwartetes Verhalten
Das die Werte sobalt ich das Element verschoben oder die Größe geändert habe sofort in dem Fenster richtig angezeigt werden.
Nachdem ich das auch noch mal in der 3.2.3 ausprobiert habe, ist das auch in dieser Version so das die Werte nicht richtig aktualisiert werden.
MfG Steff
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5155 | |
TimecodePlayer | Wunsch / Idee | Low | Automatische Umwandlung von Cuelists für Timecode Playe... | Unbestätigt | 3.3 Beta x | 3.3.x | 26.09.2023 | 01.08.2025 | JPK |
Task Description
Im Timecode Player sind nur Cuelists mit Timecode Trigger erlaubt. Daher können bestehende Cuelists, in denen auch andere Trigger verwendet werden, nicht in den Timecodeplayer eingefügt werden. Es wäre gut, wenn es hierfür eine Art Konvertierung gibt, die das ermöglicht. Am besten mit Abfrage, ob dieser Eingriff wirklich gemacht werden soll, weil das die Cuelist grundlegend ändert. Das aber nur anbieten, wenn das wirklich geht, denn Manual- oder Beat-Trigger können nicht konvertiert werden. Zu klären ist nur noch, ob der Fade-Speed mit eingerechnet wird oder nicht. Möglich wäre auch, diese Funktion als Konvertierungsfunktion im Menü der Cuelist anzubieten
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GUI | Wunsch / Idee | Low | Startverhalten der GUI einstellbar machen | Unbestätigt | 3.3 Beta x | 3.3.x | 18.09.2023 | 01.08.2025 | JPK |
Task Description
Seit Implementierung von FS#4973 wird immer die Projekt Administration geöffnet, wenn sich die GUI verbindet und noch kein Projekt geladen ist. Nun soll dieses Verhalten erweitert und einstellbar gemacht werden. Es wird ein GUI Setting benötigt, um wählen zu können, ob die Projekt Administration geöffnet wird (bisheriger Case), ein gewisses Default-Projekt geladen wird (z.B. für Festinstallationen) oder nichts passiert. Für Case 2 muss noch in der Projekt Administration und im Project Store integriert werden, dass ein Default-Projekt ausgewählt werden kann.
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TimecodePlayer | Wunsch / Idee | Low | Timecodes ausgeben / empfangen | Zugeteilt | unbestimmt | 3.3.x | 02.09.2023 | 01.08.2025 | Beni200 |
Task Description
Meines Wissens nach kann derzeit im TCP ausschließlich mit dem TC aus dem TCP gearbeitet werden. Um die Arbeit mit einer externen Software zu erleichtern wünsche ich mir die Möglichkeit TC zu empfangen (also Netzwerk- und/oder MIDI-Timecode von einem anderen Gerät in DMXC einspeisen um damit Shows im TCP auf andere Sachen zu synchronisieren) und TC zu senden (also Netzwerk- und/oder MIDI-Timecode ausgeben um damit externe Geräte auf das Licht zu synchronisieren).
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5133 | |
InputAssignment | Wunsch / Idee | Low | Filter-Node zum Glätten im IA | Unbestätigt | 3.2.3 | 3.3.x | 28.08.2023 | 01.08.2025 | JPK |
Task Description
Bei manchen Input-Werten kann es vorkommen, dass diese etwas schwanken, gerade bei analogen Spannungswerten. Diese Schwankungen sorgen jedes Mal für eine Werteänderung und triggern so ein Update des ConnectionSets, obwohl dies vielleicht nicht nötig wäre. Daher wäre es gut, wenn es ein Filter-Node gäbe, welches einen Input entsprechend glättet. Hier sollten zumindest ein paar der Glättungsverfahren / Filtertypen implementiert werden (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Gl%C3%A4tten_(Mathematik))
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5104 | |
Launcher | Wunsch / Idee | Low | Log Verzeichnisse aus dem Launcher heraus öffnen | Unbestätigt | 3.3 Beta x | 3.3.x | 01.08.2023 | 01.08.2025 | Soon5 |
Task Description
Für den Fall, das der Kernel oder was anderes nicht startet wäre es gut, wenn der Launcher die Pfade für die Logfiles öffnet damit der Nutzer diese extrahieren kann.
Gruß
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5086 | |
GUI & Server | Wunsch / Idee | Low | Optimierung des Ansteuerungskonzepts für RGB+-LEDs | Unbestätigt | 3.2.3 | 3.3.x | 09.07.2023 | 01.08.2025 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe nach der Beschaffung von Geräten mit einem RGBL-Chip (rot, grün, blau und lime) festgestellt, dass das Konzept für die Ansteuerung von RGB+LEDs unvollständig ist - und zwar wenn es um das Mischen von Weiß geht.
Bei dem mir vorliegenden Gerät wird zum Beispiel ein “gutes” Weiß statt über RGB eben unter Zuhilfenahme der Lime-LED gemischt wird. Rot grün und blau sind dabei nicht auf Maximum. Nur durch eine solche Mischung kann ich softwareseitig den angegebenen Farbwiedergabeindex erreichen.
Die Optimalwerte können für ein “gutes” Weiß aber von Gerät zu Gerät abweichen. Daher ist es über die HAL zur Zeit in DMXControl 3 nicht möglich, für unterschiedliche Geräte nahezu die gleiche Farbe zu generieren.
Aus diesem Grund sollte die HAL und ggf. auch die DDFs eine Möglichkeit erhalten, die Farbausgabe dahingehend zu kalibrieren, dass man für die Farben optimale Werte erreicht.
Im Photo- und Videobereich wird dies zum Beispiel über so genannte Farbkarten realisiert, auf der eine gewisse Anzahl an definierten Farben enthalten sind. Der Videosoftware sind dabei die Farben bekannt. So kann das Photo-Videomaterial softwareseitig korrigiert und angeglichen werden. In dem folgenden Video wird dieser Punkt auch nochmal kurz vorgestellt: https://www.youtube.com/watch?v=M934d_P89pQ
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GUI & Server | ToDo | Medium | Abfrage einbauen, ob ungespeicherte Änderungen noch ges... | Unbestätigt | 3.3 Beta x | 3.3.x | 28.06.2023 | 01.08.2025 | LightningBrothers |
Task Description
Ich habe an einem Projekt Änderungen vorgenommen, die auch vom DirtyFlag registriert wurden. Schließe ich dieses geänderte Projekt nun, ohne die Änderungen manuell gespeichert zu haben, sind meine Änderungen weg.
Daher sollte (wie bei anderen Programmen auch) die Abfrage erscheinen, ob getätigte Änderungen vor dem Schließen des Projekts noch gespeichert werden sollen.
Aus der Diskussion zwischen Arne und Jens-Peter geht hervor, dass die Abfrage muss an insgesamt vier Stellen erfolgen muss:
Projekt schließen direkt in der Menüleiste
Projekt schließen in der PA beim aktiven Projekt
Beim Laden eines neuen Projekts
Beim Laden eines neuen Projekts im Kernel über Komandozeilenabfrage
Im Falle der GUI steuert diese den Prozess selbst und fragt den Status des DirtyFlag ab.
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5013 | |
GUI & Server | ToDo | Low | Launcher: Der Launcher muss Multiversion-fähig werden | Unbestätigt | 3.3 Beta x | 3.3.x | 08.01.2023 | 01.08.2025 | JPK |
Task Description
Der Launcher kann aktuell nur eine Version erkennen, anzeigen und starten (im selben Ordner bzw. anhand des Registry-Eintrags). Sobald es mit DMXControl 3.3.1 auch offiziell möglich ist, mehrere Versionen parallel zu installieren (Installer packt dann Registry-Einträge von DMXC 3.3.1 in einen separaten Registry-Eintrag zur 3.3.0). Der Launcher muss einerseits diese neue Struktur unterstützen und andererseits so erweitert werden, dass er dann im Zweifelsfall mehrere DMXC-Versionen anzeigen kann.
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Server | ToDo | Low | System.Drawing durch ImageSharp ersetzen | Zugeteilt | unbestimmt | 3.3.x | 06.01.2023 | 01.08.2025 | Qasi |
Task Description
s.o. https://sixlabors.com/products/imagesharp/
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