Bugtracker DMXControl 3

Bugtracker für DMXControl 3

Herzlich willkommen im Bugtracker für DMXControl 3. Hier können Sie alle Fehler in DMXControl 3 melden oder Wünsche für neue Features äußern. Dieser Bugtracker ist jedoch nicht der richtige Ort für allgemeine Probleme zur Bedienung oder bei fehlerhaften DDFs. Dafür benutzen Sie bitte das DMXControl Forum.

Bevor Sie einen Fehler melden, prüfen Sie bitte ob Sie mit der aktuellsten Version arbeiten und schauen bitte nach, ob dieser Fehler bereits gemeldet wurde. Im Sinne einer schnellen Fehlerbehebung geben Sie bitte unbedingt eine E-Mail-Adresse für Rückfragen an und fügen alle eventuell angezeigten Fehlermeldungen bitte möglichst vollständig dem Report hinzu (z.B. mit Screenshot). In DMXControl 3 gibt es eine Export-Funktion für alle erforderlichen Log Files. Sie ist im Hauptmenu unter “Help” → “Export Logs” zu finden.

Wenn Sie häufiger Fehler melden und über behobene Fehler informiert werden möchten, lohnt sich auch eine Registrierung. Ihre Kontaktdaten (E-Mail-Adresse) werden von uns ausschließlich zur Kommunikation zwecks Rückfragen bei Problemen der Fehler-Reproduktion und Fehlerbereinugung in unseren Projekten verwendet.

Vielen Dank für ihre Mitarbeit!
Ihr DMXControl Projects e.V. Team

IDProgressCategoryTask TypeSeveritySummary  ascStatusReported InDue In VersionOpenedLast EditedOpened by
4338
0%
SoftdeskWunsch / IdeeLow"Bekannte" Tooltips für Wertevalidierung anziehenUnbestätigt3.2.2 Beta x09.01.202115.01.2021LightningBrothers Task Description

In DMXControl 3 gibt es einen Tooltip-Manager, welcher automatisch die Tooltips generiert. Dieser sollte auch bei fehlerhaften Eingaben im PropertyGrid des Softdesk Designers angezogen werden.

Im Zuge der Behebung des Tickets  FS#4263  kommt nämlich aktuell ein Popup-Fenster, was aus Konsitenzsicht etwas unschön ist, aber für DMXControl 3.2.2 so für den Moment in Ordnung ist. Deswegen habe ich die Dringlichkeit auch direkt auf “verschoben” gesetzt.

 4285 
100%
PluginFehlerberichtHigh 3Dconnexcion-Plugin kann nicht initialisiert werden Closed3.2.2 Beta x3.2.208.10.202007.03.2021LightningBrothers Task Description

Das 3Dconnexion-Plugin kann beim Starten der GUI nicht initialisiert und deswegen zur Zeit auch nicht genutzt werden. Das Log der GUI sagt hierzu folgendes:

2020-10-08 13:16:17,904 [Main GUI] ERROR Lumos.GUI.Plugin.PluginManager - Error when initializing Plugin: _3DxPlugin
System.ArgumentException: Das Argument picture muss ein Bild sein, das als Icon verwendet werden kann.
   bei System.Drawing.Icon.Initialize(Int32 width, Int32 height)
   bei System.Drawing.Icon..ctor(Stream stream, Int32 width, Int32 height)
   bei System.Drawing.Icon..ctor(Stream stream)
   bei Lumos3DconnexionPlugin._3DxForm..ctor()
   bei Lumos3DconnexionPlugin._3DxPlugin.initializePlugin()
   bei Lumos.GUI.Plugin.GuiPluginBase.initializePlugin(IGuiPluginContext context) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.2\LumosGUI\src\Plugin\GuiPluginBase.cs:Zeile 52.
   bei Lumos.GUI.Plugin.PluginManager.initializePlugin(Type t) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.2\LumosGUI\src\Plugin\PluginManager.cs:Zeile 581.
   bei Lumos.GUI.Plugin.PluginManager.org.dmxc.lumos.Kernel.AssemblyScan.IAssemblyListener.scanNewType(Type t, EAssemblyType type) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.2\LumosGUI\src\Plugin\PluginManager.cs:Zeile 561.
 4791 
100%
PluginToDoLow 3Dconnexion Plugin auf DMXC 3.3 portieren Closed3.3 Beta x3.3.002.03.202206.01.2023LightningBrothers Task Description

Das 3Dconnexion Plugin muss auf DMXControl 3.3 portiert und dann wieder dem Installer hinzugefügt werden.

 3212 
100%
PluginFehlerberichtLow 3DConnexion-Plugin: Geräte verlieren ihre eingestellte  ...Closed3.1.328.11.201818.12.2020LightningBrothers Task Description

Das Plugin übernimmt nicht die Werte aus dem Programmer, hat man als erstes eine Auswahl von Geräten positioniert, verändert die Position eines einzelnes Geräts dieser Auswahl und wählt dann wieder die ursprünglichen Geräte wieder erneut aus. Der Programmer wird bei der Position auf den Wert 0 zurückgesetzt.

Für genaue Fehlerbeschreibung siehe Thread Pan/Tilt Ausgangsposition verändern im Forum.

5083
0%
GUI & ServerToDoMediumAbfrage einbauen, ob ungespeicherte Änderungen noch ges...Unbestätigt3.3 Beta x3.3.x28.06.202301.08.2025LightningBrothers Task Description

Ich habe an einem Projekt Änderungen vorgenommen, die auch vom DirtyFlag registriert wurden. Schließe ich dieses geänderte Projekt nun, ohne die Änderungen manuell gespeichert zu haben, sind meine Änderungen weg.

Daher sollte (wie bei anderen Programmen auch) die Abfrage erscheinen, ob getätigte Änderungen vor dem Schließen des Projekts noch gespeichert werden sollen.

Aus der Diskussion zwischen Arne und Jens-Peter geht hervor, dass die Abfrage muss an insgesamt vier Stellen erfolgen muss:

  • Projekt schließen direkt in der Menüleiste
  • Projekt schließen in der PA beim aktiven Projekt
  • Beim Laden eines neuen Projekts
  • Beim Laden eines neuen Projekts im Kernel über Komandozeilenabfrage

Im Falle der GUI steuert diese den Prozess selbst und fragt den Status des DirtyFlag ab.

 4096 
100%
GUIFehlerberichtLow Abgedockte Fenster können nicht in die Taskleiste minim ...Closed3.2.1 Beta xTBD (UIS)16.02.202009.06.2022LightningBrothers Task Description

Aktiviere ich die Einstellung “Show Taskbar Icon for floating windows” kann ich diese Fenster zwar auf jedem beliebigen Bildschirm maximieren, aber nicht in die Taskleiste minimieren. Letzteres wäre aber gerade für das Arbeiten mit nur einem Bildschirm hilfreich. Zur Zeit muss ich die Fenster immer aus dem Bildschirm “herausschieben”, um im Hauptfenster zu arbeiten.

5114
0%
GUIFehlerberichtLowAbgedockte Fenster nach Wechsel auf anderen PC teilweis...Unbestätigt3.3 Beta x3.411.08.202301.08.2024LightningBrothers Task Description

Ich wechsele recht regelmäßig beim Programmieren zwischen verschiedenen PCs, welche dann auch allesamt noch unterschiedliche Bildschirmkonfigurationen haben - das heißt sowohl die Anzahl als auch die Anordnung.

Immer wenn ich das Projekt nach dem Wechsel erstmalig wieder auf einem anderen PC bzw. unter einer anderen Bildschirmkonfiguration öffne, um daran weiterzuarbeiten, passiert es, dass abgedockte Fenster komplett zusammengeschoben werden. Hierbei ist zu beachten, dass ich die Option “show taskbar icon for floating windows” aktiv habe. Exemplarisch habe ich einen Screenshot für das Input Assignment beigefügt, wo die Fenstergröße effektiv gesehen 0 ist.

Das Gemeine an diesem Problem ist in erster Linie, dass man die Fenster in dieser Größe schnell übersieht, wenn man nicht so wie ich um das Problem weiß. Die Funktion “Move floating windows to primary screen” hilft hierbei leider nicht weiter - sie positioniert auch nur die derart zusammengeschobenen auf dem ersten Bildschirm.

4303
0%
ServerFehlerberichtLowAbhängigkeit zwischen Fade und Duration beim Chaser-Eff...Unbestätigt3.2.2 Beta x29.11.202023.12.2020LightningBrothers Task Description

Erhöhe ich die Fadezeit beim Chasereffekt nach und nach über den Wert der Duration, so werden zunehmend weniger Geräte angesprochen. Bei der beispielhaften Konfiguration der Duration auf 250ms (Default), Size 6 und Play Mode Normal ergibt sich bei:

  • Fade 0ms - aktive Geräte: 6
  • Fade 125ms - aktive Geräte: ca. 4
  • Fade 250ms - aktive Geräte: ca. 3
  • Fade 500ms - aktive Geräte: ca. 2
5073
0%
TimecodePlayerWunsch / IdeeLowAbkürzung zur Wiedergabe von Beginn anUnbestätigt3.3 Beta xTBD (UIS)25.06.202331.07.2023LightningBrothers Task Description

Ich würde mich über eine Möglichkeit freuen, den Wiedergabe-Marker schnell wieder wieder auf den Anfang zu setzen. Folgende Varianten wären einzeln oder auch in Kombination denkbar:

  • In der Menüleiste wird ein zusätzlicher Button eingefügt.
  • Der Wiedergabe-Marker wird bei einem Doppelklick auf den Startpunkt gesetzt, während ein einfacher Klick ihn auf den Punkt springen lässt, von wo die Wiedergabe zuletzt gestartet wurde.
 4792 
100%
GUIToDoLow Abmessungen des Kontextmenü zur Executor Page entsprech ...Closed3.3 Beta x3.3.002.03.202207.01.2023LightningBrothers Task Description

Wie im beigefügten Bild zu sehen, entspricht die Höhe des Kontextmenüs zur Executor Page im Executor-Fenter nicht den allgemein üblichen Abmessungen. Dies gilt sowohl für das Standard Theme als auch das Dark Theme.

 3407 
100%
SoftdeskFehlerberichtMedium Abmessungen und Position der Controls nicht über Proper ...Closed3.2 Alpha x3.226.02.201906.03.2019LightningBrothers Task Description

Getestet mit Alpha 3, Build 11

Aktuell kann ich die Größe und Position der Controls nur durch ziehen und schieben verändern, jedoch nicht über die Eingabe von konkreten Werten. Der Punkt “Layout” bleibt trotz eines ausgewählten Controls leer.

 4468 
100%
GUIFehlerberichtMedium ABS / REL-Buttons werden nicht angezeigt Closed3.3 Alpha x3.3.010.04.202111.04.2021LightningBrothers Task Description

Aktuell werden die Buttons für ABS und REL im Device Control nicht angezeigt. Die Breite des Property Grids entspricht aber bereits der neuen Breite.

 3332 
100%
StageViewFehlerberichtMedium Abschalten der Protokollierung jeglicher Werteänderung  ...Closed3.2 Alpha x26.01.201927.01.2019LightningBrothers Task Description

Getestet mit Build 1503

Aktuell wird jede (Wert-) Änderung in der Stage View protokolliert, also nicht nur Dimmer, sondern auch Farben oder Goborotationen. Lasse ich also über den Abend die Stage View die ganze Zeit mit laufen, wächst das Logfile der GUI auf eine unter Umständen für den PC nicht mehr händelbare Größe an. Daher sollte das Logging für den Normalbetrieb unbedingt deaktiviert werden. Ggf. könnte man drüber nachdenken, das Logging bei Bedarf einzuschalten, wenn man sich auch die Debug-Infos ausgeben lässt.

 2950 
100%
ServerFehlerberichtMedium Abschalten von Goboshake in bestem Konstellationen nich ...Closed3.1.127.10.201728.10.2017LightningBrothers Task Description

Wenn bei einem Gobo eines Goborads der step wie folgt aussieht, kann der Goboshake nicht deaktiviert werden.

<step type="gobo" mindmx="5" maxdmx="7" caption="Gobo 1">
  <step for="goboindex" mindmx="5" maxdmx="7" />
  <step for="goborotation" mindmx="32" maxdmx="34" />
  <range type="cw" handler="goboshake" mindmx="60" maxdmx="67" minval="0.1" maxval="5" />
</step>

Werden die untergeordneten step mit “for” entfernt, arbeitet das Goboshake wie gewünscht.

Ein Beispiel für das falsche Verhalten kann mit dem mitgelieferten Martin MAC 700 Profile im 16BT-Modus nachgestellt werden.

 4723 
100%
GUIFehlerberichtLow Abschaltung von DMX-Interfaces wird in UI falsch visual ...Closed3.3 Alpha x3.3.018.01.202218.01.2022LightningBrothers Task Description

Ich habe zwei DMX-Interfaces hinzugefügt und diese dann deaktiviert (siehe Bild 1). Aktualisiere ich die Ansicht, werden zwar beide Interfaces durch die grau hinterlegten Zellen als deaktiviert gekennzeichnet (siehe Bild 2). Der Haken wird aber wieder gesetzt, was dann zu Verwirrung führt.

Dieser Fehler steht aber nicht im Zusammenhang mit Ticket  FS#3864  bzw. darf nicht als solcher verstanden werden.

Im Anhang die Log-Dateien der Sitzung.

 3154 
100%
ServerFehlerberichtMedium AbstractRangesHandlerNode - Unable to process invalid V ...Closed3.2 Alpha x06.09.201821.09.2018LightningBrothers Task Description

Im Log von DMXControl 3.2 Build 1042 ist mit folgender Fehler aufgefallen. Vollständige Logs finden sich im Anhang.

2018-09-06 19:28:14,863 [Log-Thread] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.AbstractRangesHandlerNode - Unable to process invalid Value 0:    bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.AbstractRangesHandlerNode.handleNumericValue(HALHandleContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\AbstractRangesHandlerNode.cs:Zeile 382.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.AbstractHandlerNode.handleValue(HALHandleContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\AbstractHandlerNode.cs:Zeile 447.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.HAL.Handler.HandlerRegistry.handlePropertyValue(HALHandleContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\HAL\Handler\HandlerRegistry.cs:Zeile 329.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Devices.DeviceBeam.pushPropertyValue(HALHandleContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Devices\DeviceBeam.cs:Zeile 221.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.DeviceProperties.AbstractDeviceProperty`1.afterPropertyValueSet(HALHandleContext ctx, Boolean invokeHal) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\DeviceProperties\AbstractDeviceProperty.cs:Zeile 212.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.DeviceProperties.AbstractDeviceProperty`1.setCurrentValue(HALHandleContext ctx, Boolean invokeHal) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\DeviceProperties\AbstractDeviceProperty.cs:Zeile 201.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.DeviceProperties.AbstractDeviceProperty`1.setCurrentValue(HALHandleContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\DeviceProperties\AbstractDeviceProperty.cs:Zeile 185.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Mixer.DMXCMixer.setPropertyValueInternal(IPropertyValue value, IMixable source) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Mixer\DMXCMixer.cs:Zeile 692.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Mixer.DMXCMixer.setPropertyValue(IPropertyValue value, IMixable source) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Mixer\DMXCMixer.cs:Zeile 580.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Mixer.DMXCMixer.processRegisterValues(RunContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Mixer\DMXCMixer.cs:Zeile 438.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Run.MainProcessRunable.ActionBag.Invoke(RunContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Run\Thread\MainProcessRunable.cs:Zeile 51.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Run.MainProcessRunable.processActions(RunContext ctx) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Run\Thread\MainProcessRunable.cs:Zeile 297.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Run.ThreadWrapper.WrappedStart() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Run\Thread\ThreadWrapper.cs:Zeile 204.
   bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
   bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
   bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
 4985 
100%
GUIFehlerberichtHigh Absturz der GUI auf Grund Unhandled Exception Closed3.3 Beta x3.3.023.12.202207.08.2023LightningBrothers Task Description

Mit der Beta 5 habe ich häufig insbesondere beim Speichern des aktuellen Projekts das Problem, dass die GUI abstürzt. Folgender Eintrag im Log der GUI zu finden.

2022-12-23 16:24:17,453 [Log-Thread] DEBUG Lumos.GUI.Run.GuiRunManager - InformSaveProject [before=True] took 105 ms
2022-12-23 16:24:17,531 [Log-Thread] DEBUG Lumos.GUI.Net.gClient.User_gClient - UserContext of current User changed
2022-12-23 16:24:17,540 [92] FATAL Lumos.GUI.Run.GuiRunManager - Unhandled Exception: Der Vorgang ist aufgrund des aktuellen Zustands des Objekts ungültig.
System.InvalidOperationException: Der Vorgang ist aufgrund des aktuellen Zustands des Objekts ungültig.
   bei Lumos.GUI.Facade.User.UserContextFacade.ProcessDeviceChangedMessage(UserContextChangedMessage message) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosGUI\src\Facade\User\UserContextFacade.cs:Zeile 43.
   bei Lumos.GUI.Facade.GUISession.UserContextFacadeUpdater.<ProcessChange>d__3.MoveNext() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosGUI\src\Facade\GUISession\FacadeUpdaters.cs:Zeile 38.
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter`1.GetResult()
   bei Lumos.GUI.Facade.GUISession.FacadeContainer`2.<ProcessChangeMessage>d__21.MoveNext() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosGUI\src\Facade\GUISession\FacadeContainer.cs:Zeile 142.
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.ThrowForNonSuccess(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
   bei System.Runtime.CompilerServices.ConfiguredTaskAwaitable`1.ConfiguredTaskAwaiter.GetResult()
   bei Lumos.GUI.User.UserManager.<OnUserContextChanged>d__65.MoveNext() in D:\Jenkins\workspace\Lumos_Pipeline_3.3\LumosGUI\src\User\UserManager.cs:Zeile 282.
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
   bei System.Runtime.CompilerServices.AsyncMethodBuilderCore.<>c.<ThrowAsync>b__6_1(Object state)
   bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.WaitCallback_Context(Object state)
   bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
   bei System.Threading.QueueUserWorkItemCallback.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem()
   bei System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch()
   bei System.Threading._ThreadPoolWaitCallback.PerformWaitCallback()

Der Kernel führt zu dem Zeitpunkt des Absturz folgende Aktionen aus:

2022-12-23 16:24:17,475 [Log-Thread] INFO  org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager - Saving Project FS#4944 - Master window
2022-12-23 16:24:17,484 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Input.v2.InputManager - saveProject KernelInputManager.
2022-12-23 16:24:17,796 [Log-Thread] DEBUG org.dmxc.lumos.Kernel.Resource.FileAccessUtil - Deleted D:\Arbeit\MSK event GbR\Software\DMXControl 3.3.0\Kernel\Temp\b42fdf64-174b-4edc-97eb-b4cb45012ba3.tmp
2022-12-23 16:24:17,796 [Log-Thread] INFO  org.dmxc.lumos.Kernel.Project.ProjectManager - Project FS#4944 - Master window successfully saved.
 2900 
100%
GUIFehlerberichtMedium Absturz der GUI beim Einstellen eines Effekts für Gener ...Closed3.1.1 Beta x11.08.201718.08.2017LightningBrothers Task Description

Beim Erstellen eines Matrix-Effekts ist mir die GUI abgestürzt. Die Logs mit dem Fehlerbericht sind angehängt.

5132
0%
GUI & ServerFehlerberichtMediumAbsturz der GUI nach Ändern der IP-Adresse des Server-P...Unbestätigt3.3 Beta x28.08.202329.09.2023LightningBrothers Task Description

Ich habe mich mit dem PC 1 in einer 1:1-Verbindung auf dem Umbra verbunden, der gemeinsam mit dem Kernel auf PC 2 läuft. Nun ändere ich währenddessen die IP-Adresse des PC 2. Nach einem kleinen Moment stürzt die GUI ab.

Die Verbindung zwischen Umbra und Kernel bleibt auf dem PC 2 bestehen und auch beide Programme laufen weiter. Nach einem Neustart der GUI war ein direktes Verbinden und weiterarbeiten mit dem ggf. aktuell geladenen Projekt möglich.

Das erwartete Verhalten wäre an dieser Stelle, dass die GUI es zumindest abfangen kann, wenn die ursprüngliche Verbindung unterbrochen wird - was ja auch in anderen Konstellationen vorkommen kann.

Die Logfiles sind für beide PCs (PC 1: GUI, PC 2: Umbra und Kernel) im Anhang beigefügt.

 1703 
100%
GUIFehlerberichtMedium Absturz der GUI nach Betrachten von geänderten Werten i ...ClosedBeta 320.06.201320.06.2013LightningBrothers Task Description

Folgende Vorgehensweise führt zu einem Absturz der GUI:

  • Einfügen eines neuen Device zum Projekt
  • Ändern verschiedener Werte in der StageView
  • Anschauen dieser Werte in der ChannelOverview
  • Direktes Löschen des Geräts aus dem Projekt, ohne den Programmer etc. zurückzusetzen

Dies ist vielleicht nicht ein alltägliches Szenario. Es ist mir beim Überprüfen der DDFs unter die Finger gekommen.

 2881 
100%
GUIFehlerberichtLow Absturz der Matrix-Ansicht nach Adress-Änderung in Tabe ...Closed3.1.1 Beta x09.07.201712.07.2017LightningBrothers Task Description

Ändere ich in der Tabellen-Ansicht des Patch-Fensters verschiedene DMX-Adressen stürzt die Matrix-Ansicht ab. Um die Matrix-Ansicht zu sehen, muss das Patch-Fenster einmal geschlossen und wieder neu aufgerufen werden.

 3050 
100%
GUIFehlerberichtHigh Absturz in Folge einer System.OutOfMemoryException Closed3.1.120.04.201822.04.2018LightningBrothers Task Description

Auf Grund einer System.OutOfMemoryException kam es zu einem Absturz der GUI. Logeintrag bei Systemzeit 2018-04-19 20:51:43,531. Log für Kernel und GUI im Anhang beigefügt.

 3210 
100%
StageViewFehlerberichtLow Add Device Dialog verschiebt Group Icons in der Stage V ...Closed3.1.328.11.201829.11.2018LightningBrothers Task Description

Füge ich Geräte einer vorhandenen Gruppe hinzu, werden die Icons der Devices zwar an der richtigen Stelle in der Stage View platziert. Das Icon einer vorhandenen Gruppe, die dann auch vorher in der Stage View positioniert war, wird hierbei das Icon an die neue Position verschoben. Hierbei macht es keinen Unterschied, ob die Icons in der Stage View gelockt sind oder nicht.

 4690 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Add Master Icons in Menüleiste des Project Explorers al ...Closed3.3 Alpha x05.01.202221.01.2022LightningBrothers Task Description

Durch die neuen Master kamen weitere Icons in der sowieso extrem breiten Menüleiste des Project Explorers hinzu. Dadurch rutschen häufiger benötigte Icons noch weiter nach rechts.

Daher wäre der Wunsch unabhängig vom Ticket FS#3360, dass diese vier Icons für die vier Master in ein Dropdown-Menü zusammengefasst werden, dessen Obertitel “Add Master” ist.

 2817 
100%
GUIFehlerberichtLow Adressbereiche für verwendete Geräte werden in Channel  ...Closed3.118.05.201725.05.2017LightningBrothers Task Description

Sobald in einem Projekt eine Generic Matrix verwendet wird, werden in der Channel Overview die Adressbereiche der Geräte (mit den blauen Balken) nicht mehr gekennzeichnet. Löscht man die Generic Matrix wieder, werden auch die Adressbereiche wieder angezeigt.

 3722 
100%
ArtNetWunsch / IdeeMedium Adressierung der Ausgabe-Universen innerhalb eines Subn ...Closed3.2 Beta x3.3.028.07.201917.06.2022LightningBrothers Task Description

Füge ich das Art-Net-Ausgabeplugin neu hinzu, werden die Send- und Recieve-Universen aus meiner Sicht ungünstig adressiert. Im konkreten sieht das wie folgt aus:

Device 1

  • Send U1 - U4: Universes 0 - 3
  • Revice U1 - U4: Universes 4 - 7

Device 2

  • Send U5 - U7: Universes 8 - 11
  • Revice U5 - U7: Universes 12 - 15

Möchte ich nun ein 8-Port Art-Net-Node ansprechen, muss ich hier im Device 2 mindestens die Universen für Send neu sortieren. Ich könnte zwar mein Art-Net-Node auch irgendwie umkonfigurieren, aber persönlich finde ich diese Stückelung innerhalb eines Subnet nicht geschickt. Mein erster Vorschlag wäre folgende Standard-Konfiguration:

Device 1

  • Send U1 - U4: Universes 0 - 3
  • Revice U1 - U4: Universes 8 - 11

Device 2

  • Send U5 - U7: Universes 4 - 7
  • Revice U5 - U7: Universes 12 - 15
 5400 
100%
DMX PluginFehlerberichtCritical Aktivieren der Art-Net-Ausgabe für zu Deadlock Closed3.3 RC x3.3.025.11.202422.12.2024LightningBrothers Task Description

Ich lege ein neues Art-Net-Interface an oder aktiviere ein ggf. vorhandenes (wieder). In beiden Fällen erscheint im Kernel nach einigen Aktionen in der Stage View die folgende Fehlermeldung:

19:55:34 FATAL MainProcessRunable - Main Runnable seams stuck in an endless loop! You might have to restart DMXC... Please report this!

Sobald diese Fehlermeldung erscheint, kann ich in der GUI war Geräte in der Stage View auswählen. Setze ich aber die Farbe auf einer Gerätegruppe, werden diese Werte nicht mehr von den einzelnen Geräten wiedergegeben. Das Herunterfahren des Kernels klappt dann auch nicht mehr, da dieser keine Kommandos mehr entgegen nimmt.

Die beigefügten Logs zeigen den Ablauf:

  1. DMXC 3.3.0 RC4 starten ohne zuvor konfigurierte DMX-Interfaces
  2. Beliebiges Projekt laden
  3. Art-Net-Interfaces einrichten
  4. Ein paar einfache Aktionen in der Stage View
  5. Auftauchen des Fehlers
  6. Schließen der GUI und manuelles Anstoßen des Beenden des Umbras
  7. Hartes Schließen des Kernels
 4615 
100%
GUI & ServerFehlerberichtLow Aktivieren und deaktivieren von Bänken nicht möglich Closed3.3 Alpha x3.3.012.09.202130.07.2023LightningBrothers Task Description

Das Aktivieren und Deaktivieren von Bänken über den Menüpunkt “Bank > Aktive” ist aktuell nicht möglich. Der Befehl wird nicht durchgereicht, sodass sich auch der farbige Balken nicht ändert.

 4500 
100%
InputAssignmentWunsch / IdeeLow Aktualisierung des Input- und Output-Baums manuell anst ...Closed3.2.224.04.202101.08.2024LightningBrothers Task Description

In manchen Situationen kommt es vor, dass die Aktualisierung des Input- und Output-Baumes von außen nicht automatisch angestoßen wird, wenn das Input Assignment Fenster geöffnet ist. Ein Beispiel ist hier das Deaktivieren des Group Masters, wie in meinem Live-Tutorial "Clubshow mit DMXC3" bei 23:36 zu sehen. Diese Verschwinden erst, wenn ich das Fenster schließe und neu öffne. Ein weiteres Beispiel ist, dass die finalen Namen von neu angelegten Cuelists etc. nicht durchgereicht werden, sodass im Baum noch “New Cuelist” steht.

Unabhängig von der Tatsache, dass die beiden zuvor beschriebenen Punkte als Fehler zu werten sind und hierzu noch entsprechende Tickets folgen, wäre hier dennoch ein entsprechender Button hilfreich, um die Aktualisierung beider Bäume analog zum Refresh-Button im Project Explorer auch manuell anstoßen zu können.

5315
0%
TimecodePlayerWunsch / IdeeLowAktuelle Position der Maus in der Zeitachse anzeigenUnbestätigt3.3 Beta x02.05.202402.05.2024LightningBrothers Task Description

Aktuell muss ich den Wiedergabemarker an eine bestimmte Position setzen, um die exakte Zeit an dieser Stelle herauszufinden.

Ich persönlich fände es hilfreich, wenn mir fortlaufend auch die aktuelle Position der Maus selbst in der Zeitachse als Zeitwert angezeigt werden würde.

4314
0%
AudioAnalyserWunsch / IdeeLowAktuellen BPM-Wert direkt als Wert anbietenUnbestätigt3.2.2 Beta x3.421.12.202028.11.2021LightningBrothers Task Description

Der Speedmaster kann ja mit DMXControl 3.2.2 nun auch direkt auf einen BPM-Wert gesetzt werden. Hier wäre es hilfreich, wenn der AudioAnalyser diesen ebenfalls direkt so als Input anbieten kann.

Der aktuell vorhandene Zählwert für den Beat lässt den Speedmaster zu sehr springen, was das Ergebnis merklich verfälscht und in einem großen Spektrum stark springen lässt. So habe ich Titel, wo der AudioAnalyzer mit seiner Analyse konstant bei beispielsweise 128 BPM liegt. Der Speedmaster macht daraus allerdings BPM-Werte zwishcen 120 und 160 BPM, je nachdem wie die Zählwerte über den Beat to Bool Konverter am Learn-Input ankommen.

3262
0%
ServerWunsch / IdeeLowAlternierende Fannings auch für Group Handling zulassenUnbestätigt3.1.328.12.201826.11.2021LightningBrothers Task Description

Unter dem Ticket  FS#2680  hatte ich vorgeschlagen, den Syntax im Device Control derart zu erweitern, um eine Cue mit folgender Lichtstimmung etwas einfacher programmieren zu können:

  • rot, rot, rot, blau, blau, weiß

Da der seiner Zeit vorgeschlagene Syntax möglicherweise zu schwierig ist, kam mit beim Programmieren an einem aktuellen Projekt von mir der entsprechende Gedanke, auch beim Group Handling alternierende Fannings zuzulassen. Um die gezeigte Lichtstimmung zu programmieren, wären folgende Eingaben erforderlich:

  • Device Control: 255; 0; 0 # 0; 0; 255 # 255; 255; 255
  • Group Handling, Modus Concat Group: 3 # 2 # 1
 5542 
100%
InstallerFehlerberichtCritical Altes Ausgabe-Plugin für Art-Net aus Installationsverze ...Closed3.3.2 Alpha/Beta x3.3.201.02.202620.04.2026LightningBrothers Task Description

Wenn das Ausgabeplugin für Art-Net 4 final ausgeliefert wird, musst der Installer im Installationsverzeichnis nach der alten Version suchen und die relevanten Dateien automatisch entfernen.

 3633 
100%
PluginFehlerberichtMedium Anbindung des 3DConnexion-Plugin unvollständig Closed3.2 Beta x03.06.201930.07.2019LightningBrothers Task Description

Das 3DConnexion-Plugin lässt sich zwar fehlerfrei starten und konfigurieren, die “Anbindung” an die Stage View fehlt bis dato. Das soll heißen, ein in der Stage View ausgewähltes Gerät kann über die 3D-Maus nicht gesteuert werden.

 4693 
100%
GUIFehlerberichtMedium Ändern der Ausrichtung einer Matrix lässt GUI einfriere ...Closed3.3 Alpha x3.3.006.01.202230.07.2023LightningBrothers Task Description

Ich habe ein Gerät mit einer 1×6 Matrix (6 Pixel horizontal in einer Zeile). Ändere ich hier die Ausrichtung der Matrix oder möchte diese auf einer Ebene spiegeln, friert die GUI ein. Nach dem Abschießen der GUI lässt sich der Kernel daraufhin auch nicht mehr per Kommandozeile vollständig herunter fahren.

4649
30%
ExecutorenToDoLowÄndern der Reihenfolge der Executror-Seiten nicht mögli...Usability Relevant3.3 Alpha x13.11.202125.06.2024LightningBrothers Task Description

Aktuell kann ich die verschiedenen Executor-Seiten nicht in einer eigenen Reihenfolge anordnen. Die angebotene Option “UI Order Index” wird zur Zeit ignoriert.

5309
0%
GUI & ServerWunsch / IdeeLowÄndern von Special Cues ermöglichenUnbestätigt3.2.327.04.202427.04.2024LightningBrothers Task Description

Hat man einer Cuelist eine Special Cue hinzugefügt, muss man diese löschen und neu einfügen, sobald man zum Beispiel im Falle der Cuelist einen anderen Befehl oder gar die ganze Cuelist ändern will. Hier wäre es gut, wenn man hierzu die Möglichkeit erhält, eine Special cue ebenfalls zu ändern.

 4408 
100%
GUIToDoLow Änderung am Projekt in der Oberfläche kennzeichnen Closed3.3 Alpha x3.3.016.03.202116.03.2021LightningBrothers Task Description

Die Software kann nachverfolgen, ob Änderungen am Projekt vorgenommen wurden. Dies soll in der GUI visualisiert werden. Beim QRM-Meeting vom 16.03.2021 wurde abgestimmt, dass

  • Hinter dem Dateiname wird ein Sternchen eingefügt (*), zum Beispiel bei MyProject.zip*
  • Das Speichern-Symbol (nicht das Speichern unter Symbol) erhält ein rotes Flag, wenn das Projekt geändert ist
3373
0%
ServerWunsch / IdeeLowÄnderung des Defaults für Use cue time as back / goto t...Usability Relevant3.2 Alpha x10.02.201910.04.2022LightningBrothers Task Description

Geprüft mit Build 1602

Im Rahmen der Vorbereitung der Video-Tutorials kam nach einer Diskussion zu den Default-Werten der Cuelists der Wunsch auf, die Optionen

  • Use cue time as back time
  • Use cue time as goto time

per Default auf true zu setzen. Für einen Einsteiger ist unter Umständen auf den ersten Blick nicht ersichtlich, dass hier für die Cuelist globale alternative Zeiten gelten, wenn man direkt zu einer Cue springt.

 4711 
100%
GUI & ServerFehlerberichtHigh Änderung von Properties einer Auswahl führt zum Einfrie ...Closed3.3 Alpha x3.3.010.01.202223.02.2023LightningBrothers Task Description

Ändere ich bei einem bereits einmal gespeicherten und wieder geöffneten Projekt zum Beispiel bei einer Auswahl von Devices in der Stage View die Einstellung “Enabled”, so friet die GUI ein. Um weiterarbeiten zu können, muss ich den Prozess “hart” über den Task Manager beenden.

Dieses Ticket beschreibt den eigentlich beobachteten Fehler aus Ticket FS#4683. Im Nachhinein betrachtet war es dort die gleiche Vorgehensweise, nur eben mit dem Eintrag “Mirror horizontal”. Hier war das Projekt zum Zeitpunkt des Auftreten des Fehlers zuvor ebenfalls innerhalb der Sitzung nochmal neu geladen worden.

Im Anhang befindet sich das Projekt sowie die Logfiles, wobei die der GUI nur bis zu dem Zeitpunkt erfasst sind, bis diese über den Taskamanager beendet wurde.

 5171 
100%
InputAssignmentFehlerberichtLow Änderung von Schriftart und -größe werden nicht ausgege ...Closed3.3 Beta x3.3.010.11.202304.02.2025LightningBrothers Task Description

Nach der Behebung von  FS#5168  kann ich im Draw Bitmap Node zwar nun wieder Schriftart und -größe wählen und sie werden vom Node auch gespeichert, jedoch werden diese Änderung nicht mehr an das Macroboard weitergegeben - sowohl hardwareseitig auf dem Macroboard selbst als auch softwareseitig in der Anzeige der Macroboard Profilen. Auch ein Speichern und Neuladen des Projekts schafft keine Abhilfe.

Die Farbe des Textes und auch die Inhalte werden dagegen erwartungsgemäß aktualisiert.

In dem beigefügten Projekt habe ich ein einfaches Beispiel generiert. Eigentlich sollte hier der Button 1.1 des Macro Boards den Text in der Schriftart “Arial” in der Schriftgröße “20px” anzeigen.

 4028 
100%
GUI & ServerFehlerberichtHigh Änderungen der Parameter von Effekten werden nicht ausg ...Closed3.2.1 Beta x3.2.115.01.202030.03.2020LightningBrothers Task Description

Getestet mit DMXControl 3.2.1, Build 600

Lege einen beliebigen Effekt im Device Control auf eine beliebige Funktion eines Geräts, werden jegliche Änderungen an den Parametern des Effekts in der Stage View und der DMX-Ausgabe nicht umgesetzt. Einzig der Effektvisualiser generiert die richtige Vorschau auf Basis der gesetzten Parameter.

Speichere ich den Effekt in einer Cue ab, so wird dieser entsprechend der im Blindflug eingestellten Parameter beim Abspielen der Cue richtig wiedergegeben und auch beim Editieren der Cue zeigt die Stage View den Effekt richtig an. Alle folgenden Änderungen registriert die Stage View und die DMX-Ausgabe jedoch nicht.

Logs der Sitzung siehe Anhang. Auffällig sind hier die beiden folgenden Einträge, welche nach dem Aufruf eines leeren Projekts erschienen:

2020-01-15 20:21:02,619 [305] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command - Error while invoking Command: getEffectVectorsFromProgrammer, Paras: 
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory.CommandPropertyBag.Invoke(CommandParameterList list) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\ReflectionCommandFactory.cs:Zeile 70.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.Command.execute(Object[] paras) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\Command.cs:Zeile 121.
2020-01-15 20:21:02,647 [305] ERROR org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory - TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht.
System.Reflection.TargetInvocationException: Ein Aufrufziel hat einen Ausnahmefehler verursacht. ---> System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.KernelCommandFactory.getEffectVectorsFromProgrammer(String sessionName, String groupID, String propID, String effectID) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\KernelCommandFactory.cs:Zeile 2262.
   --- Ende der internen Ausnahmestapelüberwachung ---
   bei System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod(Object target, Object[] arguments, Signature sig, Boolean constructor)
   bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.UnsafeInvokeInternal(Object obj, Object[] parameters, Object[] arguments)
   bei System.Reflection.RuntimeMethodInfo.Invoke(Object obj, BindingFlags invokeAttr, Binder binder, Object[] parameters, CultureInfo culture)
   bei System.Reflection.MethodBase.Invoke(Object obj, Object[] parameters)
   bei org.dmxc.lumos.Kernel.Command.ReflectionCommandFactory.CommandPropertyBag.Invoke(CommandParameterList list) in D:\Jenkins\workspace\Lumos_3.2_Release\Lumos\Lumos\src\Kernel\Command\ReflectionCommandFactory.cs:Zeile 60.
 4002 
100%
GUI & ServerFehlerberichtMedium Änderungen eines Effekt werden Parallel Groups nicht di ...Closed3.23.2.102.01.202003.01.2020LightningBrothers Task Description

Ich habe in einem Projekt drei Device Groups mit jeweils unterschiedlicher Anzahl von Geräten. Füge ich einen beliebigen Effekt auf die alle gemeinsam ausgewählten Device Groups und wähle als Group Handling “Parallel Groups”, werden Änderungen am Effekt fortan immer nur auf einer der drei Device Groups wiedergegeben. Die verbleibenden zwei Deivce Groups geben des Effekt mit den ursprünglichen Parametern wieder.

Um die Änderung auf allen ausgewählten Device Groups sehen zu können, muss ich entweder:

  • die Einstellung für das Group Handling ändern
  • den Effekt in einer Cue abspeichern und diese dann neu in den Programmer laden

In beiden Fällen tritt aber der oben beschriebe Fehler direkt wieder auf, sobald ich einen Parameter des Effekts ändere.

Zur Darstellung des Fehlers ist im Anhang ein entsprechendes Beispielprojekt mit einer vorbereiteten Cuelist zu finden. Zur Reproduktion einfach die Cue in den Programmer laden und die Parameter des Triangle-Effekts ändern.

 3330 
100%
ServerFehlerberichtLow Änderungen in der Fadezeit stoppen Cuelist Closed3.2 Alpha x26.01.201916.09.2019LightningBrothers Task Description

Getestet mit Build 1492

Ändere ich bei einer aktiven Cuelist während der Ausführung eines Fades die Fadezeit, stoppt die Cuelist.

 4845 
100%
InstallerFehlerberichtLow Angabe des Speicherorts für Programmverknüpfungen werde ...Closed3.3 Beta x3.3.027.04.202221.12.2023LightningBrothers Task Description

Ich möchte die Verknüpfungen zu den einzelnen Anwendungen von DMXControl 3 im Startmenü gerne vom Installer im folgenden Pfad ablegen lassen:

C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\DMXControl 3.3.0\

Dass es sich hier nun um das Verzeichnis für alle Benutzer handelt, sei erstmal irrelevant, weil ich dies ja nicht explizit festlegen kann.

Scheinbar auf Grund der existierenden Registry-Einträge für die ebenfalls auf meinen PCs installierte 3.2.3 schlägt der Installer der 3.3.0 immer folgenden Pfad vor:

C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\DMXControl 3.2.3\

Egal ob ich den Pfad auf meinen Wunschpfad ändere (im Installer trage ich ja dann nur “DMXControl 3.3.0” ein) oder ich sage generell, dass der Installer bitte keine neuen Verknüpfungen anlegen soll - in beiden Fällen landen alle Verknüpfungen im Startmenü immer im “alten” Verzeichnis, also im Verzeichnis “DMXControl 3.2.3”.

Im Anhang die Log-Datei des Installers.

Bei der Bearbeitung des Tickets bitte beachten, dass im QRM22.1 grundlegende Anpassungen am Installer beschlossen wurden, welche bis zum Release auch umgesetzt werden sollen. Hierzu gehören unter anderem die Tickets FS#2763 und FS#4708.

 3964 
100%
GUI & ServerFehlerberichtLow Anlegen und löschen von Cuelists nimmt Zeit in Anspruch Closed3.229.11.201928.01.2020LightningBrothers Task Description

In dem Projekt zu  FS#3958  ist zu beobachten, dass das Anlegen und Löschen von Cuelists jeweils eine Zeit von > 30 Sekunden in Anspruch nimmt, wo dann auch insbesondere die GUI nicht ansprechbar ist und Windows den Status “keine Rückmeldung” erhält.

 5077 
100%
TimecodePlayerWunsch / IdeeLow Anpassung der Cuelist Defaults beim Hinzufügen einer Cu ...Closed3.3 Beta x26.06.202319.11.2024LightningBrothers Task Description

Der Timecode-Player erwartet, dass die im Cuelist-Track verwendeten Cuelists bei allen Cues mit dem Timecode-Trigger versehen sind. Dies schließt auch die Cuelist Defaults ein.

Daher sollten die Defaults für neue Cues auf Rückfrage automatisch aktualisiert werden, sobald man die Cuelist einem Cuelist-Track im Timecode-Player hinzufügt.

 3986 
100%
SoftdeskWunsch / IdeeMedium Anpassung des Kontextsmenüs im Softdesk Live Mode Closed3.223.12.201902.01.2020LightningBrothers Task Description

Öffne ich ein Softdesk im Live Mode, bietet mir das Kontextmenü folgende Einträge:

  • Fullscreen
  • Normal
  • Close

Insbesondere beim Verlassen des Fullscreen-Modus des Softdesks ist diese Aufteilung verwirrend, weil man den Eintrag Close im Fullscreen-Modus auch mit “beende Fullscreen” verstehen kann - bis man nach dem Klick hierauf feststellt, dass damit das Softdesk direkt geschlossen wird. Nebenbei “funkt” auch das aktuelle Kontextmenü bei der Touch-Bedienung dazwischen und man schließt versehentlich ein Softdesk, sofern die Funktion für das Aufrufen des Kontextmenüs über Touch (noch) aktiviert ist.

Mit persönlich fallen hierzu folgende Lösungsansätze ein, wobei dies nur ein Brainstorming ist und keineswegs alle Verschläge auch umgesetzt werden sollen:

  • Das Kontextmenü wird mit anderen Begriffen kontextabhängig (also Fullscreen oder Normal / Window mode (Fenstermodus)) gestaltet, sodass die Einträge Open Fullscreen und Leave Fullscreen jeweils wechseln.
  • Der Eintrag Close wird durch einen Gruppierungs- / Gliederungsstrich von den beiden Eintragen zur Anzeigeart getrennt.
  • Im Fullscreen-Modus gibt es nur einen Eintrag zum Verlassen des Fullscreens. Das Schließen wird erst im normalen Fenstermodus möglich.
  • Der Eintrag Normal wird in Window view umbenannt.
4001
0%
GUIFehlerberichtLowAnsichtsfokus bleibt beim neu Sortieren in Device Group...Unbestätigt3.202.01.202002.01.2020LightningBrothers Task Description

Sind in einer Device Group so viele Geräte einhalten, dass in der Liste gescrollt werden muss, bleibt der Fokus nicht auf dem Gerät, welches ich gerade umsortiere. Durch jeden Klick wird der Inhalt der Liste aktualisiert und mit der Aktualisierung wird die Liste immer zum obersten Eintrag hochgescrollt. Dies bedeutet am Ende, dass ich die Geräte im Blindflug umsortieren muss, sollte der Bildschirm in der Höhe nicht genügend Fläche zur Verfügung stellen.

Als Testprojekt kann das Projekt aus Ticket  FS#3999  verwendet werden.

 4530 
100%
GUIWunsch / IdeeLow Anzahl der Fanings im Tooltip "Value not valid" reduzie ...Closed3.3 Alpha x10.05.202128.11.2021LightningBrothers Task Description

Durch die Einführung von neuen Fanning-Operatoren wird die Liste der möglichen Fannings im Tooltip “Value not valid” immer länger. Wir sind aktuell bei 14 Fannings angelangt. Hier sollte die Anzahl auf ein paar gebräuchliche Fannings reduziert werden, zum Beispiel auf

  • -8 # 8
  • -8 > 8

Alternativ greift der Tooltip nur den Fanningoperator auf, den der Nutzer aktuell verwenden möchte. Damit lässt sich der Tooltip auf 4 Zeilen reduzieren.

Showing tasks 1 - 50 of 831 Page 1 of 17

Available keyboard shortcuts

Tasklist

Task Details

Task Editing