Bugtracker DMXControl 3

  • Status geschlossen
  • Prozent erledigt
    100%
  • Aufgabentyp Fehlerbericht
  • Kategorie GUI & Server → Server
  • zuständig niemand
  • Betriebssystem All
  • Schweregrad niedrig
  • betrifft Version 3.1.3
  • fällig in Version unbestimmt
  • fällig am unbestimmt
  • Stimmen
  • versteckt
gehört zu Projekt: DMXControl 3
angelegt von LightningBrothers - 15.12.2018
zuletzt bearbeitet von Soon5 - 16.12.2018

FS#3240 - Auto Shutter Control der Color Bridge funktioniert bei Subdevices nicht

Ich habe mehrere Generic Dimmer mit festen Farben versehen und diese auf eine Color Bridge gepatcht. Zwei von den Geräten stattete ich zusätzlich mit einem Shutter als Subdevice aus. Letztere werden von der Color Bridge jedoch ignoriert - beim Hochziehen des Dimmers der Color Bridge bleiben diese Geräte dunkel.

geschlossen von  Soon5
16.12.2018 23:30
Grund für das Schließen:  Repariert
Project Manager
Soon5 schrieb am 16.12.2018 07:51

Hast du die Shutter vor oder nach dem Patchen hinzugefügt. Ich vermute nach dem Patchen. Bitte Probieren wenn du die Shutter vor dem Patchen als Subdevice hinzufügst sollte es gehen.

LightningBrothers schrieb am 16.12.2018 14:56

Ich habe gerade folgendes festgestellt: wenn ich

  • ein neues Projekt anlege, die Lampen inkl. Shutter hinzufüge und diese dann erst die Color Bridge patche, läuft es.
  • in einem bestehenden Projekt einfach nur den Patch ändere, alle Dialoge schließe und dann die Geräte dem Patch der Color Bridge wieder hinzufügt, geht es nicht.
  • das gleiche Projekt aber nach der Änderung nochmal neu lade, funktioniert der Auto Shutter Control.
LightningBrothers schrieb am 16.12.2018 15:20

Ich konnte den Fehler gerade nochmal weiter eingrenzen: ein einfaches neu lades des Projekts hätte schon genügt. Ich konnte das Szenerio mit einem neuen Projekt nachstellen, wodurch ich meine Aussage nochmal präzisieren kann

Wenn ich Geräten, die auf der Color Bridge gepatcht sind, das Subdevice nachträglich hinzufüge, kommen diese Änderungen in der Color Bridge erst nach dem neu laden des Projekts an.

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