- Status geschlossen
- Prozent erledigt
- Aufgabentyp Fehlerbericht
- Kategorie GUI & Server
-
zuständig
Soon5 - Betriebssystem All
- Schweregrad niedrig
- betrifft Version 3.2.1 Beta x
- fällig in Version 3.2.2
-
fällig am
unbestimmt
- Stimmen
- versteckt
gehört zu Projekt: DMXControl 3
angelegt von sushifix - 11.01.2020
zuletzt bearbeitet von Soon5 - 17.02.2021
angelegt von sushifix - 11.01.2020
zuletzt bearbeitet von Soon5 - 17.02.2021
FS#4017 - LoTP Mischung funktioniert nicht in 3.2
Ich habe dazu keinen Bugtracker Eintrag gefunden.
Siehe: Weihnachtswvideo von euch: https://www.youtube.com/watch?v=HnMOmJUdORI, Zeit 1:37:35.
LoTP Mischung greift nicht.
Grüße
Sascha
Danke für den Reminder
Back-link: https://forum.dmxcontrol-projects.org/index.php?thread/15080
Hallo zusammen,
manchmal weiß man bei den ganzen Themen ja gar nicht mehr ob das eine Relevanz hat. In meinem Projekt ist das so. Ein "Pumpen" mit der Musik und über LoTP die Grundheilligkeit wäre prima.
Ich dachte eigentlich das Thema ist nicht so kompliziert und in 3.2.1 drin? Nun gut. Ich weiß ihr habt genug zu tun. Also, weiter so! Ich schaue dann weiter, wenn der Bug durch ist.
Grüße
Sascha
Hallo,
das Thema ist leider komplizierter, als man denkt ;) Denn die einfachen Fälle (z.B. Mischung von LTP Cuelist + LoTP Cuelist) sind zwar schnell gemacht, aber es gibt hier leider auch ein paar Edge Cases, die berücksichtigt werden müssen. Beispielsweise musste eine Lösung dafür gefunden werden, wenn sowohl HTP als auch LoTP Cuelists gleichzeitig gemischt werden sollen. Beides widerspricht sich nämlich eigentlich. Wenn dann auch noch die Prioritäten der Cuelists ins Spiel kommen, wird das ganze dann noch komplizierter.
Wir haben für eine unserer Entwicklersitzungen dieses Jahr mehrere Konzepte entwickelt gehabt und ausführlich über das Problem beraten. Schlussendlich haben wir eines der Konzepte ausgewählt. Das ist allerdings auch ein gewisser Umbau in der Art und Weise, wie Cuelists ausgeführt werden. Daher ist das in der 3.2.1 noch nicht drin.
Viele Grüße
Jens-Peter
Das klingt doch gut. Besser gut umgesetzt als halb.
Danke für die Arbeit an dem Thema.
Viele Grüße
Sascha
Eine Anmerkung auf deinen Kommentar vom 31.07. 6:54 Uhr:
Für Grundhelligkeit ist aber HTP das richtige, und das geht heute schon. HTP ist eine untere Grenze (Licht mindestens so hell). LoTP ist eine obere Grenze (Licht maximal so hell).
Eine gute Formulierung für HTP und LoTP. Diese habe ich direkt ins Wiki übertragen.
In Beta 4 testen
ich glaub das Thema haben wir jetzt ausführlich besprochen und durchgekaut. Aus meiner Sicht kann das Ticket geschlossen werden.