Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

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Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDProgressCategoryTask TypeSeveritySummaryStatusReported InDue In VersionOpenedLast Edited  descOpened by
5579
0%
ServerFehlerberichtLowVirtuelles Farbrad kann nicht für CMY-Farbmischung verw...Unbestätigt3.3.115.05.202615.05.2026LightningBrothers Task Description

Ich habe folgende Definition erstellt:

<cmy>
  <cyan dmxchannel="3"/>
  <magenta dmxchannel="4"/>
  <yellow dmxchannel="5"/>
</cmy>
<colorwheel dmxchannel="7">
  <step type="enableRGB" mindmx="0" maxdmx="0"/>
  <step type="color" val="L007" mindmx="1" maxdmx="1"/>
  <step type="color" val="L103" mindmx="2" maxdmx="2"/>
  ...
  <wheelrotation>
    <range type="cw" mindmx="201" maxdmx="180" minval="0.1" maxval="8"/>
    <step type="stop" mindmx="202" maxdmx="207"/>
    <range type="ccw" mindmx="208" maxdmx="229" minval="0.1" maxval="8"/>
  </wheelrotation>
  <random>
    <step type="fast" mindmx="235" maxdmx="239"/>
    <step type="medium" mindmx="240" maxdmx="244"/>
    <step type="slow" mindmx="245" maxdmx="249"/>
  </random>
</colorwheel>

Die Umschaltung vom virtuellen Farbrad zurück zu CMY funktioniert aber so nicht, weil der Wert “enableRGB” die CMY-Mischung nicht berücksichtigt. Daher wäre meine Erwartungshaltung:

  • entweder wird hier eine entsprechende Unterstützung für virtuelle Farbräder in Kombination mit CMY und HSV ergänzt
  • für die anderen Farbmischungen werden eigene Werte ergänzt
5575
0%
SoftdeskFehlerberichtMediumSoftdesk: Cuelist Monitor Neu3.3.2 Alpha/Beta x12.05.202612.05.2026x.Chris.x Task Description

Fehlerbeschreibung

Nach dem Import meines Projektes in die 3.3.2 RC2 Version sind folgende Fehler im Softdesk aufgetreten. Das ursprüngliche Projekt wurde mit 3.2.3 erstellt.

1. Der “Hintergrund” vom Cuelist Monitor ist schwarz statt grau, wenn das gesamte Cuelist Fenster nicht von Cues ausgefüllt wird
2. Die Cuelist Monitore können nicht mehr einfach per Linksklick angewählt werden. Mittlere oder rechte Maustaste ist notwendig
3. Der Inhalt der Cuelist Monitore verschwindet manchmal (Cuelist Monitor komplett leer) und kann nur durch neuanlage wieder hergestellt werden (ist auch bei 3.2.3 manchmal passiert)

Erwartetes Verhalten

1. Grauer Hintergrund
2. Normal anwählbar wie alle anderen Elemente (Buttons, Slider etc.)
3. Das die Cuelist Monitore stabil gefüllt bleiben

5525
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowImprovement to entry of cuelist times: accept decimal v...Neu3.3.119.12.202509.05.2026philbearman Task Description

Hi,

I would like to suggest an improvement to the way times are entered in the cuelist.

Currently, if I wanted to enter a time of 5 seconds 300 milliseconds for a wait cue, I would need to enter “5s300ms” which is quite awkward to type because it’s a mixture of numbers and letters. If I try to enter “5.3” this generates an error message “Trigger value not valid”.

Ideally, decimal numbers would be automatically turned into seconds and milliseconds. Eg “10.244” becomes “10s244ms”, and “0.123” becomes “123ms”.

I create a lot of time-based cuelists with a large number of ‘wait’ cues and it would be much quicker to be able to enter these values entirely on the numeric keypad rather than having to keep typing ‘s’ and ‘ms’ to denote seconds and milliseconds.

This should probably be consistent wherever times are entered - so the fade and delay values should also work the same way. (Currently fade times default to milliseconds but cue times default to seconds which is inconsistent.)

5570
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InputAssignmentFehlerberichtLowColormaster fade ruckeltNeu3.3.103.05.202603.05.2026stroboduese Task Description

Fehlerbeschreibung

Egal ob in Version 3.3.1 oder 3.3.2 wenn man einen Colormaster über das Input Assigment fadet ruckelt der Colormasterfader und dessen Wert.
Ebenfalls spielt es keine Rolle ob man es über Executoren fadet oder direkt. Ich habe beide Versionen im Screenshot beigefügt. Wird der Colormaster ganz rechts (Colormaster 1) nicht angeschlossen, dann funktioniert der Fade smooth.

Erwartetes Verhalten

Eigentlich sollte der Colorfader smooth gefadet werden.

479
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ServerWunsch / IdeeMediumCuelist, Split Crossfade (Fade A/B & Fade X)Usability RelevantunbestimmtCuelist-Erweiterung(intern)19.06.201103.05.2026fisl Task Description

Auf FS#280 setz ich noch einen drauf:

Split Crossfade.
Das sind zwei Überblendsteller. Einer zusändig für das aktuell eingeblendete Cue (ich nenns jetzt mal stage) und der zweite für das nächste (preset).

Normalstellung ist Stage 100, Preset 0.
Werden nun beide Steller gleichzeitig bewegt, ergänzen sich beide zu 100%. Es kommt ein ganz normaler Crossfade zu stande. Stage 80% + Preset 20%
Werden diese nun unterschiedlich schnell bewegt, kann z.B. ein Blackout realisiert werden. Stage 0%, Preset 0%

Kreise, die in Preset aber nicht in Stage enthalten sind werden vom PresetSteller ganz normal eingeblendet (Preset 50%, Kreise 50%)
Kreise, die in Stage aber nicht in Preset enthalten sind werden vom StageSteller ausgeblendet.

Eine Überblendung ist abgeschlossen, wenn Stage 0% und Preset 100% sind.

478
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ServerWunsch / IdeeLowCuelist, LinkTo, LoopCountUsability RelevantunbestimmtCuelist-Erweiterung(intern)19.06.201102.05.2026fisl Task Description

So würde ich mir die Funktion vorstellen

Grob gesagt, linkto gibt an, an welche Stelle gesprungen werden soll und loopcount gibt an, wie oft das passieren soll (0 = infinite)

id    | trigger | value | linkto | loopcount

Cue 1 | manual  |       |        |
Cue 2 | manual  |       |        |
Cue 3 | follow  | 1     |        |
Cue 4 | follow  | 1     |        |
Cue 5 | follow  | 1     |        |
Cue 6 | follow  | 1     | Cue 3  | 0
Cue 7 | manual  |       |        |

1. Go, Cue 1 wird eingeblendet
2. Go, Cue 2 wird eingeblendet
3. Go, Cue 3 wird eingeblendet.
Durch den Trigger follow läuft die Liste automatisch weiter (natürlich kann auch manual, oder … benutzt werden) nachdem Cue 6 eingeblendet wurde, wird wieder Cue 3 eingeblendet. Ist loopcount > 1 wird der Sprung entsprechend oft ausgeführt.
Bei 0 passiert das unendlich oft. Dann könnte man zwei Fälle unterscheiden:
Alle Cues haben einen automatischen Trigger: GO beendet den Loop und blendet das erste Cue nach dem LinkTo Cue ein
Nicht alle Cues haben einen automatischen Trigger: Da GO bereits verwendet wird um im Loop die Cues durchzufahren könnte z.B. Load Cue 7, GO den Loop beenden.

Die Funktion ist sehr sehr praktisch, wenn auf der Bühne etwas gleiches wiederholt wird. Man hat hier weiterhin die Kontrolle mit GO bzw. (später dann hoffentlich Crossfade ;) ) sowie die gleiche Struktur wie andere Cues.
Außerdem ist man mit dieser Funktion schneller bei einfachen Chasern. Wenn ich weiß, dass die 6er Bar nur kurz während einer Szene ein bisschen blinken soll, muss ich nicht extra einen Chaser dafür anlegen und in die Cuelist einbinden.

353
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GUIWunsch / IdeeLowPresets, mehrere Presets gleichzeitig auf eine Auswahl ...ZugeteiltunbestimmtTBD (UIS)05.05.201102.05.2026fisl Task Description

Man hat 3 Presets erstellt, für Focus, Color und Intensity. Will diese nun auf eine Auswahl anwenden. Nun muss man alle 3 Presets der Reihe nach rüberziehen. Mehrfachselektionen sollten in der Presetliste möglich sein.

5569
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ServerWunsch / IdeeLowErweiterte Fade-Funktion des Chaser-EffektsUnbestätigt3.3.102.05.202602.05.2026JPK Task Description

Zusätzlich zur aktuellen Duration Funktion sollte es eine Triggerzeit z.b. 3000 geben. Dann würden alle 3 Sekunden ein Schritt weitergeschaltet, unabhängig davon, ob die Haltzeit sowie Ein- und Ausblendzeit des vorherigen Schrittes abgelaufen ist.

(Übertrag aus Ticket  FS#303 )

5356
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ExecutorenFehlerberichtLowneue Executoren werden nach Löschung von Alten nicht vo...Neu3.3 RC xTBD (UIS)02.07.202428.04.2026EDER Task Description

Fehlerbeschreibung

Wenn man mehrere Executorpages erstellt und dann die erste(n) wieder löscht, werden neue Executoren nicht (wie bei Cuelists) ab 1 nummeriert sondern weiter obwohl ja theoretisch niedrigere Nummern frei wären.

Erwartetes Verhalten

Ich hätte erwartet, dass zuerst die “Lücken” gefüllt werden

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GUI & ServerFehlerberichtLowExecutoren werden mit falschen Elementen belegtUnbestätigt3.3.119.04.202619.04.2026JPK Task Description

DMXControl 3 besitzt im Projekt Explorer die Funktion, dass Einträge auch auf die ExecutorPage gezogen werden können. Dann werden mehrere Executoren mit den passenden Inhalten angelegt. Dies funktioniert auch, wenn der Executor beim Laden des Projekts leer war. Wenn er jedoch bereits einen Member enthalten hatte, wird der Inhalt der Buttons und des Faders nicht korrekt aktualisiert. Dann werden die Standard-Elemente des MemberWrappers eingefügt und nicht die spezifischen Elemente, die durch das Hinzufügen auf die ExecutorPage vorgegeben werden.

4345
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GUI & ServerWunsch / IdeeLowFog Button in DMX Control Timer bzw Nebelmenge falschNeu3.2.13.416.01.202104.04.2026Helmut Task Description

in Folgedem Beispiel wurde eine “Stairville AF-250” verwendet
Beim Timer wird der DMX Kanal immer auf 100% gesetzt für die Aktive Zeit.

Schön wäre es wenn man auch die Menge auswählen könnte wie, 25%, 50%, 75%, 100%. Oder vielleicht sogar eine frei wählbare Menge an Ausstoß.

5561
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GUI & ServerFehlerberichtMediumSpecial cues not being tracked correctly with "Go To" f...Zugeteilt3.3.127.03.202627.03.2026philbearman Task Description

I’ve noticed a cuelist behaviour that seems incorrect

I have a cuelist (we’ll call this the master cuelist), and within that cuelist, I am triggering some other cuelists (we’ll call these sub-cuelists) using the ‘Go’ and ‘Stop’ special cues.

If I use the ‘Go to’ function to jump to a later point in the master cuelist after I have triggered a ‘go’ and then a ‘stop’ on a sub-cuelist, that sub-cuelist remains playing when I believe it should be stopped.

So in the attached example screenshot, if I “Go To” cue 17, I would expect the ‘Petro Alts’ and ‘Petro Zips’ cuelists to be stopped, but instead they are running.

If I play the cuelist from the start, they behave as expected.

5102
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GUI & ServerFehlerberichtLowBei einigen Matrix Effekten wird nach löschen aus Devic...Neu3.3 Beta xTBD (UIS)28.07.202309.03.2026steff Task Description

Hallo,
ich bin gerade etwas mit der 3.3.0 Beta 8 am testen.
Hier ist mir aufgefallen, wenn man einen Matrix Effekt auf die Matrix legt und diesen Effekt mit dem X aus dem Device Control löscht, es ein paar Effekte gibt, bei den die Ausgabe nicht vollständig zurückgesetzt wird.

Bei:
Bitmap,
Boom,
Converter,
Random,
Text
Bleibt was in der Ausgabe stehen.
Beispiel als Bild im Anhang.

Bei:
Alternate,
Color Scroll,
Fire,
Strobe
wird die Ausgabe, wie gewünscht komplett gelöscht.

Gruß Steff

5386
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GUI & ServerFehlerberichtMediumMatrix Ausgabe bleibt stehen sobalt Man eine Farbe ausg...Neu3.3 Beta x05.09.202408.03.2026steff Task Description

Matrix Ausgabe bleibt stehen sobalt Man eine Farbe ausgewäht hat

Fehlerbeschreibung

Ich habe 150 WS2812 Pixel angelegt und diese habe ich dann als Matrix (15×10) angelegt.

Wenn ich jetzt einen Matrix Effekt auf die Matrix ziehe und den Dimmer auf 100 einstelle.
Es wird in der Stage View auf den einzelnen Pixeln sowie auf der Matrix das entsprechende angezeigt.
Wähle ich unten nun unter Color im Farb-Steuerungsfenster eine Farbe aus wird auch diese angezeigt.
Auch wenn ich die Farbe wieder auf schwarz stelle bleibt die Anzeige auf den einzelnen Pixel sowie auch die Ausgabe stehen.
Die Anzeige der Matrix in der Stage View läuft weiter.
Ich habe das mal in einem Video zur besseren Veranschaulichung aufgenommen und hier angehängt.
Auch mein Projekt Beispielprojekt ist angehängt.

Ich zeige das im Video in der 3.3.0 RC3, es ist aber auch in der 3.2.3 schon so.

Erwartetes Verhalten

Ich würde erwarten deas die Anzeige in der Stage View sowie die Ausgabe wie im Matrix Fenster zu sehen ist weiterläuft.

5559
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TimecodePlayerFehlerberichtLowTimecodeplayer - Beim editieren / abspielen werden alle...Unbestätigt3.3.126.02.202626.02.2026nutzer99 Task Description

Verwende ich beim TCP die Executoren, dann werden alle Knopfdrücker etc. einmal ausgeführt, die vor dem Marker gesetzt sind. Das Sorgt dafür, wenn man 20x nen Trigger gesetzt hat, wird auch 20x dieser ausgelöst. Was zum einen den GUI in die Knie zwingt, als auch unschön bei der DMX Ausgabe ist

Meiner Meinung nach müsste man die Executoren nicht triggern, sondern erst ab dem Zeitpunkt wo man den TCP startet

5558
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GUI & ServerFehlerberichtLowColormaster die über einen List-Selector angesteuert we...Neu3.3.122.02.202622.02.2026MisterX Task Description

Folgendes Vorgehen:
Einen Colormaster anlegen, im Input-Assigment über Item-List (Colorlist) und List-Selector die Farbe an den Colormaster geben. Wähle ich nun GoTo auf diese Cue aus wird die Farbe des Colormaster hart gesetzt. Im normalen Ablauf der Cuelist wird gefadet.
Nehme ich die Color aus dem List-Selector, wandle sie nach RGB und wieder zurück nach Color und gebe das an den Colormaster wird er auch bei GoTo korrekt gefadet.
Anbei ein Beispiel-Projekt. Colormaster 1 wird direkt über den ListSelector gesetzt, Colormaster 2 über die Wandlung. CM 1 fadet bei GoTo nicht, CM 2 fadet….

5553
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GUIFehlerberichtLowRace Condition bei ProgrammerValueChanged der DevicePro...Unbestätigtunbestimmt14.02.202614.02.2026JPK Task Description

Direkt nach dem Laden eines Projekts, wenn hier bereits ein Gerät / eine Gerätegruppe selektiert ist, kann es in manchen Fällen vorkommen, dass die Property Panel (Intensity, Color, PositionControl,…) nicht auf Änderungen im Programmer reagieren. Erst nach einem deselektieren und erneuten selektieren der Gruppe / des Geräts funktioniert das Update des Panels korrekt. Die Panel hängen sich erfolgreich auf die jeweiligen ProgrammerValueChanged Events der jeweiligen IDevicePropertyFacade. Allerdings wird das Event wenn diese Race Condition auftritt nie gefeuert.

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GUI & ServerWunsch / IdeeLowFollowup - Presets benennen aus Programmer Filter Fenst...Unbestätigtunbestimmt08.02.202609.02.2026JPK Task Description

Wenn im Programmer Filter das Erstellen von Presets aktiviert ist, sollte eine zusätzliche Textbox erscheinen, in der man den Namen des zu erstellenden Presets eingeben kann (Name wird u.U. durch DMXC um Nummerierung ergänzt).

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GUIWunsch / IdeeLowDiverse Objektnummern in Project Explorer anzeigenUnbestätigt3.2 Beta x03.06.201901.02.2026LightningBrothers Task Description

Zur besseren Übersichtlichkeit und möglicherweise auch schnelleren Änderungsmöglichkeit sollten folgende Objekt-Nummern im Project Explorer als zusätzliche Spalte anzeigt werden:

  • Cuelist Group Number
  • Executor Number
  • Executor Page Number
3029
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ServerFehlerberichtLowFehlerdialog für DDFs neu gestalltenZugeteiltunbestimmt3.411.02.201831.01.2026Soon5 Task Description

Der Fehlerdialog ist schlecht designed!

2430
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ServerFehlerberichtLowDDF mit Rotation-Node und Index-Node in Zoom-Node funkt...Neu3.03.3.x10.03.201631.01.2026Qasi Task Description

So solte es meiner meinung nach im ddf aussehen:

<zoom dmxchannel="19" >
  <rotation dmxchannel="20" >
    <step type="stop" mindmx="191" maxdmx="192" />
    <range type="ccw" mindmx="190" maxdmx="128" minval="0.0083333" maxval="0.17" />
    <range type="cw" mindmx="193" maxdmx="255" minval="0.0083333" maxval="0.17" />
  </rotation>
  <index dmxchannel="20" />

  <range type="linear" mindmx="0" maxdmx="45" minval="4" maxval="13.529411764705882352941176470588" />
  <range type="linear" mindmx="46" maxdmx="255" minval="13.749019607843137254901960784313" maxval="60" > 
    <range handler="index" range="4" mindmx="0" maxdmx="127" />
    <range handler="index" range="0" mindmx="128" maxdmx="255" />
  </range>
</zoom>

Aber der Zoom funktioniert dann nicht, erst wenn ich den Rotations-Node lösche geht der wieder.
Außerdem wird Index in diesem fall nicht im Propertygrid angezeigt.

Hab mal das funktionierende DDF und Manuel angehangen

2997
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ServerFehlerberichtMediumEffekt auf Tilt einer Gruppe geht verloren, wenn Pan be...Unbestätigt3.1.129.12.201731.01.2026StefanKrupop Task Description

Folgende Szene wird bei mir nicht korrekt gespeichert/abgespielt:

Ausgangspunkt: 4 MHs, zusammengefasst in einer Gruppe.

Vorbereitung:

1) Programmer clear
2) Gruppe auswählen
3) “Lumos” (Dimmer an)
4) Position über “Position”-Fenster eingestellt
5) 1. Gerät der Gruppe auswählen
6) Im “Device control” Eigenschaft Position ausklappen, Pan verstellen
7) 4. Gerät der Gruppe auswählen
8) Im “Device control” Eigenschaft Position ausklappen, Pan verstellen
9) Gruppe auswählen
10) Im “Device control” Eigenschaft Position ausklappen
11) Effekt “Sinus” auf “Tilt” ziehen

Erster Fehler: Der geänderte Pan des 1. und 4. Gerätes werden wieder zurück gesetzt...

12) “Add cue to open Cuelist”. Im Programmer Filter tauchen das 1. und 4. Gerät (jeweils “Position” ausgewählt) sowie die Gruppe (Position und Dimmer ausgewählt) auf.

Nach “Clear Programmer” und “Go” der Cuelist stehen das 1. und 4. Gerät fest auf ihrer Position, während die anderen beiden Geräte den Sinus auf Tilt fahren.
Erwartetes Verhalten wäre Tilt-Effekt auf allen Geräten, nur mit unterschiedlichen Pan-Positionen.

2540
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ServerFehlerberichtLowgobowheel und raw auf gleichen kanalNeu3.018.08.201631.01.2026patme Task Description

Es ist nicht möglich, RAW und gobowheel auf den gleichen Kanal zugreifen zulassen. Das Goborad hat dann keine Funktion in dmxc3

https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/11994-gobo-und-raw-auf-einem-channel/&postID=100316#post100316

5538
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GUI & ServerFehlerberichtLowCueList nicht möglich bei Gerät Auto-Programm mit PaMaNeu3.3.122.01.202623.01.2026noratrollmailbox.org Task Description

Fehlerbeschreibung

- Gerät einbinden mit Autoprogrammen (siehe beiliegendes vorbereitetes Projekt + Preset-DDF)
- Auto-Programme des Geräts lassen sich manuell wunderbar in den Geräteeigenschaften handhaben
- Bei Nutzung eines ParameterMasters für den Wertebereich (um daraus eine CueList anzulegen) ist der zuvor ausgewählte Autoprogrammtyp plötzlich leer und nicht mehr wählbar, solange für den Wertebereich ein PaMa eingetragen ist.

Bildschirmfotos + Testprojekt + DDFs als zip anbei

Erwartetes Verhalten

- Wenn in den Geräteeigenschaften ein beliebiges Autoprogramm ausgewählt ist, müsste es eigentlich auch unter Nutzung eines ParameterMasters für den Wertebereich in eine CueList speicherbar sein.

5528
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InputAssignmentWunsch / IdeeLowDreisatz (Rule of Three) Node mit Inputs für Min- / Max...Neu3.3.131.12.202501.01.2026noratrollmailbox.org Task Description

Der Dreisatz-Knoten in der Eingangszuweisung ist ein super tolles Werkzeug, aber mangels Eingängen für die Min- und Max-Werte für Input und Output leider nicht dynamisch anpassbar.

Eine entsprechende Ergänzung wäre mega toll.

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GUI & ServerFehlerberichtLowNach Computerabsturz ist das Projekt in der Administrat...Neu3.3.130.12.202530.12.2025bernd Task Description

Haben Sie einen Fehler entdeckt? Dann nutzen Sie bitte folgendes Template und beachten die Hinweise für eine reibungsfreie Bearbeitung der Tickets.

Fehlerbeschreibung

Nach einem Computerabsturz wurde mein Projekt in der Administration gelb. Die Meta-Daten wurden dabei auch gelöscht. Projekt-Name, Autor usw. konnte ich händisch wieder ergänzen. Das Projekt bleibt allerdings gelb, obwohl die zugehörigen letzten 10 Projekt-Versionen nicht gelb sind (Widerspruch). Exportiere ich eine vermeintlich fehlerfreie Projektversion und importiere sie wieder, bleibt der Fehler bestehen.

Erwartetes Verhalten

Wenn keines der im Projekt gespeicherten Projekt-Versionen einen Fehler hat, dann darf auch das Gesamtprojekt keine Warnung enthalten.
Wenn durch den Computerabsturz das Projekt beschädigt wurde und es deshalb zurecht gelb ist, dann sollte die beschädigte Version auch gelb sein und in irgendeiner Form die Fehlerursache erkenntlich sein.

Hinweise

Bitte beachten Sie folgende Hinweise, um das Finden des Problems für die Entwickler zu erleichtern:

  • Verwenden Sie die aktuellste Version von DMXControl 3?

3.3.1

  • Wurde der Fehler bereits gemeldet?

im Forum: https://forum.dmxcontrol-projects.org/thread/18456-projekt-gelb-seit-rechnerabsturz/

  • Bitte geben Sie unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an

roppelt.bernd@freenet.de

  • Bitte fügen Sie alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot)
  • Bitte fügen Sie alle Logfiles hinzu. In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für erforderliche Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.
  • Bitte fügen Sie das entsprechende Projekt zur Reproduktion bei

Siehe Anhang

Wichtig: Sollten keine Logs beigefügt sein, kann das dazu führen, dass das Ticket sofort geschlossen wird!

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GUI & ServerWunsch / IdeeLowColorMaster per Input Assignment steuerbar (Zusatzfarbe...Neu3.3.115.11.202507.12.2025noratrollmailbox.org Task Description

- ColorMaster im IA weiter steuerbar machen (Input für Zusatzfarben, sodass diese z.B. per Slider aus dem Softdesk direkt regelbar sind)
- Executoren für Zusatzfarben nutzbar machen

5524
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GUIFehlerberichtLowTimings aus dem Cue Timing Editor gehen beim kopieren v...Neu3.3.130.11.202530.11.2025Steffen75 Task Description

Fehlerbeschreibung

Wenn ich eine Cue kopiere bei der die Timings über den Cue Timing Editor angepasst worden sind, werden diese Timings nicht mit kopiert. Auch wenn ich nachträglich z.B. die Farbe einer Cue ändere, die Timings beinhaltet, sind diese (Timings) danach weg und müssen neu über den Timing Editor eingegeben werden. Der Fehler tritt sowohl beim kopieren der Cue in der selben Cuelist als auch beim kopieren der Cue in eine andere Cuelist. Siehe auch Forumseintrag (https://forum.dmxcontrol-projects.org/thread/18419-frage-zum-cue-timing-editor/?postID=150625#post150625).
Aufgefallen ist mir das Verhalten in DMXC 3.3.0 es lässt sich aber auch in DMXC 3.3.1 reproduzieren.

Erwartetes Verhalten

Die Timings aus dem Cue Timing Editor sollten beim kopieren mit übertragen werden bzw. sollten bei Änderungen an der Cue (Dimmer / Farbe / etc.) nicht gelöscht werden.

Im beigefügten Test Projekt sind zwei Cuelists enthalten in Cuelist A ist eine Cue mit Timings enthalten. Wenn diese Cue nun nach Cuelist B kopiert wird, werden die Timings des Cue Timing Editors nicht mit übertragen und müssen erneut gesetzt werde. Ebenso ist es auch wenn die Cue in Cuelist A erneut eingefügt (dupliziert) werden soll.

5389
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PluginFehlerberichtMediumDMXC3.X.X Soundlight USBDMX-one funktioniert nichtNeu3.3 RC x10.09.202414.10.2025GewinnerComic49 Task Description

Fehlerbeschreibung

Das Soundlight USBDMX-one Interface funktioniert seit zumindest (getestet) V3.2.3 nicht. Ich habe seither eine .ddl verwendet die ich bekommen habe, die das gefixt hat. Diese ist als Anhang zugefügt. Ich denk nicht, dass die logs nichts bringen, sonst wäre das schon aufgefallen… Edit: Log für V3.3.0RC3 ohne susbdmx.ddl angefügt. Das mit einer größe von 110.1Kb ist das richtige. ich kann das andere nicht löschen.
Reproduktion:
1. Dmxc 3.x.x (getestet von 3.2.3 bis 3.3.0 RC3) installieren und Plugin im Installer aktivieren (Interface ausgewählt.png)
2. Soundlight USBDMX-one einstecken (lul hab ich einmal vergessen……)
3. Das Interface wird bei den Interfaces nicht erkannt (Interface wird in dmxc nicht erkannt.png)

1. Im Installationspfad unter Kernel/Plugin die Angehängte .ddl einfügen (susbdmx.ddl hinzugefügt.png)
2. DMXC Neustarten
3. Interface wird erkannt und funktioniert (Interface wird in DMXC erkannt.png)

Bei Rückfragen entweder hier direkt oder per Discord (GewinnerComic49)

5405
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UmbraFehlerberichtMediumFATAL DMX Control 3 UmbraNeu3.3 RC x15.12.202414.10.2025 Task Description

Fehlerbeschreibung

Nach Installation von DMX Control 3.3.0 RC 5 wurde der DMX Control Launcher gestartet. Beim Starten von DMX Control 3.3.0 startet auch die Umbra und es erscheint im Umbra Log angehängte Fehlermeldung.

DMX Control 3.3.0 startet dann normal ist aber völlig “hohl”, viele Funktionen reagieren nicht. Auch ein Import von 3.2.3 Projekte ist nicht möglich.

Erwartetes Verhalten

Normaler Programmstart.

Hinweise

Bitte beachten Sie folgende Hinweise, um das Finden des Problems für die Entwickler zu erleichtern:

  • Verwenden Sie die aktuellste Version von DMXControl 3?

3.3.0 RC5

  • Wurde der Fehler bereits gemeldet?

Nichts dergleichen gefunden im Bugtracker.
EDIT JPK: E-Mail-Adresse entfernt, da bereits an anderer Stelle vorhande

  • Bitte fügen Sie alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot)

[Edit: Inhalt aus externer Quelle heruntergeladen und Ticket beigefügt.]

  • Bitte fügen Sie alle Logfiles hinzu. In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für erforderliche Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

[Edit: Link zum Datei-Transfer-Anbieter entfernt weil Anbieter keinen “seriösen” Download ohne komplettes Freischalten und explodierende Werbeanzeigen-Tabs ermöglicht.]

  • Bitte fügen Sie das entsprechende Projekt zur Reproduktion bei

Nicht relevant für fehler.

Wichtig: Sollten keine Logs beigefügt sein, kann das dazu führen, dass das Ticket sofort geschlossen wird!

5500
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InstallerFehlerberichtMediumInstaller bemerkt Fehlen von Microsoft.NETCore.App Vers...Unbestätigt3.3.131.08.202516.09.2025StefanKrupop Task Description

Nach der Installation des DMXC 3.3.1-Release lies sich auf einem Windows 10-Notebook der Kernel nicht starten. GUI und Umbra liefen.
Das Kernel-Fenster zeigte nur die folgende Fehlermeldung:

It was not possible to find any compatible framework version
The framework 'Microsoft.NETCore.App', version '6.0.0' was not found.
  - The following frameworks were found:
      3.1.32 at [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
      5.0.17 at [C:\Program Files (x86)\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]

You can resolve the problem by installing the specified framework and/or SDK.

The specified framework can be found at:
  - https://aka.ms/dotnet-core-applaunch?framework=Microsoft.NETCore.App&framework_version=6.0.0&arch=x86&rid=win10-x86

Nach der Installation des Frameworks aus dem Link in der Meldung funktionierte auch der Kernel.

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GUI & ServerWunsch / IdeeLowAnzeigen womit vorhandene Master, hauptsächlich Paramet...Neu3.3.111.09.202516.09.2025KaHe10 Task Description

Bei Projekten mit vielen Cues, (Parameter-) Mastern, Geräten, ist es nur schwer möglich zu identifizieren wo die Master zugeordnet sind, gerade wenn keine eindeutige Beschreibung am Master vorgenommen wurde. Die Parameter lassen sich z. B. nicht löschen, so lange noch eine Zuordnung aktiv ist. Lediglich eine vorhandene Beschreibung, die vom Default abweicht, wird zurückgesetzt.

Daher wäre eine Möglichkeit hilfreich, um zu identifizieren, wo der Master verwendet wird (vielleicht ähnlich der Geräte und Cues).

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GUIWunsch / IdeeVery LowBei Cuelist "edit in Programmer" automatisch zu program...Neu3.3.007.08.202511.08.2025Companion Task Description

Ich würde mir als arbeitsersparnis wünschen, wenn man in der Cuelist eine Cue mit rechtsklick “in programmer bearbeiten” editiert, sich das Programmerfenster automatisch öffnet (wenn es geschlossen ist) oder aktiviert/in den Vordergrund geholt wird.

Mir fällt kein Grund ein, warum ich eine Cue im Programmer bearbeiten wollen würde, ohne danach zum Programmer zu wechseln. Oder gibt es (überwiegend) Fälle, in denen das so ist?

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GUI & ServerFehlerberichtHighDMX-ausgabe, obwohl Programmer leer, keine Cues mehr am...Neu3.3.007.08.202508.08.2025Companion Task Description

Fehlerbeschreibung

Ich habe den Programmer geleert, alle Cues gestoppt und den Blackout betätigt. Meine Scheinwerfer leuchten weiterhin rot
Laut Channel Overview wird weiterhin DMX ausgegeben.
Es lassen sich auch keine Szenen mehr umschalten, andere Farben oder Befehle ausgeben - die DMX-Ausgabe scheint eingefroren zu sein.

Erwartetes Verhalten

Licht aus

Ich nutze ein DMX4ALL-USB-Interface USB-DMX Stage-Profi MK3 V2

Nach dem Schließen des Projektes werden laut Channel Overview kein DMX mehr ausgegeben, die Scheinwerfer leuchten weiterhin rot.
Das Beenden Des Programmes hat nicht einwandfrei funktioniert (siehe screenshot).
Nach dem Enter drücken kamen noch ein paar Zeilen, aber das Fenster hat sich geschlossen, so dass ich keinen Screenshot mehr machen konnte.

Auch das komplette beenden von DMXControl hat die Beleuchtung nicht deaktivert. Vielleicht liegt es auch am Interface.
Oder an Windows. Kann man in den Logs was erkennen?

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ServerFehlerberichtHighAutoprepare funktioniert in bestimmten konstilationen n...Zugeteilt3.0TBD (UIS)07.03.201601.08.2025Qasi Task Description

s.o.

Funktioniert nicht bei:
10 Sharpys per selektion und 10 Generic PARs Per selektion in den selben Cue gespeichert.

Funktioniert bei:
10 Sharpys(diesmal aber als Gruppe) und keine weiteren geräte in einen Cue gespeichert.

P.S.
Jens-Peter soll mal bitte genau testen ;)

MfG
Patrick

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ServerFehlerberichtMediumAutoprepare funktioniert nichtNeu3.1.1TBD (UIS)06.11.201701.08.2025 Task Description

Bei mir läuft Autoprepare überhaupt nicht. Betrifft mindestens die Farbe, mehr bisher nicht getestet.

Habe mit verschiedenen Geräten in verschiedene Projekten (u.a. blanko Projekt) getestet. Er faded immer von weiß zur gewollten Farbe während der Dimmer ebenfalls einfaded. Auch schon getestet den Dimmer vorher nochmal explizit auf 0 zu setzen, leeren Cue vor den Cue mit Autoprepare, nichts hilft.

Natürlich immer Autoprepare in Cuelist, Cue und Gerät aktiviert.

Autoprepare wäre wenn es funktionieren würde eine sehr große Erleichterung für mich.

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UmbraWunsch / IdeeLowUmbra-Executable umbenennenUnbestätigt3.3 RC x3.3.x17.10.202401.08.2025StefanKrupop Task Description

Ich fände es gut, wenn “Umbra.exe” zukünftig zu “LumosUmbra.exe” würde.

Manchmal muss man ja doch den Taskmanager bemühen, um “übriggebliebene” DMXC-Komponenten abzuschießen oder auch nur nachzusehen, welche Komponenten evtl. noch laufen.
Da ist es etwas unpraktisch und vll. unerwartet, dass es neben “Lumos.exe” und “LumosGUI.exe” ganz unten in der Liste noch eine “Umbra.exe” gibt, die auch noch dazu gehört, aber eben nicht den Namensbestandteil “Lumos” enthält.

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GUI & ServerFehlerberichtMediumColor Master fadet über weiß bei Wechsel der Fanning-Op...Benötigt Tests3.3 Beta x3.3.x30.12.202201.08.2025LightningBrothers Task Description

Ich habe in dem beigefügten Projekt eine einfache Cuelist gebaut, in der ich zwei Color Master in Kombination mit verschiedenen Fanning-Operatoren nutze.

Wechsle ich nur innerhalb des Fannig-Operators die Reihenfolge der Color Master, so wird die Farbe immer direkt übergefadet. Ändert sich aber mit der nachfolgenden Cue der Fanning-Operator, springt die Farbe des entsprechenden Geräts jedoch grundsätzlich hart auf weiß, um dann in die Zielfarbe einzufaden. Die Reihenfolge der Color Master ist dabei unerheblich.

Dies ist sowohl in der Stage View als auch in der Channel Overview zu sehen.

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ServerToDoHighTests für Autoprepare schreiben!Zugeteilt3.0TBD (UIS)13.04.201601.08.2025Qasi Task Description

s.o.

Es gibt keine Tests für Autoprepare, das sollten wir ändern.

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ExecutorenFehlerberichtLowExecutoren Probleme mit Name vs. DisplayNameUnbestätigt3.3.1 Alpha/Beta x3.3.x24.05.202501.08.2025JPK Task Description

Aktuell werden in den Executoren die DisplayNames der Button und Fader beim Speichern verwendet und nicht die Names. Das macht dann natürlich die Nutzung der DisplayNames nicht mehr funktional. Hier müssen wir eine Lösung finden.

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SoftdeskFehlerberichtMediumSoftdesk Werte für Position und Größe werden nicht sofo...Benötigt Tests3.2.33.3.x10.03.202401.08.2025steff Task Description

Hallo,
beim Testen der 3.3.0 RC2 ist mir aufgefallen das, wenn ich ein Element im Softdesk anlege, die Werte für X,Y, Hight und Width im Fenster angezeigt werden.

Fehlerbeschreibung

Verschiebe ich allerdings das Element bzw. verändere ich die Größe, verändern sich die Wete im Fenster nicht.
Erst wenn ich im Fenster Werte ändere, werden die richtigen Werte angezeigt.
Auch wenn ich ein ein anderes Element anklicke und dann wieder das vorherige werden erst jetzt die aktuellen Werte angezeigt.

Erwartetes Verhalten

Das die Werte sobalt ich das Element verschoben oder die Größe geändert habe sofort in dem Fenster richtig angezeigt werden.

Nachdem ich das auch noch mal in der 3.2.3 ausprobiert habe, ist das auch in dieser Version so das die Werte nicht richtig aktualisiert werden.

MfG Steff

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TimecodePlayerWunsch / IdeeLowAutomatische Umwandlung von Cuelists für Timecode Playe...Unbestätigt3.3 Beta x3.3.x26.09.202301.08.2025JPK Task Description

Im Timecode Player sind nur Cuelists mit Timecode Trigger erlaubt. Daher können bestehende Cuelists, in denen auch andere Trigger verwendet werden, nicht in den Timecodeplayer eingefügt werden. Es wäre gut, wenn es hierfür eine Art Konvertierung gibt, die das ermöglicht. Am besten mit Abfrage, ob dieser Eingriff wirklich gemacht werden soll, weil das die Cuelist grundlegend ändert. Das aber nur anbieten, wenn das wirklich geht, denn Manual- oder Beat-Trigger können nicht konvertiert werden. Zu klären ist nur noch, ob der Fade-Speed mit eingerechnet wird oder nicht. Möglich wäre auch, diese Funktion als Konvertierungsfunktion im Menü der Cuelist anzubieten

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GUIWunsch / IdeeLowStartverhalten der GUI einstellbar machenUnbestätigt3.3 Beta x3.3.x18.09.202301.08.2025JPK Task Description

Seit Implementierung von  FS#4973  wird immer die Projekt Administration geöffnet, wenn sich die GUI verbindet und noch kein Projekt geladen ist. Nun soll dieses Verhalten erweitert und einstellbar gemacht werden. Es wird ein GUI Setting benötigt, um wählen zu können, ob die Projekt Administration geöffnet wird (bisheriger Case), ein gewisses Default-Projekt geladen wird (z.B. für Festinstallationen) oder nichts passiert. Für Case 2 muss noch in der Projekt Administration und im Project Store integriert werden, dass ein Default-Projekt ausgewählt werden kann.

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TimecodePlayerWunsch / IdeeLowTimecodes ausgeben / empfangen Zugeteiltunbestimmt3.3.x02.09.202301.08.2025Beni200 Task Description

Meines Wissens nach kann derzeit im TCP ausschließlich mit dem TC aus dem TCP gearbeitet werden. Um die Arbeit mit einer externen Software zu erleichtern wünsche ich mir die Möglichkeit TC zu empfangen (also Netzwerk- und/oder MIDI-Timecode von einem anderen Gerät in DMXC einspeisen um damit Shows im TCP auf andere Sachen zu synchronisieren) und TC zu senden (also Netzwerk- und/oder MIDI-Timecode ausgeben um damit externe Geräte auf das Licht zu synchronisieren).

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InputAssignmentWunsch / IdeeLowFilter-Node zum Glätten im IAUnbestätigt3.2.33.3.x28.08.202301.08.2025JPK Task Description

Bei manchen Input-Werten kann es vorkommen, dass diese etwas schwanken, gerade bei analogen Spannungswerten. Diese Schwankungen sorgen jedes Mal für eine Werteänderung und triggern so ein Update des ConnectionSets, obwohl dies vielleicht nicht nötig wäre. Daher wäre es gut, wenn es ein Filter-Node gäbe, welches einen Input entsprechend glättet. Hier sollten zumindest ein paar der Glättungsverfahren / Filtertypen implementiert werden (siehe https://de.wikipedia.org/wiki/Gl%C3%A4tten_(Mathematik))

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LauncherWunsch / IdeeLowLog Verzeichnisse aus dem Launcher heraus öffnenUnbestätigt3.3 Beta x3.3.x01.08.202301.08.2025Soon5 Task Description

Für den Fall, das der Kernel oder was anderes nicht startet wäre es gut, wenn der Launcher die Pfade für die Logfiles öffnet damit der Nutzer diese extrahieren kann.

Gruß

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GUI & ServerWunsch / IdeeLowOptimierung des Ansteuerungskonzepts für RGB+-LEDsUnbestätigt3.2.33.3.x09.07.202301.08.2025LightningBrothers Task Description

Ich habe nach der Beschaffung von Geräten mit einem RGBL-Chip (rot, grün, blau und lime) festgestellt, dass das Konzept für die Ansteuerung von RGB+LEDs unvollständig ist - und zwar wenn es um das Mischen von Weiß geht.

Bei dem mir vorliegenden Gerät wird zum Beispiel ein “gutes” Weiß statt über RGB eben unter Zuhilfenahme der Lime-LED gemischt wird. Rot grün und blau sind dabei nicht auf Maximum. Nur durch eine solche Mischung kann ich softwareseitig den angegebenen Farbwiedergabeindex erreichen.

Die Optimalwerte können für ein “gutes” Weiß aber von Gerät zu Gerät abweichen. Daher ist es über die HAL zur Zeit in DMXControl 3 nicht möglich, für unterschiedliche Geräte nahezu die gleiche Farbe zu generieren.

Aus diesem Grund sollte die HAL und ggf. auch die DDFs eine Möglichkeit erhalten, die Farbausgabe dahingehend zu kalibrieren, dass man für die Farben optimale Werte erreicht.

Im Photo- und Videobereich wird dies zum Beispiel über so genannte Farbkarten realisiert, auf der eine gewisse Anzahl an definierten Farben enthalten sind. Der Videosoftware sind dabei die Farben bekannt. So kann das Photo-Videomaterial softwareseitig korrigiert und angeglichen werden. In dem folgenden Video wird dieser Punkt auch nochmal kurz vorgestellt: https://www.youtube.com/watch?v=M934d_P89pQ

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GUI & ServerToDoMediumAbfrage einbauen, ob ungespeicherte Änderungen noch ges...Unbestätigt3.3 Beta x3.3.x28.06.202301.08.2025LightningBrothers Task Description

Ich habe an einem Projekt Änderungen vorgenommen, die auch vom DirtyFlag registriert wurden. Schließe ich dieses geänderte Projekt nun, ohne die Änderungen manuell gespeichert zu haben, sind meine Änderungen weg.

Daher sollte (wie bei anderen Programmen auch) die Abfrage erscheinen, ob getätigte Änderungen vor dem Schließen des Projekts noch gespeichert werden sollen.

Aus der Diskussion zwischen Arne und Jens-Peter geht hervor, dass die Abfrage muss an insgesamt vier Stellen erfolgen muss:

  • Projekt schließen direkt in der Menüleiste
  • Projekt schließen in der PA beim aktiven Projekt
  • Beim Laden eines neuen Projekts
  • Beim Laden eines neuen Projekts im Kernel über Komandozeilenabfrage

Im Falle der GUI steuert diese den Prozess selbst und fragt den Status des DirtyFlag ab.

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GUI & ServerToDoLowLauncher: Der Launcher muss Multiversion-fähig werdenUnbestätigt3.3 Beta x3.3.x08.01.202301.08.2025JPK Task Description

Der Launcher kann aktuell nur eine Version erkennen, anzeigen und starten (im selben Ordner bzw. anhand des Registry-Eintrags). Sobald es mit DMXControl 3.3.1 auch offiziell möglich ist, mehrere Versionen parallel zu installieren (Installer packt dann Registry-Einträge von DMXC 3.3.1 in einen separaten Registry-Eintrag zur 3.3.0). Der Launcher muss einerseits diese neue Struktur unterstützen und andererseits so erweitert werden, dass er dann im Zweifelsfall mehrere DMXC-Versionen anzeigen kann.

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ServerToDoLowSystem.Drawing durch ImageSharp ersetzenZugeteiltunbestimmt3.3.x06.01.202301.08.2025Qasi Task Description

s.o.
https://sixlabors.com/products/imagesharp/

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